Files
wwdpublic/Content.Shared/_Shitcode/Wizard/SpellCards/SpellCardsActionComponent.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

42 lines
1.4 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 GoobBot <uristmchands@proton.me>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 OnsenCapy <101037138+OnsenCapy@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 OnsenCapy <lucasgrds166@gmail.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Robust.Shared.GameStates;
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.SpellCards;
[RegisterComponent, NetworkedComponent]
public sealed partial class SpellCardsActionComponent : Component
{
/// <summary>
/// How many times the spell can be casted without cooldown resetting
/// </summary>
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
public int UsesLeft = 6;
/// <summary>
/// Max uses for this spell before it's cooldown is reset
/// </summary>
[DataField]
public int CastAmount = 6;
/// <summary>
/// This determines spell use delay, not action component
/// </summary>
[DataField]
public TimeSpan UseDelay = TimeSpan.FromSeconds(6f);
/// <summary>
/// Whether the next spell card burst will be purple or red
/// </summary>
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
public bool PurpleCard = false;
}