Files
wwdpublic/Content.Shared/Storage/Components/StoreOnCollideComponent.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

54 lines
1.7 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2024 keronshb <54602815+keronshb@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Content.Shared.Storage.EntitySystems;
using Content.Shared.Whitelist;
using Robust.Shared.GameStates;
namespace Content.Shared.Storage.Components;
// Use where you want an entity to store other entities on collide
[RegisterComponent, NetworkedComponent, AutoGenerateComponentState, Access(typeof(StoreOnCollideSystem))]
public sealed partial class StoreOnCollideComponent : Component
{
/// <summary>
/// Entities that are allowed in the storage on collide
/// </summary>
[DataField]
public EntityWhitelist? Whitelist;
/// <summary>
/// Should this storage lock on collide, provided they have a lock component?
/// </summary>
[DataField]
public bool LockOnCollide;
/// <summary>
/// Should the behavior be disabled when the storage is first opened?
/// </summary>
[DataField]
public bool DisableWhenFirstOpened;
/// <summary>
/// If the behavior is disabled or not
/// </summary>
[DataField, AutoNetworkedField]
public bool Disabled;
/// <summary>
/// Goobstation
/// Don't store this entity, it is used for shooter if this is projectile
/// </summary>
[DataField, AutoNetworkedField]
public EntityUid? IgnoredEntity;
/// <summary>
/// Goobstation
/// Should the behavior be disabled when entity (physics) sleeps?
/// </summary>
[DataField, AutoNetworkedField]
public bool DisableOnSleep;
}