mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-18 22:18:52 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
103 lines
3.5 KiB
C#
103 lines
3.5 KiB
C#
using Content.Shared.Random;
|
|
using Content.Shared.Random.Helpers;
|
|
using Content.Shared.Weapons.Ranged.Components;
|
|
using Content.Shared.Weapons.Ranged.Events;
|
|
using Robust.Shared.GameStates;
|
|
|
|
namespace Content.Shared.Weapons.Ranged.Systems;
|
|
|
|
public abstract partial class SharedGunSystem
|
|
{
|
|
protected virtual void InitializeBasicEntity()
|
|
{
|
|
SubscribeLocalEvent<BasicEntityAmmoProviderComponent, MapInitEvent>(OnBasicEntityMapInit);
|
|
SubscribeLocalEvent<BasicEntityAmmoProviderComponent, TakeAmmoEvent>(OnBasicEntityTakeAmmo);
|
|
SubscribeLocalEvent<BasicEntityAmmoProviderComponent, GetAmmoCountEvent>(OnBasicEntityAmmoCount);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnBasicEntityMapInit(EntityUid uid, BasicEntityAmmoProviderComponent component, MapInitEvent args)
|
|
{
|
|
if (component.Count is null)
|
|
{
|
|
component.Count = component.Capacity;
|
|
Dirty(uid, component);
|
|
}
|
|
|
|
UpdateBasicEntityAppearance(uid, component);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnBasicEntityTakeAmmo(EntityUid uid, BasicEntityAmmoProviderComponent component, TakeAmmoEvent args)
|
|
{
|
|
// Goobstation start
|
|
WeightedRandomEntityPrototype? prototypes = null;
|
|
if (component.Proto == null && (!ProtoManager.TryIndex(component.Prototypes, out prototypes) ||
|
|
prototypes.Weights.Count == 0))
|
|
return;
|
|
// Goobstation end
|
|
|
|
for (var i = 0; i < args.Shots; i++)
|
|
{
|
|
if (component.Count <= 0)
|
|
return;
|
|
|
|
if (component.Count != null)
|
|
{
|
|
component.Count--;
|
|
}
|
|
|
|
// Goob edit start
|
|
var proto = component.Proto ?? prototypes!.Pick(Random);
|
|
var ent = Spawn(proto, args.Coordinates);
|
|
// Goob edit end
|
|
args.Ammo.Add((ent, EnsureShootable(ent)));
|
|
}
|
|
|
|
_recharge.Reset(uid);
|
|
UpdateBasicEntityAppearance(uid, component);
|
|
Dirty(uid, component);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnBasicEntityAmmoCount(EntityUid uid, BasicEntityAmmoProviderComponent component, ref GetAmmoCountEvent args)
|
|
{
|
|
args.Capacity = component.Capacity ?? int.MaxValue;
|
|
args.Count = component.Count ?? int.MaxValue;
|
|
}
|
|
|
|
private void UpdateBasicEntityAppearance(EntityUid uid, BasicEntityAmmoProviderComponent component)
|
|
{
|
|
if (!Timing.IsFirstTimePredicted || !TryComp<AppearanceComponent>(uid, out var appearance))
|
|
return;
|
|
|
|
Appearance.SetData(uid, AmmoVisuals.HasAmmo, component.Count != 0, appearance);
|
|
Appearance.SetData(uid, AmmoVisuals.AmmoCount, component.Count ?? int.MaxValue, appearance);
|
|
Appearance.SetData(uid, AmmoVisuals.AmmoMax, component.Capacity ?? int.MaxValue, appearance);
|
|
}
|
|
|
|
#region Public API
|
|
public bool ChangeBasicEntityAmmoCount(EntityUid uid, int delta, BasicEntityAmmoProviderComponent? component = null)
|
|
{
|
|
if (!Resolve(uid, ref component, false) || component.Count == null)
|
|
return false;
|
|
|
|
return UpdateBasicEntityAmmoCount(uid, component.Count.Value + delta, component);
|
|
}
|
|
|
|
public bool UpdateBasicEntityAmmoCount(EntityUid uid, int count, BasicEntityAmmoProviderComponent? component = null)
|
|
{
|
|
if (!Resolve(uid, ref component, false))
|
|
return false;
|
|
|
|
if (count > component.Capacity)
|
|
return false;
|
|
|
|
component.Count = count;
|
|
UpdateBasicEntityAppearance(uid, component);
|
|
UpdateAmmoCount(uid);
|
|
Dirty(uid, component);
|
|
|
|
return true;
|
|
}
|
|
|
|
#endregion
|
|
}
|