Files
wwdpublic/Content.Server/_Shitmed/StatusEffects/ScramEffectSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

24 lines
808 B
C#

using Content.Server._Shitcode.Teleportation.Components;
using Content.Server._Shitcode.Teleportation.Systems;
using Content.Shared._Shitmed.StatusEffects;
using Content.Server.Teleportation;
namespace Content.Server._Shitmed.StatusEffects;
public sealed class ScrambleLocationEffectSystem : EntitySystem
{
[Dependency] private readonly TeleportSystem _teleportSys = default!;
public override void Initialize()
{
SubscribeLocalEvent<ScrambleLocationEffectComponent, ComponentInit>(OnInit);
}
private void OnInit(EntityUid uid, ScrambleLocationEffectComponent component, ComponentInit args)
{
// TODO: Add the teleport component via onAdd:
var teleport = EnsureComp<RandomTeleportComponent>(uid);
_teleportSys.RandomTeleport(uid, teleport);
}
}