mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-27 10:38:02 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
62 lines
2.3 KiB
C#
62 lines
2.3 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using System.Numerics;
|
|
using Robust.Shared.Map;
|
|
using Robust.Shared.Network;
|
|
using Robust.Shared.Random;
|
|
|
|
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.SupermatterHalberd;
|
|
|
|
public sealed class RaysSystem : EntitySystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly INetManager _net = default!;
|
|
[Dependency] private readonly IRobustRandom _random = default!;
|
|
[Dependency] private readonly SharedPointLightSystem _pointLight = default!;
|
|
[Dependency] private readonly SharedTransformSystem _transform = default!;
|
|
|
|
public EntityUid? DoRays(MapCoordinates coords,
|
|
Color colorA,
|
|
Color colorB,
|
|
int min = 5,
|
|
int max = 10,
|
|
Vector2? minMaxRadius = null,
|
|
Vector2? minMaxEnergy = null,
|
|
string proto = "EffectRay",
|
|
bool server = true)
|
|
{
|
|
if (server && _net.IsClient || !server && _net.IsServer || min > max)
|
|
return null;
|
|
|
|
var amount = _random.Next(min, max + 1);
|
|
if (amount < 1)
|
|
return null;
|
|
|
|
var parent = Spawn(proto, coords, rotation: _random.NextAngle());
|
|
RandomizeLight(parent);
|
|
|
|
for (var i = 0; i < amount - 1; i++)
|
|
{
|
|
var newRay = Spawn(proto, coords, rotation: _random.NextAngle());
|
|
_transform.SetParent(newRay, parent);
|
|
RandomizeLight(newRay);
|
|
}
|
|
|
|
return parent;
|
|
|
|
void RandomizeLight(EntityUid ray)
|
|
{
|
|
var hsv = Robust.Shared.Maths.Vector4.Lerp(Color.ToHsv(colorA), Color.ToHsv(colorB), _random.NextFloat());
|
|
_pointLight.SetColor(ray, Color.FromHsv(hsv));
|
|
if (minMaxRadius != null && minMaxRadius.Value.X < minMaxRadius.Value.Y && minMaxRadius.Value.X >= 0)
|
|
_pointLight.SetRadius(ray, _random.NextFloat(minMaxRadius.Value.X, minMaxRadius.Value.Y));
|
|
if (minMaxEnergy != null && minMaxEnergy.Value.X < minMaxEnergy.Value.Y && minMaxEnergy.Value.X >= 0)
|
|
_pointLight.SetEnergy(ray, _random.NextFloat(minMaxEnergy.Value.X, minMaxEnergy.Value.Y));
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|