mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-05-03 05:27:19 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
49 lines
1.3 KiB
C#
49 lines
1.3 KiB
C#
using Content.Shared.Mobs.Components;
|
|
using Content.Shared.Projectiles;
|
|
using Robust.Shared.Network;
|
|
using Robust.Shared.Physics.Events;
|
|
|
|
|
|
namespace Content.Shared._Goobstation.Projectiles.SpawnEntitiesOnHit;
|
|
|
|
public sealed class SpawnEntitiesOnHitSystem : EntitySystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly INetManager _net = default!;
|
|
[Dependency] private readonly SharedTransformSystem _transform = default!;
|
|
|
|
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
base.Initialize();
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<SpawnEntitiesOnHitComponent, ProjectileHitEvent>(OnHit);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnPreventCollide(Entity<SpawnEntitiesOnHitComponent> ent, ref PreventCollideEvent args)
|
|
{
|
|
var id = MetaData(args.OtherEntity).EntityPrototype?.ID;
|
|
if (id == null)
|
|
return;
|
|
|
|
if (ent.Comp.CollideIgnoreEntities.Contains(id))
|
|
args.Cancelled = true;
|
|
}
|
|
|
|
private void OnHit(Entity<SpawnEntitiesOnHitComponent> ent, ref ProjectileHitEvent args)
|
|
{
|
|
var (uid, comp) = ent;
|
|
|
|
if (comp.SpawnOnlyIfHitMob && !HasComp<MobStateComponent>(args.Target))
|
|
return;
|
|
|
|
var coords = _transform.GetMapCoordinates(uid);
|
|
for (var i = 0; i < ent.Comp.Amount; i++)
|
|
{
|
|
Spawn(comp.Proto, coords);
|
|
}
|
|
|
|
if (comp.DeleteOnSpawn && _net.IsServer)
|
|
QueueDel(uid);
|
|
}
|
|
}
|