Files
wwdpublic/Content.Shared/_Shitcode/Wizard/Projectiles/LifeStealOnProjectileHitSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

47 lines
1.7 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.SanguineStrike;
using Content.Shared.Mobs.Systems;
using Content.Shared.Projectiles;
using Content.Shared.Whitelist;
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.Projectiles;
public sealed class LifeStealOnProjectileHitSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly EntityWhitelistSystem _whitelist = default!;
[Dependency] private readonly SharedSanguineStrikeSystem _sanguine = default!;
[Dependency] private readonly MobStateSystem _mobState = default!;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<LifeStealOnProjectileHitComponent, ProjectileHitEvent>(OnHit);
}
private void OnHit(Entity<LifeStealOnProjectileHitComponent> ent, ref ProjectileHitEvent args)
{
if (args.Shooter == null || args.Shooter.Value == args.Target)
return;
var (_, comp) = ent;
if (!_whitelist.IsValid(comp.Whitelist, args.Target))
return;
if (_mobState.IsDead(args.Target))
return;
_sanguine.LifeSteal(args.Shooter.Value, comp.LifeStealAmount);
List<EntityUid> target = new() { args.Target };
_sanguine.BloodSteal(args.Shooter.Value, target, comp.BloodStealAmount, null);
_sanguine.ParticleEffects(args.Shooter.Value, target, comp.Effect);
}
}