Files
nekosich f1411042c5 Merge pull request #658
* guidebooks-port

* Update Chemicals.xml

* Update Controls.xml

* Update Supermatter.xml

* Update Controls.xml

* Update Singularity.xml

* Update Reptilian.xml

* Update TEG.xml

* Update AdvancedBrute.xml

* Update Jobs.xml

* Update CriminalRecords.xml

* Update BloodCult.xml
2025-07-05 13:09:48 +10:00

86 lines
5.7 KiB
XML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
<Document>
# Робототехника
Команда эпистемиков способна создавать уникальные типы роботов, подходящих под самые разные задачи на станции. Для начала исследований потребуется технология [color=#a4885c]«Робототехника»[/color].
## Фабрикатор экзокостюмов
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="ExosuitFabricator" Caption="Фабрикатор экзокостюмов"/>
</Box>
[color=#a4885c]Фабрикатор экзокостюмов[/color] — основной инструмент создания компонентов. Через него печатаются:
- Конечности киборгов
- Детали мехов и модулей
- Сенсоры и другая электроника
Работает он как и любой другой станционный латер: кликните по нему, чтобы открыть интерфейс, и выберите нужную деталь.
- Нет рецептов? Нажмите кнопку [color=#a4885c]«Синхронизация»[/color] — возможно, добавились новые чертежи. Если всё ещё пусто — нужная технология не исследована.
- Серые рецепты означают нехватку материалов. Вставить их можно, просто держа в руке [color=#99A3A4]сталь[/color], [color=#ECF0F1]пластик[/color] или [color=#AED6F1]стекло[/color] и кликнув по фабрикатору.
По умолчанию станция уже укомплектована всей необходимой техникой. Но при наличии технологии [color=#a4885c]«Робототехника»[/color] вы можете создать дополнительные фабрикаторы и платы к ним.
## Боты
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobCleanBot" Caption="Чистбот"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobMedibot" Caption="Медибот"/>
</Box>
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MobHonkBot" Caption="Хонкбот"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MobMimeBot" Caption="Маймбот"/>
</Box>
[color=#a4885c]Боты[/color] — это простые автоматоны, выполняющие базовые задачи вроде уборки или лечения. Они не используют батареи, но весьма хрупкие. Их детали изготавливаются на фабрикаторе.
Чтобы собрать бота:
1. Откройте [color=#a4885c]меню строительства[/color] → раздел «Утилиты» (или просто введите «bot» в поиск).
2. Выберите нужного и нажмите [color=#a4885c]«Собрать»[/color] — при наличии всех компонентов, он появится у ваших ног.
## Мехи
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MechRipley" Caption="Рипли APLU"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechHonker" Caption="H.O.N.K."/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechHamtr" Caption="HAMTR"/>
<GuideEntityEmbed Entity="MechVim" Caption="Vim"/>
</Box>
[color=#a4885c]Мехи[/color] — это гигантские управляемые машины с разнообразными задачами: от тяжёлой инженерии до жутких клоунских ужасов.
Каждый мех требует уникального набора деталей. Конечности и базовые части можно изготовить на фабрикаторе, но схемы управления создаются через [color=#a4885c]Принтер плат[/color], который обычно находится в отделе [textlink="epistemics" link="Science"]науки[/textlink].
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="RipleyCentralElectronics" Caption="Центральный модуль Рипли"/>
</Box>
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="RipleyPeripheralsElectronics" Caption="Периферийный модуль Рипли"/>
</Box>
Для создания Рипли, например, потребуются обе платы — и они не подходят ни для какого другого меха.
Как собрать мех:
- Сначала распечатайте каркас (harness).
- Вставьте конечности. Клик по меху подскажет, что делать дальше.
- Все мехи требуют инструменты, провода и установки уникальных плат.
- Не забудьте про [color=#a4885c]источник питания[/color]!
- [italic]Vim[/italic] требует ноги киборга, EVA-шлем и голосовой триггер.
Создание меха потребляет огромное количество ресурсов — не стесняйтесь обращаться за материалами к логистам и другим учёным.
## Оборудование
Мех бесполезен без инструментов. Их можно напечатать на фабрикаторе, как и остальные компоненты.
<Box>
<GuideEntityEmbed Entity="MechEquipmentGrabber" Caption="Гидравлический зажим, для примера."/>
</Box>
- Чтобы установить инструмент, кликните им по меху.
- Для использования — переключите активный модуль через действие «Смена инструмента».
</Document>