Files
wwdpublic/Content.Server/_Shitcode/Wizard/Systems/GhostVisibilitySystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

83 lines
3.1 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aidenkrz <aiden@djkraz.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using Content.Server.Administration.Logs;
using Content.Server.Chat.Managers;
using Content.Server.GameTicking;
using Content.Shared._Shitcode.Wizard;
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.EventSpells;
using Content.Shared.Chat;
using Content.Shared.Database;
using Content.Shared.Eye;
using Content.Shared.GameTicking.Components;
using Content.Shared.Ghost;
using Robust.Server.Audio;
using Robust.Server.GameObjects;
using Robust.Server.GameStates;
using Robust.Shared.Player;
namespace Content.Server._Shitcode.Wizard.Systems;
public sealed class GhostVisibilitySystem : SharedGhostVisibilitySystem
{
[Dependency] private readonly VisibilitySystem _visibilitySystem = default!;
[Dependency] private readonly AudioSystem _audio = default!;
[Dependency] private readonly GameTicker _gameTicker = default!;
[Dependency] private readonly PvsOverrideSystem _pvsOverride = default!;
[Dependency] private readonly IAdminLogManager _log = default!;
[Dependency] private readonly IChatManager _chatManager = default!;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<SummonGhostsEvent>(OnSummonGhosts);
SubscribeLocalEvent<GhostsVisibleRuleComponent, GameRuleStartedEvent>(OnRuleStarted);
}
private void OnRuleStarted(Entity<GhostsVisibleRuleComponent> ent, ref GameRuleStartedEvent args)
{
_pvsOverride.AddGlobalOverride(ent);
var entityQuery = EntityQueryEnumerator<GhostComponent, VisibilityComponent>();
while (entityQuery.MoveNext(out var uid, out var ghost, out var vis))
{
if (ghost.CanGhostInteract)
continue;
_visibilitySystem.AddLayer((uid, vis), (int) VisibilityFlags.Normal, false);
_visibilitySystem.RemoveLayer((uid, vis), (int) VisibilityFlags.Ghost, false);
_visibilitySystem.RefreshVisibility(uid, visibilityComponent: vis);
}
}
private void OnSummonGhosts(SummonGhostsEvent ev)
{
if (GhostsVisible())
return;
_gameTicker.StartGameRule(GameRule);
var message = Loc.GetString("ghosts-summoned-message");
var wrappedMessage = Loc.GetString("chat-manager-server-wrap-message", ("message", message));
_chatManager.ChatMessageToAll(ChatChannel.Radio, message, wrappedMessage, default, false, true, Color.Red);
_audio.PlayGlobal(ev.Sound, Filter.Broadcast(), true);
_log.Add(LogType.EventRan, LogImpact.Extreme, $"Ghosts have been summoned via wizard spellbook.");
}
public bool IsVisible(GhostComponent component)
{
if (!GhostsVisible())
return false;
return !component.CanGhostInteract;
}
}