Files
wwdpublic/Content.Shared/Magic/Events/WorldSpawnSpellEvent.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

44 lines
1.5 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2022 metalgearsloth <comedian_vs_clown@hotmail.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2023 DrSmugleaf <DrSmugleaf@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2023 Leon Friedrich <60421075+ElectroJr@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2023 metalgearsloth <31366439+metalgearsloth@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2024 AJCM <AJCM@tutanota.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2024 keronshb <54602815+keronshb@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using System.Numerics;
using Content.Shared.Actions;
using Content.Shared.Storage;
namespace Content.Shared.Magic.Events;
// TODO: This class needs combining with InstantSpawnSpellEvent
public sealed partial class WorldSpawnSpellEvent : WorldTargetActionEvent, ISpeakSpell
{
/// <summary>
/// The list of prototypes this spell will spawn
/// </summary>
[DataField]
public List<EntitySpawnEntry> Prototypes = new();
// TODO: This offset is liable for deprecation.
// TODO: Target tile via code instead?
/// <summary>
/// The offset the prototypes will spawn in on relative to the one prior.
/// Set to 0,0 to have them spawn on the same tile.
/// </summary>
[DataField]
public Vector2 Offset;
/// <summary>
/// Lifetime to set for the entities to self delete
/// </summary>
[DataField]
public float? Lifetime;
[DataField]
public string? Speech { get; private set; }
}