mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-20 06:58:55 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
56 lines
2.5 KiB
C#
56 lines
2.5 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 ActiveMammmoth <140334666+ActiveMammmoth@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 ActiveMammmoth <kmcsmooth@gmail.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 keronshb <54602815+keronshb@users.noreply.github.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using Content.Shared.Magic.Components;
|
|
using Content.Shared.Physics;
|
|
using Robust.Shared.Containers;
|
|
using Robust.Shared.Physics;
|
|
using Robust.Shared.Physics.Components;
|
|
using Robust.Shared.Physics.Systems;
|
|
using System.Linq;
|
|
|
|
namespace Content.Shared.Magic.Systems;
|
|
|
|
public sealed class AnimateSpellSystem : EntitySystem
|
|
{
|
|
[Dependency] private readonly SharedPhysicsSystem _physics = default!;
|
|
[Dependency] private readonly SharedTransformSystem _transform = default!;
|
|
[Dependency] private readonly SharedContainerSystem _container = default!;
|
|
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
SubscribeLocalEvent<AnimateComponent, MapInitEvent>(OnAnimate);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnAnimate(Entity<AnimateComponent> ent, ref MapInitEvent args)
|
|
{
|
|
// Physics bullshittery necessary for object to behave properly
|
|
|
|
if (!TryComp<FixturesComponent>(ent, out var fixtures) || !TryComp<PhysicsComponent>(ent, out var physics))
|
|
return;
|
|
|
|
var xform = Transform(ent);
|
|
var fixture = fixtures.Fixtures.First();
|
|
|
|
_transform.Unanchor(ent); // If left anchored they are effectively stuck/immobile and not a threat
|
|
_physics.SetCanCollide(ent, true, true, false, fixtures, physics);
|
|
_physics.SetCollisionMask(ent, fixture.Key, fixture.Value, (int)CollisionGroup.FlyingMobMask, fixtures, physics);
|
|
_physics.SetCollisionLayer(ent, fixture.Key, fixture.Value, (int)CollisionGroup.FlyingMobLayer, fixtures, physics);
|
|
_physics.SetBodyType(ent, BodyType.KinematicController, fixtures, physics, xform);
|
|
_physics.SetBodyStatus(ent, physics, BodyStatus.InAir, true);
|
|
_physics.SetFixedRotation(ent, false, true, fixtures, physics);
|
|
_physics.SetHard(ent, fixture.Value, true, fixtures);
|
|
_container.AttachParentToContainerOrGrid((ent, xform)); // Items animated inside inventory now exit, they can't be picked up and so can't escape otherwise
|
|
|
|
var ev = new AnimateSpellEvent();
|
|
RaiseLocalEvent(ref ev);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
[ByRefEvent]
|
|
public readonly record struct AnimateSpellEvent; |