mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-27 18:47:52 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
52 lines
1.6 KiB
C#
52 lines
1.6 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using Robust.Shared.Network;
|
|
|
|
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.ForceWall;
|
|
|
|
public sealed class SpawnAnimationSystem : EntitySystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly SharedAppearanceSystem _appearance = default!;
|
|
[Dependency] private readonly INetManager _net = default!;
|
|
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
base.Initialize();
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<SpawnAnimationComponent, ComponentInit>(OnInit);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnInit(Entity<SpawnAnimationComponent> ent, ref ComponentInit args)
|
|
{
|
|
_appearance.SetData(ent, SpawnAnimationVisuals.Spawned, ent.Comp.Spawned);
|
|
}
|
|
|
|
public override void Update(float frameTime)
|
|
{
|
|
base.Update(frameTime);
|
|
|
|
if (_net.IsClient)
|
|
return;
|
|
|
|
var query = EntityQueryEnumerator<SpawnAnimationComponent, AppearanceComponent>();
|
|
while (query.MoveNext(out var uid, out var animation, out var appearance))
|
|
{
|
|
if (animation.Spawned)
|
|
continue;
|
|
|
|
animation.AnimationLength -= frameTime;
|
|
|
|
if (animation.AnimationLength > 0)
|
|
continue;
|
|
|
|
_appearance.SetData(uid, SpawnAnimationVisuals.Spawned, true, appearance);
|
|
animation.Spawned = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|