mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-19 06:28:40 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
56 lines
1.8 KiB
C#
56 lines
1.8 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.FadingTimedDespawn;
|
|
using Robust.Client.Animations;
|
|
using Robust.Client.GameObjects;
|
|
|
|
namespace Content.Client._Shitcode.Wizard.Systems;
|
|
|
|
public sealed class FadingTimedDespawnSystem : SharedFadingTimedDespawnSystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly AnimationPlayerSystem _animationSystem = default!;
|
|
|
|
protected override void FadeOut(Entity<FadingTimedDespawnComponent> ent)
|
|
{
|
|
base.FadeOut(ent);
|
|
|
|
var (uid, comp) = ent;
|
|
|
|
if (_animationSystem.HasRunningAnimation(uid, FadingTimedDespawnComponent.AnimationKey))
|
|
return;
|
|
|
|
if (!TryComp(uid, out SpriteComponent? sprite))
|
|
return;
|
|
|
|
var animation = new Animation
|
|
{
|
|
Length = TimeSpan.FromSeconds(comp.FadeOutTime),
|
|
AnimationTracks =
|
|
{
|
|
new AnimationTrackComponentProperty
|
|
{
|
|
ComponentType = typeof(SpriteComponent),
|
|
Property = nameof(SpriteComponent.Color),
|
|
KeyFrames =
|
|
{
|
|
new AnimationTrackProperty.KeyFrame(sprite.Color, 0f),
|
|
new AnimationTrackProperty.KeyFrame(sprite.Color.WithAlpha(0f), comp.FadeOutTime),
|
|
},
|
|
},
|
|
},
|
|
};
|
|
|
|
_animationSystem.Play(uid, animation, FadingTimedDespawnComponent.AnimationKey);
|
|
}
|
|
|
|
protected override bool CanDelete(EntityUid uid)
|
|
{
|
|
return IsClientSide(uid);
|
|
}
|
|
}
|