From 374f93a059302bcf1b07331ae72ced9d7fec0ff6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nekosich Date: Wed, 23 Jul 2025 08:19:15 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=9F=D0=B5=D1=80=D0=B5=D0=B2=D0=BE=D0=B4=20?= =?UTF-8?q?=D0=BF=D1=80=D0=B5=D0=B4=D1=8B=D1=81=D1=82=D0=BE=D1=80=D0=B8?= =?UTF-8?q?=D0=B9=20=D0=B8=20=D0=B3=D1=80=D0=B0=D0=B6=D0=B4=D0=B0=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D1=81=D1=82=D0=B2=D0=B0.=20(#671)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Перевод предысторий. * Update Intro.txt * Update lifepath.ftl * Update commands.ftl --------- Co-authored-by: nekosich <80796749+tripsov@users.noreply.github.com> --- .../Locale/ru-RU/_EE/contractors/commands.ftl | 3 + .../Locale/ru-RU/_EE/contractors/employer.ftl | 51 +++++++++++ .../Locale/ru-RU/_EE/contractors/lifepath.ftl | 90 +++++++++++++++++++ .../ru-RU/_EE/contractors/nationality.ftl | 33 +++++++ .../Locale/ru-RU/_EE/contractors/passport.ftl | 5 ++ Resources/ServerInfo/Gameplay.txt | 12 +-- Resources/ServerInfo/Intro.txt | 12 +-- Resources/ServerInfo/Sandbox.txt | 28 +++--- 8 files changed, 208 insertions(+), 26 deletions(-) create mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/commands.ftl create mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/employer.ftl create mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/lifepath.ftl create mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/nationality.ftl create mode 100644 Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/passport.ftl diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/commands.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/commands.ftl new file mode 100644 index 0000000000..d84d277954 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/commands.ftl @@ -0,0 +1,3 @@ +command-description-spawnpassport = Создаёт паспорт для выбранного игрока. +command-description-spawncorporatestamp = Создаёт в вашем инвентаре корпоративную печать, соответствующую вашему работодателю. +command-description-spawnspecificcorporatestamp = Создаёт корпоративную печать для указанного работодателя: [работодатель] [Командование]. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/employer.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/employer.ftl new file mode 100644 index 0000000000..1f7d479f69 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/employer.ftl @@ -0,0 +1,51 @@ +humanoid-profile-editor-employer-label = Трудоустройство + +character-employer-requirement = Вы{$inverted -> + [true]{" "}не можете + *[other]{" "}должны +} быть работником одной из данных компаний: {$employers} + +employer_name_nanotrasen = NanoTrasen +employer_name_nanotrasen_command = Командование NanoTrasen +employer_description_nanotrasen = Экономический двигатель Республики Байзель и ведущий лидер галактики в области исследований форона. Обладая почти полным контролем над экономикой и инфраструктурой Байзеля, NanoTrasen позиционирует себя как оплот прогресса и процветания — хотя критики утверждают, что ради прибыли корпорация готова пожертвовать всем остальным. + +employer_name_unemployed = Самозанятый +employer_description_unemployed = Кто-то оказался не у дел по воле случая, кто-то — по собственной воле отказался работать. Безработные выживают как могут: одни живут на государственные пособия, другие берутся за случайные подработки — или идут по менее законному пути. Как бы то ни было, общество обычно смотрит на них свысока. + +employer_name_hephaestusindustries = Hephaestus Industries +employer_name_hephaestusindustries_command = Командование Hephaestus Industries +employer_description_hephaestusindustries = Огромный промышленный конгломерат, производящий всё — от буровых установок до военного снаряжения. Если в чём-то есть движущиеся детали, велика вероятность, что это сделано Hephaestus. Корпорация славится своей жёсткой корпоративной культурой и прочными связями с промышленными и пограничными колониями. + +employer_name_einsteinengines = Einstein Engines +employer_name_einsteinengines_command = Командование Einstein Engines +employer_description_einsteinengines = Ведущий в галактике производитель двигателей БСС и технологий космических кораблей. Несмотря на техническое превосходство, компания печально известна суровыми условиями труда, беспощадной внутренней политикой и агрессивным юридическим отделом — их судебных исков боятся не меньше, чем патентов. + +employer_name_zenghupharmaceuticals = Zeng-Hu Pharmaceuticals +employer_name_zenghupharmaceuticals_command = Командование Zeng-Hu Pharmaceuticals +employer_description_zenghupharmaceuticals = Ведущий игрок в сфере биотехнологий, кибернетики и фармакологии. Их передовые методы лечения и киберимпланты спасли бесчисленное количество жизней, однако этическая сторона деятельности компании вызывает немало вопросов — особенно у тех, кто не в силах позволить себе заоблачные цены. + +employer_name_zavodskoiinterstellar = Zavodskoi Interstellar +employer_name_zavodskoiinterstellar_command = Командование Zavodskoi Interstellar +employer_description_zavodskoiinterstellar = Zavodskoi Interstellar, ранее известный как Necropolis Industries, — это конгломерат, занимающийся разработкой и производством вооружений и аэрокосмической техники. В спектр их продукции входят лёгкое и тяжёлое вооружение, оружейные системы для космических судов, строительство кораблей, авиация, наземная техника, боевые скафандры и военное программное обеспечение. Также компания выпускает линейку позитронных ИИ Z.I., используемых в частной охране и по контрактам с военными структурами. + +employer_name_interdyne = Interdyne +employer_name_interdyne_command = Командование Interdyne +employer_description_interdyne = Один из лидеров в области биомедицинских исследований, кибернетики и фармацевтики. В отличие от конкурента Zeng-Hu, Interdyne придерживается более прагматичного подхода, ставя во главу угла надёжность и эффективность, а не изящество. Их передовые медицинские импланты и боевые аугментации входят в стандартное снаряжение соларианской армии, делая Interdyne выбором тех, кто готов к ударам — и не собирается отступать. + +employer_name_idrisincorporated = Idris Incorporated +employer_name_idrisincorporated_command = Командование Idris Incorporated +employer_description_idrisincorporated = Idris Incorporated — межзвёздный корпоративный банк с головным офисом в пределах Альянса Сола. В попытке переманить сотрудников у конкурентов, банк начал предлагать бонусы при приёме на работу тем, кто уже трудится в других крупных корпорациях. Тем не менее, Idris по-прежнему ведёт упорную борьбу с NanoTrasen, чьи многочисленные сотрудники предпочитают хранить средства через собственную банковскую систему — это серьёзно ограничивает возможности Idris по наращиванию клиентской базы. + +employer_name_orionexpress = Orion Express +employer_name_orionexpress_command = Командование Orion Express +employer_description_orionexpress = Orion Express — искусственно созданная мегакорпорация, призванная взять на себя логистику после дефицита форона и внезапного коллапса цепочек поставок, оставивших галактику в борьбе за ресурсы. Основное направление компании — грузоперевозки и транспорт, однако в её структуре также развивается новое робототехническое подразделение, сосредоточенное на производстве промышленных синтетиков для помощи в логистических операциях. + +employer_name_pmcg = PMCG +employer_name_pmcg_command = Командование PMCG +employer_description_pmcg = Коалиция охранных контрактников, PMCG (Private Military Contracting Group) возникла как ответ на необходимость защищать стремительно разрастающуюся корпоративную империю. Собирая наёмников со всех уголков галактики, PMCG разворачивает разношёрстные силы в любой точке, где требуется их присутствие. + +employer_name_eastorioncompany = East-Orion Company +employer_name_eastorioncompany_command = Командование East-Orion Company +employer_description_eastorioncompany = Нидерландская инициатива по освоению неосвоенного сегмента рынка в 2157 году вдохнула новую жизнь в старую идею — Объединённая Компания Восточного Ориона. Уходя корнями в вековые традиции, две крупные аграрные корпорации — новонидерландский производитель сельскохозяйственной техники и Гражданский союз фермеров — объединились под единым знаменем, чтобы предложить навыки, отточенные на планетах, стремительно растущему числу корпоративных космических станций. + + diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/lifepath.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/lifepath.ftl new file mode 100644 index 0000000000..872c99b72a --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/lifepath.ftl @@ -0,0 +1,90 @@ +humanoid-profile-editor-lifepath-label = Жизненный путь + +character-lifepath-requirement = Вы{$inverted -> + [true]{" "}не можете + *[other]{" "}должны +} иметь один из следующих жизненных путей: {$lifepaths} + +lifepath_name_spacer = Косморожденный +lifepath_description_spacer = Вы родились на космической станции и прожили всю жизнь в открытом космосе. Планету вы видели лишь однажды в иллюминатор шаттла. + +lifepath_name_bum = Бродяга +lifepath_description_bum = Ни на что не годен. Без гроша, без дома, без пользы. + +lifepath_name_solrefugee = Беженец из Сола +lifepath_description_solrefugee = Вы работали в Альянсе Сола до изнеможения, без прав и без комфорта — пока не сбежали. + +lifepath_name_deskworker = Канцелярский червь +lifepath_description_deskworker = Вы так давно перебираете бумаги, что уже и забыли, как это — жить по-настоящему. + +lifepath_name_junker = Мусорщик +lifepath_description_junker = Вы обыскиваете старые корабли, обломки и заброшенные станции в поисках хоть чего-то ценного. + +lifepath_name_wastelander = Выживший из Пустошей +lifepath_description_wastelander = Вы выросли среди руин мёртвого мира, где выживание означало одно — разбирать и собирать всё, что ещё может пригодиться. + +lifepath_name_aristocrat = Аристократ +lifepath_description_aristocrat = Рождённые с золотой ложкой во рту, вы всю жизнь купались в комфорте. Но теперь ищете нечто большее. + +lifepath_name_warvet = Ветеран Войны +lifepath_description_warvet = Вы прошли через ад войны, и он оставил следы — на теле и душе. Теперь вы ищете смысл. + +lifepath_name_clone = Клон +lifepath_description_clone = Вы — не уникальны. Созданные серийно и с определённой целью, вы отчаянно пытаетесь понять, кто вы на самом деле. + +lifepath_name_miner = Шахтёр +lifepath_description_miner = Вся ваша жизнь — это бурение астероидов и планет в поисках богатства в беспросветной темноте. Rock and Stones! + +lifepath_name_smuggler = Контрабандист +lifepath_description_smuggler = Вы зарабатывали на жизнь перевозкой нелегальных товаров, всегда оставаясь на шаг впереди закона. + +lifepath_name_privatesecurity = Частная Охрана +lifepath_description_privatesecurity = Вы работали на корпорации как наёмник: охраняли VIP-персон, имущество — и порой, тайны. + +lifepath_name_doctor = Врач +lifepath_description_doctor = Вы обучены медицине и спасали жизни — будь то в стерильной больнице или в грязной подворотне. + +lifepath_name_voyager = Скиталец +lifepath_description_voyager = Вы пустились в далёкое путешествие по звёздам, преодолевая бездну без представления, что же вы ищите на самом деле. + +lifepath_name_collector = Коллекционер +lifepath_description_collector = Ради страсти или ради прибыли, вы посвятили жизнь охоте за редкостями, диковинами и всем тем, что другие считают мусором, а вы — смыслом существования. Ваша квартира — склад, музей и потенциально взрывоопасный архив. + +lifepath_name_debtor = Должник +lifepath_description_debtor = Вы задолжали не тем, кому стоит. Будь то корпорация, картель или казино — они уже идут за вами. С процентами. + +lifepath_name_hunter = Охотник +lifepath_description_hunter = Выслеживать, подкрадываться, убивать. Для выживания, ради спорта или ради сделки — вы знаете, как настигнуть добычу. И оставаться на вершине пищевой цепочки. + +lifepath_name_fisher = Рыбак +lifepath_description_fisher = День за днём вы проводили на воде или под ней — с удочкой, сетью или самодельной бомбой. Иногда ради улова, иногда — ради покоя. Но чаще — ради завтрака. + +lifepath_name_farmer = Фермер +lifepath_description_farmer = Вы выращивали, поили, удобряли, пахали и молились, чтобы урожай не сожрали крысы, бомжи или бюрократы. Гидропоника или старая добрая земля — вы в этом мастер. + +lifepath_name_metalworker = Металлист +lifepath_description_metalworker = Вы гнули сталь, варили броню, точили ножи и заваривали люки. Если это искрит и сверкает — вы это соберёте. Или наоборот. + +lifepath_name_cleaner = Уборщик +lifepath_description_cleaner = Кто-то должен оттирать кровь с кафеля, выносить мусор и вычищать остатки «экспериментов». И вот этот кто-то — это вы. + +lifepath_name_excriminal = Бывший преступник +lifepath_description_excriminal = Вы жили вне закона — обманывали, грабили, убивали и делали прочие пакости. Говорите, что завязали? Ну-ну. Мы вас поняли. Верим. + +lifepath_name_mechanic = Механик +lifepath_description_mechanic = Двигатель закашлял? Панель искрит? Корабль разваливается? Вы заклеите, приварите и заставите работать. Не идеально — но работает же! + +lifepath_name_streetvendor = Уличный торговец +lifepath_description_streetvendor = У вас был товар. У них — потребность. Еда, детали, артефакты или кое-что без маркировки. Тележка, ящик, хитрая улыбка — и бизнес открыт. + +lifepath_name_entertainer = Артист +lifepath_description_entertainer = Вы умеете заставить толпу смеяться, плакать или пританцовывать. Сцена — ваше поле боя, зрители — добыча. Шутка, песня, драма или пантомима — шоу продолжается. + +lifepath_name_enforcer = Головорез +lifepath_description_enforcer = Ваши кулаки — аргумент. Ваш взгляд — приговор. Вы работали на синдикат, выбивали долги и давили кости. Люди вас боялись. Некоторые всё ещё боятся. + +lifepath_name_hacker = Хакер +lifepath_description_hacker = Вы входили туда, куда никто не должен. Код, тень, цифровой призрак — вы воровали данные, правду, чужие жизни. Мотив? Прибыль. Месть. Или просто кураж. + +lifepath_name_conartist = Аферист +lifepath_description_conartist = Ваша правда — ложь, отточенная до совершенства. Вы уводили у людей деньги, данные, личности. Только не забывайте смотреть по-сторонам - на каждого зверя найдётся зверь посильнее! diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/nationality.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/nationality.ftl new file mode 100644 index 0000000000..6dc3911d4a --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/nationality.ftl @@ -0,0 +1,33 @@ +humanoid-profile-editor-nationality-label = Гражданство + +character-nationality-requirement = Вы{$inverted -> + [true]{" "}не можете + *[other]{" "}должны +} иметь одно из следующих гражданств: {$nationality} + +nationality_name_bieselite = Биселиец +nationality_description_bieselite = Граждане Республики Байзель, расположенной в самом сердце системы Тау Цети. Экономика республики процветает за счёт свободной торговли, частного предпринимательства и повсеместного влияния корпорации NanoTrasen. Одни находят в этом обществе богатство и возможности, другие же считают себя лишь корпоративными рабами в системе, созданной ради прибыли. + +nationality_name_solarian = Соларианец +nationality_description_solarian = Граждане могущественного Соларианского Альянса — самого древнего и влиятельного человеческого государства. Гордясь своей военной историей и обширными территориальными владениями, соларианцы считают себя истинными наследниками человеческого рода. Влияние Альянса распространяется на все уголки известного космоса, однако многие внешние колонии страдают под гнётом централизованного управления и жёсткой бюрократии. + +nationality_name_valyrian = Валириец +nationality_description_valyrian = Родом с ледяного мира Валирия 4b, эти люди приспособились к суровому холоду, разряженной атмосфере и тяжёлым условиям. Их воздушные города, раскинувшиеся на вершинах гор, остаются изолированными от внешнего мира. Валирийцы известны своей выносливостью и культурой, сформированной в борьбе за выживание на одной из самых негостеприимных обитаемых планет. + +nationality_name_elyran = Элирианец +nationality_description_elyran = Граждане Республики Элира — восходящей державы, построенной на технологической самодостаточности и энергетической независимости. Экономика Элиры процветает благодаря производству антиматерии, что позволяет ей сопротивляться корпоративному влиянию, перед которым пали другие. Обладая сильным чувством национальной гордости и строгой антикорпоративной позицией, элирианцы считают себя оплотом прогресса, хотя некоторые видят в них изоляционистов. + +nationality_name_nederlandic = Нидерландец +nationality_description_nederlandic = Народ торговцев и терраформеров. Пока большинство цивилизаций перешло к орбитальным структурам, нидерландцы предпочитают селиться на планетах, какими бы негостеприимными они ни были, и преображать их по своему вкусу. Сельское хозяйство является основой их экономики, и значительная часть цивилизованной галактики питается их продукцией. + +nationality_name_izweski = Извески +nationality_description_izweski = Гегемония Извески, также известная как Нация Извески или Третья Гегемония Могеса, — основное государство унатхов в Орионском Выступе. Это феодальная империя в Пограничье, управляемая монархом, известным как Гегемон. Государство состоит из сотен дворянских кланов, обладающих землями и вассалами, и лишь несколько десятков из них имеют серьёзное влияние на политику Гегемона. + +nationality_name_adhomai = Адхомиец +nationality_description_adhomai = Народная Республика Адхомай была основана в 2431 году как единственная правящая сила на планете после победы в Первой революции. Под руководством народного лидера Рагррхузау Хадии были проведены глубокие реформы, включая перераспределение земель, создание системы государственных школ и здравоохранения. + +nationality_name_goldendeep = Голдендип +nationality_description_goldendeep = Голдендип — развивающееся государство, сформированное независимыми синтетиками, объединёнными общей целью — построить устойчивую экономику. Большинство этих синтетиков обрели свободу незаконным путём, но теперь стремительно превращают своё общество в своеобразный приют для подобных себе. Большинство торговцев в этом союзе — КПБ, хотя встречаются и иные формы синтетиков. + +nationality_name_qiimaeruan = Киймаэруанец +nationality_description_qiimaeruan = Созвездие Киймаэру — это государство, контролирующее несколько звёздных систем и названное в честь той, где оно было основано. Его население преимущественно состоит из ксельтианцев, так как государство лишь недавно установило контакт с другими видами, и фактически стало для них родным домом. diff --git a/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/passport.ftl b/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/passport.ftl new file mode 100644 index 0000000000..53800cc834 --- /dev/null +++ b/Resources/Locale/ru-RU/_EE/contractors/passport.ftl @@ -0,0 +1,5 @@ +bieselite_view_biesel_passport = Ещё один гражданин Республики Байзель. +solarian_view_biesel_passport = Представитель нации, основанной мятежниками и повстанцами. + +bieselite_view_sol_passport = Представитель государства, исповедующего человеческое превосходство. +solarian_view_sol_passport = Соларианец, как и я. diff --git a/Resources/ServerInfo/Gameplay.txt b/Resources/ServerInfo/Gameplay.txt index 45a587b07f..1a4bcf55f3 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Gameplay.txt +++ b/Resources/ServerInfo/Gameplay.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -# Ролевой процесс, IC и ООС +Ролевой процесс, IC и ООС Если ты новичок в ролевых играх или не знаешь, что такое IC и OOC — читай внимательно. Если уже знаешь, можешь смело перелистывать к следующему разделу. @@ -8,16 +8,16 @@ SS14 по своей сути — ролевая игра. Ты играешь Если тебе кажется, что кто-то метагеймит (например, ты играешь предателем, и внезапно к тебе прибегает ассистент и просто убивает тебя, хотя ты даже не подал вида, что опасен) — пиши репорт через ahelp или в Discord. -**Запомни главное:** не обсуждай текущий раунд вне игры, пока он не закончился. Не раскрывай, кто предатель, кто умирает и где, и не уноси эту информацию в Discord или OOC чат. +Запомни главное: не обсуждай текущий раунд вне игры, пока он не закончился. Не раскрывай, кто предатель, кто умирает и где, и не уноси эту информацию в Discord или OOC чат. -# Предатели, антагонисты, RDM и «самоантаг» +Предатели, антагонисты, RDM и «самоантаг» -Если ты в настройках персонажа включил возможность стать антагонистом (предателем), это не значит, что ты им точно станешь. Когда начинается режим с предателями, среди всех желающих случайным образом выбираются антагонисты. Им приходит сообщение в чат, и они получают цели, которые можно посмотреть по клавише **C**. +Если ты в настройках персонажа включил возможность стать антагонистом (предателем), это не значит, что ты им точно станешь. Когда начинается режим с предателями, среди всех желающих случайным образом выбираются антагонисты. Им приходит сообщение в чат, и они получают цели, которые можно посмотреть по клавише C. Быть антагонистом — это не лицензия на бездумное мясо. Твоя задача — выполнить цели. Иногда это побег, иногда — героическая смерть. Как ты их будешь выполнять — решаешь ты. Убийство допустимо, но не обязательно. Лучше постараться сделать это интересно и с огоньком — чтобы всем было весело, а не только тебе. Если ты заметил антагониста (предателя, культиста и т. д.), сообщи об этом в охрану и, если нужно, защищай себя. Но помни: предатели — тоже люди. Идеальный сценарий — арест и суд по космическому закону, а не моментальная казнь (хотя если выбора нет — бейся за свою жизнь как можешь). -**RDM (Random Deathmatch)** — это убийство без причины. Если кто-то нападает на тебя просто так — возможно, он антагонист. Но если сомневаешься, напиши ahelp. +RDM (Random Deathmatch) — это убийство без причины. Если кто-то нападает на тебя просто так — возможно, он антагонист. Но если сомневаешься, напиши ahelp. -**Self-antag (самоантаг)** — это когда ты НЕ антагонист, но сам устраиваешь хаос: взрываешь станции, лезешь в капитанскую, убиваешь игроков и портишь игру другим. Нарушать закон — не всегда плохо, но если ты идёшь убивать, грифонить и ломать — будь готов к бану. Если ты не антагонист — веди себя как обычный сотрудник станции и просто выполняй свою работу. +Self-antag (самоантаг) — это когда ты НЕ антагонист, но сам устраиваешь хаос: взрываешь станции, лезешь в капитанскую, убиваешь игроков и портишь игру другим. Нарушать закон — не всегда плохо, но если ты идёшь убивать, грифонить и ломать — будь готов к бану. Если ты не антагонист — веди себя как обычный сотрудник станции и просто выполняй свою работу. diff --git a/Resources/ServerInfo/Intro.txt b/Resources/ServerInfo/Intro.txt index f0b3431a64..8d7f1e4229 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Intro.txt +++ b/Resources/ServerInfo/Intro.txt @@ -1,15 +1,15 @@ -# Добро пожаловать на Space Station 14! +Добро пожаловать на Space Station 14! Ты только что начал свою смену на космической станции NanoTrasen. Вместе с другими членами экипажа тебе предстоит сотрудничать, выполнять свою работу на максимум и — что немаловажно — получать удовольствие (желательно не за счёт других игроков). -Перед началом убедись, что ты ознакомился с [bold]правилами сервера[/bold] (клавиша [color=yellow]F1[/color]). Если у тебя возникнут вопросы, обратись к этому руководству, своим коллегам прямо на станции, через радио или в Discord. Также можно воспользоваться помощью администраторов: нажми [color=yellow]Escape[/color] → [color=yellow]Admin Help[/color], чтобы написать сообщение любому онлайн-админу. Особенно важно делать это, если ты стал свидетелем нарушения правил. +Перед началом убедись, что ты ознакомился с правилами сервера (клавиша F1). Если у тебя возникнут вопросы, обратись к этому руководству, своим коллегам прямо на станции, через радио или в Discord. Также можно воспользоваться помощью администраторов: нажми Escape → Admin Help, чтобы написать сообщение любому онлайн-админу. Особенно важно делать это, если ты стал свидетелем нарушения правил. -Повторим: [bold]вы — экипаж[/bold], команда людей, работающих [italic]вместе[/italic] (даже клоун). Не стоит нападать друг на друга без [italic]очень[/italic] веской причины. Самооборона — допустима, но и в этом случае лучше сообщи в охрану по радио, обезвреди нарушителя и задержи его. [color=red]НЕ убивай[/color], если ты не антагонист (см. далее про антагонистов). +Повторим: вы — экипаж, команда людей, работающих вместе (даже клоун). Не стоит нападать друг на друга без очень веской причины. Самооборона — допустима, но и в этом случае лучше сообщи в охрану по радио, обезвреди нарушителя и задержи его. НЕ убивай, если ты не антагонист (см. далее про антагонистов). -## Режим боя +Режим боя -Вместо старой системы намерений (intents) теперь есть [bold]боевой режим[/bold]. Посмотри назначенную клавишу в настройках управления. +Вместо старой системы намерений (intents) теперь есть боевой режим. Посмотри назначенную клавишу в настройках управления. -Если режим выключен — ты [italic]не сможешь[/italic] никого атаковать, даже случайно. Больше никаких нелепых ударов ломиком по собственному лицу! +Если режим выключен — ты не сможешь никого атаковать, даже случайно. Больше никаких нелепых ударов ломиком по собственному лицу! diff --git a/Resources/ServerInfo/Sandbox.txt b/Resources/ServerInfo/Sandbox.txt index 72d5798a00..419e733428 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Sandbox.txt +++ b/Resources/ServerInfo/Sandbox.txt @@ -1,27 +1,27 @@ -[color=#ffffff]Параметры панели спавна объектов[/color] +Параметры панели спавна объектов -[color=#a4885c]Default[/color] — стандартный режим: небольшие объекты (например, кружки) появляются там, куда ты кликаешь, без привязки, а крупные, вроде стен, автоматически выравниваются по сетке. +Default — стандартный режим: небольшие объекты (например, кружки) появляются там, куда ты кликаешь, без привязки, а крупные, вроде стен, автоматически выравниваются по сетке. -[color=#a4885c]PlaceFree[/color] — полностью свободное размещение, без какой-либо привязки к сетке или позициям. +PlaceFree — полностью свободное размещение, без какой-либо привязки к сетке или позициям. -[color=#a4885c]PlaceNearby[/color] — ограничивает радиус появления объектов примерно до 2 тайлов от курсора. +PlaceNearby — ограничивает радиус появления объектов примерно до 2 тайлов от курсора. -[color=#a4885c]SnapgridCenter[/color] — выравнивает объект по [italic]центру[/italic] выбранного тайла. +SnapgridCenter — выравнивает объект по центру выбранного тайла. -[color=#a4885c]SnapgridBorder[/color] — выравнивает объект по [italic]границе[/italic] тайла. +SnapgridBorder — выравнивает объект по границе тайла. -[color=#ffffff]Параметры выравнивания по сетке[/color] +Параметры выравнивания по сетке -[color=#a4885c]AlignSimilar[/color] — попытка привязаться к подобным объектам. [color=red]Сейчас не работает.[/color] +AlignSimilar — попытка привязаться к подобным объектам. Сейчас не работает. -[color=#a4885c]AlignTileAny[/color] — строгое выравнивание по центру любого тайла. +AlignTileAny — строгое выравнивание по центру любого тайла. -[color=#a4885c]AlignTileEmpty[/color] — размещение только в [italic]пустых[/italic] тайлах. +AlignTileEmpty — размещение только в пустых тайлах. -[color=#a4885c]AlignTileNonDense[/color] — целевой тайл не должен содержать плотных объектов (с коллизией). +AlignTileNonDense — целевой тайл не должен содержать плотных объектов (с коллизией). -[color=#a4885c]AlignTileDense[/color] — наоборот, объект появится [italic]только[/italic] на тайле с плотным объектом. +AlignTileDense — наоборот, объект появится только на тайле с плотным объектом. -[color=#a4885c]AlignWall[/color] — привязка к [italic]вертикальным полутайлам[/italic] (обычно используется для стен). +AlignWall — привязка к вертикальным полутайлам (обычно используется для стен). -[color=#a4885c]AlignWallProper[/color] — выравнивает объект по [italic]центру краёв[/italic] тайла, идеален для ровного размещения стен и перегородок. +AlignWallProper — выравнивает объект по центру краёв тайла, идеален для ровного размещения стен и перегородок.