mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-29 03:27:41 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
46 lines
1.7 KiB
C#
46 lines
1.7 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 ActiveMammmoth <140334666+ActiveMammmoth@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 ActiveMammmoth <kmcsmooth@gmail.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 keronshb <54602815+keronshb@users.noreply.github.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using Content.Shared.Physics;
|
|
using Content.Shared.Whitelist;
|
|
using Robust.Shared.GameStates;
|
|
|
|
namespace Content.Shared.RepulseAttract;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Used to repulse or attract entities away from the entity this is on
|
|
/// </summary>
|
|
[RegisterComponent, NetworkedComponent, AutoGenerateComponentState, Access(typeof(RepulseAttractSystem))]
|
|
public sealed partial class RepulseAttractComponent : Component
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// How fast should the Repulsion/Attraction be?
|
|
/// A positive value will repulse objects, a negative value will attract
|
|
/// </summary>
|
|
[DataField, AutoNetworkedField]
|
|
public float Speed = 5.0f;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// How close do the entities need to be?
|
|
/// </summary>
|
|
[DataField, AutoNetworkedField]
|
|
public float Range = 5.0f;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// What kind of entities should this effect apply to?
|
|
/// </summary>
|
|
[DataField, AutoNetworkedField]
|
|
public EntityWhitelist? Whitelist;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// What collision layers should be excluded?
|
|
/// The default excludes ghost mobs, revenants, the AI camera etc.
|
|
/// </summary>
|
|
[DataField, AutoNetworkedField]
|
|
public CollisionGroup CollisionMask = CollisionGroup.GhostImpassable;
|
|
} |