Files
wwdpublic/Content.Shared/_Shitcode/Wizard/Simians/DropItemsOnTimedDespawnSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

50 lines
1.6 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.FadingTimedDespawn;
using Content.Shared.Hands.Components;
using Content.Shared.Hands.EntitySystems;
using Robust.Shared.Spawners;
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.Simians;
public sealed class DropItemsOnTimedDespawnSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly SharedHandsSystem _hands = default!;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<DropItemsOnTimedDespawnComponent, TimedDespawnEvent>(OnDespawn);
}
private void OnDespawn(Entity<DropItemsOnTimedDespawnComponent> ent, ref TimedDespawnEvent args)
{
var (uid, comp) = ent;
if (!TryComp(uid, out HandsComponent? hands))
return;
var despawnQuery = GetEntityQuery<TimedDespawnComponent>();
var fadingQuery = GetEntityQuery<FadingTimedDespawnComponent>();
foreach (var hand in _hands.EnumerateHands(uid, hands))
{
if (hand.HeldEntity == null)
continue;
var held = hand.HeldEntity.Value;
if (!comp.DropDespawningItems && (fadingQuery.HasComp(held) || despawnQuery.HasComp(held)))
continue;
_hands.TryDrop(uid, hand, handsComp: hands);
}
}
}