Files
wwdpublic/Content.Shared/_Shitcode/Wizard/Projectiles/HomingProjectileComponent.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

34 lines
1.1 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Robust.Shared.GameStates;
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.Projectiles;
[RegisterComponent, NetworkedComponent, AutoGenerateComponentState]
public sealed partial class HomingProjectileComponent : Component
{
[ViewVariables(VVAccess.ReadOnly), AutoNetworkedField]
public EntityUid? Target;
[DataField, AutoNetworkedField]
public float? HomingSpeed = 720f;
[DataField]
public Angle Tolerance = Angle.FromDegrees(1);
/// <summary>
/// The less this value is, the smoother homing will be, but also more laggy.
/// Changing this also changes homing speed, so you need to tweak <see cref="HomingSpeed"/> datafield.
/// </summary>
[DataField]
public float HomingTime = 0.1f;
[ViewVariables(VVAccess.ReadOnly)]
public float HomingAccumulator;
}