Files
wwdpublic/Content.Server/_Shitcode/Wizard/Systems/GlobalTileMovementSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

107 lines
4.0 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gluesniffler <159397573+gluesniffler@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Content.Server._Shitcode.Wizard.Systems;
using Content.Shared._Shitcode.Wizard;
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.EventSpells;
using Content.Shared._Lavaland.Mobs.Components;
using Content.Server.Administration.Logs;
using Content.Server.Chat.Managers;
using Content.Server.GameTicking;
using Content.Server.Ghost.Roles.Events;
using Content.Shared.Chat;
using Content.Shared.GameTicking;
using Content.Shared.Mind.Components;
using Content.Shared.Mobs.Components;
using Content.Shared.Database;
using Content.Shared.GameTicking.Components;
using Robust.Server.Audio;
using Robust.Shared.Player;
using Robust.Shared.Prototypes;
namespace Content.Server._Shitcode.Wizard.Systems;
public sealed class GlobalTileMovementSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly AudioSystem _audio = default!;
[Dependency] private readonly GameTicker _gameTicker = default!;
[Dependency] private readonly IAdminLogManager _log = default!;
[Dependency] private readonly IChatManager _chatManager = default!;
[Dependency] private readonly EntityLookupSystem _lookup = default!;
[Dependency] private readonly WizardRuleSystem _wizardRuleSystem = default!;
private static readonly EntProtoId GameRule = "GlobalTileMovement";
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<GlobalTileToggleEvent>(OnGlobalTileToggle);
SubscribeLocalEvent<GlobalTileMovementRuleComponent, GameRuleStartedEvent>(OnRuleStarted);
SubscribeLocalEvent<GhostRoleSpawnerUsedEvent>(OnGhostRoleSpawnerUsed);
SubscribeLocalEvent<PlayerSpawnCompleteEvent>(OnPlayerSpawn);
}
public bool GlobalTileMovementIsActive()
{
var query = EntityQueryEnumerator<GlobalTileMovementRuleComponent, ActiveGameRuleComponent, GameRuleComponent>();
while (query.MoveNext(out _, out _, out _, out _))
{
return true;
}
return false;
}
private void OnGlobalTileToggle(GlobalTileToggleEvent ev)
{
if (GlobalTileMovementIsActive())
return;
_gameTicker.StartGameRule(GameRule);
var message = Loc.GetString("global-tile-movement-message");
var wrappedMessage = Loc.GetString("chat-manager-server-wrap-message", ("message", message));
_chatManager.ChatMessageToAll(ChatChannel.Radio, message, wrappedMessage, default, false, true, Color.Red);
_audio.PlayGlobal(ev.Sound, Filter.Broadcast(), true);
_log.Add(LogType.EventRan, LogImpact.Extreme, $"Tile movement has been globally toggled via wizard spellbook.");
}
private void OnRuleStarted(Entity<GlobalTileMovementRuleComponent> ent, ref GameRuleStartedEvent args)
{
var map = _wizardRuleSystem.GetTargetMap();
if (map == null)
return;
var entities = new HashSet<Entity<MobStateComponent, MindContainerComponent>>();
_lookup.GetEntitiesOnMap<MobStateComponent, MindContainerComponent>(Transform(map.Value).MapID, entities);
foreach (var (uid, _, _) in entities)
{
if (TerminatingOrDeleted(uid))
continue;
EnsureComp<HierophantBeatComponent>(uid);
}
}
private void OnGhostRoleSpawnerUsed(GhostRoleSpawnerUsedEvent args)
{
if (!GlobalTileMovementIsActive())
return;
EnsureComp<HierophantBeatComponent>(args.Spawned);
}
private void OnPlayerSpawn(PlayerSpawnCompleteEvent ev)
{
if (!GlobalTileMovementIsActive()
|| !ev.LateJoin
|| TerminatingOrDeleted(ev.Mob))
return;
EnsureComp<HierophantBeatComponent>(ev.Mob);
}
}