Files
wwdpublic/Content.Shared/_Shitcode/Wizard/HighFrequencyBlade/LightAttackDamageMultiplierSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

36 lines
1.2 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Content.Shared.Weapons.Melee.Events;
using Robust.Shared.Audio.Systems;
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.HighFrequencyBlade;
public sealed class LightAttackDamageMultiplierSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly SharedAudioSystem _audio = default!;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<LightAttackDamageMultiplierComponent, MeleeHitEvent>(OnHit);
}
private void OnHit(Entity<LightAttackDamageMultiplierComponent> ent, ref MeleeHitEvent args)
{
var comp = ent.Comp;
if (!args.IsHit || args.Direction != null || args.HitEntities.Count == 0 || comp.Multiplier < 1f)
return;
args.BonusDamage += args.BaseDamage * (comp.Multiplier - 1f);
_audio.PlayPredicted(comp.ExtraSound, ent, args.User);
}
}