Files
wwdpublic/Content.Server/_Shitcode/Wizard/Systems/TeslaBlastSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

91 lines
3.0 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using System.Numerics;
using Content.Server.Lightning;
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.TeslaBlast;
using Content.Shared.Electrocution;
using Content.Shared.Physics;
namespace Content.Server._Shitcode.Wizard.Systems;
public sealed class TeslaBlastSystem : SharedTeslaBlastSystem
{
[Dependency] private readonly LightningSystem _lightning = default!;
public override void ShootRandomLightnings(EntityUid performer,
float power,
float range,
int boltCount,
int arcDepth,
string lightningPrototype,
Vector2 minMaxDamage,
Vector2 minMaxStunTime)
{
base.ShootRandomLightnings(performer,
power,
range,
boltCount,
arcDepth,
lightningPrototype,
minMaxDamage,
minMaxStunTime);
var damage = float.Lerp(minMaxDamage.X, minMaxDamage.Y, power);
var stunTime = float.Lerp(minMaxStunTime.X, minMaxStunTime.Y, power);
var action = new Action<EntityUid>(uid =>
{
var preventCollide = EnsureComp<PreventCollideComponent>(uid);
preventCollide.Uid = performer;
var electrified = EnsureComp<ElectrifiedComponent>(uid);
electrified.IgnoredEntity = performer;
electrified.IgnoreInsulation = true;
electrified.ShockDamage = damage;
electrified.ShockTime = stunTime;
Entity<PreventCollideComponent, ElectrifiedComponent> ent = (uid, preventCollide, electrified);
Dirty(ent);
});
_lightning.ShootRandomLightnings(performer,
range,
boltCount,
lightningPrototype,
arcDepth,
false,
performer,
action);
}
public override void ShootLightning(EntityUid performer,
EntityUid target,
string lightningPrototype,
float damage)
{
base.ShootLightning(performer, target, lightningPrototype, damage);
var action = new Action<EntityUid>(uid =>
{
var preventCollide = EnsureComp<PreventCollideComponent>(uid);
preventCollide.Uid = performer;
var electrified = EnsureComp<ElectrifiedComponent>(uid);
electrified.IgnoredEntity = performer;
electrified.IgnoreInsulation = true;
electrified.ShockDamage = damage * 2f; // Multiplying by 2 because siemens is 0.5
electrified.SiemensCoefficient = 0.5f;
Entity<PreventCollideComponent, ElectrifiedComponent> ent = (uid, preventCollide, electrified);
Dirty(ent);
});
_lightning.ShootLightning(performer, target, lightningPrototype, false, action);
}
}