mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-28 19:17:53 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
90 lines
2.4 KiB
C#
90 lines
2.4 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using Robust.Shared.Spawners;
|
|
using Robust.Shared.Timing;
|
|
|
|
namespace Content.Shared._Shitcode.Wizard.FadingTimedDespawn;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// This is a copy of SharedTimedDespawnSystem with some modifications
|
|
/// </summary>
|
|
public abstract class SharedFadingTimedDespawnSystem : EntitySystem
|
|
{
|
|
[Dependency] protected readonly IGameTiming Timing = default!;
|
|
|
|
private readonly HashSet<EntityUid> _queuedDespawnEntities = new();
|
|
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
base.Initialize();
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<FadingTimedDespawnComponent, AfterAutoHandleStateEvent>(OnAfterAutoHandleState);
|
|
|
|
UpdatesOutsidePrediction = true;
|
|
}
|
|
|
|
private void OnAfterAutoHandleState(Entity<FadingTimedDespawnComponent> ent, ref AfterAutoHandleStateEvent args)
|
|
{
|
|
if (ent.Comp.FadeOutStarted)
|
|
FadeOut(ent);
|
|
}
|
|
|
|
public override void Update(float frameTime)
|
|
{
|
|
base.Update(frameTime);
|
|
|
|
if (!Timing.IsFirstTimePredicted)
|
|
return;
|
|
|
|
_queuedDespawnEntities.Clear();
|
|
|
|
var query = EntityQueryEnumerator<FadingTimedDespawnComponent>();
|
|
|
|
while (query.MoveNext(out var uid, out var comp))
|
|
{
|
|
if (!CanDelete(uid))
|
|
continue;
|
|
|
|
comp.Lifetime -= frameTime;
|
|
|
|
if (comp.Lifetime > 0f)
|
|
continue;
|
|
|
|
if (comp.FadeOutTime <= 0f)
|
|
{
|
|
_queuedDespawnEntities.Add(uid);
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
if (!comp.FadeOutStarted)
|
|
{
|
|
comp.FadeOutStarted = true;
|
|
comp.Lifetime += comp.FadeOutTime;
|
|
FadeOut((uid, comp));
|
|
Dirty(uid, comp);
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
_queuedDespawnEntities.Add(uid);
|
|
}
|
|
|
|
foreach (var queued in _queuedDespawnEntities)
|
|
{
|
|
var ev = new TimedDespawnEvent();
|
|
RaiseLocalEvent(queued, ref ev);
|
|
QueueDel(queued);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
protected virtual void FadeOut(Entity<FadingTimedDespawnComponent> ent)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
protected abstract bool CanDelete(EntityUid uid);
|
|
}
|