mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-17 05:27:38 +03:00
Перевод предысторий и гражданства. (#671)
* Перевод предысторий. * Update Intro.txt * Update lifepath.ftl * Update commands.ftl --------- Co-authored-by: nekosich <80796749+tripsov@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
3
Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/commands.ftl
Normal file
3
Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/commands.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
command-description-spawnpassport = Создаёт паспорт для выбранного игрока.
|
||||
command-description-spawncorporatestamp = Создаёт в вашем инвентаре корпоративную печать, соответствующую вашему работодателю.
|
||||
command-description-spawnspecificcorporatestamp = Создаёт корпоративную печать для указанного работодателя: [работодатель] [Командование].
|
||||
51
Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/employer.ftl
Normal file
51
Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/employer.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
humanoid-profile-editor-employer-label = Трудоустройство
|
||||
|
||||
character-employer-requirement = Вы{$inverted ->
|
||||
[true]{" "}не можете
|
||||
*[other]{" "}должны
|
||||
} быть работником одной из данных компаний: {$employers}
|
||||
|
||||
employer_name_nanotrasen = NanoTrasen
|
||||
employer_name_nanotrasen_command = Командование NanoTrasen
|
||||
employer_description_nanotrasen = Экономический двигатель Республики Байзель и ведущий лидер галактики в области исследований форона. Обладая почти полным контролем над экономикой и инфраструктурой Байзеля, NanoTrasen позиционирует себя как оплот прогресса и процветания — хотя критики утверждают, что ради прибыли корпорация готова пожертвовать всем остальным.
|
||||
|
||||
employer_name_unemployed = Самозанятый
|
||||
employer_description_unemployed = Кто-то оказался не у дел по воле случая, кто-то — по собственной воле отказался работать. Безработные выживают как могут: одни живут на государственные пособия, другие берутся за случайные подработки — или идут по менее законному пути. Как бы то ни было, общество обычно смотрит на них свысока.
|
||||
|
||||
employer_name_hephaestusindustries = Hephaestus Industries
|
||||
employer_name_hephaestusindustries_command = Командование Hephaestus Industries
|
||||
employer_description_hephaestusindustries = Огромный промышленный конгломерат, производящий всё — от буровых установок до военного снаряжения. Если в чём-то есть движущиеся детали, велика вероятность, что это сделано Hephaestus. Корпорация славится своей жёсткой корпоративной культурой и прочными связями с промышленными и пограничными колониями.
|
||||
|
||||
employer_name_einsteinengines = Einstein Engines
|
||||
employer_name_einsteinengines_command = Командование Einstein Engines
|
||||
employer_description_einsteinengines = Ведущий в галактике производитель двигателей БСС и технологий космических кораблей. Несмотря на техническое превосходство, компания печально известна суровыми условиями труда, беспощадной внутренней политикой и агрессивным юридическим отделом — их судебных исков боятся не меньше, чем патентов.
|
||||
|
||||
employer_name_zenghupharmaceuticals = Zeng-Hu Pharmaceuticals
|
||||
employer_name_zenghupharmaceuticals_command = Командование Zeng-Hu Pharmaceuticals
|
||||
employer_description_zenghupharmaceuticals = Ведущий игрок в сфере биотехнологий, кибернетики и фармакологии. Их передовые методы лечения и киберимпланты спасли бесчисленное количество жизней, однако этическая сторона деятельности компании вызывает немало вопросов — особенно у тех, кто не в силах позволить себе заоблачные цены.
|
||||
|
||||
employer_name_zavodskoiinterstellar = Zavodskoi Interstellar
|
||||
employer_name_zavodskoiinterstellar_command = Командование Zavodskoi Interstellar
|
||||
employer_description_zavodskoiinterstellar = Zavodskoi Interstellar, ранее известный как Necropolis Industries, — это конгломерат, занимающийся разработкой и производством вооружений и аэрокосмической техники. В спектр их продукции входят лёгкое и тяжёлое вооружение, оружейные системы для космических судов, строительство кораблей, авиация, наземная техника, боевые скафандры и военное программное обеспечение. Также компания выпускает линейку позитронных ИИ Z.I., используемых в частной охране и по контрактам с военными структурами.
|
||||
|
||||
employer_name_interdyne = Interdyne
|
||||
employer_name_interdyne_command = Командование Interdyne
|
||||
employer_description_interdyne = Один из лидеров в области биомедицинских исследований, кибернетики и фармацевтики. В отличие от конкурента Zeng-Hu, Interdyne придерживается более прагматичного подхода, ставя во главу угла надёжность и эффективность, а не изящество. Их передовые медицинские импланты и боевые аугментации входят в стандартное снаряжение соларианской армии, делая Interdyne выбором тех, кто готов к ударам — и не собирается отступать.
|
||||
|
||||
employer_name_idrisincorporated = Idris Incorporated
|
||||
employer_name_idrisincorporated_command = Командование Idris Incorporated
|
||||
employer_description_idrisincorporated = Idris Incorporated — межзвёздный корпоративный банк с головным офисом в пределах Альянса Сола. В попытке переманить сотрудников у конкурентов, банк начал предлагать бонусы при приёме на работу тем, кто уже трудится в других крупных корпорациях. Тем не менее, Idris по-прежнему ведёт упорную борьбу с NanoTrasen, чьи многочисленные сотрудники предпочитают хранить средства через собственную банковскую систему — это серьёзно ограничивает возможности Idris по наращиванию клиентской базы.
|
||||
|
||||
employer_name_orionexpress = Orion Express
|
||||
employer_name_orionexpress_command = Командование Orion Express
|
||||
employer_description_orionexpress = Orion Express — искусственно созданная мегакорпорация, призванная взять на себя логистику после дефицита форона и внезапного коллапса цепочек поставок, оставивших галактику в борьбе за ресурсы. Основное направление компании — грузоперевозки и транспорт, однако в её структуре также развивается новое робототехническое подразделение, сосредоточенное на производстве промышленных синтетиков для помощи в логистических операциях.
|
||||
|
||||
employer_name_pmcg = PMCG
|
||||
employer_name_pmcg_command = Командование PMCG
|
||||
employer_description_pmcg = Коалиция охранных контрактников, PMCG (Private Military Contracting Group) возникла как ответ на необходимость защищать стремительно разрастающуюся корпоративную империю. Собирая наёмников со всех уголков галактики, PMCG разворачивает разношёрстные силы в любой точке, где требуется их присутствие.
|
||||
|
||||
employer_name_eastorioncompany = East-Orion Company
|
||||
employer_name_eastorioncompany_command = Командование East-Orion Company
|
||||
employer_description_eastorioncompany = Нидерландская инициатива по освоению неосвоенного сегмента рынка в 2157 году вдохнула новую жизнь в старую идею — Объединённая Компания Восточного Ориона. Уходя корнями в вековые традиции, две крупные аграрные корпорации — новонидерландский производитель сельскохозяйственной техники и Гражданский союз фермеров — объединились под единым знаменем, чтобы предложить навыки, отточенные на планетах, стремительно растущему числу корпоративных космических станций.
|
||||
|
||||
|
||||
90
Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/lifepath.ftl
Normal file
90
Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/lifepath.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
humanoid-profile-editor-lifepath-label = Жизненный путь
|
||||
|
||||
character-lifepath-requirement = Вы{$inverted ->
|
||||
[true]{" "}не можете
|
||||
*[other]{" "}должны
|
||||
} иметь один из следующих жизненных путей: {$lifepaths}
|
||||
|
||||
lifepath_name_spacer = Косморожденный
|
||||
lifepath_description_spacer = Вы родились на космической станции и прожили всю жизнь в открытом космосе. Планету вы видели лишь однажды в иллюминатор шаттла.
|
||||
|
||||
lifepath_name_bum = Бродяга
|
||||
lifepath_description_bum = Ни на что не годен. Без гроша, без дома, без пользы.
|
||||
|
||||
lifepath_name_solrefugee = Беженец из Сола
|
||||
lifepath_description_solrefugee = Вы работали в Альянсе Сола до изнеможения, без прав и без комфорта — пока не сбежали.
|
||||
|
||||
lifepath_name_deskworker = Канцелярский червь
|
||||
lifepath_description_deskworker = Вы так давно перебираете бумаги, что уже и забыли, как это — жить по-настоящему.
|
||||
|
||||
lifepath_name_junker = Мусорщик
|
||||
lifepath_description_junker = Вы обыскиваете старые корабли, обломки и заброшенные станции в поисках хоть чего-то ценного.
|
||||
|
||||
lifepath_name_wastelander = Выживший из Пустошей
|
||||
lifepath_description_wastelander = Вы выросли среди руин мёртвого мира, где выживание означало одно — разбирать и собирать всё, что ещё может пригодиться.
|
||||
|
||||
lifepath_name_aristocrat = Аристократ
|
||||
lifepath_description_aristocrat = Рождённые с золотой ложкой во рту, вы всю жизнь купались в комфорте. Но теперь ищете нечто большее.
|
||||
|
||||
lifepath_name_warvet = Ветеран Войны
|
||||
lifepath_description_warvet = Вы прошли через ад войны, и он оставил следы — на теле и душе. Теперь вы ищете смысл.
|
||||
|
||||
lifepath_name_clone = Клон
|
||||
lifepath_description_clone = Вы — не уникальны. Созданные серийно и с определённой целью, вы отчаянно пытаетесь понять, кто вы на самом деле.
|
||||
|
||||
lifepath_name_miner = Шахтёр
|
||||
lifepath_description_miner = Вся ваша жизнь — это бурение астероидов и планет в поисках богатства в беспросветной темноте. Rock and Stones!
|
||||
|
||||
lifepath_name_smuggler = Контрабандист
|
||||
lifepath_description_smuggler = Вы зарабатывали на жизнь перевозкой нелегальных товаров, всегда оставаясь на шаг впереди закона.
|
||||
|
||||
lifepath_name_privatesecurity = Частная Охрана
|
||||
lifepath_description_privatesecurity = Вы работали на корпорации как наёмник: охраняли VIP-персон, имущество — и порой, тайны.
|
||||
|
||||
lifepath_name_doctor = Врач
|
||||
lifepath_description_doctor = Вы обучены медицине и спасали жизни — будь то в стерильной больнице или в грязной подворотне.
|
||||
|
||||
lifepath_name_voyager = Скиталец
|
||||
lifepath_description_voyager = Вы пустились в далёкое путешествие по звёздам, преодолевая бездну без представления, что же вы ищите на самом деле.
|
||||
|
||||
lifepath_name_collector = Коллекционер
|
||||
lifepath_description_collector = Ради страсти или ради прибыли, вы посвятили жизнь охоте за редкостями, диковинами и всем тем, что другие считают мусором, а вы — смыслом существования. Ваша квартира — склад, музей и потенциально взрывоопасный архив.
|
||||
|
||||
lifepath_name_debtor = Должник
|
||||
lifepath_description_debtor = Вы задолжали не тем, кому стоит. Будь то корпорация, картель или казино — они уже идут за вами. С процентами.
|
||||
|
||||
lifepath_name_hunter = Охотник
|
||||
lifepath_description_hunter = Выслеживать, подкрадываться, убивать. Для выживания, ради спорта или ради сделки — вы знаете, как настигнуть добычу. И оставаться на вершине пищевой цепочки.
|
||||
|
||||
lifepath_name_fisher = Рыбак
|
||||
lifepath_description_fisher = День за днём вы проводили на воде или под ней — с удочкой, сетью или самодельной бомбой. Иногда ради улова, иногда — ради покоя. Но чаще — ради завтрака.
|
||||
|
||||
lifepath_name_farmer = Фермер
|
||||
lifepath_description_farmer = Вы выращивали, поили, удобряли, пахали и молились, чтобы урожай не сожрали крысы, бомжи или бюрократы. Гидропоника или старая добрая земля — вы в этом мастер.
|
||||
|
||||
lifepath_name_metalworker = Металлист
|
||||
lifepath_description_metalworker = Вы гнули сталь, варили броню, точили ножи и заваривали люки. Если это искрит и сверкает — вы это соберёте. Или наоборот.
|
||||
|
||||
lifepath_name_cleaner = Уборщик
|
||||
lifepath_description_cleaner = Кто-то должен оттирать кровь с кафеля, выносить мусор и вычищать остатки «экспериментов». И вот этот кто-то — это вы.
|
||||
|
||||
lifepath_name_excriminal = Бывший преступник
|
||||
lifepath_description_excriminal = Вы жили вне закона — обманывали, грабили, убивали и делали прочие пакости. Говорите, что завязали? Ну-ну. Мы вас поняли. Верим.
|
||||
|
||||
lifepath_name_mechanic = Механик
|
||||
lifepath_description_mechanic = Двигатель закашлял? Панель искрит? Корабль разваливается? Вы заклеите, приварите и заставите работать. Не идеально — но работает же!
|
||||
|
||||
lifepath_name_streetvendor = Уличный торговец
|
||||
lifepath_description_streetvendor = У вас был товар. У них — потребность. Еда, детали, артефакты или кое-что без маркировки. Тележка, ящик, хитрая улыбка — и бизнес открыт.
|
||||
|
||||
lifepath_name_entertainer = Артист
|
||||
lifepath_description_entertainer = Вы умеете заставить толпу смеяться, плакать или пританцовывать. Сцена — ваше поле боя, зрители — добыча. Шутка, песня, драма или пантомима — шоу продолжается.
|
||||
|
||||
lifepath_name_enforcer = Головорез
|
||||
lifepath_description_enforcer = Ваши кулаки — аргумент. Ваш взгляд — приговор. Вы работали на синдикат, выбивали долги и давили кости. Люди вас боялись. Некоторые всё ещё боятся.
|
||||
|
||||
lifepath_name_hacker = Хакер
|
||||
lifepath_description_hacker = Вы входили туда, куда никто не должен. Код, тень, цифровой призрак — вы воровали данные, правду, чужие жизни. Мотив? Прибыль. Месть. Или просто кураж.
|
||||
|
||||
lifepath_name_conartist = Аферист
|
||||
lifepath_description_conartist = Ваша правда — ложь, отточенная до совершенства. Вы уводили у людей деньги, данные, личности. Только не забывайте смотреть по-сторонам - на каждого зверя найдётся зверь посильнее!
|
||||
33
Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/nationality.ftl
Normal file
33
Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/nationality.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
humanoid-profile-editor-nationality-label = Гражданство
|
||||
|
||||
character-nationality-requirement = Вы{$inverted ->
|
||||
[true]{" "}не можете
|
||||
*[other]{" "}должны
|
||||
} иметь одно из следующих гражданств: {$nationality}
|
||||
|
||||
nationality_name_bieselite = Биселиец
|
||||
nationality_description_bieselite = Граждане Республики Байзель, расположенной в самом сердце системы Тау Цети. Экономика республики процветает за счёт свободной торговли, частного предпринимательства и повсеместного влияния корпорации NanoTrasen. Одни находят в этом обществе богатство и возможности, другие же считают себя лишь корпоративными рабами в системе, созданной ради прибыли.
|
||||
|
||||
nationality_name_solarian = Соларианец
|
||||
nationality_description_solarian = Граждане могущественного Соларианского Альянса — самого древнего и влиятельного человеческого государства. Гордясь своей военной историей и обширными территориальными владениями, соларианцы считают себя истинными наследниками человеческого рода. Влияние Альянса распространяется на все уголки известного космоса, однако многие внешние колонии страдают под гнётом централизованного управления и жёсткой бюрократии.
|
||||
|
||||
nationality_name_valyrian = Валириец
|
||||
nationality_description_valyrian = Родом с ледяного мира Валирия 4b, эти люди приспособились к суровому холоду, разряженной атмосфере и тяжёлым условиям. Их воздушные города, раскинувшиеся на вершинах гор, остаются изолированными от внешнего мира. Валирийцы известны своей выносливостью и культурой, сформированной в борьбе за выживание на одной из самых негостеприимных обитаемых планет.
|
||||
|
||||
nationality_name_elyran = Элирианец
|
||||
nationality_description_elyran = Граждане Республики Элира — восходящей державы, построенной на технологической самодостаточности и энергетической независимости. Экономика Элиры процветает благодаря производству антиматерии, что позволяет ей сопротивляться корпоративному влиянию, перед которым пали другие. Обладая сильным чувством национальной гордости и строгой антикорпоративной позицией, элирианцы считают себя оплотом прогресса, хотя некоторые видят в них изоляционистов.
|
||||
|
||||
nationality_name_nederlandic = Нидерландец
|
||||
nationality_description_nederlandic = Народ торговцев и терраформеров. Пока большинство цивилизаций перешло к орбитальным структурам, нидерландцы предпочитают селиться на планетах, какими бы негостеприимными они ни были, и преображать их по своему вкусу. Сельское хозяйство является основой их экономики, и значительная часть цивилизованной галактики питается их продукцией.
|
||||
|
||||
nationality_name_izweski = Извески
|
||||
nationality_description_izweski = Гегемония Извески, также известная как Нация Извески или Третья Гегемония Могеса, — основное государство унатхов в Орионском Выступе. Это феодальная империя в Пограничье, управляемая монархом, известным как Гегемон. Государство состоит из сотен дворянских кланов, обладающих землями и вассалами, и лишь несколько десятков из них имеют серьёзное влияние на политику Гегемона.
|
||||
|
||||
nationality_name_adhomai = Адхомиец
|
||||
nationality_description_adhomai = Народная Республика Адхомай была основана в 2431 году как единственная правящая сила на планете после победы в Первой революции. Под руководством народного лидера Рагррхузау Хадии были проведены глубокие реформы, включая перераспределение земель, создание системы государственных школ и здравоохранения.
|
||||
|
||||
nationality_name_goldendeep = Голдендип
|
||||
nationality_description_goldendeep = Голдендип — развивающееся государство, сформированное независимыми синтетиками, объединёнными общей целью — построить устойчивую экономику. Большинство этих синтетиков обрели свободу незаконным путём, но теперь стремительно превращают своё общество в своеобразный приют для подобных себе. Большинство торговцев в этом союзе — КПБ, хотя встречаются и иные формы синтетиков.
|
||||
|
||||
nationality_name_qiimaeruan = Киймаэруанец
|
||||
nationality_description_qiimaeruan = Созвездие Киймаэру — это государство, контролирующее несколько звёздных систем и названное в честь той, где оно было основано. Его население преимущественно состоит из ксельтианцев, так как государство лишь недавно установило контакт с другими видами, и фактически стало для них родным домом.
|
||||
5
Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/passport.ftl
Normal file
5
Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/passport.ftl
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
bieselite_view_biesel_passport = Ещё один гражданин Республики Байзель.
|
||||
solarian_view_biesel_passport = Представитель нации, основанной мятежниками и повстанцами.
|
||||
|
||||
bieselite_view_sol_passport = Представитель государства, исповедующего человеческое превосходство.
|
||||
solarian_view_sol_passport = Соларианец, как и я.
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# Ролевой процесс, IC и ООС
|
||||
Ролевой процесс, IC и ООС
|
||||
|
||||
Если ты новичок в ролевых играх или не знаешь, что такое IC и OOC — читай внимательно. Если уже знаешь, можешь смело перелистывать к следующему разделу.
|
||||
|
||||
@@ -8,16 +8,16 @@ SS14 по своей сути — ролевая игра. Ты играешь
|
||||
|
||||
Если тебе кажется, что кто-то метагеймит (например, ты играешь предателем, и внезапно к тебе прибегает ассистент и просто убивает тебя, хотя ты даже не подал вида, что опасен) — пиши репорт через ahelp или в Discord.
|
||||
|
||||
**Запомни главное:** не обсуждай текущий раунд вне игры, пока он не закончился. Не раскрывай, кто предатель, кто умирает и где, и не уноси эту информацию в Discord или OOC чат.
|
||||
Запомни главное: не обсуждай текущий раунд вне игры, пока он не закончился. Не раскрывай, кто предатель, кто умирает и где, и не уноси эту информацию в Discord или OOC чат.
|
||||
|
||||
# Предатели, антагонисты, RDM и «самоантаг»
|
||||
Предатели, антагонисты, RDM и «самоантаг»
|
||||
|
||||
Если ты в настройках персонажа включил возможность стать антагонистом (предателем), это не значит, что ты им точно станешь. Когда начинается режим с предателями, среди всех желающих случайным образом выбираются антагонисты. Им приходит сообщение в чат, и они получают цели, которые можно посмотреть по клавише **C**.
|
||||
Если ты в настройках персонажа включил возможность стать антагонистом (предателем), это не значит, что ты им точно станешь. Когда начинается режим с предателями, среди всех желающих случайным образом выбираются антагонисты. Им приходит сообщение в чат, и они получают цели, которые можно посмотреть по клавише C.
|
||||
|
||||
Быть антагонистом — это не лицензия на бездумное мясо. Твоя задача — выполнить цели. Иногда это побег, иногда — героическая смерть. Как ты их будешь выполнять — решаешь ты. Убийство допустимо, но не обязательно. Лучше постараться сделать это интересно и с огоньком — чтобы всем было весело, а не только тебе.
|
||||
|
||||
Если ты заметил антагониста (предателя, культиста и т. д.), сообщи об этом в охрану и, если нужно, защищай себя. Но помни: предатели — тоже люди. Идеальный сценарий — арест и суд по космическому закону, а не моментальная казнь (хотя если выбора нет — бейся за свою жизнь как можешь).
|
||||
|
||||
**RDM (Random Deathmatch)** — это убийство без причины. Если кто-то нападает на тебя просто так — возможно, он антагонист. Но если сомневаешься, напиши ahelp.
|
||||
RDM (Random Deathmatch) — это убийство без причины. Если кто-то нападает на тебя просто так — возможно, он антагонист. Но если сомневаешься, напиши ahelp.
|
||||
|
||||
**Self-antag (самоантаг)** — это когда ты НЕ антагонист, но сам устраиваешь хаос: взрываешь станции, лезешь в капитанскую, убиваешь игроков и портишь игру другим. Нарушать закон — не всегда плохо, но если ты идёшь убивать, грифонить и ломать — будь готов к бану. Если ты не антагонист — веди себя как обычный сотрудник станции и просто выполняй свою работу.
|
||||
Self-antag (самоантаг) — это когда ты НЕ антагонист, но сам устраиваешь хаос: взрываешь станции, лезешь в капитанскую, убиваешь игроков и портишь игру другим. Нарушать закон — не всегда плохо, но если ты идёшь убивать, грифонить и ломать — будь готов к бану. Если ты не антагонист — веди себя как обычный сотрудник станции и просто выполняй свою работу.
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
||||
|
||||
# Добро пожаловать на Space Station 14!
|
||||
Добро пожаловать на Space Station 14!
|
||||
|
||||
Ты только что начал свою смену на космической станции NanoTrasen. Вместе с другими членами экипажа тебе предстоит сотрудничать, выполнять свою работу на максимум и — что немаловажно — получать удовольствие (желательно не за счёт других игроков).
|
||||
|
||||
Перед началом убедись, что ты ознакомился с [bold]правилами сервера[/bold] (клавиша [color=yellow]F1[/color]). Если у тебя возникнут вопросы, обратись к этому руководству, своим коллегам прямо на станции, через радио или в Discord. Также можно воспользоваться помощью администраторов: нажми [color=yellow]Escape[/color] → [color=yellow]Admin Help[/color], чтобы написать сообщение любому онлайн-админу. Особенно важно делать это, если ты стал свидетелем нарушения правил.
|
||||
Перед началом убедись, что ты ознакомился с правилами сервера (клавиша F1). Если у тебя возникнут вопросы, обратись к этому руководству, своим коллегам прямо на станции, через радио или в Discord. Также можно воспользоваться помощью администраторов: нажми Escape → Admin Help, чтобы написать сообщение любому онлайн-админу. Особенно важно делать это, если ты стал свидетелем нарушения правил.
|
||||
|
||||
Повторим: [bold]вы — экипаж[/bold], команда людей, работающих [italic]вместе[/italic] (даже клоун). Не стоит нападать друг на друга без [italic]очень[/italic] веской причины. Самооборона — допустима, но и в этом случае лучше сообщи в охрану по радио, обезвреди нарушителя и задержи его. [color=red]НЕ убивай[/color], если ты не антагонист (см. далее про антагонистов).
|
||||
Повторим: вы — экипаж, команда людей, работающих вместе (даже клоун). Не стоит нападать друг на друга без очень веской причины. Самооборона — допустима, но и в этом случае лучше сообщи в охрану по радио, обезвреди нарушителя и задержи его. НЕ убивай, если ты не антагонист (см. далее про антагонистов).
|
||||
|
||||
## Режим боя
|
||||
Режим боя
|
||||
|
||||
Вместо старой системы намерений (intents) теперь есть [bold]боевой режим[/bold]. Посмотри назначенную клавишу в настройках управления.
|
||||
Вместо старой системы намерений (intents) теперь есть боевой режим. Посмотри назначенную клавишу в настройках управления.
|
||||
|
||||
Если режим выключен — ты [italic]не сможешь[/italic] никого атаковать, даже случайно. Больше никаких нелепых ударов ломиком по собственному лицу!
|
||||
Если режим выключен — ты не сможешь никого атаковать, даже случайно. Больше никаких нелепых ударов ломиком по собственному лицу!
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,27 +1,27 @@
|
||||
[color=#ffffff]Параметры панели спавна объектов[/color]
|
||||
Параметры панели спавна объектов
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]Default[/color] — стандартный режим: небольшие объекты (например, кружки) появляются там, куда ты кликаешь, без привязки, а крупные, вроде стен, автоматически выравниваются по сетке.
|
||||
Default — стандартный режим: небольшие объекты (например, кружки) появляются там, куда ты кликаешь, без привязки, а крупные, вроде стен, автоматически выравниваются по сетке.
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]PlaceFree[/color] — полностью свободное размещение, без какой-либо привязки к сетке или позициям.
|
||||
PlaceFree — полностью свободное размещение, без какой-либо привязки к сетке или позициям.
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]PlaceNearby[/color] — ограничивает радиус появления объектов примерно до 2 тайлов от курсора.
|
||||
PlaceNearby — ограничивает радиус появления объектов примерно до 2 тайлов от курсора.
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]SnapgridCenter[/color] — выравнивает объект по [italic]центру[/italic] выбранного тайла.
|
||||
SnapgridCenter — выравнивает объект по центру выбранного тайла.
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]SnapgridBorder[/color] — выравнивает объект по [italic]границе[/italic] тайла.
|
||||
SnapgridBorder — выравнивает объект по границе тайла.
|
||||
|
||||
[color=#ffffff]Параметры выравнивания по сетке[/color]
|
||||
Параметры выравнивания по сетке
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]AlignSimilar[/color] — попытка привязаться к подобным объектам. [color=red]Сейчас не работает.[/color]
|
||||
AlignSimilar — попытка привязаться к подобным объектам. Сейчас не работает.
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]AlignTileAny[/color] — строгое выравнивание по центру любого тайла.
|
||||
AlignTileAny — строгое выравнивание по центру любого тайла.
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]AlignTileEmpty[/color] — размещение только в [italic]пустых[/italic] тайлах.
|
||||
AlignTileEmpty — размещение только в пустых тайлах.
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]AlignTileNonDense[/color] — целевой тайл не должен содержать плотных объектов (с коллизией).
|
||||
AlignTileNonDense — целевой тайл не должен содержать плотных объектов (с коллизией).
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]AlignTileDense[/color] — наоборот, объект появится [italic]только[/italic] на тайле с плотным объектом.
|
||||
AlignTileDense — наоборот, объект появится только на тайле с плотным объектом.
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]AlignWall[/color] — привязка к [italic]вертикальным полутайлам[/italic] (обычно используется для стен).
|
||||
AlignWall — привязка к вертикальным полутайлам (обычно используется для стен).
|
||||
|
||||
[color=#a4885c]AlignWallProper[/color] — выравнивает объект по [italic]центру краёв[/italic] тайла, идеален для ровного размещения стен и перегородок.
|
||||
AlignWallProper — выравнивает объект по центру краёв тайла, идеален для ровного размещения стен и перегородок.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user