Files
wwdpublic/Content.Shared/_Shitcode/Wizard/Traps/IceCubeComponent.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

66 lines
1.9 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Content.Shared.Atmos;
using Content.Shared.Physics;
using Robust.Shared.GameStates;
using Robust.Shared.Physics;
using Robust.Shared.Physics.Dynamics;
using Robust.Shared.Serialization.TypeSerializers.Implementations.Custom;
using Robust.Shared.Utility;
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.Traps;
[RegisterComponent, NetworkedComponent]
public sealed partial class IceCubeComponent : Component
{
[ViewVariables(VVAccess.ReadOnly)]
public BodyType? OldBodyType = null;
[DataField]
public BodyType FrozenBodyType = BodyType.Dynamic;
[DataField]
public float VelocityMultiplier = 0.2f;
[DataField]
public float TileFriction = 0.01f;
[DataField]
public float Restitution = 0.8f;
[DataField]
public float FrozenTemperature = Atmospherics.T0C - 200f;
[DataField]
public float UnfreezeTemperatureThreshold = Atmospherics.T0C;
[DataField]
public float UnfrozenTemperature = Atmospherics.T0C - 100f;
[DataField]
public float TemperaturePerHeatDamageIncrease = 5f;
[DataField(customTypeSerializer: typeof(FlagSerializer<CollisionMask>))]
public int CollisionMask = (int) CollisionGroup.FullTileMask;
[DataField(customTypeSerializer: typeof(FlagSerializer<CollisionLayer>))]
public int CollisionLayer = (int) CollisionGroup.WallLayer;
[DataField]
public TimeSpan BreakFreeDelay = TimeSpan.FromSeconds(10);
[DataField]
public SpriteSpecifier Sprite =
new SpriteSpecifier.Rsi(new ResPath("_Goobstation/Wizard/Effects/effects.rsi"), "ice_cube");
}
public enum IceCubeKey : byte
{
Key,
}