Files
wwdpublic/Content.Server/Polymorph/Systems/PolymorphSystem.Map.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

47 lines
1.5 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2022 EmoGarbage404 <98561806+EmoGarbage404@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2023 Leon Friedrich <60421075+ElectroJr@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2023 Nemanja <98561806+EmoGarbage404@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2024 AJCM-git <60196617+AJCM-git@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2024 metalgearsloth <31366439+metalgearsloth@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
//
// SPDX-License-Identifier: MIT
using Content.Shared.GameTicking;
namespace Content.Server.Polymorph.Systems;
public sealed partial class PolymorphSystem
{
public EntityUid? PausedMap { get; private set; }
/// <summary>
/// Used to subscribe to the round restart event
/// </summary>
private void InitializeMap()
{
SubscribeLocalEvent<RoundRestartCleanupEvent>(OnRoundRestart);
}
private void OnRoundRestart(RoundRestartCleanupEvent _)
{
if (PausedMap == null || !Exists(PausedMap))
return;
Del(PausedMap.Value);
}
/// <summary>
/// Used internally to ensure a paused map that is
/// stores polymorphed entities.
/// </summary>
private void EnsurePausedMap()
{
if (PausedMap != null && Exists(PausedMap))
return;
var newmap = _mapManager.CreateMap();
_mapManager.SetMapPaused(newmap, true);
PausedMap = _mapManager.GetMapEntityId(newmap);
}
}