mirror of
https://github.com/WWhiteDreamProject/wwdpublic.git
synced 2026-04-19 06:28:40 +03:00
* Уэээээээ * Почти настрадались * Скоро конец.... * СКОРО * Мышки плакали, кололись, но продолжали упорно жрать кактус * Все ближе! * Это такой конец? * Книжка говна * фиксики * ОНО ЖИВОЕ * Телепорт * разное * Added byond * ивенты теперь работают * Разфикс телепорта * Свет мой зеркальце скажи, да всю правду доложи - Я ль робастней всех на свете? * Разное * Еще многа всего * Многа разнава * Скоро конец.... * ЭТО КОНЕЦ * Фикс линтера (ну, или я на это надеюсь) * Еще один фикс линтера * Победа! * фиксики * пу пу пу * Фикс подмастерья * Мисклик * Высокочастотный меч * Неймспейсы * Пул способностей мага
50 lines
1.5 KiB
C#
50 lines
1.5 KiB
C#
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aiden <28298836+Aidenkrz@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Aviu00 <93730715+Aviu00@users.noreply.github.com>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 Misandry <mary@thughunt.ing>
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 gus <august.eymann@gmail.com>
|
|
//
|
|
// SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-or-later
|
|
|
|
using Content.Shared._Shitcode.Wizard.Spellblade;
|
|
using Robust.Client.GameObjects;
|
|
|
|
namespace Content.Client._Shitcode.Wizard.Spellblade;
|
|
|
|
public sealed class SpellbladeSystem : SharedSpellbladeSystem
|
|
{
|
|
public override void Initialize()
|
|
{
|
|
base.Initialize();
|
|
|
|
SubscribeLocalEvent<ShieldedComponent, ComponentStartup>(OnStartup);
|
|
SubscribeLocalEvent<ShieldedComponent, ComponentShutdown>(OnShutdown);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnShutdown(Entity<ShieldedComponent> ent, ref ComponentShutdown args)
|
|
{
|
|
var (uid, _) = ent;
|
|
|
|
if (!TryComp<SpriteComponent>(uid, out var sprite))
|
|
return;
|
|
|
|
if (!sprite.LayerMapTryGet(ShieldedKey.Key, out var layer))
|
|
return;
|
|
|
|
sprite.RemoveLayer(layer);
|
|
}
|
|
|
|
private void OnStartup(Entity<ShieldedComponent> ent, ref ComponentStartup args)
|
|
{
|
|
var (uid, comp) = ent;
|
|
|
|
if (!TryComp<SpriteComponent>(uid, out var sprite))
|
|
return;
|
|
|
|
if (sprite.LayerMapTryGet(ShieldedKey.Key, out _))
|
|
return;
|
|
|
|
var layer = sprite.AddLayer(comp.Sprite);
|
|
sprite.LayerMapSet(ShieldedKey.Key, layer);
|
|
}
|
|
}
|