mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-19 22:49:01 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
90 lines
3.1 KiB
C#
90 lines
3.1 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using Content.Server._Shitcode.Wizard.Components;
|
|
using Content.Server.Temperature.Components;
|
|
using Content.Server.Temperature.Systems;
|
|
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.Traps;
|
|
using Content.Shared.Damage;
|
|
using Content.Shared.Projectiles;
|
|
using Content.Shared.Temperature;
|
|
using Content.Shared.Whitelist;
|
|
|
|
namespace Content.Server._Shitcode.Wizard.Systems;
|
|
|
|
public sealed class IceCubeSystem : SharedIceCubeSystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly TemperatureSystem _temperature = default!;
|
|
[Dependency] private readonly EntityWhitelistSystem _whitelist = default!;
|
|
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
base.Initialize();
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<IceCubeComponent, OnTemperatureChangeEvent>(OnTemperatureChange);
|
|
SubscribeLocalEvent<IceCubeComponent, DamageChangedEvent>(OnDamageChanged);
|
|
SubscribeLocalEvent<IceCubeOnProjectileHitComponent, ProjectileHitEvent>(OnHit);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnHit(Entity<IceCubeOnProjectileHitComponent> ent, ref ProjectileHitEvent args)
|
|
{
|
|
if (_whitelist.IsValid(ent.Comp.Whitelist, args.Target))
|
|
EnsureComp<IceCubeComponent>(args.Target);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnDamageChanged(Entity<IceCubeComponent> ent, ref DamageChangedEvent args)
|
|
{
|
|
var (uid, comp) = ent;
|
|
|
|
if (!TryComp(uid, out TemperatureComponent? temperature))
|
|
return;
|
|
|
|
if (args is not { DamageIncreased: true, DamageDelta: not null } ||
|
|
!args.DamageDelta.DamageDict.TryGetValue("Heat", out var heat))
|
|
return;
|
|
|
|
_temperature.ForceChangeTemperature(uid,
|
|
MathF.Min(comp.UnfreezeTemperatureThreshold + 10f,
|
|
temperature.CurrentTemperature + heat.Float() * comp.TemperaturePerHeatDamageIncrease),
|
|
temperature);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnTemperatureChange(Entity<IceCubeComponent> ent, ref OnTemperatureChangeEvent args)
|
|
{
|
|
if (args.TemperatureDelta > 0f && args.CurrentTemperature > ent.Comp.UnfreezeTemperatureThreshold)
|
|
RemCompDeferred(ent.Owner, ent.Comp);
|
|
}
|
|
|
|
protected override void Startup(Entity<IceCubeComponent> ent)
|
|
{
|
|
base.Startup(ent);
|
|
|
|
var (uid, comp) = ent;
|
|
|
|
if (!TryComp(uid, out TemperatureComponent? temperature))
|
|
return;
|
|
|
|
_temperature.ForceChangeTemperature(uid,
|
|
MathF.Min(temperature.CurrentTemperature, comp.FrozenTemperature),
|
|
temperature);
|
|
}
|
|
|
|
protected override void Shutdown(Entity<IceCubeComponent> ent)
|
|
{
|
|
base.Shutdown(ent);
|
|
|
|
var (uid, comp) = ent;
|
|
|
|
if (!TryComp(uid, out TemperatureComponent? temperature))
|
|
return;
|
|
|
|
_temperature.ForceChangeTemperature(uid,
|
|
MathF.Max(temperature.CurrentTemperature, comp.UnfrozenTemperature),
|
|
temperature);
|
|
}
|
|
}
|