Files
wwdpublic/Content.Client/_Shitcode/Wizard/Systems/CurseOfByondSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

52 lines
2.0 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gluesniffler <159397573+gluesniffler@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.Components;
using Robust.Shared;
using Robust.Shared.Configuration;
using Robust.Shared.Player;
namespace Content.Client._Shitcode.Wizard.Systems;
public sealed class CurseOfByondSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly ISharedPlayerManager _player = default!;
[Dependency] private readonly IConfigurationManager _cfg = default!;
public bool InitPredict;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<CurseOfByondComponent, LocalPlayerAttachedEvent>(OnAttached);
SubscribeLocalEvent<CurseOfByondComponent, LocalPlayerDetachedEvent>(OnDetached);
SubscribeLocalEvent<CurseOfByondComponent, ComponentStartup>(OnStartup);
SubscribeLocalEvent<CurseOfByondComponent, ComponentShutdown>(OnShutdown);
InitPredict = _cfg.GetCVar(CVars.NetPredict);
}
private void OnStartup(EntityUid uid, CurseOfByondComponent component, ComponentStartup args)
{
if (uid == _player.LocalEntity)
_cfg.SetCVar(CVars.NetPredict, false);
}
private void OnShutdown(EntityUid uid, CurseOfByondComponent component, ComponentShutdown args)
{
if (uid == _player.LocalEntity)
_cfg.SetCVar(CVars.NetPredict, InitPredict);
}
private void OnDetached(EntityUid uid, CurseOfByondComponent component, LocalPlayerDetachedEvent args)
{
_cfg.SetCVar(CVars.NetPredict, InitPredict);
}
private void OnAttached(EntityUid uid, CurseOfByondComponent component, LocalPlayerAttachedEvent args)
{
_cfg.SetCVar(CVars.NetPredict, false);
}
}