mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-17 13:37:47 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
66 lines
2.0 KiB
C#
66 lines
2.0 KiB
C#
using Content.Server.Polymorph.Components;
|
|
using Content.Shared.Polymorph;
|
|
using Content.Shared.Projectiles;
|
|
using Content.Shared.Whitelist;
|
|
using Robust.Shared.Audio;
|
|
using Robust.Shared.Physics.Events;
|
|
using Robust.Shared.Prototypes;
|
|
|
|
namespace Content.Server.Polymorph.Systems;
|
|
|
|
public partial class PolymorphSystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly EntityWhitelistSystem _whitelistSystem = default!;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Need to do this so we don't get a collection enumeration error in physics by polymorphing
|
|
/// an entity we're colliding with
|
|
/// </summary>
|
|
private Queue<PolymorphQueuedData> _queuedPolymorphUpdatesCollide = new();
|
|
|
|
private void InitializeCollide()
|
|
{
|
|
SubscribeLocalEvent<PolymorphOnCollideComponent, StartCollideEvent>(OnPolymorphCollide);
|
|
}
|
|
|
|
public void UpdateCollide()
|
|
{
|
|
while (_queuedPolymorphUpdatesCollide.TryDequeue(out var data))
|
|
{
|
|
if (Deleted(data.Ent))
|
|
continue;
|
|
|
|
var ent = PolymorphEntity(data.Ent, data.Polymorph);
|
|
if (ent != null)
|
|
_audio.PlayPvs(data.Sound, ent.Value);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private void OnPolymorphCollide(EntityUid uid, PolymorphOnCollideComponent component, ref StartCollideEvent args)
|
|
{
|
|
if (args.OurFixtureId != SharedProjectileSystem.ProjectileFixture)
|
|
return;
|
|
|
|
var other = args.OtherEntity;
|
|
if (_whitelistSystem.IsWhitelistFail(component.Whitelist, other) ||
|
|
_whitelistSystem.IsBlacklistPass(component.Blacklist, other))
|
|
return;
|
|
|
|
_queuedPolymorphUpdatesCollide.Enqueue(new (other, component.Sound, component.Polymorph));
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public struct PolymorphQueuedData
|
|
{
|
|
public EntityUid Ent;
|
|
public SoundSpecifier Sound;
|
|
public ProtoId<PolymorphPrototype> Polymorph;
|
|
|
|
public PolymorphQueuedData(EntityUid ent, SoundSpecifier sound, ProtoId<PolymorphPrototype> polymorph)
|
|
{
|
|
Ent = ent;
|
|
Sound = sound;
|
|
Polymorph = polymorph;
|
|
}
|
|
}
|