Files
wwdpublic/Content.Client/_Shitcode/Wizard/Systems/HulkSystem.cs
Kai5 091a8ff433 [GoobPort] WIZ REAL (#465)
* Уэээээээ

* Почти настрадались

* Скоро конец....

* СКОРО

* Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус

* Все ближе!

* Это такой конец?

* Книжка говна

* фиксики

* ОНО ЖИВОЕ

* Телепорт

* разное

* Added byond

* ивенты теперь работают

* Разфикс телепорта

* Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете?

* Разное

* Еще многа всего

* Многа разнава

* Скоро конец....

* ЭТО КОНЕЦ

* Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь)

* Еще один фикс линтера

* Победа!

* фиксики

* пу пу пу

* Фикс подмастерья

* Мисклик

* Высокочастотный меч

* Неймспейсы

* Пул способностей мага
2025-04-26 10:18:58 +03:00

69 lines
1.9 KiB
C#

// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
//
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
using System.Linq;
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.Mutate;
using Content.Shared.Humanoid;
using Robust.Client.GameObjects;
namespace Content.Client._Shitcode.Wizard.Systems;
public sealed class HulkSystem : SharedHulkSystem
{
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
SubscribeLocalEvent<HulkComponent, ComponentShutdown>(OnShutdown);
}
private void OnShutdown(Entity<HulkComponent> ent, ref ComponentShutdown args)
{
var (uid, comp) = ent;
if (TerminatingOrDeleted(uid))
return;
if (HasComp<HumanoidAppearanceComponent>(uid))
return;
if (!TryComp<SpriteComponent>(uid, out var sprite))
return;
var layerCount = sprite.AllLayers.Count();
if (comp.NonHumanoidOldLayerData.Count != layerCount)
return;
for (var i = 0; i < layerCount; i++)
{
sprite.LayerSetColor(i, comp.NonHumanoidOldLayerData[i]);
}
}
protected override void UpdateColorStartup(Entity<HulkComponent> hulk)
{
base.UpdateColorStartup(hulk);
var (uid, comp) = hulk;
if (HasComp<HumanoidAppearanceComponent>(uid))
return;
if (!TryComp<SpriteComponent>(uid, out var sprite))
return;
for (var i = 0; i < sprite.AllLayers.Count(); i++)
{
if (!sprite.TryGetLayer(i, out var layer))
return;
comp.NonHumanoidOldLayerData.Add(layer.Color);
sprite.LayerSetColor(i, comp.SkinColor);
}
}
}