mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-20 23:17:43 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
48 lines
1.9 KiB
C#
48 lines
1.9 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using Content.Server.Speech;
|
|
using Robust.Shared.Random;
|
|
|
|
namespace Content.Server._Shitcode.Wizard.Accents;
|
|
|
|
public sealed class AnimalAccentSystem : EntitySystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly IRobustRandom _random = default!;
|
|
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
base.Initialize();
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<PigAccentComponent, AccentGetEvent>(OnAccent);
|
|
SubscribeLocalEvent<FrogAccentComponent, AccentGetEvent>(OnAccent);
|
|
SubscribeLocalEvent<CowAccentComponent, AccentGetEvent>(OnAccent);
|
|
SubscribeLocalEvent<HorseAccentComponent, AccentGetEvent>(OnAccent);
|
|
SubscribeLocalEvent<RatAccentComponent, AccentGetEvent>(OnAccent);
|
|
SubscribeLocalEvent<FoxAccentComponent, AccentGetEvent>(OnAccent);
|
|
SubscribeLocalEvent<BeeAccentComponent, AccentGetEvent>(OnAccent);
|
|
SubscribeLocalEvent<BearAccentComponent, AccentGetEvent>(OnAccent);
|
|
SubscribeLocalEvent<BatAccentComponent, AccentGetEvent>(OnAccent);
|
|
SubscribeLocalEvent<RavenAccentComponent, AccentGetEvent>(OnAccent);
|
|
SubscribeLocalEvent<JackalAccentComponent, AccentGetEvent>(OnAccent);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnAccent(EntityUid uid, AnimalAccentComponent comp, ref AccentGetEvent args)
|
|
{
|
|
if (comp.AnimalNoises.Count == 0)
|
|
return;
|
|
|
|
if (comp is { AltNoiseProbability: > 0f, AnimalAltNoises.Count: > 0 } && _random.Prob(comp.AltNoiseProbability))
|
|
{
|
|
args.Message = Loc.GetString(_random.Pick(comp.AnimalAltNoises));
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
args.Message = Loc.GetString(_random.Pick(comp.AnimalNoises));
|
|
}
|
|
}
|