Files
wwdpublic/Content.Server/_Shitcode/Wizard/Systems/IceCubeSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

90 lines
3.1 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Content.Server._Shitcode.Wizard.Components;
using Content.Server.Temperature.Components;
using Content.Server.Temperature.Systems;
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.Traps;
using Content.Shared.Damage;
using Content.Shared.Projectiles;
using Content.Shared.Temperature;
using Content.Shared.Whitelist;
namespace Content.Server._Shitcode.Wizard.Systems;
public sealed class IceCubeSystem : SharedIceCubeSystem
{
[Dependency] private readonly TemperatureSystem _temperature = default!;
[Dependency] private readonly EntityWhitelistSystem _whitelist = default!;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<IceCubeComponent, OnTemperatureChangeEvent>(OnTemperatureChange);
SubscribeLocalEvent<IceCubeComponent, DamageChangedEvent>(OnDamageChanged);
SubscribeLocalEvent<IceCubeOnProjectileHitComponent, ProjectileHitEvent>(OnHit);
}
private void OnHit(Entity<IceCubeOnProjectileHitComponent> ent, ref ProjectileHitEvent args)
{
if (_whitelist.IsValid(ent.Comp.Whitelist, args.Target))
EnsureComp<IceCubeComponent>(args.Target);
}
private void OnDamageChanged(Entity<IceCubeComponent> ent, ref DamageChangedEvent args)
{
var (uid, comp) = ent;
if (!TryComp(uid, out TemperatureComponent? temperature))
return;
if (args is not { DamageIncreased: true, DamageDelta: not null } ||
!args.DamageDelta.DamageDict.TryGetValue("Heat", out var heat))
return;
_temperature.ForceChangeTemperature(uid,
MathF.Min(comp.UnfreezeTemperatureThreshold + 10f,
temperature.CurrentTemperature + heat.Float() * comp.TemperaturePerHeatDamageIncrease),
temperature);
}
private void OnTemperatureChange(Entity<IceCubeComponent> ent, ref OnTemperatureChangeEvent args)
{
if (args.TemperatureDelta > 0f && args.CurrentTemperature > ent.Comp.UnfreezeTemperatureThreshold)
RemCompDeferred(ent.Owner, ent.Comp);
}
protected override void Startup(Entity<IceCubeComponent> ent)
{
base.Startup(ent);
var (uid, comp) = ent;
if (!TryComp(uid, out TemperatureComponent? temperature))
return;
_temperature.ForceChangeTemperature(uid,
MathF.Min(temperature.CurrentTemperature, comp.FrozenTemperature),
temperature);
}
protected override void Shutdown(Entity<IceCubeComponent> ent)
{
base.Shutdown(ent);
var (uid, comp) = ent;
if (!TryComp(uid, out TemperatureComponent? temperature))
return;
_temperature.ForceChangeTemperature(uid,
MathF.Max(temperature.CurrentTemperature, comp.UnfrozenTemperature),
temperature);
}
}