mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-28 02:57:52 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
34 lines
1.1 KiB
C#
34 lines
1.1 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using Robust.Shared.GameStates;
|
|
|
|
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.Projectiles;
|
|
|
|
[RegisterComponent, NetworkedComponent, AutoGenerateComponentState]
|
|
public sealed partial class HomingProjectileComponent : Component
|
|
{
|
|
[ViewVariables(VVAccess.ReadOnly), AutoNetworkedField]
|
|
public EntityUid? Target;
|
|
|
|
[DataField, AutoNetworkedField]
|
|
public float? HomingSpeed = 720f;
|
|
|
|
[DataField]
|
|
public Angle Tolerance = Angle.FromDegrees(1);
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// The less this value is, the smoother homing will be, but also more laggy.
|
|
/// Changing this also changes homing speed, so you need to tweak <see cref="HomingSpeed"/> datafield.
|
|
/// </summary>
|
|
[DataField]
|
|
public float HomingTime = 0.1f;
|
|
|
|
[ViewVariables(VVAccess.ReadOnly)]
|
|
public float HomingAccumulator;
|
|
}
|