mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-17 21:48:58 +03:00
* 1 * Squashed commit of the following: commit 182403875c6b7348a6ae33aca959aefa7f2dad8e Author: Kutosss <162154227+Kutosss@users.noreply.github.com> Date: Mon Oct 27 16:14:41 2025 +0300 Бабайки (#3) * Джейсон Джейсон Звуки и спрайты Способность на отрубание головы Способность к воскрешению Тематическое лого * саунд для пениса * блядопеннивайз * шарики * Update jason_gear.yml * слендерчлен * Update SlendermanShadowWalkSystem.cs * трапики * Friday31 (#6) * Джейсон Джейсон Звуки и спрайты Способность на отрубание головы Способность к воскрешению Тематическое лого * саунд для пениса * блядопеннивайз * шарики * Update jason_gear.yml * слендерчлен * Update SlendermanShadowWalkSystem.cs * трапики * крестик * 3 * Friday31 (#7) * Джейсон Джейсон Звуки и спрайты Способность на отрубание головы Способность к воскрешению Тематическое лого * саунд для пениса * блядопеннивайз * шарики * Update jason_gear.yml * слендерчлен * Update SlendermanShadowWalkSystem.cs * трапики * крестик * костюм * Apply suggestions from code review * 5 * 6 --------- Co-authored-by: Kutosss <162154227+Kutosss@users.noreply.github.com>
42 lines
1.6 KiB
C#
42 lines
1.6 KiB
C#
using Content.Server.CharacterAppearance.Components;
|
|
using Content.Shared.Humanoid;
|
|
using Content.Shared.Preferences;
|
|
|
|
namespace Content.Server.Humanoid.Systems;
|
|
|
|
public sealed class RandomHumanoidAppearanceSystem : EntitySystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly HumanoidAppearanceSystem _humanoid = default!;
|
|
[Dependency] private readonly MetaDataSystem _metaData = default!;
|
|
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
base.Initialize();
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<RandomHumanoidAppearanceComponent, MapInitEvent>(OnMapInit);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnMapInit(EntityUid uid, RandomHumanoidAppearanceComponent component, MapInitEvent args)
|
|
{
|
|
// If we have an initial profile/base layer set, do not randomize this humanoid.
|
|
if (!TryComp(uid, out HumanoidAppearanceComponent? humanoid) || !string.IsNullOrEmpty(humanoid.Initial))
|
|
{
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
var profile = HumanoidCharacterProfile.RandomWithSpecies(humanoid.Species);
|
|
//If we have a specified hair style, change it to this
|
|
if(component.Hair != null)
|
|
profile = profile.WithCharacterAppearance(profile.Appearance.WithHairStyleName(component.Hair));
|
|
|
|
//If we have a specified facial hair style, change it to this
|
|
if(component.FacialHair != null)
|
|
profile = profile.WithCharacterAppearance(profile.Appearance.WithFacialHairStyleName(component.FacialHair));
|
|
|
|
_humanoid.LoadProfile(uid, profile, humanoid);
|
|
|
|
if (component.RandomizeName)
|
|
_metaData.SetEntityName(uid, profile.Name);
|
|
}
|
|
}
|