Rather than doing goofy hacks we just use what sprites are near the mouse. <!-- This is a semi-strict format, you can add/remove sections as needed but the order/format should be kept the same Remove these comments before submitting --> # Description <!-- Explain this PR in as much detail as applicable Some example prompts to consider: How might this affect the game? The codebase? What might be some alternatives to this? How/Who does this benefit/hurt [the game/codebase]? --> https://github.com/space-wizards/space-station-14/pull/31792 <!-- This is default collapsed, readers click to expand it and see all your media The PR media section can get very large at times, so this is a good way to keep it clean The title is written using HTML tags The title must be within the <summary> tags or you won't see it --> <details><summary><h1>Media</h1></summary> <p>  </p> </details> --- # Changelog <!-- You can add an author after the `🆑` to change the name that appears in the changelog (ex: `🆑 Death`) Leaving it blank will default to your GitHub display name This includes all available types for the changelog --> 🆑 - tweak: Make context menu uses spritetree Co-authored-by: metalgearsloth <31366439+metalgearsloth@users.noreply.github.com> (cherry picked from commit fb2416bab432486114e8904304fb76b3323fe95b)
WWDP - форк Einstein Engines, представляющего из себя хард-форк Space Station 14, построенный на идеалах и дизайнерском вдохновении семейства серверов BayStation 12 от Space Station 13 с упором на модульный код, который каждый может использовать для создания RP-сервера своей мечты.
WWDP - один из основных серверов русского коммьюнити, который выступает за идеалы свободы отыгрыша, свободы слова и настоящей классической атмосферы Space Station 13 - хаос, веселье, возможности.
Space Station 14 - это ремейк SS13, который работает на собственном движке Robust Toolbox, собственном игровом движке, написанном на C#.
Поскольку это хард-форк, любой код, взятый из другого апстрима, не может быть напрямую замержен сюда, а должен быть перенесен. Весь код, представленный в этом репозитории, может быть изменен по желанию кодербаса Белой Мечты.
Ссылки
Steam | Клиент без Steam | Основной репозиторий
Контрибуция
В процессе разработки, ожидайте новостей!
Сборка
Следуйте гайду от Space Wizards по настройке рабочей среды, но учитывайте, что наши репозитории отличаются и некоторые вещи могут отличаться. Мы предлагаем несколько скриптов, показанных ниже, чтобы облегчить работу.
Необходимые зависимости
- Git
- .NET SDK 9.0.101
Windows
- Склонируйте данный репозиторий
- Запустите
git submodule update --init --recursiveв командной строке, чтобы скачать движок игры- Запускайте
Scripts/bat/buildAllDebug.batпосле любых изменений в коде проекта- Запустите
Scripts/bat/runQuickAll.bat, чтобы запустить клиент и сервер- Подключитесь к локальному серверу и играйте
Linux
- Склонируйте данный репозиторий.
- Запустите
git submodule update --init --recursiveв командной строке, чтобы скачать движок игры- Запускайте
Scripts/sh/buildAllDebug.shпосле любых изменений в коде проекта- Запустите
Scripts/sh/runQuickAll.sh, чтобы запустить клиент и сервер- Подключитесь к локальному серверу и играйте
MacOS
Предположительно, также, как и на Линуксе.
Лицензия
Содержимое, добавленное в этот репозиторий после коммита 87c70a89a6 (17 February 2024 23:00:00 UTC), распространяется по лицензии GNU Affero General Public License версии 3.0, если не указано иное.
См. LICENSE-AGPLv3.
Содержимое, добавленное в этот репозиторий до коммита 87c70a89a6 (17 February 2024 23:00:00 UTC) распространяется по лицензии MIT, если не указано иное.
См. LICENSE-MIT.
Большинство ресурсов лицензировано под CC-BY-SA 3.0, если не указано иное. Лицензия и авторские права на ресурсах указаны в файле метаданных. Example.
Обратите внимание, что некоторые активы лицензированы под некоммерческой CC-BY-NC-SA 3.0 или аналогичной некоммерческой лицензией и должны быть удалены, если вы хотите использовать этот проект в коммерческих целях.