mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-17 21:48:58 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
42 lines
1.3 KiB
C#
42 lines
1.3 KiB
C#
using Content.Shared.Polymorph;
|
|
using Content.Server.Polymorph.Components;
|
|
using Content.Server.Explosion.EntitySystems;
|
|
using Robust.Shared.Prototypes;
|
|
|
|
namespace Content.Server.Polymorph.Systems;
|
|
|
|
public sealed partial class PolymorphSystem
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Need to do this so we don't get a collection enumeration error in physics by polymorphing
|
|
/// an entity we're colliding with in case of TriggerOnCollide.
|
|
/// Also makes sure other trigger effects don't activate in nullspace after we have polymorphed.
|
|
/// </summary>
|
|
private Queue<(EntityUid Ent, ProtoId<PolymorphPrototype> Polymorph)> _queuedPolymorphUpdates = new();
|
|
|
|
private void InitializeTrigger()
|
|
{
|
|
SubscribeLocalEvent<PolymorphOnTriggerComponent, TriggerEvent>(OnTrigger);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnTrigger(Entity<PolymorphOnTriggerComponent> ent, ref TriggerEvent args)
|
|
{
|
|
if (args.User == null)
|
|
return;
|
|
|
|
_queuedPolymorphUpdates.Enqueue((args.User.Value, ent.Comp.Polymorph));
|
|
args.Handled = true;
|
|
}
|
|
|
|
public void UpdateTrigger()
|
|
{
|
|
while (_queuedPolymorphUpdates.TryDequeue(out var data))
|
|
{
|
|
if (TerminatingOrDeleted(data.Item1))
|
|
continue;
|
|
|
|
PolymorphEntity(data.Item1, data.Item2);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|