mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-20 06:58:55 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
90 lines
3.1 KiB
C#
90 lines
3.1 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using System.Linq;
|
|
using Content.Server.NPC;
|
|
using Content.Server.NPC.HTN.Preconditions;
|
|
using Content.Server.Weapons.Ranged.Systems;
|
|
using Content.Shared.Weapons.Ranged;
|
|
using Content.Shared.Weapons.Ranged.Components;
|
|
|
|
namespace Content.Server._Shitcode.Wizard.NPC;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Whether gun either has no ammo (other precondition handles that case) and it's not bolted/has no spent cartridges
|
|
/// </summary>
|
|
public sealed partial class GunCanFirePrecondition : HTNPrecondition
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly IEntityManager _entManager = default!;
|
|
|
|
[DataField]
|
|
public bool Invert;
|
|
|
|
public override bool IsMet(NPCBlackboard blackboard)
|
|
{
|
|
var owner = blackboard.GetValue<EntityUid>(NPCBlackboard.Owner);
|
|
var gunSystem = _entManager.System<GunSystem>();
|
|
|
|
if (!gunSystem.TryGetGun(owner, out var gunUid, out _))
|
|
return false;
|
|
|
|
return CanFire(gunSystem, gunUid) ^ Invert;
|
|
}
|
|
|
|
private bool CanFire(GunSystem gunSystem, EntityUid gunUid)
|
|
{
|
|
if (_entManager.TryGetComponent(gunUid, out RevolverAmmoProviderComponent? revolver))
|
|
{
|
|
// No ammo, let other precondition handle that OR there is at least 1 unspent casing
|
|
return revolver.Chambers.All(x => x is null) || revolver.Chambers.Any(x => x is true);
|
|
}
|
|
|
|
if (_entManager.TryGetComponent(gunUid, out BallisticAmmoProviderComponent? ballistic))
|
|
return CanBallisticShoot(ballistic);
|
|
|
|
if (_entManager.HasComponent<MagazineAmmoProviderComponent>(gunUid))
|
|
return CanMagazineShoot(gunUid);
|
|
|
|
// ReSharper disable once InvertIf
|
|
if (_entManager.TryGetComponent(gunUid, out ChamberMagazineAmmoProviderComponent? chamberMagazine))
|
|
{
|
|
if (chamberMagazine.BoltClosed is false)
|
|
return false;
|
|
|
|
if (gunSystem.GetChamberEntity(gunUid) is { } ammo)
|
|
return IsAmmoValid(ammo);
|
|
|
|
return CanMagazineShoot(gunUid);
|
|
}
|
|
|
|
return true;
|
|
|
|
bool CanMagazineShoot(EntityUid gunEnt)
|
|
{
|
|
if (gunSystem.GetMagazineEntity(gunEnt) is not { } mag)
|
|
return true;
|
|
|
|
return !_entManager.TryGetComponent(mag, out BallisticAmmoProviderComponent? ballisticMag) ||
|
|
CanBallisticShoot(ballisticMag);
|
|
}
|
|
|
|
bool CanBallisticShoot(BallisticAmmoProviderComponent ballisticProvider)
|
|
{
|
|
if (ballisticProvider.Entities.Count == 0)
|
|
return true; // Other precondition should handle that
|
|
|
|
var ammo = ballisticProvider.Entities[^1];
|
|
return IsAmmoValid(ammo);
|
|
}
|
|
|
|
bool IsAmmoValid(EntityUid ammo)
|
|
{
|
|
return !_entManager.TryGetComponent(ammo, out CartridgeAmmoComponent? cartridge) || !cartridge.Spent;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|