mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-28 02:57:52 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
50 lines
1.6 KiB
C#
50 lines
1.6 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.FadingTimedDespawn;
|
|
using Content.Shared.Hands.Components;
|
|
using Content.Shared.Hands.EntitySystems;
|
|
using Robust.Shared.Spawners;
|
|
|
|
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.Simians;
|
|
|
|
public sealed class DropItemsOnTimedDespawnSystem : EntitySystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly SharedHandsSystem _hands = default!;
|
|
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
base.Initialize();
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<DropItemsOnTimedDespawnComponent, TimedDespawnEvent>(OnDespawn);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnDespawn(Entity<DropItemsOnTimedDespawnComponent> ent, ref TimedDespawnEvent args)
|
|
{
|
|
var (uid, comp) = ent;
|
|
|
|
if (!TryComp(uid, out HandsComponent? hands))
|
|
return;
|
|
|
|
var despawnQuery = GetEntityQuery<TimedDespawnComponent>();
|
|
var fadingQuery = GetEntityQuery<FadingTimedDespawnComponent>();
|
|
|
|
foreach (var hand in _hands.EnumerateHands(uid, hands))
|
|
{
|
|
if (hand.HeldEntity == null)
|
|
continue;
|
|
|
|
var held = hand.HeldEntity.Value;
|
|
|
|
if (!comp.DropDespawningItems && (fadingQuery.HasComp(held) || despawnQuery.HasComp(held)))
|
|
continue;
|
|
|
|
_hands.TryDrop(uid, hand, handsComp: hands);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|