Files
wwdpublic/Content.Shared/_Shitcode/Wizard/Traps/SparksSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

61 lines
2.0 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Robust.Shared.Audio;
using Robust.Shared.Audio.Systems;
using Robust.Shared.Map;
using Robust.Shared.Network;
using Robust.Shared.Physics.Systems;
using Robust.Shared.Prototypes;
using Robust.Shared.Random;
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.Traps;
public sealed class SparksSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly INetManager _net = default!;
[Dependency] private readonly IRobustRandom _random = default!;
[Dependency] private readonly SharedTransformSystem _transform = default!;
[Dependency] private readonly SharedPhysicsSystem _physics = default!;
[Dependency] private readonly SharedAudioSystem _audio = default!;
private static readonly EntProtoId SparkPrototype = "EffectSpark";
private static readonly SoundSpecifier Sound = new SoundCollectionSpecifier("sparks");
public void DoSparks(EntityCoordinates coords,
int minSparks = 3,
int maxSparks = 6,
float minVelocity = 1f,
float maxVelocity = 4f,
bool playSound = true)
{
if (_net.IsClient)
return;
var amount = _random.Next(minSparks, maxSparks + 1);
if (amount <= 0)
return;
if (playSound)
_audio.PlayPvs(Sound, coords);
var mapCoords = _transform.ToMapCoordinates(coords);
float? velocityOverride = minVelocity < maxVelocity ? null : minVelocity;
for (var i = 0; i < amount; i++)
{
var velocity = velocityOverride ?? _random.NextFloat(minVelocity, maxVelocity);
var dir = _random.NextAngle().ToVec() * velocity;
var spark = Spawn(SparkPrototype, mapCoords);
_physics.SetLinearVelocity(spark, dir);
}
}
}