Files
wwdpublic/Content.Shared/_Goobstation/Projectiles/SpawnEntitiesOnHit/SpawnEntitiesOnHitSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

49 lines
1.3 KiB
C#

using Content.Shared.Mobs.Components;
using Content.Shared.Projectiles;
using Robust.Shared.Network;
using Robust.Shared.Physics.Events;
namespace Content.Shared._Goobstation.Projectiles.SpawnEntitiesOnHit;
public sealed class SpawnEntitiesOnHitSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly INetManager _net = default!;
[Dependency] private readonly SharedTransformSystem _transform = default!;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<SpawnEntitiesOnHitComponent, ProjectileHitEvent>(OnHit);
}
private void OnPreventCollide(Entity<SpawnEntitiesOnHitComponent> ent, ref PreventCollideEvent args)
{
var id = MetaData(args.OtherEntity).EntityPrototype?.ID;
if (id == null)
return;
if (ent.Comp.CollideIgnoreEntities.Contains(id))
args.Cancelled = true;
}
private void OnHit(Entity<SpawnEntitiesOnHitComponent> ent, ref ProjectileHitEvent args)
{
var (uid, comp) = ent;
if (comp.SpawnOnlyIfHitMob && !HasComp<MobStateComponent>(args.Target))
return;
var coords = _transform.GetMapCoordinates(uid);
for (var i = 0; i < ent.Comp.Amount; i++)
{
Spawn(comp.Proto, coords);
}
if (comp.DeleteOnSpawn && _net.IsServer)
QueueDel(uid);
}
}