# Description
Supermatter was essentially interacting with atmos about 20 to 60 times
faster than the atmos system was doing its own calculations, since *at
least some of atmos* is differentiated with respect to time, whereas
Supermatter was not. Thus supermatter was updating atmos fully every
single tick, whereas elsewhere these variables were being divided by the
delta time(multiply by Update(frameTime)). You can think of these
equations as, "How much it is modified per unit of time", and
multiplying by frameTime is the same as making it, "Per second".
This should rather dramatically cut down on the problem Supermatter has
where its seemingly going to explode every single round if even the
tiniest thing goes wrong, and that nothing you could do could save it if
it catches fire.
# Changelog
🆑
- fix: Fixed the Supermatter engine math so that it actually respects
the server's tickrate. It should now be SIGNIFICANTLY less likely to
enter a plasma fire death spiral. If it does catch fire, just make sure
coolant is being pumped into the engine, and start blasting it with a
fire extinguisher.
(cherry picked from commit c887fff72bee70f3ef8ba9a9202e31bcd921ba7d)
WWDP - форк Einstein Engines, представляющего из себя хард-форк Space Station 14, построенный на идеалах и дизайнерском вдохновении семейства серверов BayStation 12 от Space Station 13 с упором на модульный код, который каждый может использовать для создания RP-сервера своей мечты.
WWDP - один из основных серверов русского коммьюнити, который выступает за идеалы свободы отыгрыша, свободы слова и настоящей классической атмосферы Space Station 13 - хаос, веселье, возможности.
Space Station 14 - это ремейк SS13, который работает на собственном движке Robust Toolbox, собственном игровом движке, написанном на C#.
Поскольку это хард-форк, любой код, взятый из другого апстрима, не может быть напрямую замержен сюда, а должен быть перенесен. Весь код, представленный в этом репозитории, может быть изменен по желанию кодербаса Белой Мечты.
Ссылки
Steam | Клиент без Steam | Основной репозиторий
Контрибуция
В процессе разработки, ожидайте новостей!
Сборка
Следуйте гайду от Space Wizards по настройке рабочей среды, но учитывайте, что наши репозитории отличаются и некоторые вещи могут отличаться. Мы предлагаем несколько скриптов, показанных ниже, чтобы облегчить работу.
Необходимые зависимости
- Git
- .NET SDK 9.0.101
Windows
- Склонируйте данный репозиторий
- Запустите
git submodule update --init --recursiveв командной строке, чтобы скачать движок игры- Запускайте
Scripts/bat/buildAllDebug.batпосле любых изменений в коде проекта- Запустите
Scripts/bat/runQuickAll.bat, чтобы запустить клиент и сервер- Подключитесь к локальному серверу и играйте
Linux
- Склонируйте данный репозиторий.
- Запустите
git submodule update --init --recursiveв командной строке, чтобы скачать движок игры- Запускайте
Scripts/sh/buildAllDebug.shпосле любых изменений в коде проекта- Запустите
Scripts/sh/runQuickAll.sh, чтобы запустить клиент и сервер- Подключитесь к локальному серверу и играйте
MacOS
Предположительно, также, как и на Линуксе.
Лицензия
Содержимое, добавленное в этот репозиторий после коммита 87c70a89a6 (17 February 2024 23:00:00 UTC), распространяется по лицензии GNU Affero General Public License версии 3.0, если не указано иное.
См. LICENSE-AGPLv3.
Содержимое, добавленное в этот репозиторий до коммита 87c70a89a6 (17 February 2024 23:00:00 UTC) распространяется по лицензии MIT, если не указано иное.
См. LICENSE-MIT.
Большинство ресурсов лицензировано под CC-BY-SA 3.0, если не указано иное. Лицензия и авторские права на ресурсах указаны в файле метаданных. Example.
Обратите внимание, что некоторые активы лицензированы под некоммерческой CC-BY-NC-SA 3.0 или аналогичной некоммерческой лицензией и должны быть удалены, если вы хотите использовать этот проект в коммерческих целях.