Files
wwdpublic/Content.Shared/_Shitcode/Wizard/Mutate/SharedHulkSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

80 lines
2.7 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Content.Shared.Damage;
using Content.Shared.Damage.Prototypes;
using Content.Shared.Damage.Systems;
using Content.Shared.Slippery;
using Content.Shared.StatusEffect;
using Content.Shared.Weapons.Melee.Events;
using Robust.Shared.Prototypes;
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.Mutate;
public abstract class SharedHulkSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly IPrototypeManager _prototype = default!;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<HulkComponent, BeforeStaminaDamageEvent>(OnBeforeStaminaDamage);
SubscribeLocalEvent<HulkComponent, BeforeStatusEffectAddedEvent>(OnBeforeStatusEffect);
SubscribeLocalEvent<HulkComponent, SlipAttemptEvent>(OnSlipAttempt);
SubscribeLocalEvent<HulkComponent, MeleeHitEvent>(OnMeleeHit);
SubscribeLocalEvent<HulkComponent, ComponentStartup>(OnStartup);
}
private void OnStartup(Entity<HulkComponent> ent, ref ComponentStartup args)
{
UpdateColorStartup(ent);
ent.Comp.StructuralDamage ??= new DamageSpecifier(_prototype.Index<DamageTypePrototype>("Structural"), 80f);
}
private void OnMeleeHit(Entity<HulkComponent> ent, ref MeleeHitEvent args)
{
args.BonusDamage += args.BaseDamage * ent.Comp.FistDamageMultiplier;
var total = args.BonusDamage.GetTotal();
if (total > 0 && total > ent.Comp.MaxBonusFistDamage)
args.BonusDamage *= ent.Comp.MaxBonusFistDamage / total;
if (ent.Comp.StructuralDamage != null)
args.BonusDamage += ent.Comp.StructuralDamage;
if (args.HitEntities.Count > 0)
Roar(ent, 0.2f);
}
private void OnSlipAttempt(Entity<HulkComponent> ent, ref SlipAttemptEvent args)
{
args.NoSlip = true;
}
private void OnBeforeStatusEffect(Entity<HulkComponent> ent, ref BeforeStatusEffectAddedEvent args)
{
if (args.Key is not ("KnockedDown" or "Stun"))
return;
Roar(ent);
args.Cancelled = true;
}
private void OnBeforeStaminaDamage(Entity<HulkComponent> ent, ref BeforeStaminaDamageEvent args)
{
args.Cancelled = true;
}
protected virtual void UpdateColorStartup(Entity<HulkComponent> hulk)
{
}
public virtual void Roar(Entity<HulkComponent> hulk, float prob = 1f)
{
}
}