Files
wwdpublic/Content.Shared/_Shitcode/Wizard/Mutate/HulkComponent.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

87 lines
2.3 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Content.Shared.Damage;
using Content.Shared.Humanoid;
using Content.Shared.Weapons.Ranged;
using Robust.Shared.Audio;
using Robust.Shared.GameStates;
using Robust.Shared.Prototypes;
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.Mutate;
[RegisterComponent, NetworkedComponent, AutoGenerateComponentState]
public sealed partial class HulkComponent : Component
{
/// <summary>
/// If it's null, hulk is permanent
/// </summary>
[DataField]
public float? Duration;
[DataField, AutoNetworkedField]
public float OldScale;
[DataField, AutoNetworkedField]
public bool LaserEyes = true;
[DataField]
public SoundSpecifier? SoundGunshot = new SoundPathSpecifier("/Audio/Weapons/Guns/Gunshots/laser_cannon.ogg");
[DataField]
public ProtoId<HitscanPrototype> ShotProto = "BulletLaserShotgunHeavy";
[ViewVariables(VVAccess.ReadOnly)]
public Dictionary<HumanoidVisualLayers, CustomBaseLayerInfo> OldCustomBaseLayers = new();
[ViewVariables(VVAccess.ReadOnly)]
public Color OldSkinColor;
[ViewVariables(VVAccess.ReadOnly)]
public Color OldEyeColor;
[ViewVariables(VVAccess.ReadOnly)]
public TimeSpan NextRoar = TimeSpan.Zero;
[ViewVariables(VVAccess.ReadOnly)]
public List<Color> NonHumanoidOldLayerData = new();
/// <summary>
/// Multiplier is actually this value + 1
/// </summary>
[DataField]
public float FistDamageMultiplier = 7f;
[DataField]
public float MaxBonusFistDamage = 50f;
[DataField]
public DamageSpecifier? StructuralDamage;
[DataField]
public Color SkinColor = Color.FromHex("#4EDB53");
[DataField]
public Color EyeColor = Color.FromHex("#910C17");
[DataField]
public string BaseLayerExternal = "MobHumanoidMarkingMatchSkin";
[DataField]
public TimeSpan RoarDelay = TimeSpan.FromSeconds(0.5);
[DataField]
public List<LocId> Roars = new()
{
"hulk-roar-1",
"hulk-roar-2",
"hulk-roar-3",
"hulk-roar-4",
"hulk-roar-5",
};
}