Files
wwdpublic/Content.Shared/Magic/Components/SpellbookComponent.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

49 lines
2.0 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2022 metalgearsloth <comedian_vs_clown@hotmail.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2023 AJCM-git <60196617+AJCM-git@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2023 DrSmugleaf <DrSmugleaf@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2023 DrSmugleaf <drsmugleaf@gmail.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2024 AJCM <AJCM@tutanota.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2024 Aidenkrz <aiden@djkraz.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2024 Kira Bridgeton <161087999+Verbalase@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2024 PoTeletubby <108604614+PoTeletubby@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2024 keronshb <54602815+keronshb@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Robust.Shared.Prototypes;
namespace Content.Shared.Magic.Components;
/// <summary>
/// Spellbooks can grant one or more spells to the user. If marked as <see cref="LearnPermanently"/> it will teach
/// the performer the spells and wipe the book.
/// Default behavior requires the book to be held in hand
/// </summary>
[RegisterComponent, Access(typeof(SpellbookSystem))]
public sealed partial class SpellbookComponent : Component
{
/// <summary>
/// List of spells that this book has. This is a combination of the WorldSpells, EntitySpells, and InstantSpells.
/// </summary>
[ViewVariables]
public readonly List<EntityUid> Spells = new();
/// <summary>
/// The three fields below is just used for initialization.
/// </summary>
[DataField]
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
public Dictionary<EntProtoId, int> SpellActions = new();
[DataField]
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
public float LearnTime = .75f;
/// <summary>
/// If true, the spell action stays even after the book is removed
/// </summary>
[DataField]
[ViewVariables(VVAccess.ReadWrite)]
public bool LearnPermanently;
}