Files
wwdpublic/Content.Shared/_Shitcode/Wizard/SupermatterHalberd/RaysSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

62 lines
2.3 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using System.Numerics;
using Robust.Shared.Map;
using Robust.Shared.Network;
using Robust.Shared.Random;
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.SupermatterHalberd;
public sealed class RaysSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly INetManager _net = default!;
[Dependency] private readonly IRobustRandom _random = default!;
[Dependency] private readonly SharedPointLightSystem _pointLight = default!;
[Dependency] private readonly SharedTransformSystem _transform = default!;
public EntityUid? DoRays(MapCoordinates coords,
Color colorA,
Color colorB,
int min = 5,
int max = 10,
Vector2? minMaxRadius = null,
Vector2? minMaxEnergy = null,
string proto = "EffectRay",
bool server = true)
{
if (server && _net.IsClient || !server && _net.IsServer || min > max)
return null;
var amount = _random.Next(min, max + 1);
if (amount < 1)
return null;
var parent = Spawn(proto, coords, rotation: _random.NextAngle());
RandomizeLight(parent);
for (var i = 0; i < amount - 1; i++)
{
var newRay = Spawn(proto, coords, rotation: _random.NextAngle());
_transform.SetParent(newRay, parent);
RandomizeLight(newRay);
}
return parent;
void RandomizeLight(EntityUid ray)
{
var hsv = Robust.Shared.Maths.Vector4.Lerp(Color.ToHsv(colorA), Color.ToHsv(colorB), _random.NextFloat());
_pointLight.SetColor(ray, Color.FromHsv(hsv));
if (minMaxRadius != null && minMaxRadius.Value.X < minMaxRadius.Value.Y && minMaxRadius.Value.X >= 0)
_pointLight.SetRadius(ray, _random.NextFloat(minMaxRadius.Value.X, minMaxRadius.Value.Y));
if (minMaxEnergy != null && minMaxEnergy.Value.X < minMaxEnergy.Value.Y && minMaxEnergy.Value.X >= 0)
_pointLight.SetEnergy(ray, _random.NextFloat(minMaxEnergy.Value.X, minMaxEnergy.Value.Y));
}
}
}