<!-- This is a semi-strict format, you can add/remove sections as needed but the order/format should be kept the same Remove these comments before submitting --> # Description <!-- Explain this PR in as much detail as applicable Some example prompts to consider: How might this affect the game? The codebase? What might be some alternatives to this? How/Who does this benefit/hurt [the game/codebase]? --> This PR does not have any effects on the game from a player-perspective. It does, however, allow us to add CharacterRequirements to ExtendDescriptions, which allows us to add contextual information to items that only show up if characters know about them, for example. It has an optional field that can also show text if your character does _not_ meet requirements. --- # TODO <!-- A list of everything you have to do before this PR is "complete" You probably won't have to complete everything before merging but it's good to leave future references --> - [x] Add a bunch of CharacterRequirements to new and existing ExtendDescriptions for contraband or other neat info --- <!-- This is default collapsed, readers click to expand it and see all your media The PR media section can get very large at times, so this is a good way to keep it clean The title is written using HTML tags The title must be within the <summary> tags or you won't see it --> <details><summary><h1>Media</h1></summary> <p> Example of how to add a requirement:  https://github.com/user-attachments/assets/67ad6ecd-1886-4f71-85c0-fdd035a9f5c9  </p> </details> --- # Changelog <!-- You can add an author after the `🆑` to change the name that appears in the changelog (ex: `🆑 Death`) Leaving it blank will default to your GitHub display name This includes all available types for the changelog --> 🆑 - tweak: Tweaked Extended Descriptions to be able to require CharacterRequirements before being shown to the player. Currently not actually implemented anywhere except for the emag and some posters. <!-- This is an auto-generated comment: release notes by coderabbit.ai --> ## Summary by CodeRabbit ## Summary by CodeRabbit - **New Features** - Enhanced character creation and role-validation systems now incorporate playtime tracking and additional criteria, providing a more tailored experience. - In-game items—such as hacking devices, weapons, and posters—feature extended, lore-rich descriptions that adjust based on character attributes. - New localized texts enrich the narrative by offering clear feedback when character requirements are or aren’t met. - New character requirements related to antagonists and mindshields have been introduced, enhancing gameplay dynamics. - A new method for validating character requirements has been added, improving the accuracy of checks during character creation. <!-- end of auto-generated comment: release notes by coderabbit.ai --> --------- Signed-off-by: VMSolidus <evilexecutive@gmail.com> Co-authored-by: VMSolidus <evilexecutive@gmail.com> (cherry picked from commit 0640f1f54619a95a4360a79b870654b2c4a1e433)
WWDP - форк Einstein Engines, представляющего из себя хард-форк Space Station 14, построенный на идеалах и дизайнерском вдохновении семейства серверов BayStation 12 от Space Station 13 с упором на модульный код, который каждый может использовать для создания RP-сервера своей мечты.
WWDP - один из основных серверов русского коммьюнити, который выступает за идеалы свободы отыгрыша, свободы слова и настоящей классической атмосферы Space Station 13 - хаос, веселье, возможности.
Space Station 14 - это ремейк SS13, который работает на собственном движке Robust Toolbox, собственном игровом движке, написанном на C#.
Поскольку это хард-форк, любой код, взятый из другого апстрима, не может быть напрямую замержен сюда, а должен быть перенесен. Весь код, представленный в этом репозитории, может быть изменен по желанию кодербаса Белой Мечты.
Ссылки
Steam | Клиент без Steam | Основной репозиторий
Контрибуция
В процессе разработки, ожидайте новостей!
Сборка
Следуйте гайду от Space Wizards по настройке рабочей среды, но учитывайте, что наши репозитории отличаются и некоторые вещи могут отличаться. Мы предлагаем несколько скриптов, показанных ниже, чтобы облегчить работу.
Необходимые зависимости
- Git
- .NET SDK 9.0.101
Windows
- Склонируйте данный репозиторий
- Запустите
git submodule update --init --recursiveв командной строке, чтобы скачать движок игры- Запускайте
Scripts/bat/buildAllDebug.batпосле любых изменений в коде проекта- Запустите
Scripts/bat/runQuickAll.bat, чтобы запустить клиент и сервер- Подключитесь к локальному серверу и играйте
Linux
- Склонируйте данный репозиторий.
- Запустите
git submodule update --init --recursiveв командной строке, чтобы скачать движок игры- Запускайте
Scripts/sh/buildAllDebug.shпосле любых изменений в коде проекта- Запустите
Scripts/sh/runQuickAll.sh, чтобы запустить клиент и сервер- Подключитесь к локальному серверу и играйте
MacOS
Предположительно, также, как и на Линуксе.
Лицензия
Содержимое, добавленное в этот репозиторий после коммита 87c70a89a6 (17 February 2024 23:00:00 UTC), распространяется по лицензии GNU Affero General Public License версии 3.0, если не указано иное.
См. LICENSE-AGPLv3.
Содержимое, добавленное в этот репозиторий до коммита 87c70a89a6 (17 February 2024 23:00:00 UTC) распространяется по лицензии MIT, если не указано иное.
См. LICENSE-MIT.
Большинство ресурсов лицензировано под CC-BY-SA 3.0, если не указано иное. Лицензия и авторские права на ресурсах указаны в файле метаданных. Example.
Обратите внимание, что некоторые активы лицензированы под некоммерческой CC-BY-NC-SA 3.0 или аналогичной некоммерческой лицензией и должны быть удалены, если вы хотите использовать этот проект в коммерческих целях.