diff --git a/Resources/ServerInfo/Gameplay.txt b/Resources/ServerInfo/Gameplay.txt index e6261af4d7..45a587b07f 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Gameplay.txt +++ b/Resources/ServerInfo/Gameplay.txt @@ -1,22 +1,23 @@ -If you’re new to roleplaying or are unfamiliar with IC and OOC please read on. If not, skip to the next section. +# Ролевой процесс, IC и ООС -SS14 is at its core a roleplaying game - You play a role on the station through your character which you can customise from the lobby prior to joining the game. You can select the roles or jobs your character plays via the customisation menu too. When you’re in a round playing your character, you are IC or In Character. When you’re in character you forget any knowledge of previous rounds or essentially of the outside world and you play as if you’re a member of the station's crew. +Если ты новичок в ролевых играх или не знаешь, что такое IC и OOC — читай внимательно. Если уже знаешь, можешь смело перелистывать к следующему разделу. -Therefore, OOC or Out of Character is any conversations you have outside of the game world e.g. in the OOC chat, on discord or with your friends. You shouldn’t discuss the current round or anything that’s IC (in character) in out of character OOC chats. Likewise anything you see or read in OOC cannot be used by your character in game such as if someone on discord names a traitor or tells you they’re dying in a certain location and for you to go help them. This is known as metagaming and will get you banned if discovered. +SS14 по своей сути — ролевая игра. Ты играешь определённую роль на станции через персонажа, которого создаёшь заранее в лобби. В меню настроек можно выбрать, кем ты хочешь быть: поваром, медиком, инженером и так далее. Когда ты заходишь в раунд, ты входишь в IC (In Character, «в образе»). В этом состоянии ты забываешь всё, что было в предыдущих раундах или во внешнем мире, и играешь так, как будто ты действительно живёшь на станции. -If you suspect a player in game is metagaming (e.g. you’re a traitor and they just walk up to you and kill you without you doing anything to antagonise them) then report them via ahelp or discord. +В противоположность этому, OOC (Out of Character, «вне образа») — это всё, что ты обсуждаешь вне игрового мира: в чате OOC, на Discord-сервере или с друзьями. Ты не должен делиться информацией о текущем раунде в OOC. Так же ты не можешь использовать информацию, полученную из OOC, в игре. Например, если кто-то в Discord скажет, что он умирает в техах, и попросит помощи — ты не можешь просто взять и побежать его спасать. Это называется метагейминг, и за него банят. -To summarise, when you’re in game, don’t discuss the round anywhere else until the round is over and don’t share information about the round in OOC such as if you’re dying, where you are or if you find a traitor. +Если тебе кажется, что кто-то метагеймит (например, ты играешь предателем, и внезапно к тебе прибегает ассистент и просто убивает тебя, хотя ты даже не подал вида, что опасен) — пиши репорт через ahelp или в Discord. +**Запомни главное:** не обсуждай текущий раунд вне игры, пока он не закончился. Не раскрывай, кто предатель, кто умирает и где, и не уноси эту информацию в Discord или OOC чат. -Traitors, antagonists, RDM and “self antag” +# Предатели, антагонисты, RDM и «самоантаг» -If in your character customisation settings you selected the chance to become an antagonist (antag) or other traitor role, it is not guaranteed that you will be one. When a traitor gamemode round starts there is a random roll of all the players who selected the chance to become a traitor and only some get selected. They will be notified they are a traitor in chat and will have a set of objectives they can view by pressing C. +Если ты в настройках персонажа включил возможность стать антагонистом (предателем), это не значит, что ты им точно станешь. Когда начинается режим с предателями, среди всех желающих случайным образом выбираются антагонисты. Им приходит сообщение в чат, и они получают цели, которые можно посмотреть по клавише **C**. -Being an antagonist is not an excuse to go on a murder spree. Your job is to complete your objectives which on occasion will include escaping alive or dying a glorious death. How you complete your objectives is up to you so murder is valid but try to have fun (ideally not at everyones expense but that’s up to you). +Быть антагонистом — это не лицензия на бездумное мясо. Твоя задача — выполнить цели. Иногда это побег, иногда — героическая смерть. Как ты их будешь выполнять — решаешь ты. Убийство допустимо, но не обязательно. Лучше постараться сделать это интересно и с огоньком — чтобы всем было весело, а не только тебе. -If you suspect an antagonist such as a traitor or cultist etc report them to security as fast as possible and if necessary do what you can to protect yourself. Remember traitors are people too, so ideally they should be arrested and prosecuted under space law and not just murdered (but do what you need to do to survive). +Если ты заметил антагониста (предателя, культиста и т. д.), сообщи об этом в охрану и, если нужно, защищай себя. Но помни: предатели — тоже люди. Идеальный сценарий — арест и суд по космическому закону, а не моментальная казнь (хотя если выбора нет — бейся за свою жизнь как можешь). -RDM or random deathmatch is the act of killing someone for no reason or attempting to. If you are being attacked it is likely the other person could be an antag but if you’re unsure, ask the admins for help (ahelp) to check this when convenient. +**RDM (Random Deathmatch)** — это убийство без причины. Если кто-то нападает на тебя просто так — возможно, он антагонист. Но если сомневаешься, напиши ahelp. -Self antag or self antagonising is when you are NOT an antagonist which is determined at round start on traitor modes, and you go out of your way to break the law, damage the station or commit murder. Breaking the law is not inherently self antagging, but murdering, attacking, attempting to break into high security areas etc are examples of self antagging and will get you banned. Unless you are an official antagonist then you are a normal member of the crew who’s only objective is to complete their shift in their designated role. +**Self-antag (самоантаг)** — это когда ты НЕ антагонист, но сам устраиваешь хаос: взрываешь станции, лезешь в капитанскую, убиваешь игроков и портишь игру другим. Нарушать закон — не всегда плохо, но если ты идёшь убивать, грифонить и ломать — будь готов к бану. Если ты не антагонист — веди себя как обычный сотрудник станции и просто выполняй свою работу. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Antagonists.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Antagonists.xml index 927a56a505..a29e93cd18 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Antagonists.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Antagonists.xml @@ -1,13 +1,13 @@ - # Antagonists +# Антагонисты - Antagonists are the driving force of every shift, usually creating conflict and defying the crew. Their goals can vary a lot, but they usually require some thievery, sabotage, or murder. +Антагонисты — движущая сила каждой смены. Именно они создают конфликты, бросают вызов экипажу и нарушают рутину. Их цели могут сильно различаться, но чаще всего сводятся к краже, саботажу или убийству. - ## Various Antagonists +## Виды антагонистов - Antagonists can take many forms, like: - - Nuclear operatives, with the goal of infiltrating and destroying the station. - - Traitors infiltrating the crew who can assassinate targets and steal high value items. - - Space Ninjas, masters of espionage and sabotage, who are equipped with special gear. - - Several non-humanoid creatures, who usually just try to bring down as many crewmembers as they can. +Антагонисты бывают самыми разными: +- Ядерные оперативники, чья цель — пробраться на станцию и уничтожить её. +- Предатели, втершиеся в доверие экипажа, способные устранять цели и похищать ценные объекты. +- Космические ниндзя — мастера скрытности и саботажа, обладающие особым снаряжением. +- Различные неразумные существа, единственная цель которых — утащить за собой как можно больше жертв. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/BloodCult.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/BloodCult.xml index a0e8dcb5d8..128fff47a9 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/BloodCult.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/BloodCult.xml @@ -1,184 +1,178 @@ - Be ware - this document is just almost a full copy of /tg/ station blood cult guide. + *Этот документ основан на гайде /tg/-станции.* - # Blood Cult + # Культ Крови - Even in the far future, some things are never quite understood. There are things that lurk in the darkness of space, - unspeakable horrors of ancient power that wish to bring ruin to the universe and to shape it into their image. They - reach out from the void, and turn the minds of mortal men and women in their favor in hopes that one day they shall be - brought once more into this plane of existence. + Даже в далёком будущем есть вещи, которым не суждено быть понятыми. + Во мраке космоса затаились безымянные ужасы — древние силы, что жаждут обрушить погибель на вселенную + и перелепить её по собственному образу. Из пустоты они тянут щупальца в разум смертных, + склоняя их на свою сторону — в надежде, что однажды им вновь удастся явиться в наш мир. - The Geometer of Blood, Nar-Sie, has sent a number of her followers to Space Station 14. As a cultist, you have an - abundance of cult magics at your disposal, something for all situations. You must work with your brethren to summon an - avatar of your eldritch goddess! - ## Objectives + Геометр Крови, Нар'Си, послала на "станцию 14" своих верных последователей. + Ты — один из них. Тебе даровано множество тёмных чар культа, подходящих для любой ситуации. + В союзе с другими избранными ты должен привести в этот мир аватар своей древней богини. - Your objective requires you to sacrifice a certain crewmember and summon Nar-Sie. - The general path of action of the cult and those in it: + ## Цели - - 1. From a discrete location, contact your allies. You can do it by speaking Eldritch language - everyone in the cult - can hear you when you speak it. - - 2. Find an area to convert into a base, usually accessible by one or more members of the cult, but well-hidden - enough that security or crew won't find it easily. - - 3. Setup a teleport rune, so all cultists can access it. - - 4. Setup an empowering rune and then prepare up to 4 blood spells. Stun spells are your bread and butter - but - diversifying with spells like EMP, Teleport, Blood Rites, etc. will ensure you're ready for anything. - - 5. Convert new members, or sacrifice implanted crew, on the offering rune. Combine the filled soul shard from - sacrificed humans to create powerful cult constructs! - - 6. Use teamwork to find your sacrifice target. - - 7. Kill the sacrifice target and place them on an offer rune with 3 cultists nearby. - - 8. Prepare to summon Nar-Sie. She can only be summoned in a few locations and the crew will fight desperately to - stop you! Make sure you have enough cultists and equipment to withstand their assault. - - 9. Gather 10 cultists on the final rune to summon Nar-Sie! + Твоя цель — принести в жертву определённого члена экипажа… и призвать Нар’Си. - ## Ritual Dagger + Вот общий путь, по которому следует идти культу и его адептам: + + - 1. Из укромного места свяжись с другими последователями. Говори на древнем языке, понятном лишь посвящённым. Все культисты услышат тебя. + - 2. Найди подходящее место для тайного святилища. Оно должно быть доступно хотя бы нескольким адептам, но скрыто от глаз службы безопасности и обычных обитателей станции. + - 3. Начерти руну телепортации — через неё смогут прибыть остальные. + - 4. Создай руну усиления и подготовь до четырёх кровавых заклинаний. Оглушающие чары — твоё основное оружие, но не пренебрегай разнообразием: EMP, телепорт, кровавые ритуалы — всё это может спасти тебе жизнь. + - 5. Обрати новых адептов или принеси в жертву членов экипажа с МЩ, используя руну жертвоприношения. Объединяя наполненные душами осколки, ты сможешь создавать мощных конструктов культа. + - 6. Совместно с другими культистами выследи свою цель — того, кто должен быть принесён в жертву. + - 7. Убей цель и помести тело на руну жертвоприношения. Для завершения ритуала рядом должно находиться как минимум трое культистов. + - 8. Подготовься к великому призыву Нар’Си. Призвать её можно лишь в избранных местах, и экипаж отчаянно попытается остановить тебя. Убедись, что у вас достаточно сил, людей и артефактов, чтобы выстоять в последней битве. + - 9. Соберите десятерых последователей на финальной руне — и откройте врата между мирами, дабы узреть пришествие Нар’Си! + + + ## Ритуальный Кинжал - Your dagger is your most important tool and has several functions: + Твой кинжал — это не просто оружие, это священный инструмент культа, служащий одновременно пером и клеймом. - - You can draw runes with it. - - Hitting a non-cultist with it will result in you stabbing them (huh), dealing 15 piercing damage. - - Using it on the rune with erase it. - - Using it on the cult barrier will remove it. + - Им ты вычерчиваешь руны, впечатывая волю Нар’Си в материю мира. + - Удар по чужаку — не-культисту — обращается в ритуальное закалывание, наносящее 15 колющего урона. + - Если направишь клинок на руну, она исчезнет. + - А если применишь его на культовом барьере — тот будет развеян, подобно туману на рассвете. - ## Minor Runes - These are minor runes cultists can draw anywhere on the station. + ## Младшие руны + + Это простейшие знаки, которые слуги Нар’Си способны вырезать где-угодно на станции. - + - Can be used to convert or sacrifice targets on it. It takes two cultists to convert someone. + Служит для обращения новых адептов или кровавого подношения. Для обращения достаточно двух культистов. - [bold]REMINDER: One cultist is required to sacrifice a dead body and three for a live one, - standing adjacent to the rune. Each sacrifice will add to the Cult's total number of sacrifices, which are used - to revive deceased bretheren instantly over a Revival Rune.[/bold] + [bold]НАПОМНИМ: чтобы принести в жертву мёртвое тело требуется один культист, для живой плоти — трое, + стоящих рядом с рисунком. Каждая жертва увеличивает счётчик крови культа — эту эссенцию + можно растрачивать на мгновенное воскрешение павших братьев через Руну Возрождения.[/bold] - + - Grants a buff allowing cultists to prepare greater amounts of blood magic at far less of a cost. While you have - it, the spell count is capped at 4 instead of 1. Additionally, drawing runes takes far less time and you don't - lose as much blood while doing it. + Накладывает благословение: руны чертятся быстрее, кровь уходит медленнее, а запас заклинаний + вырастает до четырёх. - + - This rune warps everything above it to another teleport rune when used. Creating a teleport rune will allow you to - set a tag for it. + Перемещает всё, что стоит сверху, к другой руне-порталу. При создании можно задать метку, + чтобы собрать сеть путей сквозь ткань реальности. - + - Placing a cultist corpse on the rune and activating it will bring them back to life. Consumes one charge on use - and starts with three freebie revivals, so use it sparingly. . + Пробуждает павшего культиста, если положить тело на знак и активировать его. Тратит один заряд; + изначально их лишь три — берегите их. - + - When invoked, makes a temporary barrier to block passage. + По вызову воздвигает временную стену, преграждающую путь живым и снарядам. - + - This rune allows you to instantly summon any living cultist to the rune, consuming it afterward. Does not work on - restrained cultists who are buckled or being pulled. + Мгновенно переносит любого живого культиста на руну и исчезает. Не работает, + если цель пристёгнута, в наручниках или её тянут насильно. - + - When invoked, it saps some health from the invokers to send three damaging pulses to anyone who can see the - rune and ignites them. + Забирает часть сил у заклинателей и посылает три волны боли всем, кто видит знак, + воспламеняя их плоть. - ## Major runes + ## Старшие руны - These are the major runes cultists can draw once they meet certain conditions. They need a free 3x3 space, and can only - be summoned in 3 areas around the station (or have 3 global charges). Depleting all of them makes you unable to draw - them anymore. So be careful not to consume all of them with apocalypse runes or you'll never be able to summon - Nar'Sie! + Великие знаки, доступные лишь после выполнения определённых условий. Для них требуется свободная площадь 3×3, + и на всю станцию существует лишь три возможных места (или три глобальных «заряда») для их вычерчивания. + Истощите все — и вы больше не сможете призвать Нар’Си, так что не тратьте их понапрасну на Апокалипсис! - + - A harbinger of the end times. It scales depending on the crew's strength relative to the cult. Effect includes a - massive EMP, total blackout, solar flare and if the cult is doing poorly, certain events. If the cult makes up to - less than 15% of current players, and an apocalypse rune is activated, a random event will - occur: - - Immovable Rod x3 - - Mouse Migration x2 - - Meteor Swarm x2 - - Vent Crickets x3 - - Four Random Anomalies - - Kudzu Growth x2 - - Vendor Mimics x2 + Предвестница конца времён. Её мощь зависит от соотношения сил экипажа и культа. + Основные эффекты: тотальный ЭМИ, погружение станции во тьму, солнечная вспышка, а если + служителей мало — один из катаклизмов: + + - Три Стержня + - Два нашествия мышей + - Двойной метеоритный ливень + - Четыре случайные аномалии + - Двойной рост кудзу + - Две волны торговых-автоматов-мимиков - + - This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. To start drawing it the requested target - must have already been sacrificed. Starting to draw this rune alarms the entire station of its location. The caster - must be defended for 45 seconds before it's complete. - After it's drawn, 10 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to - manifest Nar'Sie itself. - - ## Blood Spells - - Blood Spells are limited-use blood magic spells that dissipate after they're spent, and they're your bread and butter - when fighting the crew. Blood Spells can be created at any time via a menu when right clicking your character. - However, blood spells created without an Empowering Rune will take longer, cause significant blood loss, and - will cap your spell count at a measly one - - A good tip is to make sure to try and have a stun spell and a teleport spell with you to escape risky situations. This - will leave only two other options for spells though, so carefully choose what you think might help best for a - particular situation. + Этот знак кромсает покров миров, зовя Геометра Крови. Начать чертёж можно лишь после того, + как назначенная жертва уже принесена. Первые штрихи тревожат всю станцию: + колдун должен продержаться 45 секунд под шквалом врагов. + Когда руна завершена, десять служителей — живых, конструктов или призванных душ — встают на неё + и своим присутствием воплощают Нар’Си во плоти. - ## Constructs + ## Кровавые заклятия - Shades and constructs are slaved to their masters will. They must follow the orders of their master at any cost. They - are capable of grasping intent, unlike synthetic beings. Constructs created by cultists automatically become cultists - themselves, allowing them to identify their team mates, and even count for the escape objective. + Кровавые заклятия — одноразовые плоды чёрной магии. Они исчезают после применения, но в бою с экипажем становятся + вашим главным оружием. Создать их можно в любой момент, щёлкнув по себе правой кнопкой мыши. + + Однако без Руны Наделения Силой каждый каст будет мучительно долгим, обернётся обильной потерей крови, + а число одновременных заклинаний ограничится жалким одним. + + [italic]Совет:[/italic] всегда держите при себе хотя бы одно оглушающее заклинание и телепорт. + Это ваша страховка на случай провала. Останется ещё два слота — используйте их с умом. + + ## Конструкты + + Тени и конструкты подчиняются воле своего хозяина безоговорочно. Они понимают не только команды, + но и намерения — в отличие от глупых машин. Любое творение, собранное культистом, становится культистом само: + оно узнаёт своих, может активировать руны и считается членом команды при побеге. - + - Shades are fragile, but being recaptured into their soul shard heals them. Useful if you quickly need someone to help - you activate a rune. + Хрупкое, но послушное существо. Затянутая обратно в осколок души, Тень полностью исцеляется. + Отличный способ активировать руны требующие двух культистов в одиночку. - + - The artificer is the "drone" of the cult. It can construct cult-floors, walls and reinforced walls, as well as take - apart the station, but its main purpose is to provide the materials to construct additional constructs. It can create - new soul stones or shells after a certain time. + Дрон культа. Строит полы, стены, укреплённые барьеры, разбирает станцию и создаёт материалы для новых конструктов. + Через время может производить камни душ и оболочки. - + - The wraith is a tiny bit more fragile than a human but has a strong melee attack. It can become invisible and travel - through closed doors and even walls by using it's phase shift ability. + Хрупок, но смертельно опасен в ближнем бою. Может становиться невидимым и проходить сквозь двери и стены, + используя способность фазового сдвига. - + - Juggernauts are strong, slow and have lots of health. They can destroy any wall by simply punching it and do more - damage than Wraiths. They cannot be pushed or grabbed and even have a force-wall ability similar to the wizard spell. + Медлительный, но мощный. У него масса здоровья, он ломает стены кулаками и наносит куда больше урона, чем Упырь. + Неуязвим к захвату и толчкам. Обладает умением создавать силовые стены, подобно магу. + + ## Советы + + - Только культисты могут узнать имя и свойства руны при осмотре. + - Всегда будьте готовы вызвать соратника, попавшего в беду. Если он уже в наручниках — будет поздно. + - Храните Тень в осколке души. + - Медиботы часто бывают полезны. Один бот с низким порогом, немного бинтов — и вы снова в строю. + - Заклятие ЭМИ и Руна Апокалипсиса — мощнейшие инструменты. Они дают доступ почти везде. Только не забудьте ломик! - ## Tips - - Only cultists can know a rune's name and effects by examining it. - - Always be ready to summon a cultist in trouble. You can't summon them if they're already cuffed. - - Keeping a shade in a Soulstone Shard with you will allow you to use two-person runes by yourself, by releasing and - then recapturing the shade. - - Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up by brutepacks or pylons, - can keep your cult in fighting shape. - - The EMP spell and Apocalypse Rune are both incredibly useful. They can give you access almost anywhere, just don't - forget your crowbar! diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/MinorAntagonists.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/MinorAntagonists.xml index 8d96573a3d..fc47ea4923 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/MinorAntagonists.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/MinorAntagonists.xml @@ -1,67 +1,68 @@ - # Minor Antagonists +# Младшие Антагонисты - Most if not all Minor Antagonists are ghost-controlled roles that gives dead people new ways to cause chaos around the station. They are spawned by random events. +Большинство младших антагонистов — это роли, управляемые призраками, которые позволяют мёртвым игрокам вернуться в игру и устроить на станции свежую порцию хаоса. Обычно они появляются благодаря случайным игровым событиям. - # Revenant +# Ревенант - - - - + + + + - A Revenant is given powers to haunt the crew and steal life essence from them. +Ревенант — это призрачное существо, обладающее способностью вселять ужас в сердца экипажа и похищать их жизненную сущность. - ## Essence +## Сущность - - Your [color=#a4885c]essence[/color] is your very own life force and a way to use abilities for a cost, don't let it drop to 0. - - To gain [color=#a4885c]essence[/color] you first inspect various souls for their worth. More worthy souls grant more essence. - However merely checking their worth isn't enough for collecting [color=#a4885c]essence[/color]. You must siphon it either when the victim is critical, dead, or sleeping. - - A good start is to go to medical or dorms but be wary, you are vulnerable to attacks when you siphon a soul. Taking damage reduces your [color=#a4885c]essence[/color]! So plan your attacks wisely. +- [color=#a4885c]Сущность[/color] — это твоя собственная жизненная сила, расходуемая на применение способностей. Если её запасы опустятся до нуля — ты исчезнешь. +- Чтобы пополнить [color=#a4885c]сущность[/color], ты должен сначала изучить души обитателей станции. Чем выше их "ценность", тем больше ты получишь. + Однако одной оценки недостаточно — [color=#a4885c]сущность[/color] можно высосать только из спящего, мёртвого или находящегося при смерти тела. +- Лучшее место для начала — медотсек или общежития. Но будь осторожен: во время высасывания ты уязвим. Любой удар отнимает часть твоей [color=#a4885c]сущности[/color]! Планируй свои действия с умом. - ## Shop And Powers +## Магазин и Силы - - Using [color=#a4885c]stolen essence[/color] gotten from siphoning souls, you can gain skills for mischief such as environmental destruction, electrical disruption, and electrocution through the shop. - - Using powers leave you vulnerable to attacks for some time, plan ahead and prepare before attacking. +- За [color=#a4885c]украденную сущность[/color] ты можешь покупать жуткие способности: разрушать окружение, вызывать скачки напряжения и даже бить током. +- Использование сил делает тебя временно уязвимым. Всегда готовь почву заранее и не атакуй без подготовки. - # Rat King +# Крысиный Король - - - - + + + + - A Rat King is a giant rat capable of setting a nest and creating rats to do their bidding (usually to get food). +Крысиный Король — гигантская крыса, способная создавать логово и порождать целые армии грызунов, выполняющих его волю (чаще всего — ради еды). - ## Abilities +## Способности - Abilities come at a cost to the Rat King's hunger. Simply eating replenishes it. +Способности расходуют запас голода Короля. Чтобы восполнить его — просто ешь. - - - - - - Raise an Army of [color=#a4885c]Rat Servants[/color]. - - Conjure a cloud of ammonia. + + + + - # Space Dragon +- Призывай армию [color=#a4885c]крысиных слуг[/color]. +- Закутывай врагов в облако ядовитого аммиака. - - - +# Космический Дракон - A Space Dragon is a giant dragon that creates space carp rifts and eats the crew. + + + - ## Abilities +Космический Дракон — огромный зверь, порождающий разломы, откуда выпрыгивают космические карпы, и пожирающий членов экипажа. - - Devour critical or dead victims. +## Способности - - - - - +- Поглощает критически раненных или мёртвых жертв. - - Summon a Carp Rift that periodically spawns [color=#a4885c]Space Carp[/color]. + + + + + + +- Призывает разлом, из которого периодически появляются [color=#a4885c]Космические карпы[/color]. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Nuclear Operatives.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Nuclear Operatives.xml index f3ced7eeda..22585086b7 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Nuclear Operatives.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Nuclear Operatives.xml @@ -1,88 +1,97 @@ - # Nuclear Operatives +# Ядерные Оперативники - AUTOTELL ON STANDBY. YOUR OBJECTIVES ARE SIMPLE. DELIVER THE PAYLOAD AND GET OUT BEFORE THE PAYLOAD DETONATES. BEGIN MISSION. +[color=#ff0000]ВАШИ ЦЕЛИ ПРОСТЫ. ДОСТАВЬТЕ ЗАРЯД, ЗАПУСТИТЕ ЕГО И УСПЕЙТЕ СВАЛИТЬ. НАЧНИТЕ МИССИЮ.[/color] - If you hear this message then congratulations! You have just been chosen to be a nuclear operative for the syndicate. You have one goal, to blow up the space station with a nuclear fission explosive. +Если ты слышишь это сообщение — поздравляем! Ты только что стал ядерным оперативником Синдиката. Твоя задача проста: взорвать станцию к чёртовой матери с помощью ядерной боеголовки. - ## Operatives +## Оперативники - Your team may contain varying amounts of three different roles: - - The [color=#a4885c]Nukie Commander[/color] wears the unique commander’s hardsuit, and will create or approve of the battle plan. - - - +Ваша команда может включать три разных роли: - - The [color=#a4885c]Nukie Agent[/color] wears the blood-red medic hardsuit, and can act as a combat medic for the mission. - - - +- [color=#a4885c]Командир[/color] носит уникальный командирский бронекостюм и отвечает за план атаки. + + + - - Regular [color=#a4885c]Nuclear Operatives[/color], who have the normal blood red hardsuit. - - - +- [color=#a4885c]Агент[/color] в кроваво-красном медицинском костюме. Обычно выступает в роли боевого медика. + + + - If you have been selected for either of these special roles but don't feel ready, one of your teammates can take responsibility. +- Обычные [color=#a4885c]ядерные оперативники[/color] в стандартных кроваво-красных скафандрах. + + + - ## Preparation +Если тебе выпала роль, а ты не чувствуешь себя готовым — отдай её товарищу. Позор, конечно, но лучше, чем провал. - Taking on a whole station in a fight is a difficult job, luckily you are well prepared for the job. Every operative has an [color=#a4885c]Uplink[/color]. It comes with 40 [color=#a4885c]Telecrystals[/color], which you can use to purchase gear. What you get depends on the strategy picked by your commander or voted for by the team. Only your commander and agent will have passenger access, but no external airlock access. This means you will need something to hack or blast your way onto the station. In general you should need some weapons, something to breach doors, and utility/healing. +## Подготовка - - - +Уничтожение всей станции — задача непростая. Но ты не голыми руками туда идёшь. У каждого оперативника есть [color=#a4885c]Аплинк[/color] с 40 [color=#a4885c]Телекристаллами[/color], за которые можно закупить снарягу. Что брать — зависит от плана командира или коллективного голосования. - ## Getting to the Station +Только у командира и медика есть доступ в кабину шаттла, но не на саму станцию. Значит, придётся взламывать или взрывать шлюзы. В идеале тебе нужны: +- [bullet]Стволы[/bullet] +- [bullet]Средства для взлома или подрыва дверей[/bullet] +- [bullet]Медикаменты или полезные примочки[/bullet] - After gearing up and creating a plan, grab a jetpack from your armory and go with your other operatives to the [color=#a4885c]Nukie Shuttle[/color]. Here you will find some extra explosives and tools, as well as your nuke and nuke codes. - You will find an [color=#a4885c]IFF Console[/color] on the shuttle, it allows you to hide from other ships and mass scanners. Make sure that [color=#a4885c]Show IFF[/color] and [color=#a4885c]Show Vessel[/color] are toggled off to hide your shuttle from the crew. When everyone is ready, FTL to the station and fly to it with a jetpack. Don't forget the nuclear fission explosive on your ship if you are going to use it, and definitely don't forget the nuke codes or pinpointer. + + + - ## The Disk +## Доставка к станции - You will notice that each operative starts with a [color=#a4885c]Pinpointer[/color]. This device is one of the most important items to the mission, and you should keep it with you at all times. Turn on the pinpointer when you arrive at the station and it will always point to the [color=#a4885c]Nuke Disk[/color], your next objective. - The nuke disk belongs to the captain, who will almost always have it on them. Follow the direction of the arrow on the pinpointer to the disk, and do whatever it takes to get it. +Когда экипируешься и наметишь план — бери джетпак и дуй с командой к [color=#a4885c]шаттлу оперативников[/color]. Там ты найдёшь ещё взрывчатку, инструменты, саму [color=#a4885c]ядерную боеголовку[/color] и коды к ней. +На шаттле есть [color=#a4885c]IFF-консоль[/color], позволяющая скрыться от сканеров и других кораблей. Выруби [color=#a4885c]Show IFF[/color] и [color=#a4885c]Show Vessel[/color], чтобы не попасться с потрохами. - - - - +Когда будешь готов — прыгай на FTL и лети к станции. Главное — [bold]не забудь взять ядерную боеголовку и коды![/bold] - ## The Nuke +## Диск - On your shuttle you will find one of two [color=#a4885c]Nuclear Fission Explosives[/color] and a paper with the nuke codes. The paper will tell you which explosive it corresponds to. If the ID is the same as the one on your nuke, the codes will only work for it. If it is not, then they will only work for the explosive in the station's vault. +У каждого оперативника есть [color=#a4885c]Пинпоинтер[/color] — он указывает направление к [color=#a4885c]ядерному диску[/color], который нужен для активации бомбы. Обычно он у капитана. Включи пинпоинтер и следуй за стрелкой. Диск любой ценой. - Once you acquire the nuke disk, put it into the nuke and use the code to arm it. It takes 30 seconds for a crewmember to disarm it, and it will count down from 300. Be prepared to defend the nuke for as long as possible, remember that escaping alive isn't necessary, but recommended. + + + + - - - +## Бомба - ## Victories +На шаттле ты найдёшь одну из двух [color=#a4885c]ядерных боеголовок[/color] и листок с кодами. Убедись, что ID на кодах совпадает с ID на бомбе — иначе они не подойдут. Вторую боеголовку можно найти в хранилище станции, но это — запасной план. - The “victor” of the round is announced on the round end screen, as well as how much they won by. The scale of the victory depends on circumstances at the end of the round. +Получил диск — вставь в бомбу, введи код и активируй. У экипажа будет 30 секунд на обезвреживание, таймер начнётся с 300. Держи оборону! Умереть не страшно. Провалить миссию — вот позор. - [color=#a4885c]Syndicate Major Victory[/color] - - The nuke detonates on station - - The crew escapes on the evac shuttle, but the nuke was armed - - The nuke was armed and delivered to central command on the evac shuttle + + + - [color=#a4885c]Syndicate Minor Victory[/color] - - The crew escapes on evac, but every nukie survives - - The crew escapes and some nukies die, but the crew loses the disk +## Победы - [color=#a4885c]Neutral Victory[/color] - - The nuke detonates off station +В конце раунда будет объявлен победитель, а также степень победы: - [color=#a4885c]Crew Minor Victory[/color] - - The crew escapes on evac and some nukies die, but the crew keeps the disk +[color=#a4885c]Разгромная Победа Синдиката[/color] +- Станция уничтожена +- Бомба активирована, а экипаж сбежал +- Бомба активирована и доставлена на эвакуационный шаттл - [color=#a4885c]Crew Major Victory[/color] - - All nuclear operatives die - - The crew blow up the nukie outpost with the nuke +[color=#a4885c]Малая Победа Синдиката[/color] +- Весь экипаж сбежал, но все нюкеры выжили +- Диск утерян, часть нюкеров мертва, экипаж сбежал + +[color=#a4885c]Нейтралитет[/color] +- Бомба взорвана вне станции + +[color=#a4885c]Малая Победа Экипажа[/color] +- Диск сохранён, часть нюкеров мертва, экипаж сбежал + +[color=#a4885c]Разгромная Победа Экипажа[/color] +- Все нюкеры мертвы +- Экипаж подорвал аванпост нюкеров с помощью их же бомбы + +Если чувствуешь, что полной победы не достичь — подумай о компромиссе. Главное — не позволь скуке победить хаос. - If you feel that you won't be able to completely win as crew or nukie, consider these options for a compromise. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Revolutionaries.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Revolutionaries.xml index 8095804dac..d10a8c2c19 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Revolutionaries.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Revolutionaries.xml @@ -1,45 +1,50 @@ - # Revolutionaries +# Революционеры - - Revolutionaries are antagonists that are sponsored by the Syndicate to take over the station. +- Революционеры — это те самые парни (и девчонки), что были тайно поддержаны Синдикатом, чтобы устроить [italic]маленький, но очень весёлый переворот[/italic]. - ## Head Revolutionaries +## Главари Революции - + - [color=#5e9cff]Head Revolutionaries[/color] are chosen at the start of the shift and are tasked with taking over the station by killing, exiling or cuffing all of the Command staff. Head Revolutionaries will be given a [color=#a4885c]Revolutionary Manifesto[/color] to aid them. +[color=#5e9cff]Главари Революции[/color] выбираются в самом начале смены. Их цель проста и прямолинейна — свергнуть действующую власть и взять станцию под свой контроль. Для этого надо устранить (в любом удобном смысле) всё командование: убить, сослать в космос или просто запаковать в наручники, как посылку на Центком. - ## Conversion +В помощь каждому Главарю выдаётся [color=#a4885c]Революционный Манифест[/color] — священное писание революционного дела и удобная штука для вербовки. - - - - - You can convert crew members by using a [color=#a4885c]Revolutionary Manifesto[/color] clicking someone with it. +## Как вербовать? - + - Beware! A [color=#a4885c]MindShield Implant[/color] will prevent the implanted person from being converted into a revolutionary. Assume all of [color=#a4885c]Security[/color] and [color=#a4885c]Command[/color] are implanted already. +Хочешь пополнить ряды борцов за свободу? Возьми [color=#a4885c]Манифест[/color], подойди к гражданину и ткни им, как будто продаёшь подписку на космо-нетфликс. Если всё пройдёт гладко, у тебя будет новый товарищ по делу. - ## Revolutionary + + + - A [color=#ff0000]Revolutionary[/color] is the result of being converted by a [color=#5e9cff]Head Revolutionary[/color]. Revolutionaries are underlings of the Head Revolutionaries and should follow orders given by them and prioritize their well-being over anything else, because if they die, you will lose. - Keep in mind that you can't convert others as a regular revolutionary, only your boss can do that. +НО! Если у цели в голове уже есть [color=#a4885c]имплант защиты разума[/color], манифест пойдёт лесом. Таких не завербуешь ни словом, ни делом. Запомни: [color=#a4885c]вся охрана и начальство[/color] скорее всего уже с промытыми мозгами. - ## Objectives +## Революционер - You must eliminate, exile or arrest all of the following Command staff on station in no particular order. - - Captain - - Head of Personnel - - Chief Engineer - - Mystagogue - - Logistics Officer - - Head of Security - - Chief Medical Officer +[color=#ff0000]Революционеры[/color] — это завербованные сотрудники станции, теперь служащие делу революции. Они подчиняются [color=#5e9cff]Главарям[/color] и обязаны защищать их, как родную мамку, ведь если главари лягут — революция тоже ляжет. А сдохшая революция никому не нужна. + +Обычные революционеры не могут завербовывать других. Ты — пехота, не забывай. + +## Цели + +Твоя задача — устранить, сослать или арестовать всё командование. Вот их список: + +- Капитан +- Глава Персонала +- Главный Инженер +- Мистагог +- Квартирмейстер +- Глава Службы Безопасности +- Главврач + +Режь, бей, запихивай в шкафчики, связывай, выбрасывай в мусор — главное, чтобы они больше не руководили. Но помни: цель революции — [italic]захватить станцию[/italic], а не устроить из неё решето. Минимум разрушений, максимум смены власти. Viva la revolución! - Remember, your objective is to take over the station and not to destroy it so try to minimize damage where possible. Viva la revolución! diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/SpaceNinja.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/SpaceNinja.xml index f088b9f27b..2947c30ede 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/SpaceNinja.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/SpaceNinja.xml @@ -1,80 +1,76 @@ - # Space Ninja +# Космический Ниндзя - The [color=#66FF00]Space Ninja[/color] is a ghost role randomly available mid-late game. If you pick it you will be given your gear, your objectives and the greeting. +[color=#66FF00]Космический Ниндзя[/color] — это особая призрачная роль, доступная в середине или конце раунда. Если ты выбрал её — поздравляем. Ты теперь не просто призрак. Ты — живое воплощение безмолвной смерти, посланник [color=#66FF00]Клана Паука[/color], и у тебя есть всё, чтобы устроить тихий, элегантный, абсолютно смертоносный ад. - You are a ninja, but in space. [color=#66FF00]The Spider Clan[/color] has sent you to the station to wreak all kinds of havoc, and you are equipped to keep it silent-but-deadly. +Ты можешь охотиться за командованием, вырезать клоуна снова и снова, или устроить шоу в стиле “один против всех”. Но помни: [color=#66FF00]цель дана, и ты обязан хотя бы попытаться её выполнить[/color]. Ради чести. Ради Клана. - Whether you mercilessly pick off the station's crew one by one, or assassinate the clown over and over, your discipline has taught you that [color=#66FF00]your objectives must be at least attempted[/color]. For honor! +# Экипировка - # Equipment +Ты появляешься с [color=#a4885c]кислотным саморазрушителем[/color] внутри. Если ты погибнешь или решишь уйти красиво, твоя смерть станет последней мерзкой неожиданностью для уборщика. Оборудование будет уничтожено, врагам — лишь пепел. - You begin implanted with a [color=#a4885c]death acidifier[/color], so if you are KIA or decide to commit seppuku you will leave behind one final gift to the janitor and all your precious equipment is kept out of enemy hands. +У тебя в сумке есть всё необходимое для саботажа, включая коробку с перекусом, если вдруг проголодаешься между убийствами. А ещё — [color=#a4885c]джетпак[/color] и [color=#a4885c]пеленгатор станции[/color], чтобы ты не заблудился во тьме. - Your bag is full of tools for more subtle sabotage, along with a survival box if you need a snack. + - You have a [color=#a4885c]jetpack[/color] and [color=#a4885c]pinpointer[/color] that will let you find the station. +## Костюм Ниндзя - + - ## Ninja Suit +Вот он — твоя душа, твоя тень, твоя сила. [color=#66FF00]Костюм[/color] активирует все твои способности, без него ты просто человек в чёрном. - +Внутри костюма — батарея. Чем она мощнее, тем смертоноснее ты. Поменять батарейку можно кликом, посмотреть заряд — просто взгляни на неё или на экран. - Your single most important item is [color=#66FF00]your suit[/color], without it none of your abilities would work. - Your suit requires power to function. Its [color=#a4885c]internal battery[/color] can be replaced by clicking on it with another one, and [color=#a4885c]higher capacity batteries[/color] mean a [color=#a4885c]highly effective ninja[/color]. - You can see the current charge by examining the suit or in a sweet battery alert at the top right of your screen. +Сел аккумулятор? Не беда. Приложи руки к ближайшему АРК, подстанции или СМЭСу — и высоси из них энергию, как ночной демон. - If you run out of power and need to recharge your battery, just use your gloves to drain an APC, substation or a SMES. +## Перчатки Ниндзя - ## Ninja Gloves + - +[color=#66FF00]Вот они, твои лапки разрушения.[/color] Сделаны из [color=#a4885c]наномашин[/color], они позволяют тебе взламывать, дёргать, бить током и исчезать как дым. - [color=#66FF00]These bad boys are your bread and butter.[/color] +С активированными перчатками (без боевого режима, пустой рукой) ты получаешь способности: - They are made from [color=#a4885c]insulated nanomachines[/color] to assist you in gracefully breaking and entering into your destination without leaving behind fingerprints. +- Эмагнуть сколько угодно дверей. +- Высосать энергию из любой энергосети. +- Ударить током любого идиота, вставшего на пути. +- Украсть технологии у учёных. +- Взломать консоль связи и вызвать “проблемы”. - You have an action to toggle gloves. When the gloves are turned on, they allow you to use [color=#a4885c]special abilities[/color], which are triggered by interacting with things with an empty hand and with combat mode disabled. +## Энергетическая Катана - Your glove abilities include: - - Emagging an unlimited number of doors. - - Draining power from transformers such as APCs, substations or SMESes. The higher the voltage, the more efficient the draining is. - - You can shock any mob, stunning and slightly damaging them. - - You can download technologies from a R&D server for one of your objectives. - - You can hack a communications console to call in a threat. + - ## Energy Katana +[color=#66FF00]Меч — твой единственный путь.[/color] Огнестрел? Фу. Только холодный расчёт и сталь с энергополем. - +- Урон огромный. +- Можно отозвать в руку из любой точки (цена — заряд костюма). +- Позволяет [color=#a4885c]телепортироваться[/color] к видимым целям (двери, окна). Сквозь стены не ходит. - You have sworn yourself to the [color=#66FF00]sword[/color] and refuse to use firearms. - Deals a lot of damage and can be recalled at will, costing suit power proportional to the distance teleported. - - While in hand you can [color=#a4885c]teleport[/color] to anywhere that you can see, meaning most doors and windows, but not past solid walls. - This has a limited number of charges which regenerate slowly, so keep a charge or two spare incase you need a quick getaway. +Заряды телепорта медленно восстанавливаются. Всегда держи хотя бы один на отступление. Поверь, пригодится. - ## Spider Clan Charge +## Заряд Клана Паука - + - [color=#66FF00]A modified C-4 explosive[/color], you start with this in your pocket. Creates a large explosion but must be armed in your target area. - A random area on the map is selected for you to blow up, which is one of your [color=#a4885c]objectives[/color]. +[color=#66FF00]Это С-4. Но стильный.[/color] Выглядит скромно, взрывается красиво. Ставится в заданной точке — обычно в каком-нибудь неприметном уголке станции, где больно будет всем. - It can't be activated manually, simply plant it on a wall or a particularly ugly piece of furniture. - Can't be unstuck once planted. +Вручную не активируется. Просто прицепи его к стене или, скажем, к мерзкому шкафчику с шапками. Назад не отклеится. - ## Ninja Shoes +## Обувь - Special [color=#a4885c]noslips[/color] that keep you agile, swift and upright. - Energy not required. +Твои [color=#a4885c]ботинки-нелетаки[/color] не дают тебе скользить по лужам, падать и выглядеть глупо. Энергии не требуют. Просто работают. - # Objectives +# Задачи - - Download X research nodes: Use your gloves on an R&D server with a number of unlocked technologies - - Doorjack X doors on the station: Use your gloves to emag a number of doors. - - Detonate the spider clan charge: Plant your spider clan charge at a random location and watch it go boom. - - Call in a threat: Use your gloves on a communications console. - - Survive: Don't die. +Твои миссии — это микс из саботажа, хаоса и технологий: +- Скачать X технологических узлов: перчатками, с РНД-сервера. +- Взломать X дверей: просто ходи и “открывай” всё. +- Взорвать заряд клана Паука: найди нужное место, оставь сюрприз. +- Вызвать угрозу: взломай консоль связи. +- И главное — [color=#a4885c]остаться в живых[/color]. Ты ниндзя, а не мясо для дробовика. + +Стань тенями на этой станции. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Traitors.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Traitors.xml index bb4d0eb443..58debad3d0 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Traitors.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Traitors.xml @@ -1,76 +1,84 @@ - # Traitors +# Предатели - - A Traitor is an antagonist employed by the Syndicate. They have access to various Syndicate tools and weapons through their [color=#a4885c]Uplink[/color]. - - Traitors can use codewords to identify themselves to one another in order to cooperate. - - In a Traitor round, any player can be a Traitor aside from department heads, the captain, or any security officers. - - Traitors should focus primarily on completing their objectives successfully by the end of the round. +Предатель — это не просто злодей. Это спящий агент [color=#ff0000]Синдиката[/color], вживлённый прямо в коллектив станции, с конкретной целью: украсть, убить, подорвать — словом, превратить смену в ад под прикрытием обычного рабочего дня. - ## Uplink - - - - - The [color=#a4885c]Uplink[/color] is the most important tool as a Traitor, as it can purchase tools and weapons with [color=#a4885c]telecrystals[/color](TC). - - - - Traitors are antagonists employed by the [color=#ff0000]Syndicate.[/color] You are a sleeper agent who has access to various tools and weapons through your [bold]uplink[/bold]. - You also receive [bold]codewords[/bold] to identify other agents, and a coordinated team of traitors can have [italic]brutal results.[/italic] +- Предатели получают доступ к арсеналу Синдиката через [color=#a4885c]Аплинк[/color] — их личный чёрный рынок в кармане. +- Они могут узнавать друг друга по особым [bold]кодовым словам[/bold] и устраивать кооперативный балаган с летальным исходом. +- Предателем может быть любой, кроме главы отдела, капитана и охраны. +- Но что бы вы ни задумали — главное [italic]успешно выполнить свои задачи к концу раунда[/italic]. - Anyone besides [textlink="department heads" link="Command"] or members of [textlink="Security" link="Security"] can be a traitor. +## Аплинк - ## Uplink & Activation - The [color=cyan]uplink[/color] is your most important tool as a traitor. You can exchange the 20 [color=red]telecrystals[/color] (TC) you start with for items that will help you with your objectives. + + + - By pressing [color=yellow][bold][keybind="OpenCharacterMenu"][/bold][/color], you'll see your personal uplink code. [bold]Setting your PDA's ringtone as this code will open the uplink.[/bold] - Pressing [color=yellow][bold][keybind="OpenCharacterMenu"][/bold][/color] also lets you view your objectives and the codewords. +[color=cyan]Аплинк[/color] — это твой швейцарский нож. Через него ты обмениваешь свои 20 [color=red]телекристаллов[/color] (TC) на всё, что угодно: от взрывчатки до лазерных зубочисток. Он позволяет с лёгкостью решать вопросы, особенно если вопросы — это люди. - If you do not have a PDA when you are activated, an [color=cyan]uplink implant[/color] is provided [bold]for the full [color=red]TC[/color] price of the implant.[/bold] - It can be accessed from your hotbar. - - - - - + + + - [bold]Make sure to close your PDA uplink to prevent anyone else from seeing it.[/bold] You don't want [color=#cb0000]Security[/color] to get their hands on this premium selection of contraband! +Чтобы открыть Аплинк, нажми [color=yellow][bold][keybind="OpenCharacterMenu"][/bold][/color] и посмотри свой личный код. Установи этот код как мелодию вызова на своём [bold]PDA[/bold] — и вуаля, портал в ад открыт. - Implanted uplinks are not normally accessible to other people, so they do not have any security measures. They can, however, be removed from you with an empty implanter. +В том же меню ты найдёшь цели и кодовые слова. Всё удобно, компактно и анонимно. - - - - - Steal the Mystagogue's [color=#a4885c]Hardsuit[/color]. - - - - - Steal the Mystagogue's [color=#a4885c]Hand Teleporter[/color]. - - - - - Steal the Head of Security's [color=#a4885c]X-01 MultiPhase Energy Gun[/color]. - - - - - Steal the Chief Engineer's [color=#a4885c]Advanced Magboots[/color]. - - - - - Stealing the [color=#cb0000]Head of Security[/color]'s [bold]energy shotgun[/bold]. - - - - - Steal the [color=#a4885c]Nuke Disk[/color]. - - - - - Steal the Logistics Officer's [color=#a4885c]lucky bill[/color]. - - - - - Steal the Head of Personnel's [color=#a4885c]Ian Photobook[/color]. - - - +Если у тебя нет PDA в момент активации, тебе выдадут [color=cyan]вживлённый аплинк[/color] — прямо в тело. За полную стоимость. Да, Синдикат не из добрых бабушек. + + + + + + +[bold]Никогда не забывай закрывать Аплинк после использования.[/bold] Если его увидит [color=#cb0000]Служба Безопасности[/color] — твоё новое имя станет “Куски на полу”. + +Имплант безопаснее: никто не откроет его, если только тебя не проколют пустым имплантером. Так что... не попадись. + +## Цели: укради всё, что не приколочено (и то, что приколочено — тоже) + +Задачи бывают разными. Иногда это убийство. Иногда — воровство. Иногда — красиво и то, и другое. + +- Украсть [color=#a4885c]экзокостюм Мистагога[/color]. + + + + +- Забрать у него [color=#a4885c]Ручной Телепорт[/color]. + + + + +- Стащить у [color=#cb0000]Начальника охраны[/color] его [bold]Мультифазную Энергопушку X-01[/bold]. + + + + +- Умыкнуть у Инженерного Главы [color=#a4885c]Улучшенные Магоботы[/color]. + + + + +- И конечно, [color=#cb0000]энергетическое ружьё ХоСа[/color] — жирный трофей. + + + + +- А как тебе [color=#a4885c]Ядерный Диск[/color]? Да, тот самый. + + + + +- Или... [color=#a4885c]счастливая купюра Квартирмейстера[/color]. Символ наживы и удачи. + + + + +- А вот и жемчужина безумия — [color=#a4885c]фотоальбом Иана[/color] из личных вещей Главы Персонала. Зачем? Потому, что ты можешь! + + + + +Ты агент. Ты тень. Ты нож в кармане Синдиката. И твоя смена только начинается. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Zombies.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Zombies.xml index 80c893e18c..74a14bf0c7 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Zombies.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Antagonist/Zombies.xml @@ -1,35 +1,56 @@ - # Zombies +# Зомби - - - + + + - - Zombies are antagonist that infect all beings that they bite. +На станции объявлена [bold][color=green]БИОЛОГИЧЕСКАЯ УГРОЗА[/color][/bold]. +Ты слышишь скрежет когтей по металлу? Глухие стоны за дверью? Поздравляем: веселье началось. - ## Infection +Зомби — это не просто противник. Это [italic]эпидемия с ногами[/italic], и каждый укус приближает конец всего живого на станции. - - Three ways of getting infected are by starting out as the intial infected, being bitten by a zombified being, or being injected by [color=#a4885c]Romerol[/color]. - - - - ## Objectives +## Инфекция - - The objective for zombies is to infect the entire station's crew. +Существует три способа превратиться в ходячую гнилушку: - ## Cure +- Быть [bold]нулевым заражённым[/bold], если тебе повезло родиться монстром. +- Получить [bold]укус от уже заражённого[/bold]. +- Получить [bold]инъекцию с Ромеролом[/bold] — биологическим адом в жидкой форме. - - If you are already zombified, the only cure is death. - - If you are not zombified yet, using [color=#a4885c]Ambuzol[/color] will stop the infection from ensuing your timely demise but you may still get reinfected if not too careful. [color=#a4885c]Ambuzol Plus[/color] will prevent the infection continuously only while alive. + + + - - - - - - +## Цель + +Цель у зомби проста, как инстинкт: +[bold]ЗАРАЗИТЬ. КАЖДОГО. ЖИВОГО.[/bold] + +[italic]Без переговоров, без торга. Только мясо и зубы.[/italic] + + + +## Лечение (если тебе вообще повезёт) + +- Уже стал зомби? [bold]Сдохни.[/bold] Это единственный способ избавиться от проклятия. +- Ещё не зомби? Тогда у тебя есть шанс. Используй [color=#a4885c]Ambuzol[/color], чтобы замедлить инфекцию. Это даст тебе время на побег или месть. +- Хочешь уверенности? [color=#a4885c]Ambuzol Plus[/color] держит заразу под контролем... пока ты дышишь. + + + + + + + + + + + +[italic]Станция обречена. Но ты можешь выбрать: быть жертвой — или стать куском адской мясной машины.[/italic] +[color=green][bold]Вирус вечен. Мы — голодны.[/bold][/color] diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/Cargo.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/Cargo.xml index a6e95fac41..dc54887c03 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/Cargo.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/Cargo.xml @@ -1,30 +1,55 @@ - # Logistics - The supply department, more commonly known simply as Logistics, is in charge of keeping the station stocked up on necessary resources, such as fuel and raw materials. Though, they are not restricted to simple goods, and can order a wide variety of different items from off-station. The point is, it's Logistics' job to get the rest of the station what they need. +# Снабжение - ## Ordering - - - - Every transaction you make will begin at a [color=#a4885c]cargo request computer[/color], from which you can make orders for specific products. Making any order requires [color=#118C4F]spesos[/color], the currency of the station. To make an order, click the "request" button next to whatever you need, type an appropriate reason for why you're ordering it, and hit "approve" when it appears below the request list. +Задумывался ли ты, как эта станция вообще ещё не развалилась? Кто доставляет кислород, еду, инструменты и абсурдные костюмы жирафов прямиком из центра галактики? Правильно — [bold]отдел Логистики[/bold]. +И если ты читаешь это, значит, ты теперь часть этой тихой, но невероятно важной машины снабжения. - ## Piloting - Orders are shipped to the station via the [color=#a4885c]Trade Station[/color], and then transported with the cargo shuttle, a remotely piloted shuttle that logistics uses to transport goods back and forth from the trade station. In order to move the shuttle, you must first find the [color=#a4885c]cargo shuttle computer[/color] either on the station, or the shuttle itself. - - - - After clicking the computer, you should see a radar view of the shuttle. Here are the steps for piloting the shuttle back and forth: - - First, disconnect any airlocks that are connected to the dock. - - Then, you actually get to pilot the shuttle. The controls are fairly simple, with [color=#028ed9]"W"[/color] and [color=#028ed9]"S"[/color] being forward and backward, [color=#028ed9]"A"[/color] and [color=#028ed9]"D"[/color] being left and right, and [color=#028ed9]"Q"[/color] and [color=#028ed9]"E"[/color] being rotating left and right; and [color=#028ed9]"spacebar"[/color] being the brake and moving precicely by holding the [color=#028ed9]"spacebar"[/color] while doing other inputs. - - Then pilot the shuttle to the [textlink="Trade Station" link="TradeStation"]. - ## Selling - So, you want to order something, but don't have the money for it? You just need to sell something! Almost everything on the station has economic value, which an [color=#a4885c]appraisal tool[/color] can read out to you. - - - - - After finding something worth selling, place it on the cargo shuttle, and then fly it to the [textlink="Trade Station" link="TradeStation"]. Then sell the item and collect the spesos from the terminal. You can also make even more money by completing [textlink="bounties" link="CargoBounties"] or selling valuable items from [textlink="salvage" link="Salvage"]. +## Заказ — сила + + + + +Всё начинается с [italic]запроса[/italic]. +Садишься за [bold]терминал заявок[/bold], листаешь каталог сокровищ, выбираешь то, что нужно отделу — и оставляешь обоснование. Чем убедительнее причина — тем быстрее одобрение. Всё оплачивается в [color=#118C4F]спезо[/color], валюте станции. Без денег — без доставки. + + + +## Пилотирование шаттла + + + + + +Все заказы доставляются через [color=#a4885c]Торговую Станцию[/color] с помощью [bold]карго-шаттла[/bold] — гордости логистов. Он может и не самый быстрый, зато надёжен как бульдозер и звучит при запуске как утюг, переживший войну. + +Вот как им управлять: + +- [bold]Отключи шлюзы[/bold], чтобы не сорвало кислород и не сдуло стажёра в космос. +- Управление простое: [color=#028ed9]W/S[/color] — вперёд/назад, [color=#028ed9]A/D[/color] — влево/вправо, [color=#028ed9]Q/E[/color] — поворот. [color=#028ed9]Пробел[/color] — тормоз и точная подгонка. +- Прибываешь на [textlink="Торговую Станцию" link="TradeStation"], греешь двигатель, забираешь груз, летишь обратно. + +[italic]Никогда не оставляй шаттл с открытыми дверями. Разгерма не щадит никого.[/italic] + + + +## Продай всё, кроме совести + +Нет денег? [bold]Заработай.[/bold] +На станции почти всё имеет цену. С помощью [italic]оценочного инструмента[/italic] ты узнаешь, сколько стоит каждый ящик, статуэтка или ненужный хлам. + + + + + + +Погружаешь добычу на шаттл, летишь на Торговую и [bold]продаёшь[/bold]. Деньги капают на счёт, и можно заказывать больше. Бонус? [textlink="Контракты" link="CargoBounties"] и [textlink="Трофеи с обломков" link="Salvage"] принесут тебе мешки спесо. + + + +[color=#d1b46c][italic]Ты — сердце станции. От тебя зависит, получат ли хирурги свои инструменты, получит ли бармен очередную партию цитруса, и найдёт ли уборщик хоть одну запасную лампочку. Работа невидимая, но незаменимая.[/italic][/color] + +[center][bold]Карго рулит. Остальные просто ждут.[/bold][/center] diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/CargoBounties.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/CargoBounties.xml index 0b0d50acf8..45a2320f58 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/CargoBounties.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/CargoBounties.xml @@ -1,29 +1,48 @@ - # Cargo Bounties - [textlink="Logistics" link="Cargo"] can always make money selling items whenever they feel like it. However, there are ways to make even more money by being more selective about what and when you're selling. One of these ways is [color=#a4885c]bounties[/color]. +# Карго-Контракты - - - - Every station has a fixed amount of bounties that are globally available. These can be checked at the [color=#a4885c]cargo bounty computer[/color], which shows the following information about them: - - What items are needed to fulfill the bounty - - How much money do you get for completing the bounty - - How much time is left before the bounty expires +Да, ты всегда можешь продать всё, что плохо лежит, и получить за это немного спесо. Но если ты [italic]по-настоящему[/italic] хочешь разбогатеть и заработать себе имя в отделе Логистики — добро пожаловать в мир [bold][color=#a4885c]контрактов[/color][/bold]. - Assuming that you are able to aquire all of the items for it in a time efficient and low-cost manner, you will be able to complete the bounty and get a significantly higher payout than you would be selling the items conventionally. +Контракты — это целевые заказы на конкретные товары с приличными наградами. Галактические корпорации жаждут скальпелей, лимонов, мыла и прочей странной дребедени — а тебе остаётся только доставить это в срок. - ## Completing Bounties - - - - - - Once you have collected the items you need for a bounty, completing it is a simple process: - - Place all of the items inside of the crate and [bold]close it![/bold] - - Get the bounties manifest label by clicking the [color=#a4885c]print label[/color] button on corresponding entry on the cargo bounty computer. - - Place the label on the crate containing the items. - - Move the crate onto the cargo shuttle. - - Sell it. - And there you go! After you follow these steps, the bounty should disappear from the computer and a new one will take its place. + +## Компьютер контрактов + + + + + +На каждой станции есть особый [bold]терминал контрактов[/bold]. Через него можно: + +- Узнать, [italic]что конкретно нужно[/italic] +- Сколько спесо ты получишь +- Сколько времени осталось до истечения срока + +Контракты [bold]общие[/bold] — все логисты на станции видят одни и те же. Так что не зевай — кто первый успел, тот и получил куш. + + + +## Как выполнить контракт + + + + + + + +Собрал всё нужное? Дальше просто: + +1. Сложи товары в [bold]ящик[/bold] и [italic]закрой его[/italic]. Открытый ящик = отказ. +2. Распечатай [bold]этикетку контракта[/bold] на терминале — кнопка "Print Label". +3. Наклей её на ящик с товаром. +4. Погрузи ящик на шаттл и продай его на Торговой станции. + +Контракт тут же исчезнет из списка — а тебе на счёт упадёт приятный денежный звон. + + + +[center][italic][color=#d1b46c]Хочешь быть просто грузчиком? Или хочешь стать легендой логистики, кормящей станцию и накапливающей состояние из воздуха и обломков?[/color][/italic] + +[bold]Контракты ждут. Действуй.[/bold][/center] diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/Salvage.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/Salvage.xml index 6b813ef483..88cd7b9288 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/Salvage.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/Salvage.xml @@ -1,37 +1,50 @@ -# Salvage +# Утилизация -Salvage is one of Logistics' key sources of income... until atmos comes along with a bajillion dollars worth of frezon. Until then though, your main job will be making them money, and totally not making a shuttle +Пока атмосникам не привалило золотое дно из фрезона, [bold]именно вы[/bold] — добытчики, охотники за обломками и несметными богатствами станции. Утилизация — это не просто "таскай мусор", это [italic]кровь и сталь в космосе[/italic]. Это охота. Это добыча. Это деньги. -## How to prepare for a salvage -Firstly you need a few things before you can commence on your salvaging. + +## Снаряжение утилизатора + +Перед тем как нырнуть в чёрное безмолвие, тебе нужно быть готовым. -Your Hardsuit is important, as it provides EVA protection. Meaning the lack of pressure and tempurature of space wont kill you. It will also provide minor defense against any space fauna you may encounter. The magboots will ensure you can move smoothly on a salvage and pull things in and out. They also make you slip proof! + +- [bold]Скафандр[/bold] — твоя вторая кожа. Он защитит тебя от вакуума, холода и когтей диких космозверей. +- [bold]Магбутсы[/bold] — без них ты как обезьяна на мыле. Не скользишь, можешь тянуть хлам, и не улетаешь в невесомость. -Jetpacks will be needed to move thoughout space, since without floors and gravity, you will not be able to move. Its fueled by gases like oxygen, nitrogen, water vapor, or other gases that can be found in canisters. + +- [bold]Джетпак[/bold] — иначе ты просто будешь болтаться трупом в пустоте. Заправляется газом: кислород, азот или всё, что шипит из канистры. -Internals will be important, given all species need to breathe, and space doesnt have any gases. Your mask is used to connect the gas tank to your mouth to breath, while the gas tanks hold consumable gases and can be refilled at gas canisters. All species breathe oxygen (blue + yellow tanks) except slimes, which need nitrogen (red tanks) + +- [bold]Маска и баллон[/bold] — потому что даже ты, великий герой утилизации, не можешь дышать вакуумом. Все дышат кислородом, кроме слизней — им подавай азот. + + + +## Оружие и инструменты -The crusher devices are your first and last line of defense against space fauna and other things that want to bring harm to logistics personnel. While the dagger is just a standard knife, the crusher is has a special property that if you shoot something with it, then follow up with a melee attack, it deals 2x more damage. The protokinetic accelerator is like a recharging weapon that can provide thrust in the scenerio that your jetpack runs dry, or mine for you. + +- [bold]Крушитель[/bold] — если ты сначала стрельнешь, а потом ударишь, получишь удвоенный урон. Проверено на карпах. +- [bold]Протокинетик[/bold] — копай, отстреливайся, или просто толкай себя, если закончилось топливо. +- [bold]Ножик[/bold] — на крайняк, если совсем прижмёт. @@ -39,19 +52,33 @@ The crusher devices are your first and last line of defense against space fauna -The pickaxe and mining drill are both useful for mining rocks or breaking structures quickly. -The ore bag magnetises nearby ore and automatically picks it up if equipped to a belt slot. -The utility belt can be useful for holding miscellaneous items when not occupied by your ore bag. -## How to make money as a salvager +- [bold]Кирка и бур[/bold] — ломай всё, что блестит. +- [bold]Сумка для руды[/bold] — магнитит и собирает всё автоматически, если надета на пояс. +- [bold]Пояс[/bold] — всё, что не помещается, уходит туда. + + + +## Как делать деньги + -There are 2 primary forms of income for salvage. The magnet and Expeditions. -The salvage magnet, when activated, calls in one of many random salvages to be generated somewhere within space. Once you find the salvage, you will need to fight off any present space fauna as well as loot it as much possible. A salvage will only be present for 4 minutes, before dissapearing, taking everything unlooted with it. And in worse case scenerios, will take the bodies of other salvagers in critical condition or dead. Afterwards, the magnet needs some time to recharge before being usable again. -Expeditions are like adventures that you can do with your salvage buddies. First you must pick a mission from the salvage console, each of which of varying difficulty and reward. Afterwards you must FTL to the location via a shuttle. Once you arrive, the chat will tell you in which direction the dungeon of the salvage is, and you must go and conquer the dangers and gain the loot! +Есть два пути к обогащению: [bold]магнит[/bold] и [bold]экспедиции[/bold]. + +- [bold]Магнит[/bold]: Притягивает обломки прямо к станции. Каждая зона — случайная. Иногда это будет куча хлама, иногда — логово монстров. Ты будешь сражаться, лутать и убегать за 4 минуты до того, как всё исчезнет. И не забудь — если ты останешься без сознания, то улетишь в космос [italic]вместе с обломками[/italic]. + +- [bold]Экспедиции[/bold]: Это не прогулка. Сначала выбери задание на консоли — сложность и награды бывают разные. Затем FTL-двигатель выведет шаттл в нужный сектор. Там ты найдёшь целый "данж", полный ловушек, тварей и лута. Только иди не один. Или умирай с песней. + + + +[center][color=#d1b46c][italic]Ты не просто труп в скафандре. +Ты — охотник за сокровищами среди звёзд.[/italic][/color] + +[bold]И космос платит тем, кто берёт своё.[/bold][/center] + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/TradeStation.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/TradeStation.xml index bde0506b17..f51dc3f646 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/TradeStation.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Cargo/TradeStation.xml @@ -1,10 +1,34 @@ - # Trade Station - The Trade Station is seperate from the station, usually floating around in space visible on the scanner and shuttle computer. It is self maintaining, and self powered with solar pannels, so cargo doesn't need to do anything for it to work. - - ## Selling - Using the [color=#a4885c]cargo shuttle[/color], you are able to transport items and bounties to sell at the trade station by flying the shuttle (explained in [textlink="cargo" link="Cargo"]) and docking it to the trade station. Then you bring the objects to sell over the cargo pallets, go to the computer inbetween the 2 sets of pallets and sell what can be sold. Dont worry, you can't sell yourself! Then [color=#118C4F]Spessos[/color] should come out of the computer, and can be inserted into the Quartermasters Digiboard or the Cargo Computer to be added to the Bank. - - ## Collecting Orders - All cargo orders are sent to the [color=#a4885c]Trade Station[/color] to be [color=#a4885c]collected[/color], this includes items sent by centcom. To collect them you have to travel to the Trade station and they should be there on the cargo pallets in a crate, ready to be taken back to the station. +# Торговая станция + +Торговая станция — это отдельный автономный узел в космосе, парящий где-то в глубинах вакуума. Её легко обнаружить через сканер или на экране грузового шаттла. Она самоподдерживаема, питается от солнечных панелей и не требует от грузчиков ни капли заботы. Работает сама. За это её и любят. + + + +## Продажа + +Благодаря [bold]грузовому шаттлу[/bold], ты можешь доставить на торговую станцию всё, что хочешь продать — от урановых слитков до коллекции фоток Иана. Подробности полёта — смотри в [textlink="cargo" link="Cargo"]. + +После стыковки: + +- Перетащи товар на [italic]грузовые паллеты[/italic]. +- Подойди к консоли между рядами паллет. +- Жми продать. (Нет, себя продать не получится. Проверяли.) + +И вот из компьютера, словно из банкомата, начинают выпадать сверкающие [color=#118C4F]спессо[/color]сы. Их можно запихнуть либо в дигиборд Квартирмейстера, либо прямо в грузовой компьютер, чтобы они пошли в общее хранилище банка. + + + +## Получение заказов + +Все заказы, оформленные логистами, приходят именно сюда — на [bold]Торговую станцию[/bold]. Даже щедрые подгоны от Центкома идут сюда. Забрать их просто: + +- Лети на станцию. +- Найди ящики на паллетах. +- Хватай — и назад, пока их не спёр кто-нибудь по дороге. + + + +[center][color=#d1b46c][italic]Торговая станция — тихий оплот капитализма в вакууме.[/italic] +[bold]Зарабатывай, продавай, богатей.[/bold][/color][/center] diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Biological.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Biological.xml index 6f1a4e630b..3498c31bf7 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Biological.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Biological.xml @@ -1,9 +1,11 @@ -# Biological +# Биологические реагенты -These reagents include chemicals that you can get from certain materials and from living things. To get the other chemicals you have to use machines like the electrolyzer and the centrifuge. +Эти вещества можно добыть из живых организмов или природных материалов — будь то кровь, слизь, грибы или нечто похуже. Некоторые из них извлекаются напрямую, но для большинства придётся воспользоваться техникой: [italic]электролизёром, центрифугой[/italic] и прочими полезными машинками. +[center][italic]Жизнь бурлит... и разлагается на полезные реагенты.[/italic][/center] + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Botany.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Botany.xml index 832e32d644..61eee9f49c 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Botany.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Botany.xml @@ -1,8 +1,8 @@ -# Botanical Chemicals +# Ботанические реагенты -These chemicals are used by botanists. Some of the chemicals change the properties of the plants. +Добро пожаловать в алхимию природы. Эти реагенты — незаменимые помощники ботаника. Одни ускоряют рост, другие делают урожай более сочным… а третьи превращают безобидную редиску в нечто мутировавшее и потенциально смертельно опасное. @@ -11,4 +11,6 @@ These chemicals are used by botanists. Some of the chemicals change the properti - \ No newline at end of file +[center][italic]Чем больше удобрений, тем добрее растения.[/italic][/center] + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Elements.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Elements.xml index 3a1c587304..f904ea0713 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Elements.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Elements.xml @@ -1,9 +1,11 @@ -# Elements +# Элементы -This list contains all the basic reagents used to make other chemicals. +Перед вами — основа любой химии. Эти простые, но важные реагенты являются строительными блоками для создания более сложных и мощных соединений. Без них не обойтись ни одному уважающему себя химику. +[center][italic]Из хаоса — структура. Из элементов — всё остальное.[/italic][/center] + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Foods.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Foods.xml index aea68d74ce..38ca313d7f 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Foods.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Foods.xml @@ -1,8 +1,11 @@ -# Foods -These reagents are mostly used in the kitchen. Very helpful for Chefs and/or Service Workers. +# Пищевые реагенты + +Эти химические вещества — сердце и душа любой уважающей себя кухни. Они добавляют блюдам вкус, аромат, питательность и, иногда, неожиданные побочные эффекты. Полезны не только поварам, но и всем, кто имеет доступ к плитам, ножам и сомнительным ингредиентам. +[center][italic]Сначала еда... потом химия.[/italic][/center] + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Narcotics.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Narcotics.xml index 0dbb5ad359..3730f09521 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Narcotics.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Narcotics.xml @@ -1,5 +1,11 @@ -# Narcotics -The reagents listed in this category includes stimulants, hallucinogens and other drug-like effects. + +# Наркотики + +В этот раздел входят стимуляторы, галлюциногены и прочие вещества с изменяющим сознание эффектом. Некоторые из них используются в медицинских целях... но чаще — для веселья, бегства от реальности или полной потери связи с ней. + + +[center][italic]Принимай с умом... или вообще не принимай.[/italic][/center] + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Other.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Other.xml index 31ad4ef3cb..5c5ffea33c 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Other.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Other.xml @@ -1,5 +1,11 @@ -# Other -These are the other regeants listed in the Chemicals page. + +# Прочее + +Сюда попали все реагенты, не вписавшиеся в другие категории. Загадочные, редкие, странные — порой они бесполезны, порой смертельно опасны. Но уж точно не стоит их игнорировать. + + +[center][italic]Всё, что осталось за гранью классификации.[/italic][/center] + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Pyrotechnic.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Pyrotechnic.xml index 9941e2ff36..87dfc69cf5 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Pyrotechnic.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Pyrotechnic.xml @@ -1,5 +1,11 @@ -# Pyrotechnics -These chemicals are flammmable and causes hazardous effects when making them (Plasma gas and explosions). It is recommmended to make these chemicals in a safe environment. + +# Пиротехника + +Эти вещества горючи, нестабильны и опасны. Они любят тепло, взрывы и чужую неосторожность. Работа с ними — как игра с пламенем: красива, пока не вспыхнет ад. Настоятельно рекомендуется варить эту взрывоопасную алхимию в защищённой среде. + + +[center][italic]Одна ошибка - и ты ошибся.[/italic][/center] + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Toxins.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Toxins.xml index 19ab91cbf4..bfeb7ce6b9 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Toxins.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ChemicalTabs/Toxins.xml @@ -1,5 +1,11 @@ -# Toxins -The chemicals in this list contain toxins that induce certain effects and can cause death. Use responsibly. + +# Токсины + +В этом списке собраны вещества, которые медленно или стремительно приближают к гибели. Некоторые вызывают галлюцинации, другие парализуют, третьи — попросту сворачивают внутренности в узел. Это химия для тех, кто не ищет лёгких путей... или наоборот, слишком лёгких. + + +[italic]Используйте с умом, если не хотите внезапно стать собственным подопытным.[/italic] + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Chemicals.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Chemicals.xml index 0db9ebf054..dbbfc92305 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Chemicals.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Chemicals.xml @@ -1,34 +1,34 @@  -# Chemicals +# Химикаты -Chemicals are a powerful tool that can cause a variety of effects when consumed. Some can be found in plants, purchased from logistics, or be synthesized through combination with other chemicals. +Химикаты — мощный инструмент, способный вызывать множество эффектов при употреблении. Некоторые содержатся в растениях, другие можно заказать через логистику или синтезировать, комбинируя с другими веществами. -Knowing different types of chemicals and their effects is important for being able to manage injury and danger. +Знание разных типов химикатов и их эффектов — важный навык для тех, кто хочет справляться с травмами и угрозами. -## Elements +## Элементы -## Medicine +## Медикаменты -## Narcotics +## Наркотики -## Pyrotechnics +## Пиротехника -## Toxins +## Токсины -## Foods +## Пищевые -## Botanical +## Растительные -## Biological +## Биологические -## Other +## Прочие diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Controls/Controls.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Controls/Controls.xml index 94cd325b86..7291441453 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Controls/Controls.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Controls/Controls.xml @@ -1,48 +1,56 @@ -# Controls -You can change the keybinds at any time here: +# Управление + +Ты всегда можешь изменить привязки клавиш вот здесь: -## Basic controls -We shall politely assume you already know how WASD to walk works. -Beyond that, there's a handful primary interactions in SS14, ordered by importance: +## Основы -- [color=#a4885c][keybind="Use"/][/color] to pick up items and activate objects like buttons or computers, and [color=#a4885c][keybind="ActivateItemInWorld"/][/color] to activate items. You can also press [color=#a4885c]alt[/color] while doing this to trigger alternate interactions for some objects. -- You can also quickly activate items you're holding by pressing [color=#a4885c][keybind="ActivateItemInHand"/][/color] and [color=#a4885c][keybind="AltActivateItemInHand"/][/color] respectively. -- [color=#a4885c][keybind="UIRightClick"/][/color] to open the context menu. You can then either left click an entry just like you would in the world, or right click it again to open the verb menu, which gives you more complex ways to interact with an object. -- You can [color=#a4885c][keybind="ExamineEntity"/][/color] objects to examine them, and get their name and a detailed (though often humorous) description. +Предположим, ты уже освоил благородное искусство хождения на WASD. +Теперь пришло время настоящего мастерства. Вот основные действия, которые тебе предстоит делать в SS14: -You can quickly try out these controls with the monkey below (note: clicking it only works in-game and not in the lobby), and at any point in this guidebook if you're shown an entity, [color=#a4885c][keybind="ExamineEntity"/] to examine will always work[/color]: +- [color=#a4885c][keybind="Use"/][/color] — хватай предметы, тыкай в кнопки и запускай терминалы. А если зажать [color=#a4885c]Alt[/color], можно получить альтернативное действие — для знатоков. +- [color=#a4885c][keybind="ActivateItemInHand"/][/color] и [color=#a4885c][keybind="AltActivateItemInHand"/][/color] — быстро активировать предмет прямо в руке. +- [color=#a4885c][keybind="UIRightClick"/][/color] — откроет контекстное меню. Можно не только взаимодействовать, но и вызывать продвинутое "меню глаголов" для извращенцев и истинных ветеранов. +- [color=#a4885c][keybind="ExamineEntity"/][/color] — осматривай всё и вся. Иногда описание окажется полезным. Иногда — абсурдным. Но всегда интересным. +Ниже — дружелюбная обезьяна для практики. Клик работает только в игре (в лобби не прокатит). +А вообще, [color=#a4885c]осматривать[/color] можно почти всё, что тебе покажет эта книга: -## Inventory -In order to move items around in your inventory and between containers, you can click the item (or item name) to move it to your active hand, and then click the spot you want it to go (either a slot in your HUD, or the container). +## Инвентарь -The items in your hands are only active one at a time, in order to swap between what you're currently using, you can press [color=#a4885c][keybind="SwapHands"/][/color] on your keyboard to change active hands. +Чтобы перекладывать предметы по карманам, просто кликай по ним. Поднять, переложить, надеть, убрать — всё как в жизни, только быстрее. +Чтобы переключаться между активными руками, жми [color=#a4885c][keybind="SwapHands"/][/color]. -Opening containers in your inventory is easy as well, either hover over the item and activate it with [color=#a4885c][keybind="ActivateItemInWorld"/][/color] or click on the bag icon in the bottom right corner of the slot it is in. +Открыть рюкзак? Легко: наведи курсор и активируй его [color=#a4885c][keybind="ActivateItemInWorld"/][/color] или ткни по иконке сумки в углу ячейки. -When you open a container a window will pop up showing the contents of the container and how much space it has available to hold things. -All items have an assigned size, some too large to fit into most or all containers. +Объекты имеют размер. Некоторые вещи не влезают ни в один карман — и не надо их туда пихать. -To drop items, you can press [color=#a4885c][keybind="Drop"/][/color], and to drop them more violently (also known as throwing), you can press [color=#a4885c][keybind="ThrowItemInHand"/][/color]. +- [color=#a4885c][keybind="Drop"/][/color] — аккуратно бросить предмет. +- [color=#a4885c][keybind="ThrowItemInHand"/][/color] — кинуть со всей дури. -A slightly advanced way to manage your inventory is to use [color=#a4885c]Shift + B[/color]. If your active hand is currently empty, this hotkey will pull out the latest item that was put in your bag. If you have an item in your hand - samek hotkey will put said item into your bag. -Hotkey [color=#a4885c]Shift + E[/color] works exactly the same, but uses your belt as storage. -## Actions -To the left in your HUD there's a bar showing various actions you can take. -You can hover over each one to see a name and description for the action that tells you what it is and how it works. -You can click on an action to invoke it, or press a number key at any time to invoke the action without clicking on it. +Фишка для гурманов: +- [color=#a4885c]Shift + B[/color] — быстро достаёт предмет из рюкзака или прячет в него то, что у тебя в руке. +- [color=#a4885c]Shift + E[/color] — то же самое, но с поясом. -In order to rearrange your actions, simply drag and drop them to other slots, right click to remove them, and press the gear icon at the top of the bar to open a menu to (re)add them. -You have 10 pages of actions total that you can switch between by pressing [color=#a4885c]shift-(number)[/color]. -Additionally, you can press the lock icon to prevent the action bar from being modified. +## Действия -## Movement -There's a good few things that can modify your movement, most notably slipping (which requires you to walk with [color=#a4885c]shift[/color] to avoid, usually.) and a lack of gravity. -Slipping simply stuns you for a bit, but no gravity can be deadly if you're off station and wander more than about 1.5m away from the nearest wall or solid structure, as you'll lose your grip and no longer be able to move without throwing something. +Слева в интерфейсе — панель твоих активных умений. Наведи курсор, прочитай описание, пойми, что и как работает. + +Кликаешь — активируешь. Цифровые клавиши тоже работают. +Хочешь порядок? Перетаскивай умения, удаляй правым кликом, нажми шестерёнку для полного доступа. + +У тебя 10 страниц действий, переключаются [color=#a4885c]Shift + номер[/color]. +А если не хочешь, чтобы кто-то копался в панели — жми замочек. + +## Передвижение + +Два главных врага движения: [italic]скольжение[/italic] и [italic]отсутствие гравитации[/italic]. + +- Скользко? Ходи на [color=#a4885c]Shift[/color], как приличный человек. +- В невесомости? Если улетишь дальше, чем на 1,5 метра от ближайшей стены — улетишь навсегда. Только бросок предмета может спасти тебя. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Controls/Radio.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Controls/Radio.xml index b46668914b..3d94572186 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Controls/Radio.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Controls/Radio.xml @@ -1,28 +1,32 @@ - # Radio - Your radio allows you to communicate across the entire station and to your specific [color=#a4885c]department[/color]. +# Рация - - - +Рация — твой голос в вакууме. С её помощью ты можешь общаться со всей станцией или переговариваться со своим [color=#a4885c]отделом[/color], даже если вас разделяют километры коридоров, стены, шлюзы и парочка взрывов. - To send a station-wide message over the radio preface your text with [color=#a4885c]semi-colon (;)[/color]. + + + - ## Departmental Radio +Чтобы сказать что-то на [bold]общей частоте[/bold] — просто начни сообщение с [color=#a4885c]точки с запятой ( ; )[/color]. - You are able to send messages over your departmental radio channels using [color=#a4885c]colon (:)[/color] followed by the - department letter as long as you're wearing a headset with your department's encryption key. +## Отдел связи - Examine your headset to see the department channels available to you. +У каждого отдела есть свой закрытый канал, на котором можно обсуждать важные (и не очень) дела без лишних ушей. +Чтобы воспользоваться им — пиши [color=#a4885c]двоеточие ( : )[/color] и букву твоего отдела. +Например: [color=#a4885c]:e[/color] — инженерия, [color=#a4885c]:s[/color] — служба безопасности, [color=#a4885c]:m[/color] — медики. + +Но чтобы это сработало, у тебя на голове должна быть рация с [italic]шифровальным ключом[/italic] нужного отдела. + +Хочешь узнать, какие каналы доступны? Просто осмотри свою гарнитуру. - Examining a default engineering headset would show you the prefixes for the [color=#32cd32]Common[/color] and [color=#f37746]Engineering[/color] - channels. - - It is also possible to use [color=#a4885c]:h[/color]. This hotkey will automatically default to your department radio channel. For an example if you're Captain, then [color=#a4885c]:h[/color] will default to [color=#a4885c]:c[/color] +Например, гарнитура инженера показывает доступ к каналам [color=#32cd32]Общему[/color] и [color=#f37746]Инженерному[/color]. + +И если всё это слишком сложно, используй [color=#a4885c]:h[/color] — оно само выберет нужный канал в зависимости от твоей должности. +Если ты капитан, то [color=#a4885c]:h[/color] будет работать как [color=#a4885c]:c[/color] (командный канал). diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AME.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AME.xml index 0a96907203..71888bc142 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AME.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AME.xml @@ -1,25 +1,55 @@ - # Antimatter Engine (AME) - The AME is one of the simplest engines available. You put together the multi-tile structure, stick some fuel into it, and you're all set. This doesn't mean it is perfectly safe though; you may need to deal with the AME overheating. +# Двигатель Антиматерии (ДАМ) - ## Construction - Required parts: - +ДАМ — один из самых простых, но [italic]не самых безопасных[/italic] способов снабдить станцию энергией. +Собрал конструкцию, вставил топливо — и понеслась. Но не расслабляйся: если переборщишь с подачей, он тебя [color=red]удивит взрывом[/color]. + + + +## Сборка + +Понадобится: + + - + - To assemble an AME, start by wrenching down the controller on the near end of a HV wire. On most stations, there's catwalks to assist with this. From there, start putting down a 3x3 or larger square of AME parts in preparation for construction, making sure to maximize the number of "center" pieces that are surrounded on all 8 sides. +1. Поставь [bold]контроллер[/bold] на конец высоковольтного провода, прикрутив его гаечным ключом. Обычно на станции есть катвоки (решётки), где это удобно делать. +2. Выложи квадратную сетку из [bold]блоков ДАМ[/bold], минимум 3×3, но можно и больше. В идеале — с максимальным числом центральных ячеек, окружённых со всех сторон. +3. Пройдись по каждому блоку [italic]мультитулом[/italic], чтобы превратить его в "щит". Должна получиться готовая конструкция. - Once this is done, you can use a multitool to convert each AME part into shielding, which should form a finished AME configuration. From there, insert a fuel jar, set the fuel rate to [color=#a4885c]twice the core count or less[/color], and turn on injection. Any more than this ratio will eventually result in the engine [color=#ff0000]overheating and[/color], shortly afterwards, [color=#ff0000]exploding[/color]. +Затем: - ## Fuel Economy - The closer you are to the perfect ratio of [color=#a4885c]1:2[/color] AME cores to fuel injection rate, the more efficient you'll be. You're cutting fuel efficiency to [color=#a4885c]50% and less[/color] if you're using more cores, but a lower fuel injection rate. - For an example, [color=#76db91]3 cores and 6 fuel injected[/color] will generate [color=#76db91]240kW[/color], while [color=#f0684d]8 cores and 8 fuel injected[/color] will generate [color=#f0684d]160kW[/color]; you'd be generating 80kW less while spending 2 more fuel per injection. +- Вставь топливную капсулу. +- Установи подачу топлива максимум [color=#a4885c]в два раза больше числа ядер[/color]. +- Включи инжекцию. - ## Upgrading the AME +[color=red]Если подача будет больше нормы — двигатель перегреется, а потом и взорвётся. Пиши завещание заранее.[/color] + + + +## Топливная Экономия + +Оптимальная формула: **2 топливо на 1 ядро**. +Если нарушишь баланс — эффективность упадёт. + +[bullet] ◦ [color=#76db91]3 ядра, 6 топлива → 240 кВт[/color] +[bullet] ◦ [color=#f0684d]8 ядер, 8 топлива → 160 кВт[/color] + +Второй вариант жрёт топливо, как чёрная дыра, а даёт меньше энергии. Умей считать. + + + +## Прокачка ДАМ + +Хочешь больше энергии? Просто добавь ядер. +Заказывай дополнительные [italic]блоки ДАМ[/italic] через [color=#a4885c]Логистику[/color] и достраивай конструкцию. + + + +[color=gray]Запомни главное: чем красивее горит, тем скорее ты пойдёшь по кусочкам.[/color] - You can generally only upgrade the AME by installing more cores, which can be done by ordering more AME flatpacks from [color=#a4885c]Logistics[/color]. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AccessConfigurator.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AccessConfigurator.xml index 490cbf09c3..42f26c6a98 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AccessConfigurator.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AccessConfigurator.xml @@ -1,34 +1,54 @@ - # Access Configurator - The access configurator is a tool used to specify what type of personnel may use certain devices. - - - +# Конфигуратор Доступа - Configurable devices can include airlocks, secure crates and lockers, as well as access restricted machines. - Note: Airlocks can have their accesses configured by the [color=#a4885c]Network Configurator[/color] (or multitool), for convenience. +Конфигуратор доступа — это инструмент для настройки того, [italic]кто и куда может сунуться[/italic]. - ## Where to find Access Configurators - Each station is equipped with up to two access configurators. The first is in the possession of the Chief Engineer, while the second can be found with the Head of Personnel. + + + - ## How to use the access configurator - To modify a device using the access configurator: - - First, use the access configurator on the chosen device to link them together. This will automatically open the configurator UI. - - Next, insert an ID card into the access configurator. - - Set the access requirements of the connected device. What requirements can be added or removed will depend upon the access privileges of the inserted ID card. - - Any changes made will be applied [color=#a4885c]immediately[/color] - simply eject the ID card from the access configurator and close the UI when you are done. +С его помощью можно задавать доступ для шлюзов, запертых ящиков, шкафчиков и другой техники, которая не любит чужие руки. +[italic]Для шлюзов есть и альтернатива[/italic] — [color=#a4885c]сетевой конфигуратор[/color] или обычный [bold]мультитул[/bold]. - ## Restrictions on changing access - As a safety precaution, the inserted ID must possess [bold]all[/bold] of the access requirements that are currently active on the connected device in order to modify it. - For example, a device which can be access by both 'Epistemics' and 'Medical' personnel can only by modified using an ID card that has access to [color=#a4885c]both[/color] of these departments. - The access configurator will warn the user if the inserted ID card does not have sufficient privileges to modify a device. - A device with no access requirements set, like a public access airlock, can be modified using any valid station ID card. +## Где найти эту штуковину - ## Repairing damaged ID card readers - Syndicate agents may attempt to hack access restricted devices through the use of a [color=#a4885c]Cryptographic Sequencer (EMAG)[/color]. This nefarious tool will completely short out any ID card readers that are attached to the device. +На каждой станции есть до двух таких устройств: + +- Первым владеет [color=#a4885c]Старший Инженер[/color]. +- Второе лежит у [color=#a4885c]Главы Персонала[/color] и пылится в ящике... ну или в его кармане. + + + +## Как пользоваться конфигуратором + +Хочешь поменять доступ? Всё просто: + +1. Примени конфигуратор на устройство — UI откроется автоматически. +2. Вставь ID-карту. +3. Установи нужные уровни доступа — доступные опции зависят от прав этой карты. +4. Все изменения применяются [color=#a4885c]мгновенно[/color]. Когда закончишь — достань карту и закрой интерфейс. + + + +## Ограничения по доступу + +Безопасность превыше всего: +чтобы изменить устройство, карта должна иметь [bold]весь текущий[/bold] список доступа. + +Например, если к устройству могут подойти только [color=#a4885c]эпистемики[/color] и [color=#a4885c]медики[/color], то тебе нужна карта, открывающая [italic]оба[/italic] отдела. +Если прав не хватает — конфигуратор сам предупредит об этом. + +Если доступов вообще нет (например, у общественного шлюза) — подойдёт любая стандартная ID-карта. + + + +## Починка ID-читалок + +[bold][color=red]Агенты Синдиката[/color][/bold] могут использовать [color=#a4885c]шифровальный вскрыватель (EMAG)[/color], чтобы [italic]выпотрошить[/italic] любой считыватель. После этого читалка полностью выходит из строя, и в неё можно разве что плевать. + +Инженеры могут восстановить устройство, разобрав его наполовину и собрав обратно, а затем снова задать доступ через конфигуратор (или сетевой конфигуратор — для шлюзов). - Engineers will need to partially de/reconstruct affected devices, and then set appropriate access permissions afterwards using the access configurator (or network configurator, for airlocks), to re-establish access restrictions. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AirlockSecurity.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AirlockSecurity.xml index 8bfd3902cc..8d88506d98 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AirlockSecurity.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/AirlockSecurity.xml @@ -1,76 +1,97 @@ - # Airlock Upgrades - It is not uncommon for plucky individuals to try and bypass an airlock by meddling with its internal wiring. - Fortunately, certain countermeasures can installed into airlocks to inconvenience any would-be trespassers. +# Улучшение Шлюзов - ## Medium security airlocks - The most basic form of intrusion deterrence is to install a secured steel plating that will prevent access to internal wiring of the airlock. +На станции всегда найдётся ушлый тип, который полезет в проводку шлюза с отвёрткой в зубах. +К счастью, существуют методы, чтобы сделать его жизнь немного... [italic]напряжённее[/italic]. - To upgrade a basic airlock to a medium security airlock, you will require the following materials: - - - - - - - - - - - - To upgrade a basic airlock: - - Use the screwdriver to open the airlock maintenance panel. - - Add the steel sheets to the airlock. - - Weld the steel sheets into place. - - Close the maintenance panel using the screwdriver. - ## High security airlocks - For airlocks leading to the more sensitive areas of the space station, the use of stronger deterrents are advised. High security airlocks have improved armor plating to protect its internal wiring, along with an electrified security grille. +## Шлюзы средней безопасности - To upgrade a medium security airlock to a high security airlock, you will require the following materials: - - - - - - - - - - - - - - +Самый простой способ усложнить жизнь лазутчику — установить [bold]защитные стальные панели[/bold], закрывающие доступ к внутренностям шлюза. - To upgrade a medium security airlock: - - Use the screwdriver to open the airlock maintenance panel. - - Add the plasteel sheets to the airlock. - - Weld the plasteel sheets into place. - - Add the metal rods to the airlock. - - Close the maintenance panel using the screwdriver. +Для апгрейда обычного шлюза до среднего уровня безопасности тебе понадобятся: - ## Maximum security airlocks - You can optionally upgrade a high security airlock to a maximum security airlock. Maximum security airlocks possess an additional layer of plasteel plating on top of its other protections. + + + + + + + + + + + - To upgrade a high security airlock to a maximum security airlock, you will require the following materials: - - - - - - - - - - - +**Инструкция:** +- Открой панель техобслуживания отвёрткой. +- Вставь стальные листы внутрь. +- Привари их к корпусу. +- Закрой панель обратно. + + + +## Шлюзы высокой безопасности + +Если шлюз ведёт в зону, куда лезть [italic]совсем не стоит[/italic], ставим уровень посерьёзнее. +Такие шлюзы получают [bold]пласталевую броню[/bold] и [bold]электрифицированную решётку[/bold] на закуску. + +Материалы для апгрейда до высокого уровня безопасности: + + + + + + + + + + + + + + + + +**Инструкция:** +- Открой панель техобслуживания. +- Вставь листы пластали. +- Привари. +- Вставь металлические прутья. +- Закрой панель. + + + +## Шлюзы максимальной безопасности + +Если тебе всё ещё мало, добавим [bold]ещё одну прослойку пластали[/bold] для полной уверенности. +Такие шлюзы превращаются в [italic]почти непроходимую преграду[/italic] — если только ты не инженер с чем-то взрывоопасным. + +Материалы: + + + + + + + + + + + + + +**Инструкция:** +- Открываем панель техобслуживания. +- Добавляем листы. +- Привариваем. +- Закрываем. + + + +Теперь твой шлюз может не только [italic]останавливать преступников[/italic], но и вызывать у них слёзы отчаяния. - To upgrade a high security airlock: - - Use the screwdriver to open the airlock maintenance panel. - - Add the plasteel sheets to the airlock. - - Weld the plasteel sheets into place. - - Close the maintenance panel using the screwdriver. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Atmospherics.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Atmospherics.xml index 48d0d9415e..580896d6fa 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Atmospherics.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Atmospherics.xml @@ -1,67 +1,123 @@ - # Atmospherics - Atmospherics setups are a necessity for your long-term comfort, but are generally underdocumented, resulting in them being a bit tricky to set up. The following attempts to cover the basics. +# Атмосферные Системы - ## Standard Mix - Breathing pure O2 or pure N2 is generally bad for the health of your crew, and it is recommended to instead aim for a mix of [color=#a4885c]78% N2 and 22% O2 at 101.24kPa.[/color] It's recommended that your gas mixer setup be set to output at least 300kPA for faster re-pressurization of rooms, without posing too much of an overpressurization risk, should traitors sabotage the distro. - - - - - - Variations on this mix may be necessary for the long-term comfort of atypical crew, (for example, Voxes, who are poisoned by Oxygen and breathe Nitrogen). For atypical crew (to be implemented), it is recommended to try and give them their own personal space, isolated by either an airlock or disposals section. Keep in mind that both methods are leaky and you will need scrubbers on both sides of the lock to clean up any leaked gasses. - - - - - ## Vents and Scrubbers - Vents and scrubbers are core atmospherics devices that fill and cleanse rooms, respectively. By default, they are configured for filling rooms to standard pressure (101.24kPa) and to remove all non-O2/N2 gasses from a room. They can be reconfigured from their default settings by linking them to an Air Alarm, allowing you to configure how they respond to various types of gasses or pressure levels. +Добро пожаловать в **Ад инженера**, где газ не только есть, но и требует расчётов. +Атмосфера — это ключ к выживанию экипажа... ну или к весёлому удушью. - - - - - During standard operation, if a normal vent detects that the outside environment is space, it will automatically cease operation until a minimum pressure is reached to avoid destruction of useful gasses. This can be fixed by pressurizing the room up to that minimum pressure by refilling it with gas canister (potentially multiple, if the room is of significant size). +Давайте разбираться. - Should you encounter a situation where scrubbers aren't cleaning a room fast enough (and the "Siphon" functionality still cannot keep up), employ portable scrubbers by dragging them to the affected location and wrenching them down. They work much faster than typical scrubbers and can clean up a room quite quickly. Large spills may require you to employ multiple. - - - - # Gas mixes and Burn chambers - In the event you finish all the tasks at hand, you can make some extra money by creating new chemical gasses. - ##Tritium - Tritium is a clear, green gas that is highly flammable, radioactive, and combusts when in contact with oxygen, making it very helpful when running the [color=#a4885c]TEG[/color]. - It can be made by burning 1% Plasma and 96% or more Oxygen in the Burn Chamber (Ideal ratio is 3% Plasma to 97% Oxygen). You can extract this gas through scrubbers. - - - - - - +## Стандартная Смесь - ##Frezon - Frezon is a bluish-green gas that is very complex and very dangerous. To obtain frezon, you must mix Tritium, Oxygen, and Nitrogen in a 70K room to start the reaction, and prevent the Tritium from combusting with the oxygen. +Дышать чистым кислородом — так себе идея. А вот правильная смесь — [bold]78% азота и 22% кислорода при давлении 101.24 кПа[/bold] — то, что доктор прописал. +Рекомендуется настраивать газомиксер на выход в **300 кПа**, чтобы быстрее надувать комнаты, не превращая станцию в аэрозоль от саботажа. - - - - - - + + + + + - It is critical to understand that a frezon leak can devastate the station, causing a wintery hell filled with itchy sweaters and cold burns. Frezon is very cold, and can freeze the station to death if even a few moles get out, so make sure that you lock your canisters or just move your Frezon straight into a storage room. +Некоторые нестандартные личности (типа воксов) требуют особого подхода — они дохнут от кислорода, зато дышат азотом. +Для таких лучше создать **личные камеры** с отдельными воздухозамками и хорошими скрубберами с обеих сторон. Протечки — зло. - ## Reference Sheet - - Standard atmospheric mix is [color=#a4885c]78% N2 and 22% O2 at 101.24kPa.[/color] - - Gas obeys real math. You can use the equation: - - [color=cyan]PV = nRT[/color] - - - ([color=#a4885c]Pressure kPa * Volume L = Moles * R * Temperature K[/color]) - to derive information you might need to know about a gas. R is approximately 8.31446. + + +## Венты и Скрубберы + +[bold]Венты[/bold] — надувают, [bold]скрубберы[/bold] — те самые ребята, которые на вопрос "Сосал?" всегда отвечают "Да". Идеальная пара. +По умолчанию: + +- Венты качают до 101.24 кПа. +- Скрубберы сосут всё, кроме кислорода и азота. + +Но всё это можно перенастроить через **Сигнализацию воздуха**. + + + + + + +Если вент чует вакуум — он затыкается до поры. Надо вручную поднажать баллонами с газом, чтобы довести до минимума давления. + +Если скрубберы не справляются — юзай [bold]портативные скрубберы[/bold]. Втыкаешь в пол, и они засасывают адски эффективно. + + + + + + + +# Смеси Газов и Камеры Сжигания + +Когда всё чинено и калибровано, можно заняться [italic]весёлой химией[/italic]. + + + +## Тритий + +[bold]Тритий[/bold] — прозрачный зелёный газ. +Он: + +- Горючий, +- Радиоактивный, +- Отлично подходит для **ТЕГ**. + +Как сварить? + +[bullet] ◦ Берём 1% плазмы и 96–97% кислорода. +[bullet] ◦ Пихаем это в камеру сжигания. +[bullet] ◦ Собираем через скруббер. + + + + + + + + + + +## Фрезон + +Фрезон — голубовато-зелёная дрянь, способная устроить **ледниковый период**. +Чтобы сварить: + +[bullet] ◦ Смешай тритий, кислород и азот. +[bullet] ◦ Температура — [bold]70K[/bold]. +[bullet] ◦ Не дай тритию загореться. + + + + + + + + +**Предупреждение:** Утечка фрезона превращает станцию в арктический ад с обморожениями и слезами в глазах. +Храни его [italic]только[/italic] под замком или в герметичном хранилище. + + + +## Шпаргалка + +- [bullet] ◦ [bold]Идеальный воздух:[/bold] 78% азота, 22% кислорода, 101.24 кПа +- [bullet] ◦ Газ подчиняется формуле: + + + [color=cyan]PV = nRT[/color] + + + + ([color=#a4885c]Давление × Объём = Кол-во молей × R × Температура[/color]) + + +Где [italic]R ≈ 8.31446[/italic] + + + +[color=gray]Атмосфера — это просто, если не паниковать, не жечь фрезон и не вдыхать вакуум.[/color] diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Construction.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Construction.xml index 15f2f15539..2bd345caca 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Construction.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Construction.xml @@ -1,11 +1,41 @@ - # Construction - By pressing [color=#a4885c][keybind="OpenCraftingMenu"][/color], one can open the construction menu, which allows you to craft and build a variety of objects. +# Строительство - When placing objects that "snap" to the grid, you can hold [color=#a4885c]Shift[/color] to place an entire line at a time, and [color=#a4885c]Ctrl[/color] to place an entire grid at a time. +Желание строить — основа любой цивилизации. +А на станции это ещё и способ не умереть без кровати, пола или стены. +Открой [italic]меню строительства[/italic], нажав [color=#a4885c][keybind="OpenCraftingMenu"][/color], — и погрузись в ремесло. - When crafting objects with a lot of ingredients, keep in mind you don't have to hold everything at once; you can simply place the ingredients on the floor, in your backpack or on a table near you, and they'll be used up during crafting like normal. - When placing a "building ghost" somewhere in the world, press [color=#a4885c][keybind="EditorRotateObject"][/color] to rotate the ghost clockwise. If you are building a mirrorable component (think: Gas Mixers/Filters), you can press [color=#a4885c][keybind="EditorFlipObject"][/color] to flip the ghost. + +## Как творить + +[bold]Ты можешь возводить и крафтить[/bold] множество объектов — от простых табуреток до инженерных чудес. +Многие конструкции "прилипают" к сетке пола. +Чтобы сразу проложить: + +- целую линию — держи [color=#a4885c]Shift[/color], +- целый квадрат — зажми [color=#a4885c]Ctrl[/color]. + + + +## Что брать в руки? + +Не нужно засовывать весь инвентарь в карманы. +Материалы могут лежать рядом — на полу, на столе, в рюкзаке. Если они в досягаемости, они будут использованы автоматически. + + + +## Размещение объектов + +Когда ты размещаешь объект (его призрачный силуэт появится на полу), ты можешь: + +- Повернуть его по часовой — [color=#a4885c][keybind="EditorRotateObject"][/color], +- Отразить зеркально (для газовых миксеров, фильтров и прочего) — [color=#a4885c][keybind="EditorFlipObject"][/color]. + + + +[color=gray]Создавай, строй, перестраивай. В этом холодном металле станции найдётся место и твоему следу.[/color] + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Engineering.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Engineering.xml index ab48ed1d82..d5261f8fe7 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Engineering.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Engineering.xml @@ -1,21 +1,42 @@ - # Engineering - Engineering is a combination of construction work, repair work, maintaining a death machine that happens to produce power, and making sure the station contains breathable air. +# Инженерия - ## Tools - +Инженерия — это священное искусство поддержания станции в живых. +Ты — архитектор, врач, пожарный и жрец ядерного реактора в одном лице. + +Ты строишь. Ты чинишь. Ты запускаешь машину смерти, чтобы она давала тепло, свет и... потенциальный взрыв. +Ты следишь, чтобы в коридорах был воздух, а не вакуум и крики. + + + +## Набор выживальщика-инженера + + - - + + - - Your core toolset is a small variety of tools. If you're an engineer, then you should have a belt on your waist containing one of each; if not, you can likely find them in maintenance shafts and in tool storage within assorted toolboxes and vending machines. + + +Твои инструменты — это продолжение твоих рук. +Инженер всегда носит с собой пояс, в котором лежит всё необходимое. +Если ты не инженер — добро пожаловать в техтуннели и кладовки. В автоматах и ящиках ты почти всегда найдёшь всё, что нужно. + + + +## А если забыл, что делать... + +Смотри внимательно. Почти все строительные объекты подскажут, что с ними делать, если просто [italic]внимательно их осмотреть[/italic]. +Хочешь построить стену? Посмотри на неё — она расскажет, что делать дальше. + + + +[color=gray]Железо подчиняется тому, кто знает, как в него вонзить гаечный ключ.[/color] - Most tasks will have explainers for how to perform them on examination; for example, if you're constructing a wall, it'll tell you the next step if you look at it a bit closer. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Fires.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Fires.xml index e2c83956cc..2e544467fa 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Fires.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Fires.xml @@ -1,15 +1,36 @@ - # Fires & Space - Fires and spacings are an inevitability due to the highly flammable plasma gas and the endless vacuum of space present in and around the station, so it's important to know how to manage them. +# Пожары и разгерметизация - ## Spacing - Space is arguably the easier of the two to handle. - While it does render an area uninhabitable, it can be trivially solved by simply sealing the hole that resulted in the vacuum. After that, assuming distro vents and pipes have not been destroyed in some unfortunate accident, the room will slowly begin to repressurize. - Be aware; active spacings will slowly siphon the air out of the station's air reserves. If you find it impossible to fix structural damage due to some other hazard, make sure to limit the airflow to that room. (Currently only half-valid due to the Gas Miners infinitely replenishing most of the useful gases) +Добро пожаловать в космос, где повсюду — огонь, вакуум и **плазма**, ждущая шанса поджечь твою задницу. +Станция окружена смертью, и одна искра может превратить коридор в адский факел. А потому — будь готов. + + + +## Разгерметизация + +Разгерметизация — пожалуй, [italic]наименее страшный[/italic] кошмар. +Да, воздух уходит, люди задыхаются, трупы летают — но достаточно **залатать дыру**, и всё пойдёт на поправку. + +Если вентиляция не повреждена, воздух вернётся сам — потихоньку, но уверенно. +Но помни: открытая брешь будет **высасывать воздух** со всей станции. +Если тебе не удаётся быстро устранить утечку — **перекрой доступ воздуха** в пострадавшую зону, иначе выдохнется весь запас в баках. + +> [color=gray]Хотя, конечно, газовые добытчики делают это чуть менее смертельно, наполняя баки снова и снова...[/color] + + + +## Пожары + +Пламя любит плазму. Пламя [italic]ненавидит[/italic] тебя. +Но ты можешь дать отпор: + +- **Разгерметизируй** горящий отсек — вакуум убьёт огонь вместе с воздухом. Но помни: потом придётся долго восстанавливать давление. +- **Фрезон** — твой ледяной друг. Вываливаешь баллон с фрезоном в огонь — и [bold]всё замерзает к чёртовой матери[/bold]. + Пожар умирает, вещи остаются целы, а ты просто вычищаешь комнату скрубберами. + + + +[color=gray]Станция не прощает ошибок. Зато она учит уважать кислород и бояться фрезона.[/color] - ## Fires - Fires can be dealt with through a multitude of ways, but some of the most effective methods include: - - Spacing the enflamed area if possible. This will destroy all of the gasses in the room, which may be a problem if you're already straining life support. - - Dumping a Frezon canister into the enflamed area. This will ice over the flames and halt any ongoing reaction, provided you use enough Frezon. Additionally, this does not result in destruction of material, so you can simply scrub the room afterwards. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/NetworkConfigurator.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/NetworkConfigurator.xml index ab95dd2e29..33b11246de 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/NetworkConfigurator.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/NetworkConfigurator.xml @@ -1,40 +1,64 @@ - # Network Configurator - The network configurator allows you to manipulate device lists, link devices together and configure accesses for airlocks through door electronics. - - - - The configurator has two modes: List and Link. You can press [color=gray]Alt+Z[/color] or [color=gray]Alt+Y[/color] to switch between them. - ## List Mode - In list mode you can click on network devices to save them on the configurator and then on a network device that has a device list like the [color=#a4885c]Air Alarm[/color]. +# Сетевой Конфигуратор - When clicking on a device like the Air Alarm, a UI will open displaying the list currently saved on the device and buttons to manipulate that list. +Сетевой конфигуратор — это инструмент для тех, кто хочет **управлять станцией на расстоянии**. +Он позволяет связывать устройства между собой, настраивать списки подключений и даже [italic]определять, кто может пройти через ту или иную дверь[/italic]. - You can: - - Replace the current list with the one saved on the configurator - - Add the list on the configurator to the current one - - Clear the current list - - Copy the current list to the configurator - - Visualize the connections to the devices on the current list + + + - Pressing [color=gray][keybind="ActivateItemInHand"][/color] opens the list saved on the configurator where you can remove saved devices. +Конфигуратор работает в двух режимах: [bold]Список[/bold] и [bold]Связь[/bold]. Переключайся между ними клавишами [color=gray]Alt+Z[/color] и [color=gray]Alt+Y[/color]. - ## Link Mode - With link mode, you can click on a device that is capable of device linking and then click on any other device that is either a sink or source. - For example, first clicking on a source, like a [color=#a4885c]signal button[/color], and then on sink, like a [color=#a4885c]small light[/color], opens a UI that displays the source ports on the left side and the sink ports on the right. - Now, you can either click [color=gray]Link Defaults[/color] to link the default ports for a source + sink combination, or press on a source port and then a sink port to connect them. +## Режим Списка - An example of a default link for the aformentioned combinaton of devices would be: - - [color=cyan]Pressed 🠒 Toggle[/color] - - When you're done connecting the ports you want you can click on [color=gray]OK[/color] to close the UI. +В этом режиме ты можешь: - You can quickly link multiple devices to their default port by first clicking on a device that can be linked and then using [color=gray]Alt+Left Mouse button[/color] on the devices you want to link together. +- Кликать по устройствам, чтобы добавить их в список. +- Кликнуть по устройству с поддержкой списков (например, [color=#a4885c]воздушной сигнализацией[/color]), чтобы открыть окно управления. + +В интерфейсе можно: + +- [bold]Заменить[/bold] текущий список на список из конфигуратора. +- [bold]Добавить[/bold] список конфигуратора к текущему. +- [bold]Очистить[/bold] список. +- [bold]Скопировать[/bold] текущий список в конфигуратор. +- [bold]Посмотреть соединения[/bold] текущего списка. + +Нажатие [color=gray][keybind="ActivateItemInHand"][/color] откроет список сохранённых устройств, где ты можешь удалять их. + + + +## Режим Связи + +В этом режиме ты связываешь устройства между собой: +Кликаешь по источнику (например, [color=#a4885c]кнопке[/color]) → потом по приёмнику (например, [color=#a4885c]лампочке[/color]). + +Откроется окно с портами: +слева — источники, справа — приёмники. Можно: + +- Нажать [color=gray]Link Defaults[/color] — и они соединятся автоматически. +- Или кликать вручную: порт источника → порт приёмника. + +Например, [color=cyan]Pressed 🠒 Toggle[/color] — это стандартная связка для кнопки и лампочки. + +Можно ускорить процесс: +Сначала кликаешь по одному устройству, а потом, зажав [color=gray]Alt[/color], [bold]щёлкаешь ЛКМ[/bold] по остальным, и они автоматически подключатся к первому. + + + +## Настройка доступа через шлюзы + +Хочешь задать, кто может пройти через дверь? + +1. Возьми [italic]электронику двери[/italic]. +2. Кликни по ней сетевым конфигуратором (или мультитулом). +3. Выбери нужные доступы. +4. Вставь электронику в каркас шлюза и дострой его. + +Вот и всё — теперь доступ в отсек есть только у избранных. - ## Airlock Access - To configure an airlock's access, simply take the airlock's door electronics and interact with it using a network configurator (or multitool). Select the accesses you want, insert the door electronics into an airlock frame, and construct to finish! diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Networking.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Networking.xml index 90d1f0891b..5e32140c0a 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Networking.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Networking.xml @@ -1,24 +1,42 @@ - # Networking - Some devices on the station need to communicate with each other, and they do this by utilizing device networking. - With networking, machines and devices can send arbitrary data between each other. - There are multiple networks that get used, such as the wireless and wired network. - Each network device has a frequency it receives on. PDAs for example, use the frequency: [color=green]220.2[/color] - Note: The following operations will require use of the Network Configurator to be performed: +# Сетевые Подключения - ## Device Lists - Some devices need to know which other devices to communicate with specifically. - - - - Air alarms, for example, require you to tell it which vents, scrubbers, sensors, and firelocks to interact with. +Некоторые устройства на станции нуждаются в [italic]общении друг с другом[/italic]. +Они делают это с помощью **внутренней сети устройств**, по которой передают данные — как текст, так и сигналы. + +Существует несколько типов сетей: [bold]проводная[/bold], [bold]беспроводная[/bold] и т.д. +Каждое устройство настроено на определённую [color=green]частоту[/color]. Например, КПК общаются на частоте [color=green]220.2[/color]. + +> [italic]Всё, что ниже, требует наличия Сетевого Конфигуратора.[/italic] + + + +## Списки устройств + +Некоторые приборы должны точно знать, с чем они работают. + + + + + +Например, воздушная сигнализация (Air Alarm) требует, чтобы ты сам указал ей, какие вентиляционные насосы, скрубберы, сенсоры и шлюзы она будет контролировать. + + + +## Связывание устройств + +Когда нужны более точные настройки — в ход идёт **device linking** (связывание устройств). + + + + + + +Допустим, ты хочешь, чтобы кнопка открывала шлюз. +Свяжи её выходной сигнал [color=gray]On[/color] с входом шлюза [color=gray]Open[/color]. +Точно так же можно настроить включение лампочек, сигнализацию, активацию турелей и многое другое. + +Это как [italic]настоящая станционная автоматика[/italic] — только в твоих руках. - ## Linking - If a device, basic or advanced, needs finer controls of how and which devices it connects to, it will generally use device linking. - - - - - With linking, you can connect the outputs of a device, like [color=gray]On[/color] or [color=gray]Off[/color], with the inputs of a device, like the airlocks [color=gray]Open[/color] or [color=gray]Close[/color] inputs. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/PortableGenerator.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/PortableGenerator.xml index b946bf041c..595aa4c1b8 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/PortableGenerator.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/PortableGenerator.xml @@ -1,43 +1,53 @@ - # Portable Generators - Need power? No engines running? The "P.A.C.M.A.N." line of portable generators has you covered. +# Портативные генераторы - - - - - +Нет электричества? Реактор молчит? +Линия генераторов **P.A.C.M.A.N.™** спасёт твою задницу — от подвала до мостика. - # The Junior + + + + + - - - - - The J.R.P.A.C.M.A.N. can be found across the station in maintenance shafts, and is ideal for crew to set up themselves whenever there are power issues. - Setup is incredibly easy: wrench it down above an [color=green]LV[/color] power cable, give it some welding fuel, and start it up. - Welding fuel should be plentiful to find around the station. In a pinch, you can even transfer some from the big tanks with a soda can or water bottle. Just remember to empty the soda can first, I don't think it likes soda as fuel. +# Младший брат - # The Big Ones + + + + - - - - +Самый маленький из семейства — [bold]J.R.P.A.C.M.A.N.[/bold] — встречается повсюду в техтоннелях. +Завести его под силу даже уборщику: ставишь над [color=green]низковольтным кабелем[/color], заливаешь сварочную смесь — и вперёд. - - - - +Сварочную смесь легко найти по станции. В крайнем случае можно перелить её из большого баллона в банку из-под колы. +Только не забудь вылить колу. Этот малыш явно не фанат сладкого топлива. - The (S.U.P.E.R.)P.A.C.M.A.N. is intended for usage by engineering for advanced power scenarios. Bootstrapping larger engines, powering departments, and so on. - The S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N. boasts a larger power output and longer runtime at maximum output, but scales down to lower outputs less efficiently. - They connect directly to [color=yellow]MV[/color] or [color=orange]HV[/color] power cables, and are able to switch between them for flexibility. +# Старшие братья + + + + + + + + + + + +Эти красавцы предназначены для настоящих инженеров. + +[bold]P.A.C.M.A.N.[/bold] и [bold]S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N.[/bold] способны питать целые отделы, разгонять реакторы и спасать станции. +Они подключаются напрямую к [color=yellow]среднему[/color] или [color=orange]высоковольтному[/color] кабелю, и умеют переключаться между ними при необходимости. + +- P.A.C.M.A.N. работает на [color=red]плазменных листах[/color]. +- S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N. требует [color=lime]уран[/color] и даёт повышенную мощность и время работы, но хуже справляется на малой нагрузке. + +> [italic]Помни: даже в аду из обломков — ты всё ещё можешь зажечь свет.[/italic] - The S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N and P.A.C.M.A.N require uranium sheets and plasma sheets as fuel, respectively. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Power.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Power.xml index 7dd227ee9b..a16cf6001a 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Power.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Power.xml @@ -1,53 +1,83 @@ - # Power - SS14 has a fairly in-depth power system through which all devices on the station receive electricity. It's divided into three main powernets; High Voltage, Medium Voltage, and Low Voltage. - +# Энергосистема + +В SS14 реализована довольно глубокая и реалистичная система подачи электроэнергии. +Вся станция питается через три основные цепи: [bold]высоковольтную (HV)[/bold], [bold]средневольтную (MV)[/bold] и [bold]низковольтную (LV)[/bold]. + + - + - ## Cabling - The three major cable types (HV, MV, and LV) can be used to form independent powernets. Examine them for a description of their uses. - + + +## Кабели + +Три типа кабелей — [bold]HV[/bold], [bold]MV[/bold] и [bold]LV[/bold] — позволяют создавать независимые электросети. +Наведись и изучи каждый, чтобы понять, куда его правильно класть. + + - + - ## Power storage - Each power storage device presented functions as the transformer for its respective power level (HV, MV, and LV), and also provides a fairly sizable backup battery to help flatten out spikes and dips in power usage. - + + +## Хранилища энергии + +Каждое устройство хранения энергии не только понижает напряжение, но и содержит внушительный аккумулятор. +Он сглаживает скачки потребления и спасает при пиковых нагрузках. + + - + - ## Ramping - Contrary to what one might expect from a video game electrical simulation, power is not instantly provided upon request. Generators and batteries take time to ramp up to match the draw imposed on them, which leads to brownouts when there are large changes in current draw all at once; for example, when batteries run out. - ## Installing power storage - Substations are the most self-explanatory. Simply install the machine on top of an MV and HV cable; it will draw power from the HV cable to provide to MV. - Installing APCs is similarly simple, except APCs are exclusively wallmounted machinery and cannot be installed on the floor. Make sure it has both MV and LV connections. +## Нарастание мощности - Installing a SMES requires you construct a cable terminal to use as the input. The SMES will draw power from the terminal and send power out from underneath. The terminal will ensure that the HV input and HV output do not connect. Avoid connecting a SMES to itself; this will result in a short circuit, which can result in power flickering or outages depending on severity. +В отличие от многих игр, энергия тут не появляется мгновенно. +Генераторы и батареи **раскачиваются** постепенно. +Это значит, что при резком росте нагрузки (например, когда батареи разрядились) произойдёт **просадка** — свет помаргивает, автоматы выключатся, и настанет полумрак. - ## APC breaking - Currently the only power storage device that has a limit to its power to the network is the APC. As soon as all connected devices and machinery demand more than [color=#a4885c]24kW[/color] of power, its breaker will pop and everything will turn off. In the case that you are not an engineer, call an engineer (or cyborg) to re-enable it, after reducing the load back down to [color=#a4885c]below[/color] 24kW. - + + +## Установка источников питания + +- **Подстанции**: просто ставь устройство на HV и MV кабели. Оно возьмёт энергию с HV и передаст её в MV. +- **APC** (щиток питания): встраивается [italic]только[/italic] в стены, а не на пол. Ему нужна связь и с MV, и с LV. +- **SMES**: сначала ставь [color=gray]кабельный терминал[/color], к которому он подключится. Вход идёт через терминал, выход — под устройством. **Никогда** не соединяй SMES сам с собой — это вызовет короткое замыкание. + + + +## Пределы APC + +Только [bold]APC[/bold] имеет лимит на подаваемую мощность — [color=#a4885c]24кВт[/color]. +Если нагрузка выше — автомат выбивает, и всё гаснет. +Если ты не инженер — зови инженера или борга. +Они сбросят предохранитель и всё заработает. Но сначала — **уменьши потребление**. + + - + - ## Checking the power grid - 1. Use the [color=#a4885c]t-ray scanner[/color] in order to locate cables that are hidden under tiles. (skip this step if cables aren't hidden) - 2. Pry open the tile that is blocking your access to the cable with a [color=#a4885c]crowbar[/color]. (skip this step if cables aren't hidden) - 3. Equip your trusty [color=#a4885c]Multitool[/color] and click on any cable to see the power-grid stats. - + + +## Проверка электросети + +1. Используй [bold]T-ray сканер[/bold], чтобы найти кабели под плитками. +2. Подними плитку [bold]ломом[/bold], если кабели скрыты. +3. Возьми [bold]мультитул[/bold] и кликни по кабелю — ты увидишь все параметры сети. + + - + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/RTG.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/RTG.xml index 6149b58049..eb4aa11a28 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/RTG.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/RTG.xml @@ -1,20 +1,30 @@ - # Radioisotope Thermoelectric Generator (RTG) - - - +# Радиоизотопный термоэлектрогенератор (РТГ) - Making power using a Radioisotope Thermoelectric Generator (RTG) is similar to making power using solars. - RTGs only provide [color=#a4885c]10kW[/color] of power, but they provide it for free and for the entire round. - Basically, if you connect an RTG to your power grid, it'll give you [color=#a4885c]free power[/color]. - However, they're only accessible through salvage finding one on an expedition. Should they bring some in, make sure to thank them! + + + + +Радиоизотопный термоэлектрогенератор (или просто РТГ) — это такой маленький ядерный подарок от судьбы. +Он вырабатывает стабильные [color=#a4885c]10кВт[/color] электроэнергии в течение всей смены, ничего не требует и работает без сбоев. +Просто подключи его к сети — и получай [color=#a4885c]бесплатное электричество[/color]. + +Правда, найти их можно только в [bold]экспедициях[/bold] или на свалке. Так что, если утилизаторы притащили такой — обязательно [italic]поцелуй им руки[/italic]. + + + + + + + +Иногда РТГ прибывает [color=yellow]взломанный жизнью[/color]. +Он всё ещё вырабатывает ту же энергию, но вдобавок [bold]фонит радиацией[/bold]. + +Это опасно, но — с умом — полезно: +Поставь рядом [italic]радиационные коллекторы[/italic], и ты начнёшь доить из него ещё больше мощности. + +Главное — найти место, где он никого не облучит. +И не забудь предупредить остальных: "не целоваться с бочкой, она слегка светится". - - - - Sometimes, RTGs appear damaged. - Damaged RTGs behave just like regular ones, but they're [color=yellow]radioactive[/color]. - That means they're more dangerous, but on the bright side, you can put radiation collectors next to them to turn that radiation into more power. - This is usually more worthwhile, considering the power is still free, so long as you can find a safe spot to put the RTG(s) in. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Shuttlecraft.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Shuttlecraft.xml index 21956d600c..44a338f21c 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Shuttlecraft.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Shuttlecraft.xml @@ -1,39 +1,56 @@ - # Shuttle-craft - Shuttle construction is simple and easy, albeit rather expensive and hard to pull off within an hour. It's a good activity if you have a significant amount of spare time on your hands and want a bit of a challenge. +# Самодельный шаттл - ## Getting started - Required parts: - +Строительство шаттла — задача не столько сложная, сколько [italic]дорогостоящая[/italic] и [italic]времяпожирающая[/italic]. +Но если ты устал чинить разбитые лампы и душить клоуна, а руки чешутся к приключениям — добро пожаловать в [bold]клуб космических корабелов[/bold]. + + + +## С чего начать? + +[bold]Необходимые компоненты:[/bold] + - - + + - + - Optional parts: - +[italic]Дополнительно (для уюта, террора или Иана):[/italic] + - - + + - + - Head out into space with steel sheets and metal rods in hand, and once you're three or more tiles away from the station, click near or under you with the rods in hand. This will place some lattice, which can then be turned into plating with steel sheets or floor tiles. Expand your lattice platform by clicking just off the edge with some rods in hand. - From there, once you have the shape you want, bring out and install thrusters at the edges. They must be pointing outward into space to function and will not fire if there's a tile in the way of the nozzle. Install a gyroscope where convenient, and use your substation and generator to set up power. Construct a wall on top of an MV cable and then install an APC on that to power the devices onboard. - Finally, install the shuttle computer wherever is convenient and ensure all your thrusters and gyroscopes are receiving power (remember to wire the MV and LV networks!). If they are; congratulations, you should have a functional shuttle! Making it livable and good looking is left as an exercise to the reader. +## Пошаговая инструкция для капитана-самоделкина: + +1. Возьми [bold]металлические прутья[/bold] и иди в открытый космос. Отойди минимум на 3 тайла от станции. +2. Кликни под собой или рядом — появится [italic]решётка[/italic]. Застели её [color=gray]стальными листами[/color] или плиткой — получится основа шаттла. +3. Расширь платформу решётками и выложи форму будущего шаттла. +4. Установи [bold]двигатели[/bold] по краям, [italic]строго наружу[/italic]. Если что-то мешает соплу — тяги не будет. +5. Поставь [bold]гироскоп[/bold] где удобно. +6. Установи [bold]подстанцию и P.A.C.M.A.N.[/bold] для питания всей этой хрени. +7. Проложи [italic]MV и LV кабели[/italic], поставь [bold]стенку[/bold] и прилепи на неё [bold]APC[/bold]. +8. Ну и наконец — воткни [bold]шаттл-компьютер[/bold] куда угодно. + +Проверь питание у двигателей и гироскопа. +Если всё горит зелёным — поздравляем, ты построил кусок металла, который умеет летать. +А вот превратить его в [italic]уютный, стильный и смертельно опасный дом[/italic] — уже твоя забота. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Singularity.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Singularity.xml index 3c0dd665e2..5b3db3a2b9 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Singularity.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Singularity.xml @@ -1,141 +1,204 @@ - # Singularity / Tesla Engine - The Singularity Engine / Tesla Engine can yield [color=#a4885c]infinite power[/color], with no fueling required. It can also [color=red]destroy the whole station[/color] with equal ease. It uses a Particle Accelerator to fire high energy particles at a Singularity Generator to form a singularity or ball lightning. - The singularity then pulses radiation which is absorbed by Radiation Collectors, or the ball lightning then zaps nearby tesla coils and grounding rods to provide power. +# Сингулярность / Тесла-двигатель - # Setting it up +Ты хочешь [bold]бесконечное электричество[/bold] без единого грамма топлива? +А как тебе [italic]возможность случайно всосать всю станцию в чёрную дыру[/italic]? +Добро пожаловать в игру с силами, которые никто не понимает. - Both engines requires 4 subsystems to work properly; two are shared between both engines: - ## Containment field generators and Emitters - - - - - - The emitters connect to MV cables and fire lasers as long as they have power and are turned on. - Fire the emitters at enabled containment field generators to activate them. - If two containment field generators are active, in range and are in the same cardinal axis, a containment field will appear. - The containment field will repel the singularity or tesla, keeping it from escaping, and yield a little bit of power every time anything bounces off of them. - The emitter lasers and the containment fields can also cause damage and/or cause you to be sent flying into deep space; [color=#a4885c]avoid touching them[/color] when active. - It is recommended to [color=#a4885c]lock the emitters[/color] with [keybind="AltActivateItemInWorld"/], to prevent any break-in no-gooders from loosing the singularity or tesla by simply switching off the field. +## Что это такое - Teslas can have significantly smaller containment fields than singularity containment fields; adjusting field size is recommended, as the tesla becomes easier to keep watch on in a simply 3x3 field setup. +Сингулярный или Тесла-двигатель — это чудовищные установки, способные обеспечить станцию колоссальной энергией. +В основе — [bold]ускоритель частиц[/bold], стреляющий по генератору, вызывая либо образование [italic]сингулярности[/italic], либо [italic]шаровой молнии[/italic]. - ## Particle accelerator +• Сингулярность испускает [color=yellow]радиацию[/color], которую жадно поглощают [italic]радиоприёмники[/italic]. +• Тесла — это не просто ток. Это [bolditalic]громовержец[/bolditalic], который бьёт молниями в катушки и заземлители, вырабатывая энергию. - - - - - - - - - - - +# С чего начать - - - - - +Обе установки требуют 4 подсистемы, две из которых общие: - The Particle Accelerator (PA) is a multi-tile structure that launches accelerated particles from its emitters. Its emitters should always face the generator. - Some stations already have an unfinished PA. To complete it, first ensure there is a MV cable beneath the PA power box, anchor all the parts, and then add an LV cable to each part. - - - - Then use a screwdriver to screw back the panels. - [color=#a4885c]Scan parts[/color] using the PA control computer to check if it's operational (the PA will not function if you do not scan it!). If it shows up as incomplete, examine what's missing. - - - - The other two subsystems are unique to each other: - ## Gravitational singularity generator or Ball lightning generator - - - - - The generator should be anchored at the center of the containment area, since this is where the singularity/tesla should appear at. +## Контур сдерживания: - ## Radiation collectors or Tesla coils - - - - - The radition collectors connect to HV cables and generate power from nearby radiation sources when turned on. - Radiation collectors require a tank full of gaseous plasma in order to operate. - Continous radiation exposure will gradually convert the stored plasma into tritium, so replace depleted plasma tanks with fresh ones regularly to maintain a high power output. + + + + + - - - - - The tesla coils connect to HV cables and provide a stream of power after being zapped by the ball lightning. - However, tesla coils usually do not fully absorb the lightning strike, and the grounding rods are required to prevent lighting from arcing to and obliterating nearby machines. - Do note that one grounding rod is not a foolproof solution; get [color=#a4885c]atleast 4 rods[/color] around the containment field to make it mathematically unlikely for the tesla to escape. - As the ball lightning zaps tesla coils, they will degrade from wear; make sure to [color=#a4885c]weld them[/color] every now and then to keep generating power. +[bold]Излучатели[/bold] подключаются к [italic]MV-кабелям[/italic] и стреляют лазерами, как только получают питание. +Стреляй по активированным [bold]генераторам поля сдерживания[/bold] — если два генератора находятся по одной оси и в зоне досягаемости, между ними появится [italic]силовое поле[/italic]. - ## Turing on the Engines +Оно удерживает твой ужас внутри, не давая ему убежать. +Плюс, с каждого отскока синги или теслы ты получаешь [bold]капельку энергии[/bold]. - [color=red]Do not[/color] turn the PA on unless all the other subsystems are working properly and there is enough power to start the engine. +> [color=#a4885c]⚠ Осторожно:[/color] поле и лазеры не шутят — касание = страдания, возможный полёт в открытый космос. +> Совет: [bold]заблокируй излучатели[/bold] ([keybind="AltActivateItemInWorld"/]) от всяких шаловливых ручонок. - Turn power on using the PA control computer. Set the strength to an appropiate level. Currently the only appropriate level is [color=#f0684d]1[/color]; anything above that will ensure that singularity grows too strong to handle. - The higher the output stength is set on PA control computer, the bigger the singularity will be. +Для Теслы можно сделать поле 3×3 — проще следить, меньше шансов на побег. - Currently, the output power does not affect the ball lightning, beyond giving the ball lightning extra orbs around it. - The PA will now draw power from the power net and start firing particles at the generators. - - - - - +## Ускоритель Частиц: - A singularity or ball lightning will soon appear at the position of the Gravitational singularity generator. - - - or - - + + + + + + + + + + + + + + + + - If no particles are hitting the singularity, the singularity will start to slowly decay until it disappears. - This is not the case for the tesla; feel free to disconnect the PA after the tesla has been set up. +Ускоритель Частиц (УЧ) — многоблочная махина, стреляющая частицами прямо в генератор. - ## Safety - The singularity emits a large amount of radiation around it, so always keep a distance from it. Consider getting [color=yellow]radiation shielding gear[/color] beforehand. Seek medical attention if you are experiencing health issues. +[bullet] ◦ Установи все части, [italic]направь излучатели в сторону генератора[/italic]. +[bullet] ◦ Убедись, что под [bold]PA Power Box[/bold] есть [color=orange]MV-кабель[/color]. +[bullet] ◦ Прикрути каждую часть к полу. +[bullet] ◦ Подключи к каждой части [italic]LV-кабель[/italic] для управления. - - - +Станции часто поставляют УЧ в разобранном виде — тебе остаётся только собрать и активировать. +После запуска излучения — держись подальше. И, если повезёт, ты получишь свою личную мини-чёрную дыру. +Или личную молниеносную катастрофу. - - - - - + + + - The singularity might move around, but the containment field will repel it. +Закончив с кабелями, закрути панели обратно отвёрткой. +После этого обязательно отсканируй ускоритель частиц с помощью его управляющего компьютера — без сканирования он [italic]не заработает[/italic]. - The tesla creates large bolts of lightning around it, so make sure to wear insuls before approaching it. If you aren't, and it zaps you, pray that the ball lightning doesn't stunlock you and eventually send you into crit. - - - - If a singularity or tesla escapes its containment field, often referred to as a "singuloose" or "tesloose" respectively, it will attract and then consume everything in its way, growing larger as it does so, or it will begin to obliterate every machine in its path, and shock all crew personnel. + + + + +Если компьютер говорит, что установка неполная — проверь, какие части не подключены или неправильно собраны. + + + +## Генераторы: сингулярность или тесла + + + + + + +Генератор нужно [bold]прикрутить по центру[/bold] поля сдерживания — именно там появится либо сингулярность, либо шаровая молния. + + + +## Приёмники энергии: + + + + + + +[bold]Радиоприёмники[/bold] работают, только если внутри есть баллон с [italic]плазмой[/italic]. +Они подключаются к [color=orange]HV-кабелям[/color] и вырабатывают энергию от радиации. +Со временем радиация превращает плазму в тритий — не забудь заменять баллоны, иначе эффективность упадёт. + + + + + + + + +[bold]Тесла-катушки[/bold] ловят удары шаровой молнии и производят энергию. +Но если рядом нет [italic]заземлителей[/italic], молния может [color=red]сжечь к чёрту всю технику вокруг[/color]. + +> Советы: +> +> [bullet] ◦ Поставь [bold]минимум 4 заземлителя[/bold] вокруг поля. +> [bullet] ◦ Катушки изнашиваются — [bold]периодически проваривай их[/bold] сваркой. + + + +## Запуск двигателя + +[color=red]НЕ включай ускоритель частиц[/color], пока: +[bullet] ◦ Все подсистемы не собраны +[bullet] ◦ Есть достаточное питание для запуска + +Запускай ускоритель через его компьютер. +Выстави [italic]силу излучения[/italic] на [color=#f0684d]1[/color] — только эта настройка безопасна. +Большее значение вызовет [bold]неуправляемый рост сингулярности[/bold]. + +> У Теслы мощность влияет только на количество сфер вокруг шара. + +После запуска ускоритель начнёт извергать частицы в сторону генератора: + + + + + + + +Скоро в центре появится: + + + + или + + + +Если частицы перестанут попадать по сингулярности — она начнёт медленно [italic]затухать[/italic]. +А вот Тесла живёт сама по себе — можешь смело отключать ускоритель. + + + +## Безопасность + +Сингулярность = [italic]мощная радиация[/italic]. Не подходи близко. +Запасись [bold]защитной экипировкой[/bold] — костюмы, счётчики, антирадиационные препараты. + + + + + + + + + + + +Тесла = [italic]молнии и шок[/italic]. Без изолированных перчаток можешь даже не подходить. +Она бьёт током, [bold]оглушает насмерть[/bold] и даже может отправить тебя в критическое состояние. + + + + + + + +## Что делать, если всё пошло по одному месту? + +Если установка вырвалась — поздравляем, ты попал в "сингулуз" или "теслолуз". +Синга начнёт пожирать всё подряд. Тесла устроит [bolditalic]электрошашлык из техники и персонала[/bolditalic]. + +[italic]Беги, дурачок, беги.[/italic] + + + + + +Если [color=#D381C9]наука[/color] исследовала портативные замедлители частиц или [italic]карго смогло их заказать вовремя[/italic] — у тебя есть шанс остановить сингулярность. + +А вот с Теслой… Удачи. Она [italic]слишком сильна, чтобы её сдержать повторно[/italic]. - In such circumstances, there is little to be done other than running in the opposite direction. - - - - However, if science has happened to research [color=#D381C9]Portable Particle Decelerators[/color], or if cargo can order them in time, you may be able to stop the singularity from eating the whole station. - Good luck on the tesla, though; it is merely too powerful to recontain after breaching. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Supermatter.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Supermatter.xml index 6e89df4432..f20c0882d4 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Supermatter.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/Supermatter.xml @@ -1,65 +1,89 @@ - + - # The Supermatter Engine +# Сверхматерия +[color=gray]Здравствуй, безумец. Ты решил поиграть с богами.[/color] - So you've decided to take on the challenge and set up the Supermatter Engine? First, let's give you a short overview of the main Supermatter crystal beforehand. +Ты собрался запустить [bold]Сверхматерию[/bold]? Ну что ж, держись. +Этот кристалл — не просто источник энергии. Это хрупкий, ядовитый, радиоактивный, взрывоопасный [italic]осколок ада[/italic]. - Its primary features are emitting electrical arcs that are harnessed to power the station through tesla coils. +Он испускает электрические дуги, которые можно использовать с тесла-катушками для генерации энергии. +Но в довесок ты получаешь: +[bullet] ◦ радиацию, +[bullet] ◦ нагрев воздуха, +[bullet] ◦ выброс кислорода и плазмы, +[bullet] ◦ и финальную форму веселья — [color=red]взрыв, чёрную дыру или энергошар[/color], который сожрёт всю станцию. - Side effects include radiation emission, releasing hot oxygen and plasma, heating the air around, and exploding, transforming into a black hole or an energy ball and eating the entire station if you screw up hard enough. +По умолчанию он спит. Но стоит только чем-то его [italic]тронуть[/italic] — и начинается весёлый цирк. - It begins inert but being hit by an object or a projectile will activate it and it'll start exhibiting nearly all of the aforementioned properties. - ## Words of Warning - 1. The Supermatter crystal is [color=red]VERY DANGEROUS[/color]. Activating the crystal should be the last step in setting up any form of Supermatter based power! +## Предупреждения для выживших - 2. [color=red]PUT YOUR RADIATION SUIT ON[/color]. +1. [color=red]Кристалл СМ — ОПАСЕН.[/color] Включать его нужно [bold]в самую последнюю очередь[/bold]. - 3. Most the Supermatter setup involves a gas loop that is designed to cool down the Supermatter chamber. Please have at least some knowledge of gases and their atmospheric properties. +2. [color=red]ОДЕНЬ КОСТЮМ ОТ РАДИАЦИИ.[/color] Серьёзно. Без шуток. - 4. Anything that bumps into the Supermatter is [color=red]fundamentally annihilated[/color]. [color=red]Do not touch it[/color]. This means weld and bolt the door to the chamber. +3. Ты будешь возиться с атмосферным контуром. [italic]Хоть что-то[/italic] должен знать о газах. - ## Gas Interactions +4. Всё, что прикасается к кристаллу, [color=red]АННИГИЛИРУЕТСЯ[/color]. + Запомни: [bold]не трогай его[/bold]. + Заболти и заварив дверь в камеру намертво. - Here's a list of all gases from least dangerous to most dangerous. - 1. [color=#bffffe]Frezon[/color]. Aside from cooling down the Supermatter, it basically stops power and waste production, which may come handy if the Supermatter is close to delaminating and you need to shut it down fast. - 2. [color=#c20000]Nitrogen[/color]. N2 is the basic gas most Supermatter setups will run exclusively, being very simple to set up for. It dampens the power generation from heat, and reduces the amount of plasma the SM belches out, making it good for when you aren't trying to do something silly. +## Газовые взаимодействия +[italic]От самого безопасного до абсолютной е**чи:[/italic] - 3. [color=#b16d6d]Nitrous oxide[/color]. Reinforces the heat resistance of the crystal, allowing for much hotter setups than usual. However, at high temperatures it will decompose into Nitrogen and Oxygen. While N2 is good, O2 certainly is not. This O2 will also react with the Plasma to create Tritium and then a Tritium fire. +1. [color=#bffffe]Фрезон[/color] — охлаждает и замораживает выработку энергии. + Полезен для экстренного отключения. Безопасный гений. - 4. [color=#62d5ca]Oxygen[/color]. Provides a boost to power transmission without actively increasing the waste gas amount or temperature. Pretty risky to use, as any disruption of the cooling loop will soon cause a plasma fire in the crystal chamber. Even just a high concentration of O2 will activate and continuously power the crystal. +2. [color=#c20000]Азот (N2)[/color] — стандарт. Гасит жар, гасит плазму. + Просто, стабильно, работает. - 5. [color=#19b348]Ammonia[/color]. Increases the power generation slightly at a minor cost to the heat penalty. +3. [color=#b16d6d]Закись азота (N2O)[/color] — усиливает теплостойкость, даёт больше энергии. + Но при температуре разлагается на азот и [color=red]кислород[/color]. + А кислород + плазма = [italic]ТРИТИЕВАЯ ВЕЧЕРИНКА[/italic]. - 6. [color=#979797]Carbon Dioxide[/color]. In low concentrations, it will increase the crystal's power generation. In high concentrations it will raise the crystal's energy to extremely high levels. With poor management and insufficient or downright bad preparation, it will eventually exceed safe energy levels and begin a charge delamination, producing electric arcs and anomalies until it eventually explodes into a Tesla ball. +4. [color=#62d5ca]Кислород[/color] — мощный, но опасный. + Усиливает кристалл, может его запустить сам по себе. + Малейший сбой — и в камере [bold]пожарище века[/bold]. - [color=red]7[/color]. [color=#ff9d00]Plasma[/color]. Very similar to Oxygen but provides a higher power boost as well as a much higher waste and heat penalty. The extreme pressures and volumes of gas produced by this gas are very likely to clog pipes and overheat the chamber. +5. [color=#19b348]Аммиак[/color] — лёгкий буст мощности, немного больше тепла. - [color=red]8[/color]. [color=#08a800]Tritium[/color]. Increases the power production of the Supermatter by up to 3 times, there is one slight issue with it. It is dangerous. It is very dangerous. Tritium is a horrifyingly irritable and jumpy gas. While it isn't as harmful to the heat level as Plasma is (just barely), it also has the second worst heat capacity of all gasses while Plasma has the second highest. This means that Plasma can be kept happy with enough cooling, whereas Tritium eagerly goes from a safe space loop into a burning hellfire. Add to this the byproduct of large amounts of Oxygen production (not exclusive to Tritium, an issue in a Plasma engine too), and you have a tritium fire and a very hot crystal. Do not use this gas unless you have a very strong understanding of atmospherics and the Supermatter, and are willing to get creative. +6. [color=#979797]Углекислый газ (CO₂)[/color] — + В малых дозах даёт прирост. В больших — [italic]ад на земле[/italic]. + Перезаряжается до Теслы, да ещё и со вспышками. - ## Practical guide to the Supermatter +7. [color=#ff9d00]Плазма[/color] — похожа на кислород, но хуже. + Много энергии, много тепла, [bold]много проблем[/bold]. + Давление рвёт трубы, камера перегревается. Твоя печень — тоже. - Now, forget about everything you've just read and get to setting up the most basic loop there is: the Nitrogen loop. +8. [color=#08a800]Тритий[/color] — [italic]тройной выход мощности[/italic], но... + Это [bolditalic]самый ядрёный псих в мире газов[/bolditalic]. + Ненадёжный, вспыльчивый, легко воспламеняется, + горит с кислородом и превращает установку в [color=red]адскую печь[/color]. + Не используй, если ты не атмосферный бог с планом. - The atmospheric setup in its' most basic form should look like this: +## Как запустить Сверхматерию - (We did not have enough budget for images, here is a text representation) +Забудь всё, что только что прочёл, и начни с простого азотного контура. - 1. Nitrogen gets pumped into the chamber by passive vents from one side +Простейшая схема выглядит так: - 2. Every gas gets pumped out of the chamber by using scrubbers set on Siphon on the other side. +1. С одной стороны в камеру через пассивные вентили подаётся азот. - 3. The output gets filtered, cooled down, and excess nitrogen gets either routed into space or rerouted into the input. +2. С другой — с помощью сифонирующих скрубберов выводятся все газы. - That's basically it. I hope you understand at least something in this example. Now get to it! +3. Выходящие газы фильтруются, охлаждаются, и часть азота возвращается обратно, а избыточный — выводится в космос. - ## Experiment +Вот и всё. Если ты понял хоть половину — у тебя есть шанс. - You're not a real engineer if you haven't figured out the most efficient way to produce electricity using the Supermatter crystal, are you? +## Эксперименты - \ No newline at end of file +Настоящий инженер не остановится на базовой схеме. +Если ты хочешь большего — изучай, пробуй, гори, спасай и снова пробуй. +Ведь только тот, кто оседлал Сверхматерию, может называть себя мастером энергии. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/TEG.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/TEG.xml index 63a62fecf8..3062d2b20a 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/TEG.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Engineering/TEG.xml @@ -1,223 +1,245 @@ - # Thermo-electric Engine (TEG) - The TEG generates power by exchanging heat between hot and cold gases. On the station, hot gas is usually created by burning plasma, and an array of heat-exchanging pipes in space radiates away heat to cool down circulated gases. +# Термогенератор (TEG) - The TEG relies heavily on atmospherics piping. The only truly special component about it is the generator core and circulators; the rest is all off-the-shelf atmospherics equipment. Note that while the exact layout may vary significantly depending on station, the general components and setup are usually the same. +Термогенератор — это сердце машины, что питается разницей температур. С одной стороны — раскалённая плазма, с другой — леденящая пустота космоса. Между ними — игра давления, труб и расчетов, где любая ошибка может оставить станцию в кромешной тьме. - ## Generator +Принцип работы TEG прост: два потока газа, горячий и холодный, пропускаются через специальные циркуляторы. Тепло передаётся от одного к другому — и из этой разницы рождается энергия. Вся система базируется на атмосферной инфраструктуре станции, а её успех — в руках инженера. - The main generator itself is a machine made up of 3 major parts: the central generator and two "circulators", in this arrangement: +## Генератор - - - - - +Основной блок генерации состоит из трёх элементов: +- Центрального генератора, +- И двух циркуляторов, по бокам от него. - The circulators take in either a hot or cold gas, and pass it through the machine to exchange heat. The gas then gets output on the other end of the circulator. The generator produces the actual power and outputs it over an HV wire. + + + + + - Note that the circulators are [color=#a4885c]directional[/color]: they will only let gas through one way. You can see this direction in-game by examining the circulator itself. A pressure difference is required across the input and output, so pumps are generally provided and must be turned on. +Циркуляторы пропускают газ строго в одном направлении. Прежде чем подключать — осмотри их. Работают они только при разнице давления, поэтому всегда используй насосы. Главное — не перепутай стороны: неважно, где горячее, где холоднее, важна лишь разница. - There is no preference for which side must be hot or cold, there need only be a difference in temperature between them. The gases in the two "loops" are never mixed, [color=#a4885c]only energy is exchanged between them[/color]. The hot side will cool down, the cold side will heat up. +Газы между собой не смешиваются. [color=#a4885c]Передаётся лишь энергия[/color]. - ## The Pipes +## Схемы труб - There are 2 major pipenets to worry about here: [color=red]The Hot Loop[/color] (where gas will be burnt for heat), and [color=cyan]The Cold Loop[/color] (where circulated, heated waste gas will either be removed into space or cooled back down). Make sure that [color=#a4885c][bold]both pipenets do NOT mix[/bold][/color], as only heat should be transferred between the two through the TEG. +Система состоит из двух независимых сетей: - # The Hot Loop +- [color=red]Горячий контур[/color] — там, где ты сжигаешь плазму или тритий для жара. +- [color=cyan]Холодный контур[/color] — там, где тепло уходит в никуда, поглощается космосом или возвращается охлаждённым обратно. - As I'm sure a wise person once said: the best way to make something hot is to light it on fire. Well, depending on context, that may not be very wise, but luckily your engineering department has just what's needed to do it wisely after all. +[bold][color=#a4885c]Никогда не смешивай эти контуры напрямую.[/color][/bold] - As stated above, there are many different layouts one can follow to heat up (or cool down) gases; this part of the guide will cover 2 common methods one will often see for the hot loop when the TEG is setup: [color=#a4885c]The Pipe Burn[/color], and [color=red]the Burn Chamber[/color]. - Side note: Plasma fires burn relatively cool compared to, for example, Tritium fires. It may be viable to extract Tritium from an extraction setup (using a 96/4 ratio of O2/Plasma) and react it with Oxygen to get truly hellish temperatures for power. Although, this is just a recommendation; I'm not ya mum. - ## The Pipe Burn +# Горячий контур - Also known as the naive method, this is generally discouraged when working for efficiency. However, if all you need is a smidge of power to run the station, and you don't feel like setting up the burn chamber, this method will do. +Всё просто: чтобы было жарко — поджигай. И хотя звёзды горят миллионы лет, на станции ты справишься за считанные минуты. Есть два способа: - [color=#444444]TODO: Remove this section when atmos pipes are updated to have pressure/temperature limits in a future atmos refactor.[/color] +- [color=#a4885c]Горение в трубах[/color] — наивный, но рабочий. +- [color=red]Камера сгорания[/color] — метод для настоящих инженеров. - Most (if not all) pipe burns follow this general layout: - - Gas input -> High-pressure pump -> Pipe segment (with heater) -> Low-pressure pump -> Circulator - - - - - - - - - - - - - The Gas input is pretty self-explanatory; this is where you will input the O2-Plasma mix to be burnt. A 2:1 (67/33) ratio of Oxygen to Plasma is recommended for the hottest burn. - - The High-pressure pump serves 2 purposes; first, it prevents the burn from backwashing into the supply pipe, which would be.. bad, for many reasons. Second, it maintains a positive pressure in the following pipe segment, which is important to allow the burn to continue, especially since hot gases expand. - - The Pipe segment is where the burn actually occurs; to start it off, one can use a heater to increase the temperature up to the ignition temperature of Plasma. Afterwards, the reaction should be self-sustaining, so long as the Pressure and Moles supplied remains high enough. [color=#a4885c]Be warned[/color]; if you wish to remove the heater, it will carry some of this superheated gas with it, transferring it to the next pipenet you connect it to. Best to space the gas through a space vent, if you must. - - The Low-pressure pump (whose pressure should be [italic]slightly lower[/italic] than the input pump) prevents [italic]all[/italic] the gas from passing through the circulator, which could result in the loss of the Moles required to sustain a burn. - - The Circulator is where this generated heat will flow to the cold loop; afterwards, feel free to space the waste gases. +Совет: тритиевая реакция (96% кислорода и 4% плазмы) даёт намного больше тепла, чем обычная плазма. Но будь осторожен: ты вызываешь огонь ада. - Note: Pressure pumps are used here as, while they pump on pressure (not flow-rate, which is comparatively faster), they are a bit easier to control when it comes to the limited Plasma supply on-station. However, the steps shown can be followed with volumetric pumps too. +## Горение в трубах - ## The Burn Chamber +Этот способ прост и удобен, если не хочется строить полноценную камеру. Вот базовая схема: - The burn chamber is the preferred method for heating up gases, and it is commonly used for other purposes too. (see: Tritium production) + + Gas input → Насос высокого давления → Горящая труба → Насос низкого давления → Циркулятор + - Most (if not all) stations have the burn chamber separated from the main atmospherics block by a 1-wide spaced grid, presumably to prevent conduction. The chambers consist of 3(+1) important parts: - - The Air Injector/Passive Vent - - The Space Vent - - The Scrubber Array + + + + + + + - Here is one layer of an example setup: (pipes can and do need to be layered under the scrubbers below to connect them!) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + - The air injector (or Passive Vent) injects air (or allows air to flow) into the burn chamber. Either should be supplemented with a pump before it, to keep pressures high. - There is a notable difference between the passive vent and the air injector; the air injector can only keep injecting air up to [color=#a4885c]9MPa[/color], which can be reached very easily with a good burn. Ideally, switch out the air injector for a passive vent connected to a volume pump. +Объяснение: - The space vent (designated as a blast door to space on one side of the burn chamber) allows waste gases to be expelled and destroyed. Open this every now and then to keep the pressure under control, or to space excess input gas. +- Смесь кислорода и плазмы (2:1) подаётся через насос высокого давления, чтобы предотвратить обратное горение и стабилизировать поток. +- В трубе происходит воспламенение, подогреваемое термоэлементом. Далее — самоподдерживающаяся реакция. +- Насос низкого давления слегка ограничивает поток, чтобы газ не выгорал полностью. +- И, наконец, циркулятор передаёт полученное тепло в холодный контур. - The scrubber array filters out all the burnt gasses and sends them through the TEG. Note that using default settings on the scrubbers is a bad idea, as valuable plasma will be filtered out too. - Instead, use a network configurator to connect all the scrubbers to a nearby air alarm, and set the air alarm's scrubber settings to scrub everything except Oxygen and Plasma, and to siphon air aswell. This ensures that as much heat as available can be collected and sent to the TEG. +Внимание: не отключай нагреватель, пока не сбросишь горячий газ в космос — иначе следующая подключённая труба обгорит дотла. - Note that these are just two of many ways you can setup the hot loop; [color=#a4885c]feel free to mix and match setups as needed![/color] Volume pumps in replacement of pressure pumps, radiator loops for heat collection, or even a Pyroclastic anomaly to provide said heat! The stars are the limit! +## Камера сгорания - # The Cold Loop +Это — венец инженерного искусства. Здесь всё по-настоящему: инъекторы, шлюзы, контролируемое давление и полное господство над огнём. - As with the Hot Loop, the Cold Loop must also be setup in order to operate the TEG. However, the Cold Loop is usually a lot more low-tech than the Hot Loop; in reality, the Cold Loop only has to be "relatively" cooler -- hey, room temperature is technically cooler than the surface of the sun, right? +В камере всё решает баланс: - There are 3 main methods you will see used for the Cold Loop: [color=#a4885c]The Water Cooler[/color] (see: Liltenhead's video on the TEG), [color=cyan]the Coolant Array[/color] and [color=#a4885c]the Freezer Loop[/color]. +- Воздух подаётся через пассивные вентили. +- Пожар утилизируется скрубберами. +- Избыток сбрасывается в вакуум через венты. - ## The Water Cooler +Пример конструкции: - An equally naive method as the Pipe Burn, this simply involves taking some useless gas (in this case, Water Vapour) and flowing it through the TEG and into space. It's dirt-cheap and simple, at the cost of efficiency and permanant loss of gas. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - Setting this up is so simple, even Hamlet could manage it. Just take an output of a gas (here, Water Vapour), send it through the Cold side of the TEG, and then vent it into space. +Собери, подключи, подожги — и смотри, как твой генератор рождает энергию из жара. - - - - - - - - +## Компоненты камеры сгорания - [color=#444444]TODO: Remove this section when gas miners are removed in a future atmos refactor.[/color] +Подача воздуха осуществляется либо через пассивный вентиль, либо через воздушный инжектор. Чтобы не возникало падения давления, перед вентилем стоит установить насос. Однако знай: инжектор имеет ограничение — он не подаёт воздух выше [color=#a4885c]9MPa[/color], чего легко достичь при хорошем горении. Лучше замени его на пассивный вентиль в связке с объёмным насосом — и забудь про потолок давления. - ## Coolant Array +С другой стороны камеры — выпускной вентиль, выходящий прямо в космос. Он избавляется от избыточных газов, сбрасывая их в бездну. Открывай его время от времени, чтобы сбросить лишнее давление или удалить неиспользованные смеси. - This is the default method for the Cold Loop you will see on a variety of stations. Being of moderate complexity and having no losses of any resource, this [color=#a4885c]should[/color] be the main method of cooling down the TEG. However, most stations at the moment somehow have their heat exchangers hooked up wrong (or suggest incorrect piping), reducing efficiency greatly. [color=#444444](Thanks a bunch, NT!)[/color] +Скрубберы играют ключевую роль: они втягивают горячий, отработанный газ и направляют его в контур охлаждения через TEG. Но по умолчанию они вытягивают всё, включая ценную плазму — что, мягко говоря, **очень плохо**. Используй [italic]network configurator[/italic], подключи скрубберы к сигнализации воздуха и настрой её: **собирать всё, кроме кислорода и плазмы**, а также обязательно включи сифон. Так ты извлечёшь максимум жара, не потеряв ресурс. - To use heat-exchangers properly, they must be setup in [color=#a4885c]parallel[/color], not in series (like what you see on most stations). A gas pump at max pressure should be placed after, and a volumetric pump before the heat-exchangers. - The flow-rate of the volumetric pump should be set using the following formula: - - [color=cyan]( 200 / number of heat-exchangers )[/color] L/s. - +Это всего лишь две схемы из многих. [color=#a4885c]Комбинируй, экспериментируй[/color]: замени давление на объём, добавь радиаторы, прикрути пирокластическую аномалию вместо костра — **небо не предел, а лишь начало!** - Simply speaking, the Coolant Array consists of 3 major parts: An input connector port, a few pumps and the heat-exchanger array out in space. It can be setup like so: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Connector Port: Use this to input a gas with high heat capacity; most of the time, Plasma or Frezon is used to do so, as they both have very high specific heat capacities (although most any gas will do). (Yes, Plasma =/= Hot. You can cool it down, and it acts as a really good heat exchange medium.) - - Input/Output Pumps: Used to make sure gas keeps flowing through both the Circulator and the Heat-Exchanger array. As the gas cools down and heats up (and as it flows through the Exchanger), pressure must be applied for it to keep flowing. - - Heat-Exchanger: Basically, just a bunch of heat-exchanger pipes in space. Not much to say, besides the fact that it cools down the gas inside it. Make sure the heat-exchangers are [color=#a4885c]placed on lattice, not plating[/color]! Otherwise, the heat-exchange efficiency will be greatly reduced, as the heat-exchangers aren't directly exposed to space below them. +# Холодный контур - ## The Freezer Loop +Если горячий контур — бурлящее пекло, то холодный — его сдерживающий ледяной собрат. И хотя он выглядит проще, без него TEG работать не станет. Твоя цель — обеспечить разницу температур. Даже комнатная температура — уже холод по сравнению с горящей плазмой, не так ли? - Most of the time, you will see this method being used in efficient TEG setups. It's basically just the Coolant array, but replacing the Heat-Exchangers with a freezer. Even though the freezer does use power, it is only a small fraction of what the TEG can generate, and it's better than the default Coolant array at the moment, so go fish. +Три главных метода: - Just follow the steps for the Coolant array, but use a freezer in place of the Heat-Exchangers. As so: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +- [color=#a4885c]Охлаждение паром[/color] (water cooler), +- [color=cyan]Массив теплообменников[/color], +- [color=#a4885c]Петля с морозилкой[/color]. + +## Метод "пар и космос" + +Простой до идиотизма, дешёвый как воздух, но неэффективный. Всё, что нужно — взять ненужный газ (обычно водяной пар), прогнать его через холодную сторону TEG и выпустить в космос. + + + + + + + + + + +Подключил, выкинул, забыл. Потери постоянные, эффективность — на донышке. Но, если станция бедна, а тебе пофиг — почему бы и нет? + +## Массив теплообменников + +Наиболее надёжный и безотходный метод. Использует естественное охлаждение от космоса через теплообменные трубы. Но! На большинстве станций они подключены **неправильно**: последовательно, а не параллельно. В результате — потеря эффективности. + +Как правильно: +- Используй [bold]параллельное подключение[/bold]. +- Перед трубами поставь [italic]объёмный насос[/italic], после — [italic]напорный насос[/italic] на максимум. +- Расчёт потока: + [color=cyan]( 200 / кол-во теплообменников )[/color] литров в секунду. + +Структура: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +Устанавливай теплообменники [bold]на решётке[/bold], а не на полу. Плиты мешают контакту с вакуумом — эффективность резко падает. + +## Петля с морозилкой + +Альтернатива теплообменникам: здесь газ охлаждается не космосом, а мощным охладителем. Да, она требует энергии — но TEG вырабатывает больше, чем потребляется. Так что в итоге — только в плюс. + +Просто замени теплообменники на морозильник: + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +В качестве хладагента идеально подойдут [color=#a4885c]плазма или фрезон[/color], но и обычный газ сгодится. + + + +Система готова. Теперь — запускай контуры, следи за давлением, не забывай про выбросы и наблюдай, как твоя станция снова оживает. - Once again, use Plasma or Frezon in the loop for max efficiency (although most any gas will do). diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Glossary.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Glossary.xml index 05d8d3e97c..297490e3e4 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Glossary.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Glossary.xml @@ -1,146 +1,140 @@ -# Glossary +# Глоссарий -This page contains most slang terms you might encounter on the station and throughout the community ! +На этой странице собраны почти все жаргонизмы, с которыми ты можешь столкнуться на станции и в сообществе! -# In-Character Slang +# Жаргон в игре (IC) -These are terms you might encounter in-game. +Это термины, которые ты услышишь во время раунда. ## AOS -Arrest on sight. +Арест при обнаружении. -## Atmos -Short for Atmospherics. +## Атмос +Сокращённо от "Атмосфера". -## Atmosian -A term for Atmospheric Technicians, or generally anyone who spends most of their time or is particularly skilled with Atmospherics. +## Атмос +Атмосферный техник. -## Braindead -Refers to a user who has disconnected from the game. Disconnected users may still reconnect to the server and assume control of their character again. +## ССД +Игрок, который вылетел или вышел. Его тело остаётся, но он может вернуться в игру. -## Brig -The main area of the security department. This is where prisoners are brought and held for their punishment. The Warden is in charge of the brig's smooth operation. +## Бриг +Главная зона безопасности. Тут сидят преступники. Вардена трогать не стоит. -## Cap -Short for Captain. +## Кеп +Сокращение от капитана. -## Cargonia -Reference to logistics declaring independance. Against the rules. +## Каргония +Когда логистика объявляет независимость. Нарушение правил. -## CentCom/Central Command -An administrative agency which oversees the Nanotrasen space station you inhabit. +## ЦентКом +Центральное командование, руководит станцией. -## CE -Short for Chief Engineer, the head of the Engineering Department. +## СИ +Главный инженер (Chief Engineer). ## CMO -Short for Chief Medical Officer, the head of the Medical Department. +Главврач (Chief Medical Officer). -## Crit/Critical -Refers to the health state at which you fall unconscious and unable to move. While in critical, your health slowly decays until you die, unless you happen to get outside assistance. +## Крит +Состояние, при котором ты валяешься без сознания и постепенно умираешь, если никто не поможет. -## ERT -An Emergency Response Team. These may be dispatched by Central Command for a number of purposes. +## ОБР +Отряд быстрого реагирования. Может прибыть по вызову ЦентКома. -## HoP -Short for Head of Personnel, head of the Service Department. +## ХоП +Глава персонала (Head of Personnel). -## HoS -Short for Head of Security. +## ХоС +Глава службы безопасности (Head of Security). -## Insuls -Short for Insulated Gloves. These are the yellow gloves most often worn by Engineers. They are offer complete protection from getting electrocuted from shocked things. Vastily more effective than their budget variety. +## Изоли +Жёлтые изолированные перчатки. Позволяют тыкать в провода без последствий. У бюджетной версии такой защиты нет. -## KOS -Kill on sight. Someone has commited such a serious crime that they are deemed not even worth arresting. +## Перма +Пожизненное заключение в отдельной зоне брига. Только для самых опасных. -## Perma -Short for Permanent Brig. This is for the most serious crime and means that a prisoner will never be released. Most stations have a dedicated, seperate area of security for the permanent brig. +## МГ +Мистагог, глава эпистемиков. -## MG -Short for Mystagogue, the head of the Epistemics Department. +## КМ +Офицер логистики, глава отдела логистики. -## LO -Short for Logistics Officer, the head of the Logistics department. +## Грейтайд / Тайдер +Ассистенты в серой форме. Также обозначает всех, кто ведёт себя как мелкий дебошир. -## Greytide/Greyshirt/Tider/Assistant -Typically utilized to refer to a Passenger due to the color of their standard uniform, though this may be used to negatively refer to other crew members (not only passengers) who act unruly or commit various minor crimes. +## Бог +IC-термин для обозначения администратора сервера. Иногда этим словом называют ЦентКом. -## God -An IC term representing a Server Administrator. CentCom is also sometimes used in this manner. +## Нюка / Нюкеры / ЯО +Ядерные оперативники. Враги станции. -## Nukie -A slang/shorthand term of a Nuclear Operative. May sometimes also appear as "Nuke Op". +## Нюки +Новые, неопытные нюкеры. -## Newkie -A portmanteau of "New" and "Nukie" used to refer to an inexperienced player in the role of a Nuclear Operative. +## Смена +Раунд. -## Shift -In-Character way to refer to rounds. +## Синга +Сингулярный генератор. Дает кучу энергии. Может сбежать и устроить ад. -## Singulo -A shortening of the Singularity Engine. A Singulo can create infinite power for the station but is very dangerous. +## Сингулуз +Сингуля сбежала. Всё, готовься умирать. -## Singuloose -A Singularity that has grownth too much and breached it's containment. It will rip through the station causing massive damage. +## ССД +"Синдром внезапного сна" — игрок вышел из игры. -## SSD -Short for Sudden Sleep Disorder or Space Sleep Disorder. This is an in-character way to refer to a player who has disconnected and is no longer responding. +## Синди / Синдикат +Все, кто работает на Синдикат — от агентов до ядерных оперативников. -## Syndie/Syndi/Syndicate -A catch-all reference to anyone employed by the Syndicate. This ranges from (suspected) Syndicate Agents to Nuclear Operatives. +## Флюки / Пупики +Фейловые нюкеры. Обычно используются как оскорбление. -## Flukie -A portmanteau of "Fluke" and "Nukie" used to (usually derogatorily) refer to a team of Nuclear Operatives who fail their objective. May also appear as "Fluke Ops". +## Нанотрейзен / НТ +Корпорация, которой принадлежит станция. -## Nanotrasen/NT -Nanotrasen is the company which owns the space station you inhabit. +## Разгерма +Разгерметизация. Давление уходит в космос. -## Spess -An intentional mis-spelling of "Space", sometimes used as a portmanteau of "space" and "mess". May also appear in words such as "Spessmen". +## TК +Телекристаллы. Валюта для агентов Синдиката. -## Spacing -An event which causes an area to lose air pressure, i.e. a hull breach. +## Варденлуз +Шутливое: вардена видели вне брига. Паника, как при Сингулузе. -## TC -A telecrystal, which is a currency used by Syndicate Agents to purchase restricted contraband such as weapons and other illegal equipment. +# Жаргон вне игры (OOC) -## Wardenloose -A joke term referencing a Singuloose. A wardenloose is when the Warden is seen outside of the brig. +Эти термины используются только вне раунда — в OOC-чате или сообществе. -# Out-Of-Character Slang +## Адмем +Мероприятие от администратора. Иногда безумное, иногда крутое. -These are terms you should only be using in OOC chat or outside the game. +## AHelp +"Админ хелп" — способ сообщить о нарушении или проблеме администрации. -## Admeme -An event hosted or caused by an admin. +## Антаг +Антагонист. Игрок с задачей устроить хаос. -## AHelp/Admin Help -A relay used to report rulebreaking behavior or other issues to administrators. +## Бвоинк +Звук входящего сообщения от админа. Надейся, что не бан. -## Antag -Short for Antagonists, which are specifically picked individuals designed to drive the round into chaos. - -## Bwoink -The noise made when an admin-help is received. Pray this isn't a ban. - -## Upstream -The baseline version of the game. Any changes to Upstream will "flow" down to all other forks of the game. All official Wizard's Den servers work off of Upstream. +## Апстрим +Основная версия игры. Изменения в апстриме попадают во все другие форки. Все официальные сервера Wizard’s Den работают на апстриме. ## LRP -Low Roleplay. Servers marked LRP typically have relaxed roleplaying rules. +Low Roleplay. Почти без РП. Можешь быть клоуном-ксенобиологом-террористом. ## MRP -Medium Roleplay. Servers marked MRP usually have a decent basis of roleplaying rules and generally require players to act as their character would realistically in a given situation. Less leeway is afforded to behavior such as openly defying Security or your boss. +Medium Roleplay. Нужно хоть немного отыгрывать персонажа и соблюдать субординацию. ## HRP -High Roleplay. Servers marked HRP generally have extensive rules on what is and is not constituted while playing a character. You are generally required to act as your character would, have a character backstory, and follow protocol on the station. Some HRP servers may create their own lore or settings to further facilitate the type of server they wish to host. +High Roleplay. Сложные правила РП, обязательный отыгрыш роли, бэкграунд персонажа, корпоративные нормы и, возможно, кастомный лор. -##Self-Antag -A term for a player who engages in antagonist-like activity without actually being an antagonist. This encompasses a wide variety of behavior, but is typically used to describe annoying behavior or actions which are greatly detrimental to other players for no purpose. Self-antagonism is a bannable offense. Sometimes used in IC. DO NOT DO THIS. - -## Validhunting -A player who hunts down "valids", as in people that are valid to kill, even though this person isn't security. +## Самоантаг +Игрок, творящий дичь без ролки антагониста. От слова "сам себе злодей". Прямой путь к бану. Иногда употребляется IC. [color=red]НЕ ДЕЛАЙ ТАК.[/color] +## Валидхантер +Игрок, который бегает и убивает всех, кого можно убить по правилам, не будучи охраной. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Jobs.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Jobs.xml index 400e06c594..f22c7d2c98 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Jobs.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Jobs.xml @@ -1,41 +1,48 @@  -# Jobs +# Профессии -SS14 has a large number of jobs, divided into seven major departments: +В SS14 доступно множество профессий, разделённых на семь основных отделов: -## Service -This department includes the janitor, passengers, clown, mime, musician, chef, bartender, the head of personnel, and other jobs who exist to serve the station. +## Сервис -It primarily functions as folks who entertain, clean, and serve the rest of the crew, with the exception of passengers who have no particular job beyond getting lost in maintenance. +Сюда входят уборщик, пассажиры, клоун, мим, музыкант, шеф-повар, бармен, глава персонала и другие сотрудники, чья задача — обеспечивать комфорт на станции. -## Logistics -Logistics consists of the cargo technicians, salvage specialists, and the logistics officer. As a department, it responsible resource distribution and trade, capable of buying and selling things on the galactic market. +Они развлекают, убирают, готовят и поят. Пассажиры же — просто безработные, способные бесцельно бродить по станции и устраивать... сюрпризы. -For the most part, this means they scrounge around the station and assorted wrecks to find materials to sell and redistribute, and purchase materials other departments request. +## Снабжение -## Security -Security consists of the security cadets, lawyers, detective, security officers, warden, and the head of security. As a department it is responsible for dealing with troublemakers and non-humanoid threats like giant rats and carp. +Отдел логистики объединяет грузчиков, утилизаторов и логистического офицера. Они отвечают за снабжение и торговлю, покупая и продавая всё, что может пригодиться или принести деньги на галактическом рынке. -As a result of this, and the need to walk a fine line, security sometimes is overwhelmed by angry crew (don't kill the clown), and it is important for its members to try and stay on their best behavior. +Иначе говоря, они копаются в хламе станции и развалинах, чтобы найти полезные ресурсы, продать хлам и закупить нужное другим отделам. -## Medical -Medical consists of the medical interns, chemists, medical doctors, and the chief medical officer. As a department it is responsible for taking care of the crew, treat and/or clone the wounded and dead, treat disease, and prevent everyone from dying a horrible, bloody death in a closet somewhere. +## Безопасность -Medical is one of the more well-equipped departments, with the ability to locate injured crew using the crew monitor, a nigh infinite supply of chems should chemistry be on-par, and the ability to rapidly diagnose and vaccinate contagious diseases. +В состав входят кадеты, юристы, детектив, офицеры, варден и глава охраны. Их задача — разбираться с нарушителями и внезапными угрозами вроде гигантских крыс или космических карпов. -## Epistemics -Epistemics consists of research assistants, scientists, and the mystagogue. As a department it is responsible for researching technologies and artifacts, upgrading machines, and printing new and useful devices. +Но работа опасная: баланс между порядком и произволом тонок, а недовольные граждане порой готовы линчевать за арест клоуна. Поэтому сотрудникам важно сохранять хладнокровие и следить за собой. -Scientists should seek out new artifacts to study, as well as solicit departments to help upgrade their machines. +## Медицина -## Engineering -Engineering consists of technical assistants, station engineers, atmospheric technicians, and the chief engineer. As a department it is responsible for keeping the station powered, its structure intact and its air supply working. +Медицинский отдел включает интернов, химиков, врачей и главврача. Они лечат, клонируют мёртвых, борются с болезнями и не дают экипажу загибаться в техах от кровотечения. -Engineering is readily equipped to go safely into space, and as such they should always attempt to repair uninhabitable parts of the station. +Отдел оснащён на отлично: мониторы отслеживают раненых, лаборатория способна варить почти всё, а хорошая команда спасает станцию от эпидемий за пару минут. -## Command -Command consists of the captain, the head of personnel, the head of security, the chief engineer, the chief medical officer, the mystagogue, and the logistics officer. As a department it is responsible for keeping the station and its departments running efficiently. +## Эпистемика -Command members should always be relatively competent in their respective departments and attempt to delegate responsibility and direct work. +Здесь трудятся ассистенты, учёные и мистагог. Их задача — изучать технологии и артефакты, улучшать оборудование и создавать полезные штуки. +Учёные должны исследовать обломки, собирать загадочные объекты, развивать технологии и помогать другим отделам прокачать машины. + +## Инженерия + +Технические ассистенты, инженеры, атмосферники и главный инженер. Их долг — поддерживать станцию в рабочем состоянии: свет, воздух, стены, генераторы — всё это на их совести. + +Инженеры экипированы для работы в космосе, и обязаны чинить повреждённые секции, восстанавливать давление и следить за генерацией энергии. + +## Командование + +Капитан, главы отделов (персонал, охрана, инженерия, медицина, логистика, эпистемика). Руководят станцией и обеспечивают работу всех отделов. + +Каждый командный сотрудник должен быть компетентным, уметь распределять задачи, координировать персонал и, в идеале, не сойти с ума к концу смены. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/LoadoutInfo/Eyes/LoadoutInfoLoadoutEyesEyepatch.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/LoadoutInfo/Eyes/LoadoutInfoLoadoutEyesEyepatch.xml index 49d975cf74..82891fad00 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/LoadoutInfo/Eyes/LoadoutInfoLoadoutEyesEyepatch.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/LoadoutInfo/Eyes/LoadoutInfoLoadoutEyesEyepatch.xml @@ -1,4 +1,4 @@ -Worn only by the greatest of pie rats... or those who have lost an eye in a pie fight. -Temporary document, left as an example and placeholder. +Носится лишь величайшими из пиратов... или теми, кто потерял глаз в ожесточённой пироговой дуэли. +Временный документ, оставленный в качестве примера и заглушки. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/LoadoutInfo/Security/SecurityWeapons.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/LoadoutInfo/Security/SecurityWeapons.xml index f52a7f14ca..1eadfa4d91 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/LoadoutInfo/Security/SecurityWeapons.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/LoadoutInfo/Security/SecurityWeapons.xml @@ -1,54 +1,52 @@ - # Security Duty Weapons +# Служебное Оружие Охраны - ## Foreword - While firearms of all varieties are incredibly common across known-space, the NanoTrasen Corporation does not permit - individuals without proper licenses to carry weapons onboard its stations. [color=#a40000]Carrying any weapon on NanoTrasen property - without proper authorization is a crime.[/color] The following job positions are assumed to be properly licensed and permitted to be armed: +## Вступление - - [color=#a40000]All Security personnel[/color]: without any restrictions. - - [color=#4169e1]All NanoTrasen command staff[/color]: without any restrictions. - - [color=#228b22]Bartending personnel[/color]: Limited only to long-arms such as rifles and shotguns. Additionally, they may only be equipped with less-than-lethal ammunition. - - [color=#e2725b]Salvage personnel[/color]: Lethal weapons usage is permitted for those whom are expected to perform tasks that involve significant risk to life and - limb, such as ship breaking or planetary expeditions. +Хотя огнестрел в том или ином виде широко распространён по всему известному космосу, корпорация NanoTrasen категорически запрещает ношение оружия без соответствующих лицензий. +[color=#a40000]Нахождение с любым оружием на территории NanoTrasen без разрешения — преступление.[/color] Ниже перечислены должности, чьё право на вооружение считается подтверждённым: - ## What are Duty Weapons? +- [color=#a40000]Весь персонал службы безопасности[/color]: без ограничений. +- [color=#4169e1]Всё командование станции[/color]: без ограничений. +- [color=#228b22]Бармены[/color]: разрешено использование только длинноствольного оружия (винтовки, дробовики) и исключительно с нелетальными боеприпасами. +- [color=#e2725b]Утилизаторы[/color]: могут использовать летальное оружие, если их задачи сопряжены с риском для жизни, например разбор кораблей или высадки на опасные планеты. - - - - - - Security characters are classified as Private Armed Security. As Private Armed Security, - they are entitled via special training and licensing to be equipped with lethal weaponry in their daily work. - Such weapons serve the purpose of protecting corporate assets, such as the Station or its Crew. - This key piece of job equipment, typically a handgun of some variety, is called a "Duty Weapon" when used in the context of armed security work. - Duty Weapons are usually issued to the officer by their employer directly, but are not necessarily ones provided by the corporation. - In order to save money on equipping their station security, corporations typically allow security staff to buy appropriate firearms using their own paycheck. +## Что такое «Служебное оружие»? - Any firearm that is listed without cost may be assumed to be provided by NanoTrasen directly. However for Duty Weapons that cost loadout points, - the assumption is different. These weapons are assumed to be owned by the security officer themself, and thus are a private possession of that - individual which was bought using their hard-earned paycheck. + + + + + - ## Why does this list include weapons typically used by Syndicate agents? +Сотрудники охраны классифицируются как Частная Вооружённая Охрана. Это означает, что они обладают специальной подготовкой и лицензией на ношение боевого оружия в рамках своей повседневной работы. +Главная задача вооружения — защита корпоративной собственности, включая станцию и её экипаж. - - - - - +Ключевой элемент экипировки охранника — это, как правило, пистолет. В профессиональной среде такое оружие называют [bold]служебным[/bold] (Duty Weapon). +Оно может выдаваться напрямую корпорацией, но далеко не всегда. Ради экономии NanoTrasen нередко позволяет сотрудникам закупать подходящее оружие за счёт своей зарплаты. - Across known-space, there exist many corporations both large and small whom manufacture firearms for the consumer markets. A majority of all firearms - on the market are generic models that can be produced by anyone with the right equipment. As a result, the universe is full of weapons whose origin cannot - be readily traced to any one particular corporation. Companies like NanoTrasen will typically establish business deals with some manufacturers to supply their - security forces, but nothing compares to the cost savings that can be found by letting private security buy their own weapons. +Оружие без стоимости считается выданным корпорацией. Если же оно требует затрат очков загрузки, это означает, что ствол принадлежит самому охраннику — куплен за собственные кровные. - Firearms like the Mk58 are incredibly popular with corporations like NanoTrasen due to their astoundingly low cost. - Yet, the Mk58 is often reviled by security workers all across known-space. When given a choice, security workers will likely purchase - firearms that they actually like, or are more desirable to carry in their day-to-day work. Weapons such as the Viper may be used as a relatively - affordable option for officers looking to pack just a little bit more punch. Revolvers such as the Python are incredibly popular with security workers, - especially those that have a large and intimidating frame. + +## Почему в списке есть оружие, похожее на то, что используют агенты Синдиката? + + + + + + + +В бескрайних просторах известного космоса существует множество компаний, производящих оружие для потребительского рынка. Большинство моделей универсальны и могут быть собраны кем угодно, имеющим подходящее оборудование. + +NanoTrasen обычно заключает договоры с отдельными производителями для снабжения своих охранных структур, но ничего не сравнится с тем, насколько дёшево просто разрешить охране покупать оружие самостоятельно. + +Mk58 — ультрапопулярный выбор для NanoTrasen, ведь стоит он копейки. +Вот только большинство охранников по всей галактике его презирает. +Получив выбор, они отдают предпочтение чему-то более мощному, надёжному или просто эффектному. + +Пистолеты вроде Viper — частый выбор для тех, кто хочет немного больше огневой мощи. +А револьверы вроде Python — настоящий любимец охраны: большой, громкий и чертовски внушительный. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/Corporations.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/Corporations.xml index 92cbf48ac1..bffae214a0 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/Corporations.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/Corporations.xml @@ -1,3 +1,3 @@ - These are just a few of the corporations operating between the Sol Alliance, and the Fringes of Known-Space. + Здесь перечислены лишь некоторые из мегакорпораций, ведущих свои дела между Соларианским Альянсом и далёкими окраинами Известного Космоса. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/EinsteinEngines.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/EinsteinEngines.xml index 15d2edea40..940b1021f5 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/EinsteinEngines.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/EinsteinEngines.xml @@ -1,116 +1,68 @@ - All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Einstein_Engines with some modifications. +Вся информация в этом документе распространяется по лицензии CC BY-SA 4.0 и взята с https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Einstein_Engines с некоторыми изменениями. - # Einstein Engines +# Einstein Engines - - [bold]Slogan:[/bold] [italic] Lead by our history, leading our future[/italic] - - [bold]Headquarters:[/bold] Harmony City, Luna, Sol - - [bold]Official Languages:[/bold] Tau-Ceti Basic, Sol Common, Tradeband - - [bold]Official Colours:[/bold] [color=#777700]Olive Green (#777700)[/color], [color=#637C65]Sage Green (#637C65)[/color], [color=#DFE4ED]White (#DFE4ED)[/color], [color=#AB6F19]Orange (#AB6F19)[/color] - - [bold]Founded:[/bold] 2155 by the Standard Sol Calendar. - - [bold]Founder:[/bold] Zhong Hu - - [bold]Notable Branches:[/bold] Taipei Engineering Industrial, Terraneus Diagnostics +- [bold]Слоган:[/bold] [italic]«Наше прошлое ведёт нас в будущее»[/italic] +- [bold]Штаб-квартира:[/bold] Гармони-Сити, Луна, Солнечная система +- [bold]Официальные языки:[/bold] Тау-Цети, Общесолнечный, Торговый +- [bold]Фирменные цвета:[/bold] [color=#777700]Оливковый (#777700)[/color], [color=#637C65]Шалфейный (#637C65)[/color], [color=#DFE4ED]Белый (#DFE4ED)[/color], [color=#AB6F19]Оранжевый (#AB6F19)[/color] +- [bold]Дата основания:[/bold] 2155 год (Стандартный Соларианский календарь) +- [bold]Основатель:[/bold] Чжун Ху +- [bold]Известные дочерние компании:[/bold] Taipei Engineering Industrial, Terraneus Diagnostics - Founded in Sol during the 2100s, Einstein Engines is a trans-stellar megacorporation that focuses on both warp travel technology and robotics, - and is said to have a monopoly on the former. Headed by the cutthroat Noelle Lopez-Zhang, Einstein Engines has found itself having been through - a combination of rigorous technological improvements in their warp drive designs that have found the megacorporation at an advantage due to the shortages of Phoron - across the Orion Spur, as well as careful expansion and dominance within the now collapsed Solarian Alliance. - Considered an antagonist to the goals of the Stellar Corporate Conglomerate, - Einstein Engines has managed on multiple occasions to outperform the corporations beneath its banner and continues to improve as each day passes. +Основанная в середине 22-го века, Einstein Engines — трансзвёздная мегакорпорация, монополист в области технологий варп-перемещения и крупный производитель роботизированной техники. Под руководством жёсткой и целеустремлённой Ноэль Лопес-Чжан, компания стремительно восстановила свои позиции после кризиса, вызванного открытием форона и блюспейс-технологий, снова заняв лидирующие места в промышленности Орионского рукава. Einstein Engines считается главным соперником Звёздного Корпоративного Конгломерата (SCC) и последовательно доказывает своё превосходство в технических и коммерческих сферах. - ## History +## История - Einstein Engines originated as a conglomerate of various aerospace companies who shared a joint research project for extrastellar travel. - As the project came into fruition, it was realized it would have immense consequences for the human race. - In the year 2130, a sustained, stable warp interface was formed. This development served to catapult the conglomerate to be a dominating economic - power across Sol. Their warp technology revolutionized space travel and led to the construction of micro-g orbital industrial stations around the equator. - This boom in industrial capabilities led to the great expansion of humanity across space. Warp-enabled probes traveled to nearby systems, - finding habitable worlds scattered across space. The power of Einstein Engines continued to grow throughout the following centuries, - eclipsing other interstellar corporations; however, this expansion was not to last. +Einstein Engines выросла из объединения аэрокосмических компаний, занимавшихся исследованиями в области межзвёздных путешествий. В 2130 году успешные испытания первого стабильного варп-двигателя вызвали революцию в освоении космоса. Корпорация стала главной экономической силой Солнечной системы, стремительно развивая орбитальные промышленные станции и открывая новые миры для человечества. - In 2417, a relatively young corporation, Nanotrasen, discovered a previously unknown material known as Phoron, - a substance with incredible energy density, far beyond that of conventional fusion or fission. - This energy source, along with the advent of the Skrell experimental, though superior, Bluespace drives burst the unending growth bubble of Einstein Engines. - As Nanotrasen grew into the present-day superpower it is, Einstein Engines fell inwards. Major restructuring was done to save the company, - leading to its modern form. +Однако в 2417 году NanoTrasen открыла форон — вещество, превзошедшее варп-технологии. Einstein Engines столкнулась с кризисом, потеряв монополию на сверхсветовые перелёты. Корпорация была вынуждена провести масштабную реструктуризацию и переориентироваться на новые технологии и направления деятельности. - Today, Einstein Engines still holds a significant power base despite the losses in the first half of the 25th century. - Continuing to serve its market, Einstein Engines produces many important spaceship components and continues to contend - with Nanotrasen over the efficiency of their different marques of Bluespace engine. The two giants awkwardly co-exist in human space, - with multiple copyright and trademark lawsuits bouncing between them on a monthly basis. +В настоящее время, благодаря глобальному дефициту форона, Einstein Engines вновь обрела стратегическое преимущество. Компания успешно выстояла против юридических атак NanoTrasen и даже приобрела город Финикспойнт на Байзеле, став единственным крупным игроком вне SCC. - As the phoron crisis began to worsen the conflict between Nanotrasen and Einstein Engines only began to heat up, - with EE managing to successfully defend itself against NT in a massive legal battle, as well as purchase the Biesel city of - Phoenixpoint from NT, with EE planning a massive restoration of the city. Due to their conflict with NT - Einstein Engines has elected not to support or join the SCC, being famously the only of the major megacorporations not to do so. +Для противостояния консолидации SCC Einstein Engines активно заключает контракты с внешними силами, такими как Федерация Нралакк, открыв своё представительство на планете Керрбалак. - To fight against the consolidation of power between the other major megacorporations with the establishment of the - SCC Einstein Engines has begun to seek trade partners in areas outside the influence the SCC, most notably the Nralakk Federation, - with EE managing to secure a contract to establish their Qerrbalak Branch. +## Влияние - ## Influence - Einstein Engines wields considerable influence within the Sol Alliance, being founded more than three hundred years ago. - Its established reputation in the manufacturing of ship components and warp technology has solidified its place, - allowing it to survive as other corporations such as NanoTrasen continue to expand rapidly across the Spur. - Outside of the Sol Alliance, Einstein has made some progress in Tau Ceti with its recent acquisition of Phoenixport - and is currently revitalising the city as part of its plans for future operations within the system. - Einstein Engines has also made leeway with the Nralakk Federation and their Special Economic Zones, - winning the Qerrbalak contract over NanoTrasen and establishing a branch office there. - Despite its smaller operational scope compared to other megacorporations, - its marketing of warp technology as a safer and more cost-effective alternative to bluespace travel, - combined with its reputation as a reliable manufacturer, has allowed the company to have at least some influence across most of human space. +Einstein Engines удерживает прочные позиции в Соларианском Альянсе, чему способствует более чем 300-летняя история и репутация надёжного производителя корабельных компонентов и варп-технологий. За пределами Альянса компания активно развивает свои интересы в Тау Кита, инвестируя в реконструкцию Финикспойнта и постепенно расширяя своё влияние. - The megacorporation also holds considerable sway in the field of artificial intelligence. - Although its competitors would never admit it, Einstein Engines consistently produces the most advanced positronic brains, - with many of their models surpassing and eclipsing that of other companies. - Furthermore, they remain the second-largest producer of positronic brains in the Spur, - providing for customers in the Sol Alliance as well as the Coalition. - The company also has lucrative defence contracts with the Sol Alliance, not only providing AI and engines for the Sol Navy but IPCs as well, - serving in both combat and non-combat roles. With relations between the Conglomerate and the Alliance at a record low, - Einsteins hold over the market can only grow. +Компания также известна как ведущий производитель позитронных мозгов, значительно превосходя конкурентов по качеству. Einstein Engines активно сотрудничает с вооружёнными силами Соларианского Альянса, поставляя военные суда, двигатели и боевые модели СПК, укрепляя своё господство на рынке в условиях ухудшающихся отношений между Альянсом и SCC. - ## Internal Reputation +## Внутренняя репутация - Despite the common beliefs in the Republic of Biesel, the megacorporation is deemed as a fair employer with plenty of benefits, such as a full health plan, including dental care, and up to two weeks of vacation per year. Company cars are a common benefit amongst most members above a certain rank, and a healthy fraternal work environment is promoted. Those individuals that have worked with Nanotrasen before their employment in Einstein Engines will often quote these benefits as their main reason to change companies. +Несмотря на распространённые предубеждения, Einstein Engines славится честными условиями труда и высоким уровнем социальной поддержки сотрудников. Компания предоставляет медицинскую страховку, включая стоматологию, ежегодный отпуск и корпоративные автомобили сотрудникам высокого уровня. Рабочая атмосфера считается одной из лучших среди мегакорпораций, что часто побуждает работников NanoTrasen переходить в Einstein Engines. - While some may say that these features are due to the progressive work laws in the Sol Alliance, the standard was set by Einstein Engines shortly after a bonanza period, following the discovery of the warp engine. For Einstein Engines, their employees require to have their necessities covered so they can be happier and more productive. +Хотя зарплаты после кризиса стали сравнимы с конкурентами, многочисленные бонусы и возможности карьерного роста продолжают привлекать талантливых специалистов. - In the 25th century, the megacorporation has seen some setbacks due to the new phoron travel. As a consequence, the salaries remain more or less on par with those of their competitors, despite traditionally being higher. Nevertheless, the opportunity to grow inside the company and multiple bonuses offered per month, if a job is done right, still make up for these losses. +## Позитронные технологии - ## Positronics and Einstein Engines +Через дочернюю компанию Terraneus Diagnostics Einstein Engines остаётся ведущим производителем высококачественных позитронных мозгов и СПК. Компания активно использует синтетиков, хотя те никогда не занимают руководящих позиций и считаются инструментами, а не равноправными коллегами. Einstein Engines придерживается политики «качество важнее количества», предпочитая сохранять и обучать старых СПК, применяя жёсткие меры (например, стирание памяти) лишь в крайних случаях. - Einstein Engines is one of the largest manufacturers of positronics within the Spur through their subsidiary Terraneus Diagnostics, the original creators of the positronic brain complex and shell IPC frame who maintains a large market share of both with a focus on the higher end of quality. +Свобода синтетиков возможна лишь в тех регионах, где этого требует закон (например, в Байзеле или Коньянге). Побеги синтетиков жестоко караются немедленной утилизацией. - Einstein Engines makes extensive use of synthetics within its corporate structure, however, synthetics are barred from holding leadership roles, be it that of managers in corporate facilities or commanders onboard corporate ships. Instead, synthetics are largely seen as tools to be used by organic employees. This attitude stems from Einstein Engines' heavy involvement with the Sol Alliance, as their view on synthetics is identical to that of the Alliance government. The company makes use of their own high end shell frames and cheaper, more available baseline frames primarily, though others are occasionally bought from other megacorporations. +СПК в корпусах Shell получают простые человеческие имена (например, Джо или Роберт), остальные модели маркируются префиксом EES (Einstein Engines Synthetic). - Synthetics owned by Einstein Engines are normally worked to the limit within their assigned position and are expected to greatly outperform organic employees due to their cost, and punishments such as memory wipes, retooling or scrapping are always on the table. That being said, Einstein Engines pursues a “quality over quantity” philosophy with their IPC, only using harsher methods such as memory wipes for repeat offenders. The company views the experience an older IPC might gain as having a value of its own. +# Корпоративные отношения - Freedom is only offered to synthetics in areas that require it to be an option, such as Biesel or Konyang, otherwise, they will be offered no legal chance at achieving it by the company and scrapping is often used to retire synthetics rather than selling them, although special treatment is given to its close partners and employees, who are often approached with an offer first. Attempts of synthetics to escape to freedom are not unheard of within the corporation, and those caught are immediately scrapped as punishment. +## Hephaestus Industries +Давние партнёры, активно сотрудничающие в кораблестроении. Несмотря на конкуренцию в производстве СПК, отношения остаются позитивными, хотя слухи о тайных конфликтах периодически возникают. - It is expected for Shells owned by Einstein Engines to use simple one or two syllable first names such as “Joe” or “Robert” whilst other frames used by the company use the name format “EES-(Name/Designation)” where “EES” stands for Einstein Engines Synthetic. +## Idris Incorporated +Отношения позитивные и взаимовыгодные, особенно в сфере робототехники и судостроения. Совместно влияют на политику Соларианского Альянса, сохраняя свои позиции и противодействуя конкурентам. - # Relations to Other Corporations +## NanoTrasen +Главный конкурент и вечный противник с момента открытия форона и появления блюспейс-технологий. Конфликт постоянно обостряется, особенно в последние годы, когда Einstein Engines удалось переломить ситуацию в свою пользу. - ## Hephaestus Industries - Einstein is a major competitor for Hephaestus in the field of IPC manufacturing - in spite of this, however, the two megacorporations have long had a close working relationship, particularly in the Solarian shipbuilding industry. Many Hephaestus-manufactured civilian and military vessels in Sol are equipped with Einstein-made warp drives, especially after the refitting of the Solarian Navy to the Suzuki-Zhang Hammer Drive. If Hephaestus's membership in the Stellar Corporate Conglomerate has been a source of tension between the two megacorporations, little sign of this has been shown openly, with the industrial giant continuing to work with Einstein on many of its Solarian assets. Rumors of Einstein providing ships and weaponry to groups such as the Exclusionists in the region around Burzsia - or of Hephaestus-backed privateers targeting Einstein vessels in the former Human Wildlands - remain only rumors, and have had little impact on the two companies' shared business. +## Orion Express +Несмотря на слабые связи и конкуренцию, Einstein Engines часто пользуется услугами Orion за пределами Сола, хотя продолжает лоббировать национализацию её активов в Альянсе. - ## Idris Incorporated - Idris and Einstein have a generally positive relationship, with little need for competition. The vast majority of Idris-owned Shell IPCs are manufactured by Einstein, and their robotics division has allegedly developed several enhanced combat modifications for higher-end Idris Reclamation Units. Idris vessels tend to favor Einstein-produced warp drives over NanoTrasen-produced bluespace drives, with the exception of some of their higher-end security vessels and luxury yachts which advertise speed of travel as a major bonus. Following Solarian nationalization efforts, Idris and Einstein are the two most influential corporations in the Alliance, with Idris having paid high fees to avoid nationalization of its assets. This has given the two corporations a mutual goal - maintaining their own prominence in Solarian affairs, and ensuring that future anti-corporate legislation remains directed at their rivals. Einstein and Idris have both heavily invested in their own PR within the Alliance, remaining invested in Sol's future development. +## Zavodskoi Interstellar +Отношения нейтральные, но продуктивные: Zavodskoi активно закупает варп-двигатели у Einstein, хотя конкуренция в сфере робототехники сохраняется. - ## NanoTrasen - NanoTrasen and Einstein have been rivals for decades, since the discovery of phoron in 2417 and the subsequent invention of the bluespace drive. As bluespace largely superseded warp as a means of faster-than-light travel, NanoTrasen's power rose as Einstein's waned. Since then, the two companies have been fierce competitors, contending in court constantly over various trademarks, patents, and other legal issues. The phoron scarcity beginning in 2462 has led to a reversal of fortunes, with Einstein rising massively in prominence as NanoTrasen's power fades - leading NanoTrasen to spearhead the formation of the Stellar Corporate Conglomerate to attempt to combat their old rivals. The two corporations continue to clash to this day, with Einstein having found a foothold in the city of Phoenixport, Biesel - setting up shop in the heart of NanoTrasen's power. Though Einstein holds the clear advantage for now, NanoTrasen has worked tirelessly to try and slow the meteoric growth of their rival corporation - so far, to little effect, as phoron prices continue to rise and NanoTrasen stock prices continue to fall. +## Zeng-Hu Pharmaceuticals +Сохраняют стабильное партнёрство, особенно в регионе Коньянг и Федерации Нралакк. Несмотря на членство Zeng-Hu в SCC, отношения остаются преимущественно позитивными. - ## Orion Express - Einstein Engines and Orion have had little in the way of a working relationship, with the shipping corporation being formed largely from assets of their rivals at NanoTrasen. Einstein has reportedly advocated extensively for subjecting Orion to the same nationalization as faced by the other SCC corporations in the Sol Alliance - though so far to little effect, as Orion continues to operate freely within Solarian space. Outside of Sol, however, Einstein makes frequent use of Orion's shipping services, particularly within the Republic of Biesel and the Nralakk Federation - two nations where Orion is able to transport goods far more freely than Einstein. - - ## Zavodskoi Interstellar - Einstein Engines and Zavodskoi have a fairly neutral relationship - though the two do compete in the robotics sector, Zavodskoi has purchased many Einstein-made warp drives for its vessels over the years, and the two have both had generous supply contracts with the Solarian military in the past. In the modern day, Zavodskoi has lost a great deal of these contracts, while Einstein continues to hold many highly valuable government and military contracts - a factor which contributed to Zavodskoi's withdrawal of much of its Solarian business. In spite of this, it continues to purchase warp drives from Einstein frequently, due to the rising cost of phoron fuel and the easy availability of helium-3 from Zavodskoi's new home in the Empire of Dominia. - - ## Zeng-Hu Pharmaceuticals - The relationship between Zeng-Hu and Einstein is a generally positive one, with the two corporations cooperating extensively in several areas of mutual interest - their operations on the planet Konyang and mutual desire for expansion within the Nralakk Federation being the most noteworthy among these. Though Zeng-Hu's membership in the Stellar Corporate Conglomerate and Einstein's growing power within the Sol Alliance has led to a level of distrust between the two, their relationship has remained largely solid since the beginning of the phoron shortage. In 2466, Einstein and Zeng-Hu were both called upon by the government of Konyang to deal with the rampancy crisis, with Zeng-Hu's involvement leading to the wider Conglomerate working to address the problem. - - ## Spinward Fringe Syndicate - Despite sharing a common enemy in NanoTrasen, there is no love lost between Einstein Engines and the Syndicate. The Syndicate perceives Einstein Engines to be - not significantly different from NanoTrasen. The Syndicate believes that were Einstein Engines to gain a significant advantage over NanoTrasen, fate has it - that Einstein Engines would be the Syndicate's primary target instead. Einstein in turn views the Syndicate as a force fundamentally incompatible with their business dealings. +## Syndicate +Несмотря на общего врага — NanoTrasen, отношения напряжённые. Синдикат воспринимает Einstein Engines как очередного корпоративного гиганта, не отличающегося принципиально от NanoTrasen, и считает её своим потенциальным врагом. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/HephaestusIndustries.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/HephaestusIndustries.xml index 44d1e7a7d3..5b86af473f 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/HephaestusIndustries.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/HephaestusIndustries.xml @@ -1,56 +1,49 @@ - All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Hephaestus_Industries with some modifications. +Вся информация в этом документе распространяется по лицензии CC BY-SA 4.0 и взята с https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Hephaestus_Industries с некоторыми изменениями. - # Hephaestus Heavy Industries +# Hephaestus Heavy Industries - - [bold]Slogan:[/bold] [italic]The anvil on which the world is shaped[/italic] - - [bold]Headquarters:[/bold] Cua Song, New Hai Phong, Sol Alliance - - [bold]Official Languages:[/bold] Freespeak, Tau-Cetic Basic, Sol Common, Sinta'Unathi - - [bold]Official Colours:[/bold] [color=#ab6f19]Orange (#ab6f19)[/color], [color=#263e23]Green (#263e23)[/color] - - [bold]Founded:[/bold] 2137 by the Standard Sol Calendar. - - [bold]Founder:[/bold] Robert Claremont - - [bold]Notable Branches:[/bold] Xion Manufacturing Group, notable alliances with the Izweski Hegemony. +- [bold]Слоган:[/bold] [italic]«Наковальня, на которой формируется мир»[/italic] +- [bold]Штаб-квартира:[/bold] Куа-Сонг, Нью-Хайфонг, Соларианский Альянс +- [bold]Официальные языки:[/bold] Свободный, Тау-Цети, Общесолнечный, Синта’Унати +- [bold]Фирменные цвета:[/bold] [color=#ab6f19]Оранжевый (#ab6f19)[/color], [color=#263e23]Зелёный (#263e23)[/color] +- [bold]Дата основания:[/bold] 2137 год (Стандартный Соларианский календарь) +- [bold]Основатель:[/bold] Роберт Клермонт +- [bold]Известные подразделения:[/bold] Xion Manufacturing Group, тесное сотрудничество с Гегемонией Извески - Hephaestus Industries is one of the most prominent megacorporations within the Orion Spur. They are responsible for a large majority of the trans-stellar factions manufacturing capabilities, having facilities in the Coalition of Colonies, Republic of Biesel, Izweski Nation, and several other frontier colonies. They have managed to secure themselves a stable foundation, continually growing even in the face of the Solarian Collapse, Phoron Scarcity, and the supposed inevitable economic recession that stares the Orion Spur in the face. They make considerable contributions to the field of robotics, as well as starship research and development. +Hephaestus Industries — одна из крупнейших мегакорпораций Орионского рукава и безоговорочный лидер в сфере тяжёлой промышленности. Её заводы и фабрики раскинуты от Коалиции Колоний и Республики Байзель до Гегемонии Извески и дальних пограничных миров. Корпорация стабильно развивается вопреки Соларианскому коллапсу, дефициту форона и нависшему экономическому кризису, вкладываясь в робототехнику, исследования космических кораблей и передовые технологии. - ## History +## История - Originally founded in the year 2137, seven years after the advent of Warp technology, Hephaestus Aeronautics was formed out of a conglomeration of several failing aerospace companies. They combined their assets and expertise in an attempt to retain a niche in the FTL market. With humanity in a growing state of expansion and exploration, Hephaestus profits by designing and selling warp drives, with heavy competition between themselves and Einstein Engines. +Компания была основана в 2137 году под названием Hephaestus Aeronautics путём слияния нескольких терпящих бедствие аэрокосмических компаний, пытаясь удержать свою долю рынка в новой нише варп-технологий. Во время Второй Великой Депрессии 2260 года Hephaestus едва избежала банкротства, перейдя на производство промышленного оборудования и военной техники для Соларианского Альянса. - When the Second Great Depression struck in 2260, Hephaestus had no other option than to file for many massive bailouts. Barely saving their company from the pit of bankruptcy, they shifted their focus from warp travel to industrialization. As the years passed, they secured more and more industrial centres from many other small producers, both land-based and orbital. Recognizing Hephaestus’s presence along with the growing unrest in the frontier at the time, the Sol Alliance promised them commissions for providing them with machines of war; starships, arms, and armour. Hephaestus gladly obliged. Every handful of years, another smaller production company, and their assets are seized by Hephaestus. By 2400, Hephaestus Industries had become the number one producer in all of the inner colonies, owning almost one hundred percent of the heavy industry. Owning two gargantuan orbital factories in the Sol system, and another under construction in Tau Ceti, it was clear who the industrial powerhouse of Humanity was. Nanotrasen was quick to step up to the plate, however, and when they claimed the rights to the Romanovich cloud and discovered the pivotal resource Phoron, Hephaestus was forced to find another avenue of profit once again. +К 2400 году корпорация захватила практически всю тяжёлую промышленность внутренних колоний, став безоговорочным лидером индустриального рынка. Однако после открытия форона корпорации NanoTrasen пришлось снова сменить курс и обратить внимание на робототехнику. Вскоре фабрики Hephaestus начали массовое производство коммерческих и военных роботов, а исследования в области искусственного интеллекта стали приоритетом компании. - After the discovery of the Skrell, and the introduction of artificial intelligence, Hephaestus began shifting its research focus from mineral processing and engine design to robotics. Dedicating several research stations to this project resulted in their facilities, mainly their factories, being overhauled to remove unnecessary systems and make way for streamlined central intelligence cores, as well as dedicating several lines of production to the creation of commercialized workforce robots. +После открытия Унати и прихода Гегемонии Извески на галактическую арену, Hephaestus заняла место NanoTrasen в этом государстве, получив уникальный доступ на их рынок благодаря гильдейской системе. В 2465 году, воспользовавшись фороновым кризисом, корпорация поглотила все основные гильдии Гегемонии, получив абсолютную монополию в её экономике под видом благотворительной помощи. - After the discovery of the Unathi, and the ascension of the Izweski Nation to the galactic stage, NanoTrasen as a corporation withdrew from the fledgling nation state, focusing instead on matters closer to humanity. Hephaestus filled this vacuum left by NanoTrasen, becoming the only Megacorporation to have a Hegemonic Guild Charter, which allowed them to operate within the nation. After years of floundering attempting to adapt to an antiquated feudal system of guilds used by the Hegemony, Hephaestus eventually stabalized, having adapted to the Guild system with the help of Yukal T’zakal, who was at the time sector administrator for the Hegemony. Slowly but surely the corporation worked its way into influencing the nation, until in 2465, in the midst of the phoron scarcity, it played its winning hand. Bailing out the rest of the Hegemonic Guilds in exchange for them becoming subsidiaries of Hephaestus Industries, the megacorporation gained a monopoly over the economy of the small nation, all while still in the name of helping it. +Создание Звёздного Корпоративного Конгломерата (SCC) укрепило позиции Hephaestus, сделав её основным производителем тяжёлой техники для SCC. Однако конфликты с Einstein Engines вынудили компанию теснее сотрудничать с NanoTrasen и Zavodskoi, создавая менее эффективные блюспейс- и варп-двигатели. - The unveiling of the Stellar Corporate Conglomerate saw Hephaestus Industries as one of its prominent members, being the backbone of the colossal interstellar corporation’s heavy industry and adding to its fleets through Hephaestus Industries’ massive industrial division - however, the lack of cooperation with Einstein Engines has reduced productivity and forced the megacorporation to work with NanoTrasen and Zavodskoi Interstellar to recreate sub-light, warp drives and bluespace drives with diminished efficiency. +Сегодня Hephaestus под руководством харизматичного Титаниуса Эйсона — крупнейший поставщик промышленного оборудования и робототехники, обещающий новую волну колонизации и поддержку пограничных колоний. Эти обещания, однако, лишь прикрывают экономические интересы корпорации. - Today, Hephaestus Industries is the largest provider of heavy industry for the Orion Spur, led by the charismatic and firm CEO Titanius Aeson. From New Hai Phong to Burzia, and now all the way to Tret, their factories ceaselessly work, constantly producing anything and almost everything used in the modern day. They are also supported by an advanced robotics division that produces new technology for artificial intelligence and commercialized robots for the working and military world. Recently, Hephaestus Industries has pledged to bring forth another wave of colonization of the frontier and promises support for struggling colonies. This isn’t coming from the bottoms of their hearts, of course. These colonies would be bound to provide resources to Hephaestus in trade for the company’s support. +## Влияние - ## Influence +Hephaestus Industries — крупнейший производитель тяжёлого оборудования и космических судов. Особенно сильны её позиции в Гегемонии Извески, где корпорация полностью контролирует импорт и экспорт, а также производство всех сложных промышленных изделий. - Hephaestus Industries is the largest blanket commodity manufacturer in the known universe. Its reach extends across the Orion Spur and virtually all modern, and often antique, utilities owe their creation to it. It is the most sought-after fabricator of heavy-duty industrial equipment and starships. +Корпоративная культура Hephaestus акцентирует внимание на лояльности и семейных ценностях, предоставляя сотрудникам различные льготы: оплачиваемый отпуск, медицинскую страховку и другие бонусы. Несмотря на формальную инклюзивность, руководящие роли чаще получают люди и скреллы, в то время как тяжёлый труд поручается представителям иных рас, особенно Унати, известным своей верностью и трудолюбием. - The sheer power of Hephaestus’s Influence can be seen most clearly in the Izweski Nation where Hephaestus has a stranglehold monopoly over the nation's economy, being the only legal exporter and importer, as well as holding all the Izweski Nation’s production in it’s fist. Everything that requires more than feudal peasants to produce, maintain, or construct is operated by Hephaestus Industries and its subsidiary companies. +Однако лояльность требует жёсткой дисциплины — попытки профсоюзной деятельности и критика корпорации жестоко подавляются, а экологический ущерб от её производств становится всё более ощутимым, особенно на таких планетах как Химео, Нью-Хайфонг и Уэреа. - With Aeson's rise to the forefront, Hephaestus Industries as a workforce is the embodiment of the common worker, the family man, and loyalty to the company like a second family. As such, they are inclusive to every species, welcoming anyone willing to join the family, while "rewarding" hard and gritty work typically delegated to species besides humans and Skrell: these species are usually put in supervisory and logistics roles. Despite this, the intense loyalty of Unathi as a species and their strong sense of honor and family have made them quick favourites among the company, lending them to a rise of their own. Regardless of where you work, expect a generous benefits package in return: paid vacation time, sick leave, company insurance for on- and off-site protection, and a myriad of more localized items. +Карьерный рост возможен только через демонстрацию абсолютной верности корпорации, доносительство и инвестиции в её акции, которые специально преподносятся как ценный, но недоступный ресурс. - The corporate structure works to the benefit of employees as well. Those that buy stock in the company and work from within, regardless of position, not only should expect the typical dividends that come with it, but also increased benefits that come on top of existing ones. Hephaestus is almost seen as a marvel when it comes to this. Supervisors often play up the worth of these shares and actively talk about them in more casual settings, authorizing an atmosphere of encouraging workers to buy into the company. The result is a single stock being worth much more than it probably is— and being unobtainable for most people on the bottom rung of the corporate ladder. +## Позитроника и синтетики - Hephaestus is not without its flaws, however. Their generosity is often weaponized against its workers, claiming that disloyalty to the company is its biggest enemy. Supervisors actively encourage people to rat out others trying to unionize or otherwise undermine the company to encourage loyalty on the foreman's floor. Similarly, those found talking about the "Himeo" or "New Hai Phong Problems" typically find themselves summarily fired with a meagre severance package. Despite this, or perhaps because of all of this, they remain one of the largest and influential corporations in the Orion Spur. +Hephaestus Industries контролирует значительную часть рынка вторичного производства КПБ, способная создавать любые модели интегрированных позитронных корпусов. КПБ работают на всех уровнях корпорации — от простых горняков до руководящих должностей, хотя условия их работы и судьба сильно зависят от конкретного региона. - Additionally, Hephaestus has begun to score a nasty reputation as being the most destructive corporation for planet ecosystems. Himeo being perhaps the most egregious example, this megacorporation is willing to go to whatever ends it requires in order to keep the rust belt rolling. Other planets that find themselves catching up to this state of affairs include New Hai Phong, Eridani I, Burzsia, and more recently, Ouerea. Yet many more are finding their way towards being a new smog-covered member of this factory family. To make matters worse, Hephaestus gives little regard to the people of the planet in these positions outside of the company; Eridani I's denizens have to buy their own filtered air and masks when traversing the surface, and New Hai Phongers typically claustrophobia and asthma from the overcrowded and terrible air conditions on the planet. +Синтетики, работающие на Hephaestus, обычно подвергаются максимальной нагрузке, от них ожидается превосходство над органическими сотрудниками. При этом производительные КПБ пользуются расширенными гарантиями и быстрым обслуживанием, в то время как менее успешные быстро списываются и перерабатываются. - To put things simply, Hephaestus Industries is a unique case among corporations where respect and loyalty play a major role in climbing the ranks. One must earn their ties by ratting out others, investing in the company, or otherwise proving their loyalty to make any sort of drastic leap, making it a very linear corporate ladder. The higher ranking an individual is, the older they ought to be, with major executives either being the eldest among them. In this sense, Hephaestus is seen as the sturdiest foundation civilization has ever constructed with so much in the way of trust and age-old wisdom, their simple pursuit of corporate greed has, at least publicly, been long reformed into one of peace and prosperity. +Свобода синтетиков возможна только там, где этого требуют законы (например, Республика Байзель), в остальных случаях корпорация скорее уничтожит старый КПБ, чем позволит ему освободиться. Несмотря на это, успешные КПБ, добившиеся свободы, могут вернуться на прежние должности уже как свободные работники, получая поддержку от компании. - ## Positronics and Hephaestus Industries - Hephaestus Industries exercises vast authority over the second-hand production of almost all Integrated Positronic Chassis across the galaxy. Its titanic space factories are capable of printing full Positronic frames, although the installation of positronic brains is withheld to dedicated robotics labs. Almost every frame of any design can be contracted to Hephaestus Industries for its construction. Hephaestus Industries can dip its fingers into a huge portion of the IPC population’s lives by merit of financial involvement - Biesellite or otherwise. +У каждого КПБ, принадлежащего Hephaestus, есть назначенный агент-производитель, отвечающий за техобслуживание и ремонт. Несмотря на теоретическую доступность пожизненной гарантии, бесплатный и оперативный ремонт получают только наиболее эффективные и ценные для компании модели. Свободным КПБ, сотрудничающим с Hephaestus и SCC, также доступна гарантия, однако ожидание ремонта может длиться месяцами, а все бюрократические процедуры ложатся на самих синтетиков. - IPCs are present in every level of Hephaestus, from the simple mining unit on Burzsia, to the command decks onboard the Sidirourgeío. IPCs are in a unique position in the company due to their status as their largest producer, their tightly-knit corporate culture, and the large amount of Unathi employed by Hephaestus. Treatment of IPCs varies heavily depending on the local circumstances; for instance, in Biesel, a synthetic can achieve freedom after a long period of service, in accordance with that system’s law. On the other hand, a synthetic stuck in Burzsia may be constantly reset and owned until it eventually gets destroyed. The most common similarities are that IPCs are made to work very hard, expected to surpass their organic counterparts due to their natural advantages. - - In terms of assignment, they are often placed in one field and perform the associated jobs and tasks until they are sold, become free, or get destroyed. Reassignment may occur, typically when an urgent position needs to be filled. IPCs that gain their freedom are often offered their old jobs if the company deemed their performance while owned satisfactory, enticing them with maintenance and other such benefits. Renter Max and other Hephaestus IPCs are shining examples of IPCs who have overcome the challenge of survival. Positronics that rise to essential or high-ranking positions in the company are often treated with more equality by their organic counterparts. This can be owed to Hephaestus’ competitive, free-for-all environment and corporate ladder. - - Positronics working for Hephaestus Industries and their subsidiaries typically have Manufacturer Agents. A manufacturer agent is a designated business affiliate who monitors the IPCs in question and submits maintenance requests under a lifetime warranty which comes with all multi-million credit IPC purchases. Owned IPCs frequently benefit from this warranty, especially productive ones - seeing the swift response and mechanical assistance for breakdowns. Most Manufacturer Agents are known personally by these positronics and are often synthetics themselves. Although the lifetime warranty is theoretically available for all IPCs, limited resources mean executives are often forced to pick and choose who receives maintenance. Whereas some less notable IPC would receive the deathly response time of weeks to their warranty reports, some noteworthy or more productive one is likely to receive it instantly. Although bias in the system exists, an effective IPC reflects well on its manufacturer agent, accordingly, they are less likely to request urgent repairs or repairs that they feel are unearned. This system results in an easy way to weed out the less accomplished, and even those engaging in nepotism. After all, these warranties do not cover total reconstruction - and a disabled, unproductive IPC is one less to repair. - - Previously restricted to owned units, this system has been extended to free IPCs working for Hephaestus Industries itself, with positronics working for the Stellar Corporate Conglomerate having the option to apply for a lifetime warranty. Although maintenance is almost guaranteed, the wait times are ruinous, with free IPCs expected to work even harder than their counterparts to receive similar treatment. They are also required to handle the paperwork themselves, showing up in person at Hephaestus facilities for a chance at receiving repairs. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/IdrisIncorporated.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/IdrisIncorporated.xml index 5c2392b924..e6d196487e 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/IdrisIncorporated.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/IdrisIncorporated.xml @@ -1,59 +1,71 @@ -All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Idris_Incorporated with some modifications +Вся информация в этом документе распространяется по лицензии CC BY-SA 4.0 и взята с https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Idris_Incorporated с некоторыми изменениями. - # Idris Incorporated +# Idris Incorporated - - [bold]Slogan:[/bold] [italic] Astronomical Figures. Unlimited Power[/italic] - - [bold]Headquarters:[/bold] Abidjan, Ivory Coast, West African Union, Earth, Sol Alliance - - [bold]Official Languages:[/bold] Tau-Ceti Basic, Tradeband - - [bold]Official Colours:[/bold] [color=#3A6F6F]Teal (#3A6F6F)[/color], [color=#00d1d4]Cyan (#00d1d4)[/color], Black (#1e2221), [color=#E0F0F0]White (#E0F0F0)[/color] - - [bold]Founded:[/bold] 2152 by the Standard Sol Calendar. - - [bold]Founder:[/bold] William Idris - - [bold]Notable Branches:[/bold] Celestial Cruises, Caishen Jewellers, Le Soleil Royal +- [bold]Слоган:[/bold] [italic]Астрономические суммы. Безграничная власть[/italic] +- [bold]Штаб-квартира:[/bold] Абиджан, Берег Слоновой Кости, Западноафриканский Союз, Земля, Соларианский Альянс +- [bold]Официальные языки:[/bold] Тау-Цети, Торговый язык +- [bold]Фирменные цвета:[/bold] [color=#3A6F6F]Бирюзовый (#3A6F6F)[/color], [color=#00d1d4]Циан (#00d1d4)[/color], Чёрный (#1e2221), [color=#E0F0F0]Белый (#E0F0F0)[/color] +- [bold]Дата основания:[/bold] 2152 год по стандартному Соларианскому календарю +- [bold]Основатель:[/bold] Уильям Идрис +- [bold]Известные подразделения:[/bold] Celestial Cruises, Caishen Jewellers, Le Soleil Royal - Idris Incorporated is an interstellar corporate bank headquartered in the Sol Alliance, though after the Solarian Collapse its branch in the Republic of Biesel has grown to become its most prominent base of operations. Representing the largest banking institution in the Orion Spur, they hold a practical monopoly over banking and financial services throughout human space. Idris financial advice is regarded by millions of businesses as something short of divine guidance, the bank able to predict, influence and even control the flow of stock markets in Sol and beyond, power frequently used to bend situations and create favourable openings. Since providing secure credit storage for individuals, corporations and governments alike require a robust security presence, Idris fields one of the largest private security forces spread throughout its vast number of facilities, vaults, banks and commercial establishments. To that end, a sizable synthetic division has been developed to reinforce and partake in various activities, most notably debt reclamation. +Idris Incorporated — крупнейший банковский гигант Орионского рукава, контролирующий почти весь финансовый сектор человеческого космоса. Несмотря на то, что головной офис корпорации располагается на Земле, в условиях послеколлапсной нестабильности Соларианского Альянса именно отделение на Байзеле стало ключевым центром её операций. - Furthermore, the company manages a number of luxury product chains, hotels and high-class entertainment centres in a multitude of worlds across the Spur, expanding their clientele and becoming the go-to provider for powerful and influential elites of all calibres and tastes. +Финансовые аналитики Idris способны не просто предсказывать поведение рынков — они умеют их направлять, сгибать и переламывать в свою пользу. Благодаря этому компания превратилась в непоколебимую силу, способную повлиять на судьбу любого бизнеса — от торговца с Луны до правительственного проекта в дальнем секторе. - ## History - Idris Incorporated was founded in the Ivory Coast by the American-Ivorian investor William Idris in 2152, as pressure grew for a secure way to store credits and have them transferable across solar systems. Idris Trust was, at the time, one of the few banking institutions that offered interstellar services based in Sol, making them one of the most experimental, yet immensely convenient choices for business firms. Idris Trust was one of the first corporations to expand its base of operations to the extra-Solar colony of the Eridani Federation, contributing to a gradually-expanding trans-stellar range. +Поскольку безопасность хранения капитала требует надёжной защиты, Idris содержит одну из крупнейших частных армий и синтетических подразделений, занимающихся охраной объектов, взысканием долгов и контролем активов. Кроме того, корпорация владеет сетью элитных отелей, круизных линий, бутиков и развлекательных центров, предоставляя роскошь по галактическим стандартам — для богатых и влиятельных. - Biesel's growing urbanization in the 2190s and beyond led to an increase in the personal wealth of its population. Many of these wealthy citizens were climate refugees from Earth, or high-ranking executives looking to carve out a piece of the newly-settled planet for themselves. NanoTrasen, Zeng-Hu Pharmaceuticals, and Necropolis Industries had cornered the markets on research and development, while Hephaestus Industries was a giant in the field of shipbuilding. But the migration of the wealthy elite and the relative lack of markets that catered to them led the Idris family to branch into luxury goods and customer service, purchasing several ship manufacturing contracts from Einstein Engines to create a fleet of luxury cruisers and yachts, and prepare their other vessels for shipping other products all over the known galaxy. +## История - Idris Trust rebranded to Idris Incorporated, meanwhile buying out or absorbing several smaller luxury brands into itself. Its new focuses made it a giant on Luna and Biesel. Through the power of branding, it quickly developed a reputation for legendarily thorough service courses that produced some of the finest chefs and mixologists in human space. All the while, every buyer was encouraged to use Idris banking, which spread across the Spur like wildfire and gave the megacorporation the title of the biggest bank in the known galaxy. +Компания была основана в 2152 году американо-ивуарийским инвестором Уильямом Идрисом в Абиджане, чтобы решить проблему безопасного перевода кредитов между системами. Тогдашний Idris Trust стал одной из первых банковских структур с межзвёздным покрытием, завоевав репутацию смелого и удобного решения для бизнеса. - Prior to the discovery of the positronic brain, Idris was one of the few corporations that eschewed simple robots to assist in service work. The company had managed to secure the loyalty (and fear) of many of its employees by luxurious paychecks or predatory loan contracts, and a point of its advertisement was that it relied on purely human service and no automation. But in the wake of the discovery of the positronic brain in 2407, Idris was one of the first megacorporations to adopt a line of "branded" IPCs, for security, service, and piloting. Still, the company is famed for its top-of-the-line human staff in the service sector, with many acclaimed chefs and mixologists to accompany the high brass on their business trips. +К 2190-м годам быстрорастущий город Байзель стал магнитом для богатых беженцев и корпоратов. На фоне монополий NanoTrasen и Zeng-Hu в науке, Idris решил сосредоточиться на роскоши: приобрёл контракты на круизные лайнеры, скупил мелкие люксовые бренды и переименовался в Idris Incorporated. - In the modern day, Idris Incorporated is under the stewardship of the mysterious newcomer Alex Mason, acting as a member of the Stellar Corporate Conglomerate. While Mason seems to hold the reins, the Idris family still hangs behind the scenes, directing the company at their inscrutable and often nonsensical whims. +Компания развила целую индустрию элитного сервиса, готовя поваров, барменов и управляющих высшего класса. Финансовое обслуживание шло в комплекте — и банковские отделения Idris расползлись по Орионскому рукаву, превращая корпорацию в главного финансового игрока известной галактики. - The bank has begun offering hiring bonuses to those who work for other major interstellar corporations to draw people away from their competitors. However, they are still in a struggle with NanoTrasen due to its large employee base mainly using the company's bank as their method of storing funds, preventing Idris from having a large number of members. This has strained relationships between NanoTrasen and Idris Incorporated, though the relationship between Alex Mason and Miranda Trasen is allegedly as sunny as ever. +До открытия позитронных мозгов Idris делал ставку на исключительно человеческий персонал, подчёркивая отказ от автоматизации как знак престижа. Но после 2407 года компания одной из первых перешла к использованию «брендированных» КПБ для безопасности, сервиса и управления судами. При этом Idris по-прежнему славится высококлассными кадрами из числа людей. - ## Influence and Reputation - Idris Incorporated exercises authority over seven million major banks spread across human space and beyond, and has come to find itself in virtually every major power's pocket in some form or fashion. While not openly contesting NanoTrasen's net worth, Idris and its services can be found to extend as far as its looming superior can see. +Сегодня Idris возглавляет загадочный Алекс Мейсон, официально представляющий корпорацию в Звёздном Корпоративном Конгломерате. Однако истинное руководство — семья Идрис — продолжает действовать из тени, управляя компанией по своим непостижимым, порой абсурдным прихотям. - Idris possesses the financial information of nearly every human in the galaxy, and a significant amount of aliens as well. Because of this, it is an incredibly secretive corporation, and much of the information of its inner operations is behind NDAs given to every prospective employee. Idris employees are forbidden from even discussing their training, and there are rumours the company threatens or bribes those who speak negatively of the company's inner workings or management to keep the corporate image as spotless as possible. Employees who have proven themselves are often well-paid, and all Idris employees are well-trained. +С целью переманивания сотрудников у конкурентов, Idris предлагает солидные бонусы и льготы, однако NanoTrasen по-прежнему удерживает преимущество за счёт собственной корпоративной банковской системы. Отношения между двумя гигантами остаются напряжёнными, хоть и замаскированы вежливыми улыбками и светскими ужинами. - Behind the glossy, classy exterior, an "Idris loan" is almost universally understood to be a contract which it is incredibly difficult to break out of. Complex legal jargon and long terms of agreement are usually targeted at young, desperate, unfortunate, or all three; the few whispers of Idris' training programs point to them being harsh and exacting, with severe fines if one drops out early. This is to say nothing of the repute of Idris Security and Reclamation Units, who have stories floating around of causing broken bones and severe bruises to debtors. +## Влияние и репутация - Any accusations of dubious conduct tends to fall apart or be settled out of court for ludicrous amounts of money. All the same, Idris' reputation preceeds it, meaning few would have the courage to stand against one of the most powerful megacorporations in the world... if they could find any evidence of it. +Idris контролирует более семи миллионов банковских учреждений в человеческом космосе. Её связи пронизывают почти все крупные державы, а финансовые потоки корпорации уводят далеко за пределы зрения NanoTrasen. - ## Positronics and Idris Incorporated - While Idris rarely permits free IPCs with exemplary histories to be recruited to their service department, the most common positronic presence in the corporate are the "brands" of owned synthetics that operate within the various departments of the company. +Компания обладает данными о счетах почти каждого человека в галактике — и значительной части ксеносов. По этой причине Idris — одна из самых закрытых структур, строго контролирующая все внутренние процессы. Любой сотрудник подписывает многостраничные соглашения о неразглашении. - Idris synthetics are usually dressed in the teal and black of the company uniform, and if Shells, are usually distinguishable as non-human by stylized "seams" in the synthetic skin on their face and decorative antennae. On some occasions, they are designed to physically fit in with the populace of the planet they are manufactured on or assigned to. Idris shells usually wear teal makeup, such as facepaint, lipstick, and eyeliner. The chassis colour of non-shell units ranges from cream, to teal, to black. Most commonly, they are programmed with high-class Lunan or Silversun expatriate accents. Organic Idris Incorporated employees in the same field as an Idris unit (for example, a guard to an IRU, or a cruise director to an IAU) are always considered as possessing seniority to the IPC, and are expected to obey the orders of organic personnel except when it directly conflicts with their self-preservation drive, or if it may cause undue loss to the company. +Обучение сотрудников покрыто завесой тайн, а слухи о репрессиях за критику корпорации лишь добавляют мрака её имиджу. Тем не менее, Idris платит щедро и заботится о профессионализме каждого работника. - Idris Incorporated security synthetics are perhaps the most notorious aspect of the corporation; they act as loan sharks and cold, uncompromising asset protection and reclamation units. There are two types of synthetic; Idris Reclamation Units and Idris Security Units. Both kinds are maintained by human handlers, who will often coordinate "departments" of security units. Hierarchy between reclamation and security units is often determined on a case by case basis by the units’ handlers. This ensures orderly and efficient management in environments where IPCs may be without the immediate oversight of their human superiors, such as if the units are shipped to another facility for a contract. +За фасадом элегантности скрываются железные контракты. «Кредит Idris» — синоним долговой ямы, юридически безупречной, но морально беспощадной. Ранние расторжения караются штрафами, а возврат долгов сопровождается визитами силовых синтетических групп — Reclamation Units. - Both reclamation and security units are carefully monitored by their human handlers and undergo regular check-ins. Uniformity and obedience is expected, where behavior outside the norm often results in loss of any autonomy they may have, or even wiping. Idris Security and Reclamation units are expected to wear the “Idris Unit coat” found in the Loadout under the Xenowear - IPC tab. +Любые обвинения в нарушениях исчезают либо «из-за отсутствия доказательств», либо благодаря внезапным урегулированиям с астрономическими компенсациями. Но с репутацией Idris спорить рискнёт не каждый… если, конечно, найдёт хоть какие-то улики. - Idris Reclamation Units are Shell frames constructed and programmed to investigate, interrogate, and reclaim securities or assets from a client in arrears. They are also employed for corporate investigative work and can carry out information-gathering on "problematic" or "at-risk" employees. In the interest of carrying out their various directives, Reclamation Units are granted authorization for the usage of "reasonable force" against clients, "reasonable" meaning never trending towards irreparable injury or death. They typically operate in teams of two units, who may have themed names and appearances. Reclamation units are designated by the prefix IRU-[Name]. +## КПБ и Idris - When security is needed for a VIP event or a vessel travelling into dangerous space, Idris Security Units are deployed. Security units are usually baseline or Hephaestus G2 models, though Shells and G1 models exist. These teams are accompanied by a human asset protection manager (who rarely engages directly with a threat), who will command the operation and make note of any lost assets or damages. IPC security teams consist of between 2-6 IPCs per human handler. Security units are designated by the prefix ISU-[Name]. +Idris допускает к работе свободных КПБ лишь в исключительных случаях. Основу её синтетических мощностей составляют собственные бренды КПБ — каждый под наблюдением и под контролем. - Given the sensitive nature of their field, security synthetics are barred from purchasing their freedom, and have their positronic brain wiped when they are sold. Many IRUs and ISUs are sold second hand or loaned out to various corporations who usually utilize them for security or investigation work. +Служебные КПБ компании носят форму в цветах Idris: чёрный с бирюзовым, декоративные антенны и искусственная кожа с подчёркнутыми швами. Визуально они часто адаптированы под местное население, но при этом остаются отчётливо нефизическими. Shell-единицы используют бирюзовый макияж, а их голоса — с характерными акцентами Луны или Силверсана. - Almost all service sector Idris IPCs are Shell frames, though some baselines and Bishop frames exist as backline chefs or pilots. They fill a wide variety of roles within Idris' company sector, from acting as bank tellers, to piloting cruise ships and tourism vessels, to serving customers as chefs and bartenders. Idris service units are designated by the prefix IAU-[Name] if a pilot, and ICSU-[Name] if otherwise. +Органический персонал всегда имеет приоритет над КПБ, кроме случаев, когда приказ угрожает самосохранению или наносит ущерб корпорации. - While it is in theory possible for an Idris service unit to purchase their own freedom, depending on their current stationing, this is incredibly rare and difficult. IPCs stationed in places where their freedom may be purchased are closely watched, and will usually be cycled out at a regular pace or have their contract adjusted to prevent their own purchase with gathered funds. +### Reclamation и Security Units + +Idris Reclamation Units (IRU) и Security Units (ISU) — самое известное и пугающее оружие корпорации. Эти КПБ патрулируют банки, охраняют VIP-события и выбивают долги. Все они подчиняются людям-кураторам, формирующим оперативные группы. + +Reclamation Units — Shell-корпуса, специально спроектированные для допросов, наблюдения и возвращения активов. Обычно работают парами, часто с тематическими именами и внешностью. Их допускают к «разумному применению силы» — то есть к телесным повреждениям, не ведущим к летальному исходу. + +Security Units чаще всего — G2-корпуса Hephaestus или их аналоги, сопровождающие VIP-грузы или круизные лайнеры. Они работают под началом менеджера по безопасности и обязаны фиксировать все убытки. + +КПБ в этих отделениях не имеют права на выкуп свободы. При продаже их мозг стирается. Большинство таких КПБ передаются другим корпорациям в аренду, как универсальные инструменты для силовых и следственных операций. + +### Служебные КПБ + +Почти все сервисные КПБ Idris — это Shell-единицы, выполняющие функции поваров, барменов, пилотов, проводников и банковских клерков. Пилоты обозначаются префиксом IAU-[Имя], остальные — ICSU-[Имя]. + +Формально у таких КПБ есть право на выкуп свободы — но практически этого не случается. Их регулярно переводят с места на место, корректируют контракты и контролируют каждый их кредит. Само понятие свободы для КПБ Idris — изысканная миражная услуга, которую никто никогда не получал. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/NanoTrasen.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/NanoTrasen.xml index 3e29437b47..60db378690 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/NanoTrasen.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/NanoTrasen.xml @@ -1,54 +1,61 @@ -All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=NanoTrasen_Corporation with some modifications +Вся информация в этом документе распространяется по лицензии CC BY-SA 4.0 и взята с https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=NanoTrasen_Corporation с некоторыми изменениями. - # NanoTrasen Incorporated +# NanoTrasen Incorporated - - [bold]Slogan:[/bold] [italic] The leader in all things phoron![/italic] - - [bold]Headquarters:[/bold] Mendell City, Biesel, Republic of Biesel - - [bold]Official Languages:[/bold] Tau-Ceti Basic, Sol Common, Tradeband - - [bold]Official Colours:[/bold] [color=#3d4f66]Navy blue (#3d4f66)[/color], Black (#282828), [color=#dfe4ed]White (#dfe4ed)[/color] - - [bold]Founded:[/bold] 2366 by the Standard Sol Calendar. - - [bold]Founder:[/bold] Xavier Trasen - - [bold]Notable Branches:[/bold] Getmore Corporation, Hazel Electromotive, Ingi Usang Entertainment, Nexus Corporate Security, Five Points Armory. +- [bold]Слоган:[/bold] [italic]Лидер во всём, что связано с фороном![/italic] +- [bold]Штаб-квартира:[/bold] город Менделл, Байзель, Республика Байзель +- [bold]Официальные языки:[/bold] Тау-Цети, Общесолнечный, Торговый +- [bold]Фирменные цвета:[/bold] [color=#3d4f66]Тёмно-синий (#3d4f66)[/color], чёрный (#282828), [color=#dfe4ed]белый (#dfe4ed)[/color] +- [bold]Дата основания:[/bold] 2366 год (Стандартный Соларианский календарь) +- [bold]Основатель:[/bold] Скитузер Трейзен +- [bold]Известные дочерние компании:[/bold] Getmore Corporation, Hazel Electromotive, Ingi Usang Entertainment, Nexus Corporate Security, Five Points Armory. - Considered the largest megacorporation within the Orion Spur, many will find themselves doing the biddings of NanoTrasen -- be it direct or indirect. Initially a biotechnical research company, it rapidly grew in size after the discovery of Phoron. The corporations monopoly on the resource catapulted it into the limelight, where it has remained for the last forty-odd years. Its acceleration into the spotlight has prompted many prying eyes to uncover evidence of rather questionable actions, with rumours perpetuating that they’ve instigated wars on both Adhomai and Moghes in an attempt to exploit the species for a profit. +NanoTrasen — крупнейшая мегакорпорация Орионского рукава. Независимо от желания, практически каждый житель Рукава прямо или косвенно подчиняется её влиянию. Начав как небольшая биотехническая компания, NanoTrasen обрела могущество после открытия форона, монополия на добычу которого позволила ей возвыситься за несколько десятилетий. - NanoTrasens power has since begun to waver as their ability to supply Phoron dwindled -- resulting in their profit margins diminishing considerably. Whilst the corporation has attempted its best to hide its waning influence, the facade has begun to crumble with scrutinizing individuals being able to see its vulnerability. +Однако методы, которыми компания добивалась своего величия, остаются под вопросом: ходят упорные слухи, что именно NanoTrasen разжигала войны на Адомае и Могесе, чтобы извлечь выгоду из несчастий других рас. - Despite the effects of the Phoron Scarcity on the megacorporation, NanoTrasen has managed to secure itself as a crucial member of the newly-founded Stellar Corporate Conglomerate (SCC) with Miranda Trasen serving as the Acting Director of Operations -- which has managed to bolster the company and secure themselves as the dominant corporate presence within the Orion Spur. +В последние годы позиции NanoTrasen пошатнулись из-за истощения месторождений форона, и мегакорпорация столкнулась с ощутимым финансовым кризисом. Несмотря на отчаянные попытки скрыть истинное положение дел, становится всё труднее поддерживать иллюзию стабильности. - ## History - Initially founded in 2366, the yet-to-be distinguished NanoTrasen was a small company revolving around genetic research and development on Mars. Xavier Trasen, Chief Executor of Operations for NanoTrasen (as well as its founder) managed to propel the fledgling corporation through the ranks after aggressively utilizing business tactics and effective patenting methods to buyout or destroy the local competition. By the end of the century, NanoTrasen had acquired enough capital to begin their operations on Biesel, even managing to secure mining rights in Tau Ceti. +Тем не менее, NanoTrasen по-прежнему остаётся ключевым членом недавно созданного Звёздного Корпоративного Конгломерата (SCC), во многом благодаря Миранде Трейзен, исполняющей обязанности директора SCC. Это позволило NanoTrasen сохранить за собой место доминирующей корпоративной структуры Орионского рукава. - It wasnt until the discovery of Phoron in 2417 that NanoTrasen became a household name. The unearthing of the rosy crystals in the Romanovich Cloud, and the subsequent realization of its energy-producing potential, swiftly allowed for NanoTrasen to become a trans-stellar entity. Aggressively exploiting the new resources, as well as continued hostile business tactics, bolstered NanoTrasen’s position within Tau Ceti. Phoron’s capabilities made almost all other forms of travel obsolete, with the unveiling of the Bluespace Drive proving Warp to be slow, useless, and unprofitable in the face of this discovery. +## История - NanoTrasens newfound wealth was speedily employed to bankrupt, absorb or bribe their way to the top. NanoTrasens power and scope grew exponentially, with all types of assets (stations, facilities, ships) cropping up across the Orion Spur. Within the decade, NanoTrasen had managed to secure themselves as the most powerful megacorporation, with their influence felt almost anywhere. +NanoTrasen была основана в 2366 году Ксавьером Трейзеном как небольшая биогенетическая лаборатория на Марсе. Благодаря агрессивной бизнес-стратегии и патентной войне компания смогла вытеснить или поглотить почти всех местных конкурентов. Уже к концу столетия корпорация получила достаточно капитала, чтобы перебраться на Байзель и обеспечить себе права на добычу в системе Тау Кита. - The declaration of independence by Biesel in 2452 has had a large impact on NanoTrasen, for the better that is. No longer under the purview or management of the Solarian Alliance, NanoTrasen capitalized on the planet’s vulnerability, successfully inserting themselves into the administration and its governance of the emerging republic. Whilst in recent times NanoTrasen has seen its influence wane slightly, they continue to reign supreme through tactical decisions and positionings. An example of such is its placement of their CEO Miranda Trasen as Acting Director of Operations for the Stellar Corporate Conglomerate. +Настоящий прорыв произошёл в 2417 году после открытия форона в облаке Романовича. Розовые кристаллы, ставшие революционным источником энергии, позволили NanoTrasen совершить рывок на трансзвёздный рынок и навсегда изменить баланс сил. Фороновый привод превратил варп-технологию в устаревшую игрушку, оставленную в прошлом. - ## Influence - NanoTrasen has managed to intrude on all aspects of life, with its apparatus and employees being found in almost every nation-state across the Orion Spur -- be it their manufacturing, research, or orbital facilities. It is almost impossible to not know what, or who, NanoTrasen is in this day and age. Its monopoly on the supply of Phoron within the greater Orion Spur has resulted in controversial behaviour, with NanoTrasen managing to successfully scheme and insert themselves within positions of power, through either bribery or direct buying-out of politicians that hold authority. The Republic of Biesel is a good example of these measures, where it is all but said that NanoTrasen controls the administration of the Republic. +На волне финансового успеха NanoTrasen подавляла конкурентов, скупая, разоряя или подкупая всех, кто вставал на её пути. В течение десятилетия корпорация разрослась до таких размеров, что практически весь Орионский рукав оказался под её влиянием. - ## Internal Reputation - NanoTrasen has managed to secure a variety of different work benefits for its employees, a common reason among many of the reasons for their employment with the megacorporation. These benefits go above and beyond the regular salary or wages and include insurance, flexible work schedules and other things. NanoTrasen further solidifies its increased work benefits through further education and training courses offered by the NanoTrasen Academy, with the only clause being to continue being employed at the megacorporation. Additionally, NanoTrasen also offers subsidised dental care. +Провозглашение независимости Байзеля в 2452 году стало ещё одной точкой роста для NanoTrasen. Освободившись от контроля Соларианского Альянса, корпорация быстро и эффективно интегрировалась в структуры новой республики, фактически подчиняя себе её администрацию. Хотя влияние компании несколько ослабло за последние годы, NanoTrasen всё ещё удерживает контроль, делая ставку на стратегические назначения, такие как Миранда Трейзен в SCC. - # Corporate Relations +## Влияние - ## Einstein Engines - NanoTrasen and Einstein have been rivals for decades, since the discovery of phoron in 2417 and the subsequent invention of the bluespace drive. As bluespace largely superseded warp as a means of faster-than-light travel, NanoTrasen's power rose as Einstein's waned. Since then, the two companies have been fierce competitors, contending in court constantly over various trademarks, patents, and other legal issues. The phoron scarcity beginning in 2462 has led to a reversal of fortunes, with Einstein rising massively in prominence as NanoTrasen's power fades - leading NanoTrasen to spearhead the formation of the Stellar Corporate Conglomerate to attempt to combat their old rivals. The two corporations continue to clash to this day, with Einstein having found a foothold in the city of Phoenixport, Biesel - setting up shop in the heart of NanoTrasen's power. Though Einstein holds the clear advantage for now, NanoTrasen has worked tirelessly to try and slow the meteoric growth of their rival corporation - so far, to little effect, as phoron prices continue to rise and NanoTrasen stock prices continue to fall. +NanoTrasen контролирует практически все сферы жизни на территории Орионского рукава, и её сотрудников можно встретить почти в каждой звёздной системе, будь то производство, наука или орбитальные станции. Монополия на форон привела к неоднозначным методам управления, от подкупа чиновников до прямого вмешательства в политику целых государств. Республика Байзель — яркий пример государства, почти полностью контролируемого корпорацией. - ## Hephaestus Industries - NanoTrasen and Hephaestus Industries have never been particularly fierce competitors, with the phoron giant purchasing much of its equipment, vessels and IPC workers from Hephaestus factories. However, as the phoron scarcity continues and NanoTrasen's power wanes, Hephaestus has taken full advantage of their decline. Since the formation of the Stellar Corporate Conglomerate, Hephaestus has greatly expanded its presence in the Republic of Biesel, taking near-complete control of shipping on the moon of Valkyrie and moving its central headquarters to Mendell City. Hephaestus's expansion in the Izweski Hegemony - seizing a near-total monopoly of the kind NanoTrasen once held in Biesel - has allegedly been a source of great concern to NanoTrasen, who are rumored to be funding anti-Hegemony political movements on the planet Ouerea in order to weaken Hephaestus's position within the nation. +## Внутренняя репутация - ## Idris Incorporated - NanoTrasen and Idris have never been fierce rivals, though Idris's continued prominence in Sol and its expansion into Biesel has led to tension between the two megacorporations. As Idris expanded its banking operations into NanoTrasen's center of power, NanoTrasen attempted to hold onto their banking business in Tau Ceti, incentivizing its employees to only make use of NanoTrasen banking instead - despite the many advantages that Idris held as a competitor. So far, Idris has been gradually expanding its presence in the Republic's financial sector, with many NanoTrasen employees switching to the use of Idris banks despite their employer's wishes. Idris has begun offering hiring bonuses to NanoTrasen employees in an effort to further weaken their power over Biesel's financial sector, as well as establishing branches in many of the former Solarian worlds of the Corporate Reconstruction Zone, where NanoTrasen holds much less direct influence. Though NanoTrasen has issued little official response to this, Idris transport vessels seem to commonly come under attack by pirates in the Reconstruction Zone, with many speculating the phoron giant is attempting to undermine confidence in Idris's renowned security. +Сотрудники NanoTrasen ценят корпорацию за широкий спектр бонусов и гарантий помимо зарплаты — страховку, гибкий рабочий график, возможность дополнительного образования в академии NanoTrasen и даже субсидированную стоматологию. Взамен требуется только одно — оставаться верными сотрудниками компании. - ## Orion Express - NanoTrasen contributed the most resources to Orion Express's formation, and many of its executives are former NanoTrasen staff. As such, the relationship between the two companies has remained warm, with Orion taking over many NanoTrasen-held supply contracts across the Spur. Orion's continued operation in the Sol Alliance, and the fact that they continue to deal with Einstein Engines, has been a source of tension between the two megacorporations in recent years - but in spite of this, NanoTrasen and Orion continue to work together extensively across the Orion Spur. Though Orion's service industry has become a competitor to NanoTrasen's, this remains a small enough portion of both companies' business that it has not been a source of stress on the close relationship the two megacorporations share. +# Корпоративные отношения - ## Zavodskoi Interstellar - Zavodskoi and NanoTrasen maintain a decent relationship, with little open conflict between the two corporations. Since the beginning of the phoron scarcity, however, Zavodskoi has taken full advantage of NanoTrasen's waning power in the Republic of Biesel, expanding its arms industry into the Republic. Since the formation of the Tau Ceti Armed Forces and the negotiation of several new supply contracts with Biesel's government, Zavodskoi has managed to take a great deal of business from NanoTrasen - seizing NT's position as the Republic's main weapons supplier. Though NanoTrasen still holds onto their original contract for the Tau Ceti Foreign Legion, the Minutemen and Republican Fleet are both almost entirely outfitted with Zavodskoi-made weapons, armor, and voidsuits. NanoTrasen has attempted to counteract this influence through the recent appointment of Nathan Trasen as Secretary of Defense - but even with a Trasen in such a prestigious position, Zavodskoi has still managed to secure a solid grasp on the Republic's military industry. NanoTrasen has increased funding to Nexus Corporate Security several times in an effort to use their newly-formed PMC to undermine Zavodskoi's security business in the Corporate Reconstruction Zone, with some measure of success. +## Einstein Engines +Давний и яростный соперник NanoTrasen с момента открытия форона и появления блюспейс-технологий. С дефицитом форона влияние Einstein Engines растёт, а NanoTrasen пытается остановить конкурента всеми доступными средствами — пока безуспешно. + +## Hephaestus Industries +Отношения были относительно стабильными, пока дефицит форона не заставил Hephaestus активно пользоваться слабостью NanoTrasen. Сейчас Hephaestus стремительно расширяется в Байзеле и системе Извески, что вызывает опасения в рядах NanoTrasen. + +## Idris Incorporated +Никогда не были прямыми соперниками, но недавнее продвижение Idris в финансовый сектор Байзеля привело к напряжённости. Несмотря на попытки удержать своих сотрудников от перехода в банки Idris, NanoTrasen теряет позиции в этой борьбе. + +## Orion Express +Основанная при активном участии NanoTrasen, Orion Express сохраняет дружеские отношения с корпорацией, хотя деловые связи с Einstein Engines иногда вызывают лёгкое недовольство. + +## Zavodskoi Interstellar +С момента дефицита форона Zavodskoi вытесняет NanoTrasen с рынка вооружений Байзеля, заключив контракты с армией и флотом республики. NanoTrasen пытается бороться с этим через усиление PMC Nexus Corporate Security. + +## Zeng-Hu Pharmaceuticals +Компании тесно сотрудничают, хотя их история полна конкуренции и взаимного недоверия. Zeng-Hu остаётся важнейшим покупателем форона и союзником NanoTrasen в SCC, несмотря на исторические разногласия. - ## Zeng-Hu Pharmaceuticals - Although NanoTrasen and Zeng-Hu work closely together, the two megacorporations have a rocky history. When NanoTrasen began, it was mainly operating in the biomedical field, which Zeng-Hu has historically been the frontrunner in - leading to NanoTrasen being outcompeted at seemingly every turn by the pharmaceutical giant. The discovery of phoron led to a rapid pivot in NanoTrasen's direction, and its many medicinal uses led to Zeng-Hu purchasing large quantities of phoron from NanoTrasen mining operations in the Romanovich Cloud. Despite this, Zeng-Hu CEO Liqin Hsiao-Li is rumored to still hold a grudge against NanoTrasen for their attempts to push into Zeng-Hu's sphere of influence decades ago, even as Zeng-Hu attempts to do the same in Biesel. Though NanoTrasen maintains its grasp on Tau Ceti's healthcare system, having blocked Zeng-Hu's expansions in the Republic's courts, Zeng-Hu has been increasingly expanding their operations in the wider Corporate Reconstruction Zone - having managed to seize the majority of the market share in the medical and pharmaceutical industries outside of Tau Ceti itself. Due to the many medical and pharmaceutical uses of phoron, Zeng-Hu remains one of NanoTrasen's largest purchasers of the increasingly rare element, and is reportedly one of NanoTrasen's closest allies within the Stellar Corporate Conglomerate. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/OrionExpress.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/OrionExpress.xml index 7d2da78a6b..d5762910c6 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/OrionExpress.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/OrionExpress.xml @@ -1,54 +1,60 @@ -All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Orion_Express with some modification +Вся информация в этом документе лицензирована по CC BY-SA 4.0 и заимствована с https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Orion_Express с некоторыми изменениями. - # Orion Express +# Орион Экспресс - - [bold]Slogan:[/bold] [italic]Faster than light.[/italic] - - [bold]Headquarters:[/bold] Mendell City, Biesel, Republic of Biesel - - [bold]Official Languages:[/bold] Tau-Ceti Basic, Tradeband - - [bold]Official Colours:[/bold] Black (#414446), [color=#7a6347]Brown (#7a6347)[/color], [color=#c3c49e]Silver (#c3c49e)[/color] - - [bold]Founded:[/bold] 2464 by the Standard Sol Calendar. - - [bold]Founder:[/bold] Chin-hae Hong - - [bold]Notable Branches:[/bold] Zephyr Shipping Company, Meng Logistics Incorporated, Quick-E-Burger +- [bold]Слоган:[/bold] [italic]Быстрее, чем свет.[/italic] +- [bold]Штаб-квартира:[/bold] Менделл-Сити, Бьезель, Республика Тау-Цети +- [bold]Официальные языки:[/bold] Тау-цетский базовый, трейдбанд +- [bold]Корпоративные цвета:[/bold] Чёрный (#414446), [color=#7a6347]коричневый (#7a6347)[/color], [color=#c3c49e]серебристый (#c3c49e)[/color] +- [bold]Основана:[/bold] 2464 год по Стандартному Соларианскому календарю +- [bold]Основатель:[/bold] Чин-Хэ Хонг +- [bold]Ключевые подразделения:[/bold] Zephyr Shipping Company, Meng Logistics Inc., Quick-E-Burger - Founded in 2464, Orion Express is a manufactured megacorporation designed to handle logistics for the Stellar Corporate Conglomerate in the wake of the phoron scarcity, and the sudden entangling of supply lines that left the Conglomerate struggling for more resources. Its main branch is dedicated to cargo services and transport, but also features a fledgling robotics division mainly focused on industrial synthetics to aid in its logistics missions. The Orion Express is expected to become an integral part of the Stellar Corporate Conglomerate’s future through delivering supplies and merchandise throughout the Orion Spur. +«Орион Экспресс» — мегакорпорация нового поколения, собранная по кусочкам в разгар форонового дефицита и логистического коллапса. Служебное дитя Звёздной Корпоративной Цепи (SCC), она создавалась как аварийное решение, но быстро стала необходимым элементом — сердцем транспортной системы в звёздном хаосе. Основной профиль — грузовые перевозки и логистика. Но за кулисами растёт и её синтетическое направление: на свет появляются всё новые модели промышленных ИИ, предназначенные для тяжёлых задач доставки по окраинам известных звёздных систем. - ## History - The creation of the Stellar Corporate Conglomerate suddenly brought several stations, offices, and installations under the control of a single group. While the megacorporation's supply channels were enough on their own, they were quickly overwhelmed by the sheer space they had to cover. Missing shipments, long delivery times, and overall chaos plagued the transport of goods between the different members of the Stellar Corporate Conglomerate. To solve this glaring issue, the corporations (with NanoTrasen contributing the most resources and manpower) united a portion of their cargo departments into a sole entity in 2464; Orion Express. +## История - Alongside handling the internal supply lines of the Stellar Corporate Conglomerate, the Orion Express also acquired the duty of delivering corporate goods to its buyers. The megacorporation Extranet shops were merged into one domain; the Orion Express Market. Thanks to this, anyone planning to purchase anything from the Stellar Corporate Conglomerate must go through a supplier who eliminates competition to guarantee maximum profit. Countless workers now toil in multiple warehouses, hangars and ships to deliver the orders in time. No region is too remote for the Orion Express' couriers. +Когда SCC только-только образовалась, оказалось, что держать под контролем десятки станций, фабрик и офисов — это не так-то просто. Каждая из мегакорпораций тянула ресурсы в свою сторону, а грузовые каналы не выдерживали нагрузки. Корабли срывались с графика, контейнеры терялись, а склады превращались в свалки неразобранного хлама. - ## Influence - In spite of its recent unveiling, the Orion Express already wields considerable influence within the Orion Spur. Its fleets are a common sight within the Republic of Biesel, and its Corporate Reconstruction Zone, as well as anywhere with any SCC presence. Outside of these aforementioned zones, its influence is diminished, but has been growing substantially as time passes, the corporation taking steps to worm its way into shipping markets not already dominated by other corporations; mainly been small scale shipping, and shipping to more remote areas of the spur. +Решением стала унификация: в 2464 году, при непосредственной поддержке NanoTrasen, разрозненные отделы логистики были собраны в одну структуру — и так родился «Орион Экспресс». С этого момента все грузы, все контракты и вся доставка — только через них. - It does this by using Orion Express Automated Stations, common sights all around the Spur; especially in the outer edges of the Coalition and the Frontier, where Orion Express services depends on ordinary people and ships picking up and delivering packages for each other, with Orion Express only delivering to the automated stations and other distribution points. Stations tend to be of the smaller variety, with very few facilities for crew. These stations have caused some friction between Orion and many frontier planets, as the corporation offers its services for vastly inflated prices, as it slowly builds a monopoly over transport of goods to isolated systems. +Параллельно с организацией внутренних перевозок, «Орион» взял под контроль и внешний рынок: весь онлайн-магазин SCC был слит в единый интерфейс — [italic]Orion Express Market[/italic]. Теперь вся доставка по Орионскому рукаву — через их склады, корабли и станции. Даже самые захолустные астероиды получают посылки с их логотипом. - ## Internal Reputation - Orion Express is known to employ many unskilled workers in its warehouses, cargo depots, and shipping vessels. The corporation advertises itself to potential employees as a "jumping off point" for those interested in the shipping industry, but lack the qualifications required for higher-level positions or even lower-level positions at other megacorporations in the Spur. +## Влияние - While Orion Express does not pay as well as the other megacorporations or offer benefits such as overtime pay, employees are compensated by other means; flexible hours and TOIL (Time Off In Lieu) are common benefits provided to all workers. Those in more skilled fields such as machinists or pilots still receive competitive pay, but miss out on some of the benefits working for corporations such as Hephaestus or Zavodskoi provide. Despite this lack of pay and benefits compared to other megacorporations, Orion’s rock bottom hiring standards and recent founding attract people from across the spur who may not have been able to find work with a megacorporation or work at a megacorporation that did not have skeletons in the closet until Orion came along. Many employees have used their positions within Orion to secure livelihoods for themselves they’d be otherwise unable to, and praise the company for it despite its drawbacks, of which it has many, beyond the poor pay and benefits. +Несмотря на свой юный возраст, «Орион Экспресс» уже стал привычным видом в системах Республики Тау-Цети, особенно в Зоне Корпоративной Реконструкции. Вне этих регионов влияние компании слабее, но стабильно растёт. Особенно успешно «Орион» внедряется туда, где нет жёсткой конкуренции: в малые перевозки, в труднодоступные сектора, туда, куда другие боятся сунуться. - As a result of its tumultuous birth within the SCC, Orion has quickly established a reputation within the Spur for its rapid-fire style of inner management and cohesion. Positions, orders and even salaries can change by the day, all serving to maximize delivery times and costs. To a low-ranking employee, this means a rapidly shifting work environment - to top officials, it means orchestrating a neverending seesaw of “controlled chaos”. Pilots, miners and service workers are given a surprising amount of autonomy to deliver on their orders as fast as possible, which they must, lest they risk being replaced by the countless eager applicants who may have drive and imagination where they lack credentials. Most of the time this is due to heavy demands from the other members of the SCC, who expect quick turnarounds on their orders, and are not afraid to threaten higher-ranking officials within the company. In the end, the leaders of Orion Express are just as fearful of being replaced as their workers are. +Один из ключевых инструментов — автоматические станции. Разбросанные по всему рукаву, особенно на окраинах Коалиции и Фронтира, они позволяют «Ориону» использовать сеть добровольцев и частных пилотов для доставки. Компания лишь довозит до станции — дальше работают «локальные курьеры». Впрочем, эта схема не всем по вкусу: на изолированных планетах недовольны завышенными ценами и монополией, которую «Орион» выстраивает шаг за шагом. - Orion Express tries to promote a work environment that is internally competitive rather than externally, encouraging employees to beat quotas and set personal goals while discouraging interpersonal conflict while working in mixed facilities such as the SCCV Horizon. Since it owes its existence to the rest of the Chainlink, Orion Express’ bottom line is nearly always to support the Stellar Corporate Conglomerate, resulting in an atmosphere that constantly pushes its workers to improve and evolve, at all levels. Orion's policy is to expand into areas that the other megacorporations have little to no presence while avoiding direct competition in places where other corporations have a stranglehold. In the event they have to enter a market dominated by another SCC corporation, such as mining, Orion has a policy of cornering systems/areas that have proven too troublesome for other companies to take. On the surface, most operations seem to be operating at a loss - but in truth, millions of small, independently-led and created projects are what keep Orion Express’ earnings in the green. +## Внутренняя репутация - # Corporate Relations +На складах и кораблях «Ориона» работают тысячи неквалифицированных сотрудников. Компания активно продаёт себя как «лестницу вверх» для тех, кто не дотягивает до требований других корпораций. Здесь не важен диплом — важно, чтобы ты мог таскать ящики. - ## Einstein Engines - Einstein Engines and Orion have had little in the way of a working relationship, with the shipping corporation being formed largely from assets of their rivals at NanoTrasen. Einstein has reportedly advocated extensively for subjecting Orion to the same nationalization as faced by the other SCC corporations in the Sol Alliance - though so far to little effect, as Orion continues to operate freely within Solarian space. Outside of Sol, however, Einstein makes frequent use of Orion's shipping services, particularly within the Republic of Biesel and the Nralakk Federation - two nations where Orion is able to transport goods far more freely than Einstein. +Зарплаты ниже, чем у конкурентов, нет переработок, нет бонусов. Зато — гибкий график, накопительные выходные и постоянные вакансии. Пилоты, машинисты и технические специалисты получают больше, но условия всё ещё хуже, чем в Hephaestus или Zavodskoi. Тем не менее, для многих это — единственный шанс вырваться из нищеты, и они благодарны даже за это. - ## Hephaestus Industries - Despite competition in the mining industry, Hephaestus and Orion have little animosity between them. The two corporations cooperate frequently in the robotics field, as Orion's fledgling robotics division is not believed to be a serious threat to Hephaestus's investment in the same area. Since the formation of Orion Express, the two megacorporations have cooperated frequently in the Republic of Biesel, building several joint factories in orbit of the planet Reade in order to augment production there. Orion mining, however, has cut into Hephaestus's business, though so far this has remained a small detriment to the industrial titan. Prior to the Izweski Hegemony's economic collapse and Hephaestus's subsequent expansion, Orion worked closely with the Unathi Miners' Guild, with many of the Guild's leaders seeing involvement with Orion as a way to remain competitive with Hephaestus within the Hegemony. This arrangement came to an end with Hephaestus's acquisition of the Guild, however, with only those former guildsmen who refused to join Hephaestus still holding positions with Orion - for substantially less pay than before. +Из-за стремительного старта, структура компании хаотична. Сегодня ты сменный механик, завтра — грузовой координатор, а через неделю могут урезать оклад. Всё подчинено скорости и выручке. Руководство давит на менеджеров, менеджеры — на работников. Даже самые высокие должности не дают стабильности: каждого могут заменить в любой момент. - ## Idris Incorporated - Orion and Idris have little in the way of competition - though Orion has expanded into the service sector, they have targeted a very different clientele than Idris aims for. Idris relied on Meng Logistics Incorporated for several deliveries to Silversun prior to the formation of Orion Express, and reportedly advocated for the Stellar Corporate Conglomerate's purchase of the small shipping company in 2463. Orion avoided the wave of Solarian nationalization by formed after the creation of the Solarian Corporate Authority, but Idris has wielded its remaining influence in Sol against the voices pushing for Orion to be subject to the same harsh penalties of the rest of the SCC - ensuring that, at least for now, Orion remains able to operate freely in Alliance space. +«Орион» поощряет внутреннюю конкуренцию: кто быстрее загрузит, кто больше перевезёт, кто выжмет из себя максимум. Весь дух компании — выживание, рост, адаптация. Это дитя хаоса, рождённое из отчаяния, и оно не собирается останавливаться. - ## NanoTrasen - NanoTrasen contributed the most resources to Orion Express's formation, and many of its executives are former NanoTrasen staff. As such, the relationship between the two companies has remained warm, with Orion taking over many NanoTrasen-held supply contracts across the Spur. Orion's continued operation in the Sol Alliance, and the fact that they continue to deal with Einstein Engines, has been a source of tension between the two megacorporations in recent years - but in spite of this, NanoTrasen and Orion continue to work together extensively across the Orion Spur. Though Orion's service industry has become a competitor to NanoTrasen's, this remains a small enough portion of both companies' business that it has not been a source of stress on the close relationship the two megacorporations share. +# Корпоративные отношения - ## Zavodskoi Interstellar - Zavodskoi contributed large portions of its logistics division to Orion Express, and has maintained a decent relationship with the logistics corporation. Though their Solarian business has been scaled back substantially, Zavodskoi still relies on Orion vessels for transport of its goods in the Alliance, and Orion has been known to favor Zavodskoi security when outside force is required for particularly troublesome work. Orion's ties to Hephaestus are the largest source of tension between the two corporations, and Zavodskoi is rumored to have attempted to seed several of its own agents within Orion-Hephaestus joint operations in order to gather intelligence on their rival. +## Einstein Engines +Сотрудничество минимально. «Орион» вырос на обломках логистики конкурента — NanoTrasen. Einstein не в восторге, особенно после потери контроля в системах Тау-Цети и Нралакка. Но, увы, даже им приходится пользоваться доставкой от «Ориона», когда другие варианты недоступны. + +## Hephaestus Industries +Конкуренция — разве что в добыче. В остальном — дружба. Совместные робототехнические проекты, заводы на орбите Рида и общие интересы делают их союзниками. Хотя бывшие гильдейцы Унатхи, не примкнувшие к Хефесту, теперь работают на «Орион»... за гроши. + +## Idris Incorporated +Пути расходятся. Один работает с элитой, другой с грязными контейнерами. Тем не менее, Idris поддержал покупку Meng Logistics ещё до создания «Ориона», и с тех пор сохраняет лояльность — особенно в делах, касающихся Солнечного Альянса. + +## NanoTrasen +Материнская компания. Много сотрудников, много контрактов, общая история. Конфликты случаются — например, из-за торговли с Einstein — но, в целом, союз крепкий. Даже конкуренция в сфере услуг остаётся незначительной. + +## Zavodskoi Interstellar +Отдал логистику в пользу «Ориона», сохранив партнёрство. Часть перевозок в Солнечном Альянсе ведётся их судами. Охрана от Zavodskoi также иногда используется. Напряжение растёт лишь из-за близости «Ориона» к Hephaestus. + +## Zeng-Hu Pharmaceuticals +Активный клиент. Использует «Орион» по полной в Альянсе и Федерации Нралакков. Робототехника «Ориона» угрозы не представляет, а доставка — быстрая и надёжная. Идеальное партнёрство. - ## Zeng-Hu Pharmaceuticals - Since the formation of Orion Express, Zeng-Hu has made extensive use of the company's shipping services - Orion's operations within the Sol Alliance and Nralakk Federation proving highly beneficial to the keiretsu. Though Orion does operate in the robotics industry, its robotics division is viewed as insignificant and not posing any real threat to Zeng-Hu's own developments in the field. Many Zeng-Hu products are carried to destinations across the Orion Spur by Orion vessels, and the two megacorporations maintain a strong working relationship across the Spur. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/PrivateMilitaryContractingGroup.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/PrivateMilitaryContractingGroup.xml index e91fd18996..ddac4b81d7 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/PrivateMilitaryContractingGroup.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/PrivateMilitaryContractingGroup.xml @@ -1,39 +1,40 @@ -All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Private_Military_Contracting_Group with some modifications +Вся информация, представленная в этом документе, лицензирована по CC BY-SA 4.0 и заимствована с https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Private_Military_Contracting_Group с художественной адаптацией и правками. - # Private Military Contracting Group +# Частная Военная Контрактная Группа - - [bold]Slogan:[/bold] [italic]Always on guard, always on watch.[/italic] - - [bold]Headquarters:[/bold] Eridani III, Epsilon Eridani, Eridani Corporate Federation - - [bold]Official Languages:[/bold] Tau-Ceti Basic, Sol Common, Tradeband - - [bold]Official Colours:[/bold] [color=#b9bdcd]White (#b9bdcd)[/color], [color=#99ccff]Blue (#99ccff)[/color], [color=#3355ff]Dark Blue (#3355ff)[/color], Black (#363c43), [color=#c4a56e]Gold (#c4a56e)[/color] - - [bold]Founded:[/bold] 2463 by the Standard Sol Calendar. - - [bold]Founder:[/bold] Kubra Mobolaji - - [bold]Notable Branches:[/bold] None: PMCG contracts for all members of the Stellar Corporate Conglomerate. +- [bold]Слоган:[/bold] [italic]Всегда начеку. Всегда на страже.[/italic] +- [bold]Штаб-квартира:[/bold] Эридан III, Эпсилон Эридана, Эриданская Корпоративная Федерация +- [bold]Официальные языки:[/bold] Тау-цетский базовый, Сол-коммон, трейдбанд +- [bold]Корпоративные цвета:[/bold] [color=#b9bdcd]белый[/color], [color=#99ccff]голубой[/color], [color=#3355ff]тёмно-синий[/color], чёрный (#363c43), [color=#c4a56e]золотой[/color] +- [bold]Основана:[/bold] 2463 год, по стандартному календарю Солнечной системы +- [bold]Основатель:[/bold] Кубра Моболаджи +- [bold]Филиалы:[/bold] Отсутствуют — ЧВКГ нанимается для нужд всех участников Звёздной Корпоративной Цепи (SCC) - A coalition of security and medical contractors in service of the Stellar Corporate Conglomerate, the Private Military Contracting Group is one of the elements born from the necessity of protecting an ever-growing corporate empire. Gathering mercenaries from all across the spur, the Private Military Contracting Group deploys a diverse force to anywhere they are needed; from mere office buildings to outposts in the Corporate Reconstruction Zone. As the megacorporations expand, these contractors follow to secure their holdings. - Unlike the other members of the Stellar Corporate Conglomerate, the Private Military Contracting Group has few employees of its own. Only some liaisons and bureaucrats work behind the scenes to hire and manage the contractors. The rest of its members are in fact part of several organizations contracted to supply the Private Military Contracting Group. - ## History - Eridanian military contractors as a whole originate in the early 2200s, during the takeover of the Epsilon Eridani by its economic council. As residents of Eridani I (then known as Kamfulu) rioted and unionised against dangerous working conditions, low pay, and environmental destruction that was occurring on the planet, the Eridani Economic Council formed two loose coalitions of those willing to "restore order"; citizen militias wishing to earn a paycheck in an unstable climate, and ex-Solarian military personnel who were used to pacifying an unhappy populace. These coalitions were deployed en-masse against protestors; they broke strikes, disappeared the loudest dissenters, and restored iron-fisted order to Kamfulu. +Когда корпорации расползаются по звёздам, они тянут за собой всё: логистику, бюрократию, страх... и оружие. Частная Военная Контрактная Группа — это не просто армия по вызову, это собранный со всего рукава пантеон солдат удачи, медиков-контрактников, специалистов по кибервойне и просто наёмных психов с лицензией. Их нанимают, когда подводит безопасность, когда штат выгорел, когда станция на грани захвата, а собственные силы разбежались по углам. - After the majority of social unrest was quelled, these militias and private military contractors were gradually adopted into the new Eridani Corporate Federation. The experienced ex-military personnel were established as Ringspire, marketed as highly-paid, highly-deadly mercenaries capable of being deployed in conflict zones just about everywhere. Meanwhile, those who had started out with security contracting in the riots were organised into the less-formal Eagle Corp., who were eager to hire just about anyone and became a final option for the desperate all over Solarian space. These corporations would eventually fall under the umbrella of control for the Eridani Federation's chief of system security, essentially the commander-in-chief for any of Eridani's military forces. +Это не самостоятельная мегакорпорация, а скорее... сетевая химерическая структура. У ЧВКГ почти нет собственных работников — только координаторы, диспетчеры и уполномоченные, заключающие договоры. Всех остальных предоставляют по контракту такие титаны, как Ringspire, Sekhmet, N4NL и другие. - During the Interstellar War, these "EPMCs" grew to great renown as they were deployed alongside Solarian soldiers in ground forces and as strike teams alongside aerospace vessels. The news of their brutality was feared and loathed by the frontiersmen and Solarian allies alike. The Interstellar War also heralded the creation of Sekhmet Intergalactic in 2294, a medical contracting group; while Ringspire and Eagle Corp. had their own medical response divisions, Sekhmet's creation involved the recruitment of medical specialists, multi-pronged responses for both the groups, and an unscrupulous yet skilled and professional trauma response team to be sent out across the galaxy. +## История - N4NL Incorporated was the fourth corporation to join the official umbrella of Eridani contractors in 2307, as the group branched into data security, electronic warfare, and digital asset protection. While Eridani's mass surveillance and data collection algorithms had always been vast, N4NL perfected it, creating the intricate network behind the ECF's employment records, banking, and punishing Extranet surveillance. Shortly after its official addition, the collective of Ringspire, Eagle Corp., Sekhmet, and N4NL became known as the Golden Fist for their incredible reputation for quality results across the Spur. +Началось всё в начале XXIII века, в душном пекле Эпсилона Эридана. Пока шахтёры на Камфулу (теперь Эридан I) бастовали, задыхаясь в токсичной атмосфере и без перспектив, правящий Экономический Совет собрал вооружённых добровольцев — изголодавшихся по стабильной зарплате жителей и бывших солдат Соларианского флота, привыкших к подавлению мятежей. Их бросили в бой против собственного населения. Забастовки были разбиты, профсоюзы искоренены, недовольные — исчезли. Порядок восстановлен. - The corporation that would become the "thumb" of the Golden Fist was founded in 2450 by Farhad al-Sharif, a former N4NL executive and "positronic enthusiast" who had the unusual reputation of purchasing IPCs only to allow them to operate relatively uninhibited. Index Security Solutions was al-Sharif's plan to make better use of what he viewed as the fascinating capabilities of IPCs, and so became the only EPMC that recruited self-owned IPCs in large quantity. +Эти боевые группы не распустили. Наоборот — превратили в корпоративные армии. Ex-военные стали элитной группой Ringspire: дорогие, смертоносные, безжалостные. Те, кто поднимал дубинки на заводах, влились в Eagle Corp — лоукост-вариант для отчаявшихся и безработных. Медицинскую поддержку в 2294 взяла на себя Sekhmet Intergalactic, собрав команду бойцов в белых халатах, готовых вколоть морфин посреди перестрелки. А в 2307 в систему влилась N4NL — специалисты по цифровым шпионажам, слежке и контролю данных. Именно они построили алгоритмы, на которых держится экономика всей Федерации. - The Golden Fist's reputation was such that in 2463, in the face of the growing instability brought on by the phoron scarcity and the Solarian Collapse, the executive board of the Stellar Corporate Conglomerate approached the Board of Five, Eridani's heads of government. The insurgency in the Corporate Reconstruction Zone had the Conglomerate envisioning an agency responsible for reinforcing the corporate security and medical ranks with hired contractors, in a similar fashion to how the Golden Fist was currently operated. It was proposed that Kubra Mobolaji, the chief of system security for the ECF, would be chief executive officer of this conglomerate within the conglomerate, and permit private contracting firms around the Spur to join the initiative. +Вместе они стали «Золотым Кулаком» — неформальной коалицией наёмников, которую боялись и уважали по всему рукаву. - Thus, the Private Military Contracting Group was born, becoming an umbrella organization to coordinate several distinct contractor elements within the Conglomerate's structure. Its subsidiaries are tasked with providing adequate manpower, while the Private Military Contracting Group deploys them where it is necessary. While some may question the loyalty of the Group's employees, the credits fuelled into their contracts have been enough to secure their allegiance. +В 2450 к ним добавился «большой палец»: Index Security Solutions. Экс-директор N4NL Фархад аль-Шариф был одержим идеей внедрить в бой автономных ИИ. Его подразделение стало первой крупной ЧВК, которая массово нанимала самовладельцев-IPС — разумных машин, не обременённых моралью, но способных к действию. - The PMCG is currently tasked with supplementing the security and medical staff in SCC facilities, and was formerly tasked with supplementing the Tau Ceti Armed Forces during the Peacekeeper Mandate of Mictlan. When the megacorporation's lines become too thin due to the expansion of the conglomerate, the contractors from the Private Military Contracting Group are called to patch these holes. Despite their diverse backgrounds, all employees of the Group receive the necessary training to work in SCC facilities. +Наконец, в 2463, на фоне распада Соларианского Альянса и дефицита форона, Совет Директоров SCC предложил официально создать структуру, объединяющую лучших из лучших. Кубра Моболаджи, глава всей системы безопасности Федерации, была назначена руководителем. Так и родилась ЧВКГ — частная армия для защиты интересов мегакорпораций. - ## Influence - The PMCG has managed to carve out a niche for itself within the greater Stellar Corporate Conglomerate framework. Previously unknown or latent PMC groups are suddenly filling the holes that exist in the intricate networks of the Stellar Corporate Conglomerate while drawing ire from some who may not wish to see the underworld of contractor work in their professional setting. It is not uncommon to see highly trained Eridani mercenaries flank loutish Frontier bounty hunters, or Unathite noble physicians among Tajaran pharmacists who have retired from biological warfare. +## Влияние + +Сегодня ЧВКГ — это пластырь, который корпорации клеят на любую рану: будь то недостаток охраны, нехватка медиков или спонтанный вооружённый конфликт. Их бойцы — как пёстрая смесь из снов и кошмаров: элитные наёмники из Эридана с вживлённой дисциплиной, унатхские дворяне с боевым кодексом, таджарские медики с опытом генной войны и фермер из Фронтира с дробовиком за спиной. + +Среди высоких кабинетов ЧВКГ не любят. Но когда дело доходит до дела, именно их вызывают, когда рушатся стены. Золотой Кулак остаётся в тени, но его сжатый кулак чувствуется во всех горячих точках — от Дракианского моря до Диких Земель Сол. + +И пока их методы работают, а деньги продолжают течь, PMCG останется незаменимым инструментом мегакорпоративного выживания. - Nevertheless, the Group's wide-ranging talents and Kubra Mobolaji's tight management, as well as being carried by the massively profitable Golden Fist, ensure its permanence as long as the PMCG's methods remain effective. They also hold power as an independent organization, always holding at least some influence in any war-torn region of space, including the Sparring Sea or the Solarian Wildlands, as they have grown quite popular among those who quickly need an expendable force to do their bidding. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/StellarCorporateConglomerate.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/StellarCorporateConglomerate.xml index accd1849b9..1c889ae1c5 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/StellarCorporateConglomerate.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/StellarCorporateConglomerate.xml @@ -1,45 +1,55 @@ -All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Stellar_Corporate_Conglomerate with some modifications. +Вся информация в этом документе лицензирована по CC BY-SA 4.0 и основана на материале с https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Stellar_Corporate_Conglomerate, с адаптацией и стилистическими правками. - # Stellar Corporate Conglomerate - - [bold]Slogan:[/bold] [italic]The unbreakable chainlink, holding the Spur together[/italic] - - [bold]Headquarters:[/bold]Top of the World, Biesel, Republic of Biesel - - [bold]Official Languages:[/bold] Tau-Ceti Basic, Sol Common, Tradeband - - [bold]Official Colours:[/bold] [color=#336699]Navy blue (#336699)[/color], [color=#81d9ee]Cyan (#81d9ee)[/color], [color=#f1b61c]Gold (#f1b61c)[/color] - - [bold]Founded:[/bold] 2462 by the Standard Sol Calendar. - - [bold]Founder:[/bold] NanoTrasen, Idris Incorporated, Hephaestus Industries, Zavodskoi Interstellar, Zeng-Hu Pharmaceuticals, Eridani Private Military Contractors. +# Звёздная Корпоративная Цепь (ЗКЦ) - Formed at the height of corporate power in the galaxy, the Stellar Corporate Conglomerate — colloquially known as the “Chainlink” — is a group of seven megacorporations exercising undisputed economic dominance over the Orion Spur. The Chainlink was founded to secure corporate-owned assets within Tau Ceti during the invasion of the Republic of Biesel by Grand Admiral Raymond Özdemir, who commanded the 35th Fleet of the Solarian Navy during its siege of Tau Ceti. +- [bold]Слоган:[/bold] [italic]Неразрывное звено, скрепляющее весь рукав.[/italic] +- [bold]Штаб-квартира:[/bold] «Вершина Мира», Биcель, Республика Биcель +- [bold]Официальные языки:[/bold] Тау-цетский базовый, сол-коммон, трейдбанд +- [bold]Цвета:[/bold] [color=#336699]тёмно-синий[/color], [color=#81d9ee]голубой[/color], [color=#f1b61c]золото[/color] +- [bold]Основана:[/bold] 2462 год +- [bold]Основатели:[/bold] NanoTrasen, Idris Incorporated, Hephaestus Industries, Zavodskoi Interstellar, Zeng-Hu Pharmaceuticals, Частные Военные Контракторы Эридана - The Chainlink has essentially forced the largest economic influences into a shell corporation, which the Trasen family holds an unsteady authority over. Though cooperation has been deemed “essential” at this point in time, behind the shaky peace lies unsteady alliances, corporate espionage, and cut-throat tactics as each corporation battles for dominance. Their unlikely alliance comes as a result of Einstein Engines’ threat to their economic prowess, as Einstein's warp drives and prominence within the Nralakk Federation and Sol Alliance have given them a new edge in a galaxy affected by a phoron scarcity. - [bold]Notable Members: [/bold] - - Titanius Aeson, CEO of Hephaestus Industries - - Alex Mason, CEO of Idris Incorporated - - Liqin Hsiao-Li, CEO of Zeng-Hu Pharmaceuticals - - Lyudmila Zavodskoi, CEO of Zavodskoi Interstellar - - Kubra Mobolaji, CEO of the Private Military Contracting Group - - Chin-hae Hong, CEO of Orion Express - ## History - Though once shrouded in secrecy, the Stellar Corporate Conglomerate has become a staple of the Orion Spur, acting as the masters of the interstellar economy. With the earliest dated supply shipments being traced to 2458, it appears that the constituent megacorporations within the Stellar Corporate Conglomerate have sought to cooperate with one another to ensure their economic dominance since the First Solarian Invasion of the Republic of Biesel, though within the shadows. Almost every element of the Stellar Corporate Conglomerate had been hidden and concealed from the public, with even the deepest scrutiny only managing to uncover the "chainlink" insignia on supply shipments. +Звёздная Корпоративная Цепь — она же просто «Цепь» — это не союз, это оковы. Надетые на экономику всего рукава Ориона. Семь мегакорпораций, семь титанов, стиснули друг другу руки... чтобы никто не смог их вырвать из кормушки. Основана во времена осады Тау-Кети адмиралом Оздемиром, когда в Республике Биcель запахло гарью, а корпоративные интересы оказались под угрозой. - However, following the Second Solarian Invasion of the Republic of Biesel in 2462, the cooperative of the Stellar Corporate Conglomerate revealed themselves to the interstellar community, proclaiming their goal was to protect the financial livelihood of all their corporate clients and assets, and to ensure megacorporate facilities across the Republic of Biesel would not be diminished as a result of “rogue actors”. +Цепь — это неофициальная империя. Управляется с виду хаотично, а на деле — строго, словно машинный механизм. Главенство удерживает династия Трасенов, но лишь на тонком поводке. За спинами улыбок — ножи, за словами о «сотрудничестве» — слияния, сливы, диверсии. Секретный мотив? Страх. Страх перед гигантом Einstein Engines, чей варп и связи с Федерацией Нралаак могут навсегда перекроить расстановку сил. - Since its reveal, the Chainlink has gone on to ensure its dominance through several masterful techniques – mostly centring around the Corporate Reconstruction Zone or the annexed Solarian territories by the Republic of Biesel. Pouring countless resources into stabilizing the region so as to further exploit it, the Chainlink has all but managed to prop the annexation as a legal undertaking of colonies abandoned by the Sol Alliance during the Collapse. Their efforts have not gone without resistance; in particular, the Republic of Mictlan proved ungrateful for the Chainlink’s efforts to uplift them. Sponsoring the Peacekeeper Mandate, a Biesellite military operation aiming to enforce the annexation, the Chainlink briefly managed to quell the uprising from various dissident groups. But the guerilla war on the planet has ended up in a less-than-ideal conclusion for the corporations, with Mictlan eventually securing both the surrender of its insurgents and the power to limit the megacorporations' influence. +[bold]Известные фигуры:[/bold] +- Титаний Эйсон (Hephaestus) +- Алекс Мейсон (Idris) +- Лицинь Сяо-Ли (Zeng-Hu) +- Людмила Заводской (Zavodskoi Interstellar) +- Кубра Моболаджи (ЧВК Эридана) +- Чин-Хэ Хон (Orion Express) - Meanwhile, one of the Chainlink's primary assets, the SCCV Horizon, has undertaken several humanitarian missions across the Spur in an attempt to bolster its reputation. Hephaestus Industries has helped provide the electronic "vaccine" for the Rampancy Crisis of early 2466, and at it and Zeng-Hu Pharmaceuticals' behest the Horizon has been assisting the Izweski Hegemony and the Nralakk Federation with humanitarian aid for the planet of Moghes. +## История - Elsewhere, the cold war and occasional skirmishes between the Republic of Elyra and the Empire of Dominia remain an excellent source of funding for both Zavodskoi Interstellar and the Private Military Contracting Group. The PMCG helps bankroll the Elyran military contractors of Jackal Incorporated, while Zavodskoi continues to manufacture and equip much of the Imperial Fleet. Yet both megacorporations do not directly rival each other, and both have goals of expanding into each other's home turf – it benefits both Zavodskoi and the PMCG to have as wide a client base as possible. +Они начали с теней. Первая доставка с символом Цепи датируется 2458 годом — всё было скрытно: без объявлений, без логотипов, только едва заметное клеймо на контейнерах. - Miranda Trasen maintains her dominance of the Orion Spur through her manoeuvring into the Director of the Stellar Corporate Conglomerate, using her position to push NanoTrasen interests, to the annoyance of the other constituent megacorporations. Whether or not NanoTrasen can remain on top in the face of dwindling phoron resources and the refinement of Einstein Engines' warp drives remains to be seen. +Но когда в 2462-м грянула Вторая Солярианская интервенция, маски сброшены. Цепь вышла на свет — официально, нагло, громко. Повод? Защита активов. Реальность? Узаконенное порабощение целых секторов под видом корпоративного контроля. - ## Influence and Reputation - The sheer size of the co-operating corporations' influence is enough to sway many of the powers on the interstellar stage. While some of the larger political entities retain some measure of independence, they still ultimately rely on the constituent members of the Stellar Corporate Conglomerate for their respective niches within the interstellar economy. +Основной ареной стала Зона Корпоративной Реконструкции — территория, оттяпанная у гибнущего Солярианского Альянса. Здесь мегакорпы льют кредиты рекой, укрепляя свои базы, скупая влияние, обучая и снаряжая персонал. На Миктлане попытались бунтовать, но их быстро усмирили миротворцами. Правда, не без последствий — война закончилась победой, но не для корпораций: местные вырвали право ограничивать их влияние. - Because of these galaxy-spanning ties, the SCC has promoted itself as a "peacekeeper" for the Orion Spur. Through the Conglomerate, nations and peoples that would have reason to make outright war with each other have settled on an uneasy peace – or, more cynically, a cold war instead of a hot one. The Stellar Corporate Conglomerate has leveraged the Republic of Biesel's independence from the Sol Alliance, and the corporate auxiliary forces of the Tau Ceti Armed Forces are a considerable contributor to the Biesellite military's staying power. Even the absence of a member-corporation from a nation-state is more space for the rest of the Conglomerate to form trade ties; the Republic of Elyra, despite expelling NanoTrasen from its borders, continues to trade with Biesel through Orion Express, Zeng-Hu Pharmaceuticals, and Idris Incorporated most prominently. +SCCV «Горизонт» — флагман Цепи — теперь летает по рукаву, раздаёт гуманитарку, спасает имидж. Hephaestus создала цифровую вакцину от эпидемии ИИ-безумия в 2466-м, а Zeng-Hu протягивает лапку помощи Могесу. Прекрасный пиар. - From banks to manufacturers, only a sliver of economic productivity in the Spur is controlled by independents. The main threat to the Stellar Corporate Conglomerate is Einstein Engines; despite the combined power of the Chainlink, Einstein has managed to compete against them through tight ties with the Sol Alliance and Nralakk Federation, both the largest economies to exploit. But even despite this alleged rivalry, most of the member-corporations of the SCC have little trouble making dealings or working alongside Einstein Engines. Zeng-Hu and Idris are the most notable trade partners of Einstein, frequently purchasing their warp drives, their Shell frames, and commissioning them for ship designs, which causes the corporate echelons of NanoTrasen no end of grief. +Пока одни корпорации раздают бинты, другие — снабжают войну. Zavodskoi вооружает флот Домина, ЧВК финансирует наёмников Джекала в Элире. Эти корпорации не враги — они просто делят пирог. - As the alliance grows older, it becomes more and more evident that the constituents are operating on their own agendas, with the Conglomerate an alliance of convenience. Conducting themselves in a manner to not directly oppose NanoTrasen, the other megacorporations have begun leveraging their economic influence on nations, as seen with Hephaestus Industries’ planned expansion across Moghes, Idris Incorporated’s leveraging credit provided to NanoTrasen during its attempt to recapture control of Phoenixport, and the Private Military Contracting Group purchasing the Grupo Amapola, made up of former corporate opponents. +Тем временем Миранда Трасен, сквозь ухмылку и вежливость, продолжает тянуть одеяло на NanoTrasen, используя должность директора Цепи как рычаг давления. Но ресурсов становится всё меньше, а у Einstein Engines — всё больше варп-реакторов и союзников. + +## Влияние и репутация + +Цепь — как гравитационная аномалия: огромна, неповоротлива, но всё затягивает внутрь. Государства, претендующие на независимость, на деле зависят от контрактов, медикаментов, судостроения, банков — всего, что контролируют члены Цепи. + +Они называют себя хранителями мира. На деле же — строители Холодной войны. Между Элирой и Доминией нет прямого конфликта, но кто поставляет оружие? Кто финансирует наёмников? Ответ очевиден. + +Даже изгнание NanoTrasen из Элиры не остановило поток товаров — Orion Express, Zeng-Hu и Idris продолжили выстраивать торговые мосты. + +Сегодня почти весь производственный сектор рукава — либо часть Цепи, либо паразитирует на её отходах. Самый серьёзный конкурент — Einstein Engines. Но даже им приходится работать с частью корпораций: Idris и Zeng-Hu регулярно закупают у них варп-двигатели и заказывают обвес для судов. NanoTrasen в бешенстве, но... сделка есть сделка. + +С годами становится ясно: Цепь — не союз, а временное перемирие. Пока ещё никто не осмелился рвать связи, но каждая корпорация ведёт свою игру. Кто-то тянет кредиты, кто-то покупает конкурентов, кто-то поджигает чужие склады. Всё это — ради выживания, и ради власти. + +И если Цепь и развалится — это будет не снаружи. Она сгниёт изнутри. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/ZavodskoiInterstellar.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/ZavodskoiInterstellar.xml index 4a44499162..14cac83777 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/ZavodskoiInterstellar.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/ZavodskoiInterstellar.xml @@ -1,51 +1,55 @@ -All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Zavodskoi_Interstellar with some modifications. +Вся информация в этом документе лицензирована по CC BY-SA 4.0 и основана на материале с https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Zavodskoi_Interstellar, с адаптацией и стилистическими правками. - # Zavodskoi Interstellar - - [bold]Slogan:[/bold] [italic]Even one matters on the battlefield.[/italic] - - [bold]Headquarters:[/bold]Nova Luxembourg, Moroz, Empire of Dominia - - [bold]Official Languages:[/bold] Tau-Ceti Basic, Sol Common, Tradeband - - [bold]Official Colours:[/bold]Black (#363c43), [color=#637C65]Sage Green (#637C65)[/color], [color=#920a0a]Red (#920a0a)[/color], [color=#7a6347]Brown (#7a6347)[/color] - - [bold]Founded:[/bold] 2259 (As Necropolis Industries), 2462 (As Zavodskoi Interstellar) - - [bold]Founder:[/bold] Yefin Dementyev, Lyudmila Zavodskoi - - [bold]Notable Branches:[/bold] Kumar Arms, Confiance Technologies, Ingkom, Falerio Security Services. +# Zavodskoi Interstellar - Zavodskoi Interstellar, formerly Necropolis Industries, is a weapons and aerospace manufacturing and development conglomerate founded in 2259. Zavodskoi distributes everything from light to heavy arms, space vessel weapons, ship-building, aircraft, ground vehicles, combat spacesuits, and military software. They also produce the Z.I. line of positronics, used for private security and military contracting. As Necropolis Industries, it primarily focused on genetic research and the biosciences; though Zavodskoi continues to have a genetics division, it is vastly outstripped by its competitor Zeng-Hu Pharmaceuticals. +- [bold]Слоган:[/bold] [italic]Даже один может решить исход битвы.[/italic] +- [bold]Штаб-квартира:[/bold] Нова-Люксембург, Мороз, Империя Доминия +- [bold]Официальные языки:[/bold] Тау-цетский базовый, Сол-коммон, трейдбанд +- [bold]Цвета:[/bold] Чёрный (#363c43), [color=#637C65]шалфейный зелёный[/color], [color=#920a0a]тёмно-красный[/color], [color=#7a6347]коричневый[/color] +- [bold]Год основания:[/bold] 2259 как Necropolis Industries, 2462 — ребрендинг в Zavodskoi Interstellar +- [bold]Основатели:[/bold] Ефим Дементьев, Людмила Заводской +- [bold]Известные подразделения:[/bold] Kumar Arms, Confiance Technologies, Ingkom, Falerio Security Services - Since the beginning of the phoron scarcity, Zavodskoi Interstellar has seen a rise in its relevance and profits, as civil unrest grows around the Orion Spur. Its focus on the research and development of weaponry has made it vital to the continued “stability” of the Stellar Corporate Conglomerate, as well as any other clients that have either purchased or hired their arms. Notably, its continued relationship with the Empire of Dominia has provided the Empire an opportunity for cooperative and profitable business relations with the rest of humanity. - ## History - Necropolis Industries was founded in 2259 by Yefim Dementyev, a former aerospace engineer with the Soviet Union. With the Alliance's outer territories beginning to show signs of unrest, the concerns of pan-galactic war were seen as an inevitability. With this in mind, Necropolis' making-a-splash invention was the combat-capable voidsuit. Lighter than a typical space suit and equipped with specialised atmospheric shielding that allowed a soldier to quickly slip in and out of it, the "Dracula" combat voidsuit was nevertheless heavy, cumbersome, and expensive. But the design showed promise, and the Sol Alliance's need for military expansion pushed demand for newer, sleeker versions, which skyrocketed with the outbreak of the Interstellar War. - The years of the Interstellar War saw Dementyev oversee Necropolis branching into weapons and ship armaments, which were often purchased by the similarly-young and upcoming Eridani private military contractors. When the Treaty of Xansan was finally settled, Necropolis had secured a contract with the Solarian military, leading to it supplying the Alliance with guns and its now-iconic "Gargoyle" combat voidsuit. +Zavodskoi Interstellar — это не просто корпорация, это кузница войны. От лёгких пистолетов до бронированных экзокостюмов, от боевых спутников до ИИ-секьюрити — всё это вышло с заводов бывшей Necropolis Industries, ныне известной как Z.I. - As relative peace followed the largest-scale conflict in human history, the board of directors turned their gaze to a yet-untouched (by them) field; biological experimentation. Though Zeng-Hu Pharmaceuticals was unambiguously more adept and well-established than their competitor, Necropolis' focus on gene therapy, xenobiology, and biological limb replacements led them to brief interest from the wider galactic community. While official correspondence pointed to a desire to broaden their sphere of influence and move away from solely weapons manufacturing, insiders at the company would later recount that Yefim Dementyev had begun to feel the creeping fear of his own mortality. Rumours would tell that he was obsessed with preserving himself and his legacy, and would use his own resources at any cost to achieve this preservation. +С начала форонового кризиса спрос на продукцию Zavodskoi только растёт. В эпоху нестабильности, где цивилизации балансируют на грани хаоса, Z.I. не просто продаёт оружие — она продаёт выживание. Особенно тёплые отношения сложились с Империей Доминия, которая видит в корпорации не просто поставщика, а союзника. - However, Dementyev's pursuit was halted by his abrupt death from a septic infection in 2317. His son, Yevgeniy Dementyev, took hold of the company's reigns, and steered it into the twenty-fourth century. During this time, he would bear witness to the contact with the Empire of Dominia by the Alliance. Dementyev the younger quickly took advantage of the nascent Empire's newness to the galactic stage, and established relations with the Great Houses and Emperor Godwin Keeser himself. From then on, Necropolis and the Empire's intimate ties meant that Necropolis boosted the efforts of not just Dominia's conquest, but the efforts of its genetic modification. +## История - In 2389, Yevgeniy Dementyev passed down the mantle of chief executive officer to his son, Kasimir Boytsov. While Boytsov was not just a dabbler in genetics and had a keen mind like his father and grandfather, he was reputed for his impulsiveness and stubbornness, refusing to admit when the tides were turning against him. While Necropolis' developments in weapons manufacturing and genetics were profitable, they were being easily outstripped in the manner of shipbuilding by Hephaestus Industries, and left in the dust by Zeng-Hu Pharmaceuticals. By 2450 Necropolis had become the neglected runner-up of the megacorporations, the stocks of the other major corporate entities far outstripping them. But it was during this time that an information security operative at the company, Tikhon Zavodskoi, quietly recommended his cousin Lyudmila for a position as a weapons researcher. "The woman from Pluto", as she was known, quickly worked her way up the ranks of the company to become the assistant to the chief security officer, bringing in her own cohorts of associates from Dominia and Sol alike. +Основанная в 2259 Ефимом Дементьевым — инженером из СССР — Necropolis начала с инновационных боевых скафандров. Первый прототип, "Дракула", был чертовски дорог, но невероятно перспективен. А потом началась Война. - 2462 was when change would overwhelm Necropolis. Kasimir Boytsov was accused by the Alliance government of corruption, insider trading, bribery, and supplying the black market with weapons. He denied the accusations, but before a proper case could be brought against him, he collapsed at a press conference, and fell into a coma. The company was sent into turmoil; Boytsov had never named a proper successor, despite his rapidly-advancing age. Lyudmila Zavodskoi had become a surprise contender; her new group of executives, including her cousin Tikhon and the Imperial countess Kamilla Strelitz, pushed out the old heads and helped turn Necropolis into rebranded, rebuilt Zavodskoi Interstellar. +Necropolis быстро перестроилась под нужды фронта: вооружение, броня, корабельные орудия. Затем — контракт с Альянсом и знаменитый скафандр "Гаргулья". - Rather than pursue further genetics work, Zavodskoi Interstellar opted to pursue what it knew how to do better than any other megacorporation in the Orion Spur: military equipment. Three main pillars continue to drive Zavodskoi Interstellar. The largest is its classical military-industrial complex, and a massive amount of humanity's military equipment, ranging from infantry small arms to combat hardsuits to vehicles and much more, are today produced by it or one of its subsidiaries. Confiance Technologies, a recent subsidiary of Zavodskoi Interstellar, is one part of the military-industrial pillar that has even branched out into robotics. Its second pillar, as a result of Ingkom, is its robust engineering wing - Zavodskoi engineering staff are a common sight throughout the Orion Spur, though their usage within the Solarian Alliance has faltered following the Solarian Collapse of late 2462. +Но в мирное время Дементьев решил замахнуться на вечность. Генетика, биоимпланты, ксенобиология — всё ради продления собственной жизни. Не успел. В 2317-м умер от заражения. - A third, less public, pillar of Zavodskoi Interstellar is its private security force. These officers go wherever Zavodskoi employees go and are known throughout the Orion Spur for their professionalism. According to company representatives, Zavodskoi's security wing is one of the most competitive in the Orion Spur and is trained longer than any other megacorporation's security force. A recent turnover in the highest ranks of the security forces following the rebranding of Necropolis to Zavodskoi has caused some suspicion among third-party observers, but no information has been released on this by Zavodskoi representatives. +Сын, Евгений Дементьев, развил связи с молодой Империей Доминия, поставляя технологии, вооружения и помогая в их генной программе. Necropolis становится корпорацией не только оружия, но и имперских амбиций. - ## Influence and Reputation - As a hiring practice, Zavodski Interstellar finds itself poaching highly skilled workers from the other megacorporations. Workers with Zavodskoi usually flocked to the company to exploit its high pay - the dissolution of several underperforming departments and subsidiaries in more contested markets means that the company can focus and attract industry experts to work on weapons research. Although perfecting weapons of war is a task that will never truly be finished, the company is recognized as the uncontested leader in their development. As such, it holds a great deal of sway in almost every corner of the Spur. +Но к 2450-му стало ясно: корпорация застряла. Zeng-Hu побеждает в биологии, Hephaestus — в судостроении. Necropolis — в тени. И тут появляется она — «женщина с Плутона», Людмила Заводской. Внедрившись как скромный исследователь, она быстро становится правой рукой службы безопасности. Приводит с собой доминийцев, солярианцев, союзников. - Clients ranging from small colonial militias to interstellar governments trust and rely on the megacorporation for their expertise. In this day and age, Zavodskoi pioneers where others do not by developing and manufacturing the highest-quality niche-function firearms, or just the biggest and baddest weapons they can muster. The extent of this research dominates every echelon of the corporation leading to the unified pursuit of maximizing the efficiency of its stock, rather than trying to cover the widest range possible. +В 2462-м происходит катастрофа. Гендиректор Касимир Бойцов обвинён в коррупции и уходит в кому на глазах у прессы. Вакуум власти. Людмила и её союзники — включая графиню Камиллу Стрелиц — устраивают корпоративный переворот. Necropolis умирает. Возникает Zavodskoi Interstellar. - Zavodskoi Interstellar rarely works alongside Zeng-Hu contractors - intentionally so. The two corporations frequently butt heads after Zeng-Hu Pharmaceuticals left Zavodskoi genetics research in the dust, with the relation between the two sour at best. Although this attitude has lessened with the formation of the SCC, rivalry still occurs. This echoes down to the lowest ranks, as even the common worker can find themselves cheering onto outclassing the opposition. This isn’t an excuse to get fired for trashing your coworker. +Z.I. перестаёт размениваться на генетику. Они возвращаются к истокам: оружие, доспехи, техника, кибернетика. Инженерные кадры с Ingkom — на любом астероиде Spur'а. Confiance Technologies выпускает новые поколения боевых ИИ. Фалерио Секьюрити оберегает корпоративные интересы с репутацией самых дисциплинированных солдат мегакорпов. - ## Positronics and Zavodskoi Interstellar - In the aftermath of Necropolis Industries' rebranding into Zavodskoi Interstellar, synthetics and positronics have become more of a common sight in company facilities outside of the Empire of Dominia. These Zavodskoi IPCs are however banned from command and leadership positions within Zavodskoi Interstellar due to the corporation's internal policy, which views positronics as a workforce rather than a management force. This ban includes Zavodskoi Interstellar corporate liaisons. +## Влияние и репутация - Newly implemented and with some in the company opposed to their presence, Zavodskoi positronics face systemic fragility within the company. In an effort to employ and contract out the best representation for the company, Zavodskoi will routinely memory wipe, retool, or outright scrap and sell their IPCs for workplace accidents, failure to execute an order, or underperformance. This process has been largely seen as a lighter version of the Burzian Method. This authority does not extend to Zavodskoi Interstellar corporate liaisons although they are encouraged to check in with their positronic contractor personnel from time to time. Therefore, Zavodskoi positronic contractors are often those struggling to maintain a positive evaluation or saved from the scrapyard all together. +Zavodskoi — это корпорация, где платят много, а требуют ещё больше. Они переманивают специалистов с других гигантов, закрывая убыточные отделы и инвестируя в узкую, но доминирующую нишу: создание самого смертоносного оружия в галактике. - In an effort to bolster company morale, organic personnel are able to lease out Zavodskoi asset IPCs, should they so choose. This allows personnel to ‘own’ a positronic for the home without the burden of maintenance fees. For the IPCs affected, this can work to their benefit or their demise. As more lax personnel may feel less inclined to report aberrancy, whereas other synthetics would find themselves under greater scrutiny. +К ним идут все — от планетарных ополчений до правительств с многомиллиардными контрактами. И если Zeng-Hu выпускает изящную нейроиглу, Zavodskoi создаёт «Громозеку» — пушку, которой можно сбить спутник. - Z.I. units are most commonly Shell frames and baseline units. Zeng-Hu Mobility and Bishop frames are uncommon, due to the rivalry between Zeng-Hu and Zavodskoi. Meanwhile, Hephaestus Industrial and Xion frames have some prominence within Ingkom and Kumar Arms, helping to engineer ships and weapons of war. +Сотрудничество с Zeng-Hu? Ха. Ещё со времён Necropolis отношения ледяные. И пусть SCC называет всех членами одной семьи — между ними по-прежнему холодная война. Даже рядовые инженеры с радостью подначивают друг друга на корпоративных учениях. - [bold]It is expected for Zavodskoi Interstellar IPCs to adopt the prefix Z.I. followed by their designation. An example of this formatting is Z.I. Name.[/bold] +## Синтетики и IPC + +После ребрендинга Necropolis, Zavodskoi начала всё чаще внедрять синтетиков — но не везде. В Доминии это табу. Да и по всей корпорации у них ограниченный статус. IPC от Z.I. не могут занимать руководящие посты. Они — инструмент, не управленец. + +Управление IPC ведётся жёстко: малейший сбой — перезапись памяти, модификация или отправка в утиль. Некоторые сравнивают это с «методом Бурция» — только без крови. Искусственные личности регулярно проходят переоценку, и лишь самые "полезные" продолжают службу. + +Однако сотрудникам разрешается арендовать КПБ на дом. Кто-то обращается с ними как с личными помощниками, кто-то — как с питомцами. Всё зависит от того, в чьи руки попал синтетик. + +Наиболее распространены оболочки Shell и базовые модели. Zeng-Hu и Bishop почти не используются по очевидным причинам. А вот Hephaestus и Xion встречаются в инженерных проектах и оружейных заводах. + +[bold]Все синтетики Zavodskoi обязаны носить префикс Z.I. в своём имени. Пример: Z.I. Гром.[/bold] diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/ZengHuPharmaceuticals.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/ZengHuPharmaceuticals.xml index cd700a9ae2..c0e87dbd0f 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/ZengHuPharmaceuticals.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Corporations/ZengHuPharmaceuticals.xml @@ -1,48 +1,60 @@ -All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Zeng-Hu_Pharmaceuticals with some modifications. +Вся информация в этом документе лицензирована по CC BY-SA 4.0 и основана на материале с https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Zeng-Hu_Pharmaceuticals, с адаптацией и стилистическими правками. - # Zeng-Hu Pharmaceuticals - - [bold]Slogan:[/bold] [italic]Building a brighter future.[/italic] - - [bold]Headquarters:[/bold] Shanghai, China, Earth, Sol Alliance - - [bold]Official Languages:[/bold] Tau-Ceti Basic, Sol Common, Tradeband, Terran Mandarin - - [bold]Official Colours:[/bold] [color=#a86bd8]Purple (#a86bd8)[/color], [color=#dfe4ed]White (#dfe4ed)[/color], [color=#b08fc8]Pink (#b08fc8)[/color] - - [bold]Founded:[/bold] 2132 - - [bold]Founder:[/bold] Xihua Zhong - - [bold]Notable Branches:[/bold] Bishop Cybernetics, Jeonshi Biotech Incorporated, Yomi Genetics Innovation and Research +# Zeng-Hu Pharmaceuticals - Zeng-Hu Pharmaceuticals is a trans-stellar medical research and pharmaceutical conglomerate with origins on 21st century Earth. They are responsible for the invention of modern cloning techniques, and have a hand in almost every form of medicine throughout the Orion Spur. Zeng-Hu has a unique internal structure referred to as the keiretsu by its employees: while officially known as a megacorporation Zeng-Hu is in reality made up of dozens of specialized medical corporations which build off of their mutual success, creating a structure most similar to a cartel. +- [bold]Слоган:[/bold] [italic]Создавая светлое будущее.[/italic] +- [bold]Штаб-квартира:[/bold] Шанхай, Земля, Альянс Сола +- [bold]Официальные языки:[/bold] Тау-Цети базовый, Сол-коммон, трейдбанд, терранский мандарин +- [bold]Цвета:[/bold] [color=#a86bd8]фиолетовый[/color], [color=#dfe4ed]белый[/color], [color=#b08fc8]розово-сиреневый[/color] +- [bold]Год основания:[/bold] 2132 +- [bold]Основатель:[/bold] Сихуа Чжун +- [bold]Известные подразделения:[/bold] Bishop Cybernetics, Jeonshi Biotech Inc., Yomi Genetics Innovation and Research - ## History - The organization that would go on to become Zeng-Hu Pharmaceuticals in 2132 was born from the merging of nearly a dozen companies on Earth in the year 2032, creating a complete stranglehold over the medical field while avoiding traditional anti-trust laws. The keiretsu pioneered the way in the field of cryonics and cryogenics, manufacturing the first truly viable "cryopod" designed to safely house a human being during long-distance space travel. This proved instrumental during the colonization efforts of Mars and Luna, and would be used during further colonization efforts in the Solar System prior to the advent of widely-available warp travel. However, the success and profits the keiretsu derived from colonization was relatively short-lived, as the economic hardships of the mid-22nd century combined with the advent of proper warp travel -- which greatly reduced the need for their cryogenic storage units -- in 2130 hit the conglomerate hard. The hardships of the 2130s would shortly result in the formal founding of Zeng-Hu Pharmaceuticals in 2132, in an effort to stay profitable and keep component companies from being bankrupted and bought out by competitors. While never completely disappearing, it was overshadowed by the rise of other corporations edging in on the field of biotechnology and pharmaceuticals. Zeng-Hu stayed in the background for years, though their continual innovations and unique internal structure allowed them to stay competitive if mostly out of the eye of the public. - It wasn't until the year 2332, when the Skrell were first encountered, that it was well and truly thrust back into the limelight. As with many other companies jockeying for positions from which they could benefit from the advanced technology of the Skrell, Zeng-Hu sent representatives to try and convince Skrellian scientists to establish joint cooperative research teams with their own scientists. However, unlike with the other corporations, whom most of the scientific community of the Skrell perceived as simply greedy, they were truly impressed by the vision and drive shown by the CEO Vanas Peng and his board of directors. After three years of cooperative research, the first viable example of limb cloning technology was created. - Zeng-Hu was quick to patent the techniques and equipment and continued to advance in the newly created field of organ and limb cloning. While cloning technology was highly controversial when first introduced, it has since become an accepted and even promoted part of Human and Skrellian society. Attempts to bring it beyond the borders of these two species have not yet been widely pursued, with few in the keiretsu viewing such efforts as likely to be profitable or successful. +Zeng-Hu Pharmaceuticals — трансзвёздный биомедицинский гигант с земными корнями и галактическим влиянием. Именно они изобрели современные методы клонирования, а их имя присутствует на каждом этапе медицинской цепочки во всём Орионском Поясе. - Due to its collaboration with the Skrell and success in the biotechnical field of limb cloning, Zeng-Hu Pharmaceuticals is now among the most powerful trans-stellar corporations present in the galaxy in the modern-day despite its unusual structure. As its main competitor in the medical field, the NanoTrasen Corporation, continues to bleed profits due to the phoron shortage, Zeng-Hu has risen to fill much of what NanoTrasen left behind in the medical field. But despite the profits -- and influence -- it has gained from filling the market holes left by NanoTrasen the keiretsu has not ceased working alongside NanoTrasen, and many of their mutually beneficial research and commerce agreements have remained intact. Thus it did not surprise many economists to see that the keiretsu had opted to join with NanoTrasen in the Stellar Corporate Conglomerate, though some believe that the keiretsu is more interested with their own bottom lines than with whatever mission the ever-mysterious "Chainlink" may be dedicated to. +Структура корпорации — это кэйрэцу: десятки медицинских компаний, действующих как единый организм, но сохраняющих внутреннюю автономию. Это не столько мегакорпорация, сколько картель, завуалированный под альянс прогресса. - ## Influence - As the foremost medical service in the galaxy, overshadowing the former monopoly NanoTrasen once had over the speciality, Zeng-Hu's influence is immense. Their responsibility extends to the health and well-being of almost all citizens of the major galactic powers, with its constituent corporations delving into the pedantic of healthcare across the Orion Spur. +## История - Zeng-Hu Pharmaceuticals, and the majority of its minor subsidiaries, are professional science at its core. The public-facing sections of the megacorporation operate one of the larger public relations departments in the galaxy, a necessity for something as controversial as the primary healthcare provider. This reflects on employees as their workforce is encouraged to be plotting and outright secretive. In addition, the openly declared pursuit of Zeng-Hu has been the perfection of the sentient form and rapidly progressing what could be construed as the "expected evolution" of Humanity. The details of the future of this expectation are unfortunately classified, and guesses as to what the corporation plans are varied — from grounded to completely ridiculous conspiracies. +Zeng-Hu начала свой путь с объединения дюжины медицинских компаний в 2032 году. Их монополия была столь изящной, что смогла обойти все антимонопольные законы Земли. Они первыми выпустили работоспособные криокапсулы для дальних космических перелётов — незаменимая технология при колонизации Луны и Марса до появления варп-двигателей. - Commercial contracting with Zeng-Hu is a cut-throat, careless business where decisions from completely untraceable elements within the corporation drift down to the lower ranks, usually deciding the course of lives. Workers take pride in their own capability to dodge the unknowable forces above, inadvertently, and the ideology has ended up fostering one of two things; either fear for one’s superiors or a dangerous lack of care. The latter in this environment rarely ends well. +Но с приходом дешёвых варп-прыжков в 2130-м их рынок схлопнулся. К 2132 году корпорация реорганизуется в Zeng-Hu Pharmaceuticals, чтобы не быть поглощённой конкурентами. - Zeng-Hu Pharmaceuticals rarely works alongside Zavodskoi contractors, and intentionally so. The two corporations frequently butt heads after Zeng-Hu Pharmaceuticals left Zavodskoi genetics research in the dust, with the relation between the two sours at best. This echoes down to the lowest ranks, as even the common worker can find themselves cheered on to beat the opposition. This isn’t an excuse to get fired by trashing your coworker. +Долгие десятилетия Zeng-Hu оставалась в тени, пока в 2332 году человечество не встретилось со скреллами. Другие корпорации пытались урвать у инопланетян технологии, но только Zeng-Hu произвела на скреллов впечатление. Через три года совместных исследований было создано первое работоспособное решение для клонирования конечностей. - ## Culture of Augmentation - Driven by a mad desire to reach perfection, the genetic and prosthetic modification of Zeng-Hu employees is prolific. High-ranking executives often loan prosthetics, augmentation and direct tickets to genemodding down to skilled subordinates, who in turn employ similar practices to their own. All the way down to the very field medics of Zeng-Hu echo a similar sentiment ; progressing in the company further perfects one’s form. Veterans can receive higher-end, more vast augmentation that broadly encompasses the body, though there are countless who opt to avoid these options. +Zeng-Hu моментально запатентовала технологию, расширяя рынок органов и тканей в клон-сфере. Несмотря на былую спорность, сегодня клонирование — часть повседневности для людей и скреллов. - Augments to enhance one’s work are the most common choices here, providing a unique edge to an extremely competitive medical scene. Genetic modification, due to its expensive nature, remains uncommon, but many find themselves allured to the opportunities Zeng-Hu Pharmaceuticals has to gamble for this. +С уходом NanoTrasen с медицинского рынка из-за форонового кризиса, Zeng-Hu заняла освободившуюся нишу. Несмотря на растущую мощь, компания сохраняет рабочие отношения с NT, и их соглашения о совместных проектах продолжают действовать. Неудивительно, что Zeng-Hu вступила в SCC — хоть многие и считают, что им плевать на «цепочку», если в её конце не лежит прибыль. - These cases obviously have their downside where more expensive prosthesis, modding and whatnot are concerned. In these implements there are typically forms of tracking devices, ingrained serial numbers, limited licenses or some other binding force that marks it as property of Zeng-Hu Pharmaceuticals. Exclusive prosthetics utilized by the company’s employees very commonly have these. +## Влияние - The reality of these measures result in heavily regulated augments - the more grim ones capable of being remotely controlled or even disabled by company officials freely. The exclusivity of these items are amplified further by Zeng-Hu’s ability to retract their loan - and ultimately reclaim possession of them for any reason. Authentic Zeng-Hu prostheses do have their benefits, as one is able to pursue various options that disability or plain Human inefficiency would never permit. From amplifying surgical precision to enhancing one’s endurance, there is a case for anything here. +Zeng-Hu — это лицо современной медицины. Их исследования, разработки и протоколы определяют здоровье большинства обитателей Орионского Пояса. - ## Positronics and Zeng-Hu Pharmaceuticals - As the foremost company in the medical robotics and pharmaceutical industry, Zeng-hu Pharmaceuticals manufactures and employs a larger than average synthetic workforce. Aside from employing the machines in crucial and labor-saving roles, the corporation enjoys flaunting its latest models to the public, in effect using them as show dogs. IPCs which draw the eye of company managers and executives tend to be plucked from the ranks and elevated to positions of greater responsibility or authority. +Корпорация продвигает образ науки как элитного и секретного искусства. Сотрудники обязаны быть не просто компетентны, а амбициозны, скрытны и политически гибки. Идеал Zeng-Hu — это совершенство формы. Эволюция человека, по их мнению, не закончена, и компания берёт на себя смелость её завершить. Правда, детали этой «эволюции» — засекречены. - The company's treatment of IPCs is comparatively more egalitarian and less brutal. An overwhelming emphasis on perfection and unwavering quality is placed on the machines. +Внутри же компании царит культ выживания. Решения «сверху» приходят неожиданно, спонтанно и могут полностью изменить судьбу. Здесь либо боишься начальство, либо тебе всё похуй. Второе почти всегда заканчивается плохо. - Zeng-hu company projects often vary and as a result their dedicated synthetic workforce do not possess a standardized naming convention. +Zeng-Hu почти никогда не работает с Zavodskoi Interstellar. Устаревшие генные технологии последних были просто раздавлены генной мощью Zeng-Hu. Их соперничество живёт на всех уровнях, от совета директоров до техников в коридоре. + +## Культура Аугментации + +Zeng-Hu не просто меняет тела — она их переписывает. Генетические и протезные модификации — обычное дело. Высшие чины передают улучшения подчинённым, те — своим, и так далее. Карьерный рост — это буквально апгрейд твоей плоти. + +Протезы для работы — самое частое, от усилителей рук до интерфейсов с приборами. Генетические модификации редки, но престижны. Многие идут ва-банк, чтобы их получить. + +Однако всё это добро — не твоё. Протезы могут быть отключены удалённо, содержат трекеры, лицензии, серийники и юридические уловки. Уникальные импланты могут быть изъяты в любой момент, если руководство решит, что ты больше не достоин «высшей формы». + +С другой стороны, быть киборгом Zeng-Hu — это шанс достичь немыслимого. От нечеловеческой точности до выносливости сверх нормы — здесь нет границ, кроме тех, что установлены самой корпорацией. + +## КПБ и Zeng-Hu + +Zeng-Hu — лидер в области медицинских ИИ и робототехники. У них одна из крупнейших армий синтетиков, выполняющих как тяжёлую, так и презентационную работу. КПБ, выделяющиеся на фоне других, могут попасть в число элиты — и даже получить управленческие функции. + +В отличие от конкурентов, Zeng-Hu относится к синтетикам лояльно. Главное — безупречное качество и эффективность. Жестокости нет, но и милосердия никто не обещал. + +Zeng-Hu не использует единую схему имён для своих КПБ — каждый проект уникален, а стандартизации они предпочитают свободу формы. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/Nations.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/Nations.xml index 6f3de92849..440b9582fa 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/Nations.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/Nations.xml @@ -1,3 +1,3 @@ - These are just a few of the nations present across the Orion Spur. + Это лишь малая часть государств, разбросанных по всему Орионскому рукаву. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/SolAlliance.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/SolAlliance.xml index 17172799c0..6d632d60b6 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/SolAlliance.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/SolAlliance.xml @@ -1,33 +1,38 @@ - # Solarian Alliance +# Соларианский Альянс - - [bold]Home System:[/bold] [italic] Sol[/italic] - - [bold]Homeworld:[/bold] Earth - - [bold]Capital:[/bold] Unity Station, Earth's Orbit - - [bold]Language(s):[/bold] Sol Common - - [bold]Founded:[/bold] June 15th, 2132 - - [bold]Political Entities:[/bold] Alliance of Sovereign Solarian Nations - - [bold]Military Force:[/bold] Solarian Armed Forces including its Navy, Marine Corps, Army, and Planetary Defense Forces. Given the prevalence of its Navy, the Solarian armies are commonly abbreviated as SAN. - - [bold]Special Notes:[/bold] [color=#ff0000]Non-Humans cannot be citizens of the Sol Alliance. No alien has ever served in the Solarian Armed Forces.[/color] - - [bold]Synthetic Rights:[/bold] [color=#ff0000]None. Synthetics; including IPCs, Cyborgs, and Artificial Intelligences, are legally considered state property.[/color] +- [bold]Домашняя система:[/bold] [italic]Солнечная[/italic] +- [bold]Родной мир:[/bold] Земля +- [bold]Столица:[/bold] Станция «Юнити», орбита Земли +- [bold]Официальный язык:[/bold] Общесолнечный +- [bold]Дата основания:[/bold] 15 июня 2132 года +- [bold]Политическое устройство:[/bold] Альянс Суверенных Соларианских Наций (АССН) +- [bold]Вооружённые силы:[/bold] Соларианские Вооружённые Силы, включающие флот, морскую пехоту, сухопутные войска и силы планетарной обороны. Наибольшее влияние имеет флот, поэтому вооружённые силы часто называют кратко — САФ. +- [bold]Особые примечания:[/bold] [color=#ff0000]Нечеловеческие расы не могут быть гражданами Альянса. Ни один представитель иных рас никогда не служил в соларианских войсках.[/color] +- [bold]Права синтетиков:[/bold] [color=#ff0000]Отсутствуют полностью. Синтетики (КПБ, киборги и искусственный интеллект) считаются государственной собственностью.[/color] - ## Overview - The Alliance of Sovereign Solarian Nations (ASSN), commonly referred to as the Solarian Alliance, the Sol Alliance, and sometimes the Alliance, is a federal union of 70 member state star systems, and 198 dependencies including the Eridani Corporate Federation. - Dependencies vary between undeveloped star systems and outposts on asteroids, to sprawling space stations and include the capital of the Sol Alliance: the bustling Unity Station in orbit over Earth. The Sol Alliance is divided into two administrative sections known as the Inner and Middle Rings. +## Общее описание - Day by day, the power and influence of the Sol Alliance diminishes. At the present, she is beset upon by the most insidious and unstoppable forces known to to all empires, that of simple economics. Her coffers have been bled dry for decades, her budgets padded by seemingly endless credit. - Yet from an outside perspective, the Alliance is seemingly at its xenith, as though they are the mightiest and largest they have ever been. The cracks in this empire can be seen in the dirt accumulating in the corners of pristine ship bridges, buildings going without paint, marines going without pay. +Альянс Суверенных Соларианских Наций, более известный просто как Соларианский Альянс, представляет собой федеративный союз, объединяющий 70 звёздных систем и 198 зависимых территорий, среди которых числится и знаменитая Эриданская Корпоративная Федерация. +Эти территории варьируются от отсталых и едва освоенных планет до огромных космических станций и шумных мегаполисов. Сердцем Альянса является станция «Юнити» — огромный мегаполис на орбите Земли, яркий и сияющий фасад могучей державы. Территориально Альянс разделён на два административных пояса: Внутреннее и Среднее Кольцо. - Desertion from her armies has grown to an all-time high year after year, ever increasing. These issues drive the Sol Alliance towards seemingly endless compliance actions against worlds at her periphery, and in particular against that of the recently formed Biesel Republic. - Oftentimes the Alliance gives shaky justifications for "Compliance", stating that they are merely acting on behalf of oppressed parties and individuals in need of help. In reality, the Sol Navy is pointed like a sword at every world in the periphery by transtellar corporations, corrupt politicians, and individuals of particular influence, all of them like vultures scavenging whatever they find in the ruins. - Money changes hands, the Navy moves to plant boots on necks, and Corporations grow fat with wealth taken from the "Neo-Barbs" at the edges of the empire. +Но за внешним великолепием скрывается глубокий экономический кризис. Казна Альянса опустела за десятилетия расточительства, а бюджеты давно существуют лишь на бумаге, подкреплённые бесконечными кредитами и долгами. Со стороны кажется, будто Соларианский Альянс достиг вершины своей мощи, но в реальности он медленно гниёт изнутри. +Трещины проявляются во всём — в грязных углах некогда идеальных корабельных мостиков, облупившейся краске некогда роскошных зданий и в невыплаченных жалованиях солдат. - ## Demographics - - [textlink="Solarian-Standard Humans" link="Human"]: Officially, 100%. There are somewhere between 40 and 65 billion humans residing in the Sol Alliance. - The Solarian Census only records individuals who are citizens, and there are no non-human citizens by policy. - Unofficially, there exists an underclass of non-humans who make up a significant portion of the population. - - [bold]All Other Species[/bold]: Anywhere from 25% to 38% of the Sol Alliance population is composed of non-human residents. Their specific numbers and demographics are not recorded, and neutral census takers are often imprisoned when caught trying to count the non-humans. +Дезертирство из армии год за годом бьёт рекорды. Эти проблемы вынуждают Альянс всё чаще прибегать к так называемым «операциям принуждения к порядку» на периферийных мирах, особенно в молодой Республике Байзель. +Официально флот оправдывает свои действия заботой о правах угнетённых, но на деле это лишь прикрытие для крупных трансзвёздных корпораций, коррумпированных политиков и влиятельных личностей, которые подобно стервятникам делят между собой богатства «нео-варварских» окраин империи. + +Деньги переходят из рук в руки, флот ставит сапог на чужую шею, а корпорации богатеют, грабя миры на краю цивилизованного космоса. + +## Демографическая ситуация + +- [textlink="Соларианские стандартные люди" link="Human"]: Официально — 100%. Население Альянса варьируется от 40 до 65 миллиардов человек. +Соларианская перепись населения фиксирует только граждан Альянса, а все нечеловеческие расы гражданства лишены официально. + +- [bold]Другие расы:[/bold] Неофициально, по разным оценкам, от 25% до 38% жителей Альянса составляют представители нечеловеческих рас, вынужденные жить в роли второсортных обитателей. Их точное число неизвестно, а попытки провести независимую перепись обычно заканчиваются арестом её участников. + +## Правовая информация + +Вся представленная здесь информация лицензирована по CC BY-SA 4.0 и взята с https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Sol_Alliance с внесёнными изменениями и дополнениями. - ## Legal - All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Sol_Alliance with some modifications. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/TCFL.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/TCFL.xml index 979bc03191..5fd2bace4a 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/TCFL.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/Nations/TCFL.xml @@ -1,22 +1,24 @@ - # Tau-Ceti Foreign Legion - Also known as: TCFL, Biesel Foreign Legion. + # Иностранный легион Тау-Цети + Также известен как: TCFL, Иностранный легион Байзеля. - - [bold]Allegiance:[/bold] [italic]Biesel Republic, Tau-Ceti Armed Forces[/italic] - - [bold]Allies:[/bold] [italic]NanoTrasen(Primary source of funding)[/italic] - - [bold]Recruitment:[/bold] [italic]100% Volunteer, open to any nationality or species. No questions asked.[/italic] - - [bold]Demographics:[/bold] [italic]Between 70-80% former Solarians, the remainder are a mixture of all known alien species.[/italic] - - [bold]Special Notes[/bold] [italic]The Biesel Republic grants automatic citizenship to all who volunteer for 2 years of service in the TCFL[/italic] + - [bold]Подчинение:[/bold] [italic]Республика Байзель, вооружённые силы Тау Кита[/italic] + - [bold]Союзники:[/bold] [italic]NanoTrasen (основной источник финансирования)[/italic] + - [bold]Набор:[/bold] [italic]Только добровольцы. Любая национальность, любая раса. Легион не задаёт лишних вопросов.[/italic] + - [bold]Состав:[/bold] [italic]Около 70-80% — бывшие соларианцы, остальные 20-30% — представители практически всех известных рас.[/italic] + - [bold]Особые условия:[/bold] [italic]После двух лет службы в легионе Республика Байзель автоматически предоставляет добровольцу полноправное гражданство.[/italic] - ## Overview - One of the most recognized symbols of the Republic of Biesel, the Tau Ceti Foreign Legion (TCFL) was the first official attempt at creating a standing army for the Republic's defence. - Today, it operates in much the same way - in exchange for at least two years of service, less fortunate immigrants to the Republic may be granted citizenship and meagre pay so that they can establish new, profitable lives within it. - Although they are frequently underfunded and underequipped in comparison to other parts of Biesel's Armed Forces, the TCFL is by far one of the Republics most decorated military organizations. The TCFL is currently at the forefront of a growing conflict with the Solarian Alliance, - which has been made more fierce by the open inclusion of former Solarians within its ranks. + ## Общее описание + Иностранный легион Тау-Цети — одна из самых ярких визитных карточек Республики Байзель и первая официальная попытка сформировать собственную регулярную армию для её защиты. - Members of the Foreign Legion are seen by the public as a beacon of Liberty, Democracy, and freedom from the tyranny of the Sol Alliance. Yet despite overwhelmingly high praise from the public, the actual life of a foreign legionnaire is harsh. And with the growing intensity of conflict with Sol, - a Legionnaire is almost guaranteed direct combat with an enemy that is certain to be just as well armed as they are. Their equipment is an eclectic mixture of abandoned Solarian wargear, Corporate sponsored kits, and cheap weapons from locally sourced Biesel manufacturers. + Изначальная цель легиона практически не изменилась — в обмен на два года службы эмигранты и выходцы из менее благополучных миров получают шанс обрести гражданство и хоть какой-то стартовый капитал для новой жизни. Несмотря на хронический недостаток финансирования и слабое оснащение по сравнению с другими подразделениями вооружённых сил Республики, Иностранный легион остаётся одним из самых прославленных и уважаемых формирований Байзеля. - ## Legal - All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Tau_Ceti_Armed_Forces with some modifications. + Сегодня легион находится на острие нарастающего конфликта с Соларианским Альянсом, который особенно усилился после открытого приёма в ряды TCFL бывших соларианских граждан. Для многих жителей Республики легионеры стали символом свободы, демократии и борьбы с тиранией Соларианского Альянса. + + Однако за высоким общественным признанием скрывается суровая правда. Повседневная жизнь легионера тяжела, а с нарастанием напряжённости между Байзелем и Солом бои становятся неизбежностью. Противник почти всегда превосходит легионеров в экипировке, финансировании и огневой мощи. + + Экипировка легионеров представляет собой странную смесь из устаревшего соларианского снаряжения, корпоративных поставок от NanoTrasen и дешёвого вооружения от местных байзельских заводов. Тем не менее, моральный дух легионеров всегда остаётся высоким — и в боях с превосходящим противником они доказывают, что смелость важнее огневой мощи. + + ## Правовая информация + Вся представленная здесь информация лицензирована по CC BY-SA 4.0 и взята с https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Tau_Ceti_Armed_Forces с внесёнными изменениями и дополнениями. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/SettingLore.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/SettingLore.xml index 1da8edc187..8082958bfd 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/SettingLore.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Lore/SettingLore.xml @@ -1,3 +1,3 @@ -Temporary Document, to be filled with information +Какой-то временный документ, хз, что это такое. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/AdvancedBrute.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/AdvancedBrute.xml index 186799b85e..8ead432886 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/AdvancedBrute.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/AdvancedBrute.xml @@ -1,28 +1,34 @@ - - # Specialized Brute Chemicals - Nanotrasen's greatest scientists have synthesized three more specific brute chemicals! Each one heals a specific damage subtype. +# Специализированные препараты от повреждений - - - +Лучшие умы NanoTrasen разработали целую троицу уникальных медицинских препаратов, каждый из которых избирательно лечит один из подтипов механических повреждений: - # Razorium + + + - [color=red]USE CAUTION[/color] when using the aforementioned specialized brute chemicals. Should one mix together with a different type of brute chemical, the resulting mixture will create a dangerous chemical known as Razorium! - - To avoid this, make sure the patient is done metabolizing one brute medication before giving them another. Keep an eye on the rate their health is changing. +Их точечное применение может спасти жизнь, когда счёт идёт на секунды. Но… - [bold]Some examples of mixtures that create Razorium are as follows:[/bold] +# Razorium - Bicaridine and Puncturase +[color=red]БУДЬ ОСТОРОЖЕН[/color] - Puncturase and Lacerinol +Если эти препараты будут введены одновременно или перекроются во времени, произойдёт **катастрофическая реакция**. Смесь превратится в **Бритвиум** — крайне опасное вещество, наносящее чудовищный урон организму! - Bruizine and Bicaridine + - Lacerinol and Bruizine +Чтобы избежать этого: +[bold]не вводи пациенту новый препарат, пока организм не усвоил предыдущий.[/bold] Следи за показателями здоровья, наблюдай за скоростью восстановления — и только тогда решайся на следующую дозу. + +Примеры смертельных сочетаний: +- Бикаридин + Пунктураз +- Пунктураз + Лацеринол +- Бруизин + Бикаридин +- Лацеринол + Бруизин + +На деле: [bold]любая[/bold] пара из этих четырёх реагентов может привести к созданию бритвиума. + +Особенно внимательно относись к созданию препаратов: многие из них содержат остаточный бикаридин. Даже пара капель — и ты получишь не лекарство, а оружие массового поражения. - Please note that [bold]any[/bold] combination of these 4 chemicals will likely mix and create Razorium! Be careful when creating these chemicals, as they contain Bicaridine. Any leftover Bicaridine will likely mix to create Razorium! diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Botanicals.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Botanicals.xml index 60153e87e8..79aa94370d 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Botanicals.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Botanicals.xml @@ -1,7 +1,8 @@ -# Botanicals -Botany and Chemistry can often work together to produce better medicine (or recreational cocktails). It may be worthwhile to give them the fertilizers they need, and request some medicinal plants in return. +# Ботанические союзники + +Химия и ботаника — две науки, что при грамотном подходе способны творить настоящие чудеса. В тандеме они могут не только лечить, но и радовать: будь то эффективные лекарства или отменные рекреационные настойки. Так что не скупись на удобрения — и, быть может, в ответ ты получишь дары природы, способные исцелять лучше любого синтетического препарата. @@ -11,6 +12,8 @@ Botany and Chemistry can often work together to produce better medicine (or recr +Эти растения — не просто травы. За каждым листом скрывается целебная сила, рожденная в тепле гидропоники и питательной смеси. Поддержка химиков может превратить теплицу в настоящий фармацевтический сад. + @@ -18,4 +21,6 @@ Botany and Chemistry can often work together to produce better medicine (or recr +От простых удобрений до нестабильных мутагенов — каждый реагент может стать ключом к выведению уникального сорта, редкого компонента или смертоносного яда. Всё зависит от целей. И от аккуратности обращения. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Chemist.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Chemist.xml index caced42bdf..5b86ac5208 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Chemist.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Chemist.xml @@ -1,10 +1,12 @@ -# Chemist -Now you've done it, you picked the one job where -math- is mandatory. Grab your beaker, pull up a chair, and get cracking, it's time to cook up some chems. -While chemists primarily make medications, there's a very wide variety of chemicals that can be made, all of which are showcased in the Chemicals section of the Guidebook. +# Химик -## Equipment: +Ну всё, попался. Ты выбрал ту самую работу, где без математики — никуда. Хватай колбу, устраивайся поудобнее — и начинай варево. Пора творить химию. + +Хотя основная задача химика — производство медикаментов, возможности на этом не заканчиваются. От целебных препаратов до чистого безумия — всё доступно через химический синтез. Загляни в раздел "Химикаты" в Руководстве, если хочешь понять, на что ты теперь способен. + +## Инструменты ремесла: @@ -20,25 +22,26 @@ While chemists primarily make medications, there's a very wide variety of chemic -## The Basics: -Chemistry is fairly straightforward once you know what to expect. Here's a simple, step-by-step process on how to begin. +## Основы профессии: -- Grab a beaker, Pill Canister, and if desired, some Bottles. -- Place the beaker in the Chemical Dispenser, and Pill Canister (or bottle) in the Chem Master. -- Open the Chemical Dispenser UI, and make your mix. Recipies are in other sections of the guidebook. -- Alt-click the dispenser to remove your beaker, and place it in the Chem Master. -- Open the Chem Master UI. On the Input tab, move your mix into the buffer. -- Move to the Output tab, customise your pill, and press the Create button. -- Alt-click the Chem Master to get the pill bottle out. You may have to remove the beaker first. -- Click on a table, crate, or another surface to empty the pill bottle if desired. Alternatively, store or empty it into another storage container. +Химия не так сложна, как кажется, если знаешь, с чего начать. Вот краткое руководство для тех, кто только снял перчатки с упаковки: -That's it, you've made your first set of pills! Consider checking with Medical Doctors and other crew to see what else may be requested, refilling the medical kits in medbay storage, or just experimenting! +- Возьми колбу, контейнер для таблеток и, при желании, пару бутылочек. +- Помести колбу в химдиспенсер, а контейнер — в ChemMaster. +- Открой интерфейс химдиспенсера и собери нужную смесь. Рецепты — в другом разделе Руководства. +- Alt-кликни по химдиспенсеру, чтобы достать колбу, и помести её в ChemMaster. +- В интерфейсе ChemMaster перейди на вкладку Input и перенеси содержимое в буфер. +- Перейди на вкладку Output, настрой внешний вид таблетки и нажми Create. +- Alt-кликни по ChemMaster, чтобы забрать готовый контейнер. Иногда сначала нужно достать колбу. +- Кликни по столу или ящику, чтобы высыпать таблетки, либо убери их в сумку. -You can also use the hand labeler to organize individual bottles or bags without using the Chem Master labeling system. +Поздравляем! Твои первые таблетки готовы. Теперь — навестить докторов, заправить аптечки в медотсеке или... пойти по пути экспериментатора. Кто знает, к каким вершинам или катастрофам это приведёт? -## Extra Content: +Не забудь про ручной маркиратор — с ним можно подписывать бутылки и пакеты, не заходя в интерфейс ChemMaster. Удобно, быстро и эстетично. -Speaking of experimentation, there are a few more toy you can use when it comes to chemistry. This job requires a lot of trial and error, but it was worth mentioning that these things exist! It's up to you to figure out what to make with them. +## Дополнительные игрушки: + +Кстати о развлечениях. Есть ещё кое-что, чем можно заняться, если захочется поэкспериментировать. Эта работа — сплошные догадки, ошибки и успехи. Вот несколько вещей, с которыми можно повеселиться... если у тебя хватит наглости (и терпения) понять, как. @@ -47,4 +50,6 @@ Speaking of experimentation, there are a few more toy you can use when it comes +Что ты с ними сделаешь — зависит только от тебя. Но помни: каждый химик на станции — либо благословение, либо проклятие. И очень редко — что-то посередине. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Cloning.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Cloning.xml index 0ca92f2c4a..28f9805f5c 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Cloning.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Cloning.xml @@ -1,20 +1,26 @@ -# Cloning -If all else fails, patients will need to be cloned. This should only be used as a last resort, if recovery is impossible. This is most often the case when the body has started to rot, or if they have excessive amounts of damage. -Cloning itself is relatively simple. (Assuming the network is set.) Just drag a body into the scanner, check the cloning console, and clone! If they've taken cellular damage, or have rotted for too long, the results can be... less than pleasant. +# Клонирование + +Когда всё пошло по одному месту — остаётся одно. Клонирование. Последняя, отчаянная попытка вернуть кого-то к жизни, если тело уже не поддаётся восстановлению. Обычно это происходит, когда пациент успел хорошенько подгнить или получил столько урона, что чинить его — как чинить картошку после гусеницы. + +Сама процедура достаточно проста. (При условии, что сеть настроена.) Просто затащи тело в сканер, проверь консоль клонирования — и запускай процесс. Но учти: если у тела повреждена клеточная структура или оно слишком долго валялось в коридоре под мухами, результат может быть... не самым приятным. + +Имей в виду: клонирование есть не всегда. Не стоит на него рассчитывать. Если оно отключено — обратись к эпистемикам. Иногда они могут его настроить, если не заняты медитацией над уровнем псионического зла. -As a note: Cloning isn't always available, and it would be best not to rely on it. Epistemics might be able to set up cloning, if it's unavailable. - + -## Biomass -Creating a clone requires biomass, which, gruesomely, involves recycling organic material. Be it crew members without a soul, station pets, or hostile creatures that have been 'taken care of', things can often be recycled. -Dragging a body onto the biomass reclaimer (with your cursor) will mulch it for re-use. If it's a crew member, it's common practice to strip the body and return departmental gear before doing such. +## Биомасса + +Чтобы сотворить нового клона, нужна биомасса. Да, прямо так — питательная органика. Переработанная. Из тех, кто уже не встанет, или тех, кого ты помог уложить. Питомцы станции, лишённые души сотрудники, враги человечества — всё идёт в дело. + +Протащи тело на переработчик биомассы — и оно станет обедом для будущего клона. Если это бывший член экипажа, по-человечески будет сначала снять с него форму и вернуть снарягу в отдел. Хотя, конечно, можно и не церемониться. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Cryogenics.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Cryogenics.xml index f70f43c8a8..81a403cc35 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Cryogenics.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Cryogenics.xml @@ -1,18 +1,21 @@ -# Cryogenics -Cryogenics can be a bit daunting to understand, but hopefully, quick run through of this diagram, you'll learn how to work it! So, let's go over what each part does: -- Air in: Air comes in here through the distro or an air tank, giving those inside something to breathe, and the freezer something to chill. -- Gas pump: Limits the network pressure, so those in the tube aren't crushed. -- Freezer: Chills the air, and by extension, patients in the tube, so Cryoxadone can activate. -- Gas filters: Removes waste gas (Carbon Dioxide and Nitrous Oxide) from the loop. -- Air out: Waste gasses go here, either into a storage tank, or into the waste network. +# Криогеника + +Криооборудование может сперва показаться пугающим — трубы, фильтры, насосы… Но если разобраться, всё куда проще, чем кажется. Давай по порядку. Вот основные элементы криосистемы и их функции: + +- **Подача воздуха**: Газ поступает либо напрямую из дистро-сети, либо из баллона, обеспечивая пациента кислородом и охлаждая саму установку. +- **Газовый насос**: Регулирует давление в системе, чтобы лежащего в криокапсуле не раздавило к херам. +- **Морозилка**: Охлаждает воздух и пациента внутри капсулы. Без этого Cryoxadone не активируется. +- **Фильтры**: Удаляют из воздуха всякое вроде углекислого и закиси азота. +- **Выход газа**: Отработанный воздух уходит отсюда — либо в баллон, либо напрямую в сеть утилизации. + - + @@ -24,24 +27,28 @@ Cryogenics can be a bit daunting to understand, but hopefully, quick run through - + - + -Not every network will look like this, but hopefully, it's enough to give you the basic gist of how it's functioning. +У тебя может быть другая конфигурация труб, но общее понимание останется тем же: подаём воздух, охлаждаем, фильтруем, выводим. Всё просто. -An important thing to note, winter clothing (and hardsuits) will make cryogenic treatment less, or completely ineffective. Be sure to remove cold preventative clothing before placing people in the pod. +**Важно**: зимняя одежда и скафандры полностью блокируют эффект криолечения. Снимай всю защиту от холода, иначе будешь просто остужать тушку без пользы. -## Using the Pod -Once things have been set up, you're going to require a specific medication, Cryoxadone. Cryoxadone heals all damage types when a patient is chilled, and can either be pre-adminsitered (with a pill), or loaded into the cell directly with a beaker. Do note, patients won't begin to heal until they've chilled to the appropriate temperature, it may be worthwhile to wait a bit before placing a beaker inside. +## Как пользоваться капсулой -## Additional Information: +Когда всё готово, тебе понадобится особый препарат — Cryoxadone. Он восстанавливает все типы урона, но только если пациент уже достаточно охладился. Ввести его можно заранее (в виде таблетки), либо загрузить в капсулу с помощью мензурки. -The standard pressure for a gas pump is 100.325 kpa. Cryoxadone works at under 170K, but it is standard practice to set the freezer to 100K for faster freezing. +**Важно**: эффект начнётся только при температуре ниже определённого порога. Лучше немного подождать, пока тело замёрзнет, и только потом вливать лекарство. + +## Полезные мелочи + +- Стандартное давление газового насоса — **100.325 кПа**. +- Cryoxadone начинает работать при температуре ниже **170K**, но обычно морозилку ставят на **100K**, чтобы всё пошло быстрее. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Medical.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Medical.xml index 5924a569eb..3ffe203ffa 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Medical.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Medical.xml @@ -1,10 +1,13 @@ -# Medical -This is the department where people go to when they're hurt, it's up to the folks working here to fix them. -Right now, medbay is divided into two different sets of care: +# Медицина + +Это тот самый отдел, куда приползает половина станции, когда у них всё болит, течёт или отваливается. Именно здесь решается, будет ли пациент снова бегать по коридорам — или останется холодной тушкой в морге. Всё в руках медицинского персонала. + +В настоящий момент медблок разделён на два ключевых направления помощи: + +## Медицинское лечение -## Medical Treatment @@ -12,11 +15,18 @@ Right now, medbay is divided into two different sets of care: -## Chemical Production + +Первая помощь — это бинты, мази, пластыри и, конечно же, быстрый анализ состояния пациента. Чем быстрее диагностируешь проблему, тем выше шанс, что не придётся звать священника. + +## Производство медикаментов + + +Химический отсек — сердце фармацевтики. Именно здесь создаются таблетки, растворы и прочие зелья жизни. Оттуда берётся всё, что спасает от кислоты, огня, пуль и дураков. Главное — не перепутать мензурку со своей кружкой. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/MedicalDoctor.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/MedicalDoctor.xml index 72bdfcad6b..315418664c 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/MedicalDoctor.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/MedicalDoctor.xml @@ -1,41 +1,45 @@ -# Medical Doctor -It's time to heal. Or at least, try to heal, anyway. Medical Doctors are the primary caretakers of every boo boo and ouchie crewmembers get on the station, be it a small scratch, or boiled skin. -This guide will give you a basic outline of the treatment options you have available, triage, and other avenues of care. +# Врач + +Пора спасать жизни. Или, по крайней мере, попытаться. Медицинский доктор — это тот, кто чинит всё: от детских царапин до ожогов третьей степени после встречи с сингулярностью. Именно на вас ложится забота о каждом, кто поранился, отравился, задохнулся или просто упал неудачно. + +Этот раздел даст вам общее понимание доступных методов лечения, принципов сортировки и возможных путей спасения. + +## Основы + +Есть два способа понять, что с пациентом не так: анализ сканером здоровья (или медицинским КПК) и внешнее обследование — достаточно кликнуть по пациенту с зажатым Shift и нажать на иконку сердца. -## The Basics -There are two ways to tell what's ailing someone: Taking a scan (with a health analyzer or a medical PDA), or examining them, with a shift-click, and clicking the heart symbol. -It's best to do both, if possible, as some things (such as poison, or radiation) don't show up on examination, while others (such as blood levels) don't show up on an analyzer. - + - + -## Medication and Treatment Options -Before we go any further, it's probably a good idea to go over damage types, and what will heal them The wiki has more extensive info available, but these are commonly used. +## Медикаменты и методы лечения -An important note: Most medication has an overdose level, which will cause harm to your patient. Chemicals also take time to metabolise in pill form, if you want things to act quickly, use a syringe. +Прежде чем двигаться дальше, важно понять, какие типы урона существуют, и что с ними делать. Вот краткий список, чаще всего используемый на практике: -- Brute Damage: Bicaridine or Bruise Packs -- Burn Damage: Dermaline or Ointment -- Toxin (Poison): Dylovene -- Toxin (Radiation) Hyronalin or Arithrazine -- Airloss: Dexaline or Inaprovaline -- Bloodloss: Dexaline (Examine the patient, if pale, they still need blood or iron.) -- Bleeding: Tranexamic acid and Gauze (Bleeding can also be cauterized with burn damage.) +> Важно: большинство медикаментов имеют порог передозировки, после которого пациенту станет только хуже. Кроме того, таблетки действуют не сразу — если нужна мгновенная помощь, используйте шприц. -Many stations are stocked with kits in storage, and all medics have some equipment in their starting belt. +- Ушибы: Бикаридин или перевязочные пакеты +- Ожоги: Дермалин или мазь +- Токсины (яд): Диловен +- Токсины (радиация): Хироналин или Аритразин +- Удушье: Дексалин или Инопровалин +- Кровопотеря: Дексалин (если пациент выглядит бледным, требуется кровь или железо) +- Кровотечение: Транексамовая кислота и бинты (можно прижечь ожогом) + +Станция обычно снабжена аптечками в хранилище, а у каждого медика есть стартовый набор с нужными препаратами. - - - - + + + + @@ -46,24 +50,28 @@ Many stations are stocked with kits in storage, and all medics have some equipme -## Basic Treatment and Triage -Examine your patient, and note down the important details: Are they alive? Bleeding? What type of damage? +## Первая помощь и сортировка -If alive, treat them as best as you can. Patients are in critical condition at 100 damage, and dead at 200. Keep this in mind when choosing how to treat them. Emergency Pens and Epinephrine are often used to keep patients stable. +Осмотрите пациента. Жив ли он? Кровоточит? Какой тип урона преобладает? + +Если он жив — лечите, как можете. При 100 урона пациент впадает в критическое состояние, при 200 — умирает. Не забывайте это, подбирая лечение. Часто используются экстренные автоинжекторы и эпинефрин, чтобы стабилизировать пациента. + +Если нужно время, пристегните пациента к медицинской койке. Если состояние тяжёлое — используйте стазис-койку, но помните: она почти полностью останавливает метаболизм, и лекарства не будут действовать, пока пациент в ней. Однако бинты, мазь и перевязочные пакеты работают как обычно. -If possible, buckle them to a medical bed, if you need time to treat them, strap them to a stasis bed instead. Just keep in mind that metabolism (and by extension, healing chemicals) are slowed to a crawl when on stasis, they'll need to be taken off of it for the medicine to be effective. (But Blood Packs, Ointment, and Brute packs all work as normal.) -## Death and Revival -You can't save them all, sometimes, death happens. Depending on the status of the body, if there's a soul present, and if the body has started rotting, there are a few things that can be done. -1. Do they have a soul attached? You can tell if, when examining, the following phrase is displayed: "Their soul has departed." If this isn't displayed, consider storing the body in a morgue tray, or using them for biomass. +## Смерть и возвращение -2. Is the body rotting? If it is, sadly, they'll have to be cloned. A rotting body can't be brought back with a defibrillator. (See Cloning) +Иногда... не успели. Но это не конец — возможно, всё ещё можно что-то сделать. -3. If they have a soul, and aren't rotten, it's possible to revive them. Not counting airloss, Defibrillator's can be used to revive patients under 200 total damage. Chemicals don't metabolise in the dead, but brute packs and ointment can still patch them up. Use them to bring their numbers down enough for revival. +1. Есть ли душа? При осмотре будет надпись: "Их душа покинула тело." Если её нет — тело можно сохранить для клонирования или переработки в биомассу. + +2. Тело начало разлагаться? Увы, дефибриллятор не поможет. Нужно клонирование. (См. соответствующий раздел.) + +3. Если душа есть, а тело ещё не начало гнить — у вас есть шанс. Умершие не перерабатывают химикаты, но бинты и мазь действуют. Используйте их, чтобы снизить урон ниже 200, и затем применяйте дефибриллятор. @@ -72,3 +80,4 @@ You can't save them all, sometimes, death happens. Depending on the status of th + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Medicine.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Medicine.xml index 7a09a1647d..4349efad2e 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Medicine.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Medical/Medicine.xml @@ -1,8 +1,8 @@ -# Core Medications +# Основные медикаменты -These medications are almost always useful to medbay in one way or another. +Эти препараты — основа работы любого медицинского отсека. Почти каждый из них найдёт своё применение в течение смены. @@ -13,9 +13,9 @@ These medications are almost always useful to medbay in one way or another. -# Specialty Medications +# Специализированные медикаменты -These medications tend to have specific use cases. +Эти препараты применяются в более узких, но жизненно важных ситуациях. От шоков до ожогов, от заморозки до радиации — каждый из них знает своё время. @@ -27,9 +27,9 @@ These medications tend to have specific use cases. -# All Medications +# Полный список препаратов -This is a list of -all- medications available, including ones previously listed. +Полный перечень всех медицинских препаратов, доступных на станции. Включает в себя как базовые, так и редкие смеси. Настоящее руководство по химическому спасению жизней. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Arachnid.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Arachnid.xml index a6fbf8d97a..d213dcf6d5 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Arachnid.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Arachnid.xml @@ -1,16 +1,15 @@ - # Arachnids + # Арахниды - They have two additional Pocket slots in their inventory. They can eat raw meat without any ill effects, but some foods like chocolate and onion poisons them. - They suffocate 50% faster, and their Blue Blood can't be metabolised from Iron, being based on Copper instead. + Эти загадочные существа, напоминающие гуманоидных пауков, обладают рядом уникальных особенностей. Их анатомия предоставляет им два дополнительных кармана в инвентаре — мелочь, а приятно. Они спокойно поедают сырое мясо, но стоит им попробовать шоколад или лук — и яд быстро даёт о себе знать. - Their unarmed attacks deal Piercing damage instead of Blunt. + Их кровь синего цвета, и она основана не на железе, а на меди — железо для них бесполезно. Кислорода им требуется чуть больше, чем остальным: они задыхаются на 50% быстрее. Зато их удары лапами причиняют колющий, а не тупой урон. - ## Sericulture + ## Шёлкопрядство @@ -19,7 +18,5 @@ - Arachnids can create Websilk at the cost of getting more hungry. They (and only they) can craft bundles of websilk into various items from clothing and shields to entire walls. - - + Арахниды способны вырабатывать паутину, расходуя при этом энергию и чувство сытости. Только они могут использовать собранные нити, чтобы плести из них вещи: от паутинной одежды и щитов до настоящих стен. Искусство плетения — в их крови. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/DeltaV/Chitinid.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/DeltaV/Chitinid.xml index 38727583ea..f79ed29dcd 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/DeltaV/Chitinid.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/DeltaV/Chitinid.xml @@ -1,27 +1,27 @@ - # Chitinid + # Хитинид - An industrious hymenoptera species, the Chitinid are strong and diligent. Thanks to evolution, they have grown an acute resistance to radiation, but not without its side effects. + Трудолюбивый и неумолимый народ хитинидов — разумные насекомоподобные существа, напоминающие представителей надсемейства перепончатокрылых. Их тела, закалённые эволюцией, обрели выдающуюся устойчивость к радиации — но за каждое преимущество приходится платить. - ## Diet - - Can eat raw meat. + ## Питание + - Питаются сырым мясом. - ## Benefits - - Takes 80% less Radiation, 10% less Slash Blunt and Piercing. - - Their bodies naturally recover from light radiation damage up to a point, once they accumulate enough radiation they must purge it from their systems in the form of a small rock [color=#ff0f0f]WARNING:The Chitzite they expel is slightly radioactive [/color]. - - They are Better at pulling and carrying things. - - They possess a bio light. - - ## Drawbacks - - They take 15% more Shock damage due to their biology. - - Due to their hard shells normal syringes can not pierce them, requiring hypos to bypass the toughness. - - Thanks to their overactive systems they get hungry 33% faster. - - The cold does not agree with their biology and makes their movement sluggish the colder it gets, the cold also harms them more than others causing them to take 25% more damage from it. - - They are deceptively heavy due to their lifestyle and diet. - - Bug Blood. + ## Преимущества + - Получают на 80% меньше урона от радиации, на 10% меньше от порезов, ударов и проколов. + - Их организмы способны самостоятельно справляться с лёгкими дозами радиационного поражения. Однако при критическом накоплении радиации организм извергает её в виде небольшого камня. + [color=#ff0f0f]ВНИМАНИЕ: выделяемый хитцит слабо радиоактивен.[/color] + - Отличаются повышенной силой: эффективнее перетаскивают и носят тяжести. + - Их тела излучают биосвет. + ## Недостатки + - Из-за физиологических особенностей получают на 15% больше урона от электричества. + - Обычные шприцы не могут проколоть их хитиновую оболочку — для инъекций требуются гипоспреи. + - Быстро расходуют энергию: голод наступает на 33% быстрее. + - Плохо переносят холод: при понижении температуры замедляются и получают на 25% больше урона от холода. + - Имеют высокую массу из-за плотного тела и диеты. + - У них... жучья кровь. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Diona.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Diona.xml index 575fae561a..70d8ffc395 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Diona.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Diona.xml @@ -1,38 +1,38 @@ - # Diona + # Дионы - They can't wear shoes, but are not slowed by Kudzu. - They get hungry and thirsty slower. - Their "blood" is normal water and can't be metabolised from Iron. - Being plants, Weed Killer poisons them, while Robust Harvest heals them (but not without risk when overused!) + Эти странные создания — нечто среднее между человеком и растением. Обувь им ни к чему, зато кудзу им не страшен — они проходят сквозь него, не замедляясь. Они почти не чувствуют голода и жажды, а их «кровь» — обыкновенная вода, а не железосодержащая жидкость, как у большинства видов. - They take [color=#1e90ff]30% less Blunt damage and 20% less Slash damage[/color]; - but [color=#ffa500]50% more Heat damage, 20% more Shock damage, and they can easily - catch on fire when receiving enough Heat damage from *any* source.[/color] + Но всё это — палка о двух концах. Гербицид действует на дион как яд, а удобрение "Robust Harvest" наоборот лечит... пока не переборщишь. Впрочем, о последствиях ниже. + + Они получают [color=#1e90ff]на 30% меньше урона от тупых ударов и на 20% меньше от режущих[/color], + но зато [color=#ffa500]на 50% больше от огня, на 20% больше от электричества, и весьма легко загораются, если нагрев от любого источника становится достаточным.[/color] + + ## Пускай корни - ## Make Like A Tree And Leave - Being exposed to too much Robust Harvest will cause a Diona to grow out of control, turning into an immobile tree (dropping all their equipment). - Cutting down the tree will "restore" the Diona to their mobile state. - ## Diona Nymphs + Слишком частое применение удобрения "Robust Harvest" приведёт к тому, что диона потеряет контроль над ростом. Она буквально превратится в дерево — перестав двигаться, сбросив одежду и снаряжение. + + Если спилить дерево, диона вновь вернётся в активную форму. + + ## Нимфы дионы + - After death, a Diona can voluntarily destroy their own body, releasing their "internal organs" as three Nymphs, - with the player taking control of the Brain Nymph. - It can talk but has no hands or inventory, and can't do much. - After 10 minutes, a Nymph can reform into a whole Diona. This will be a new randomised body with a random name, - and there will be little to no evidence beyond their word about who they were before. + После смерти диона может самостоятельно разрушить своё тело, освобождая внутренние органы в виде трёх нимф. Игрок при этом берёт под контроль Мозговую Нимфу. + Она умеет говорить, но не имеет рук и инвентаря, и почти полностью беспомощна. + Спустя 10 минут нимфа может вновь собрать из себя целую диону. Новое тело будет случайным, с новым именем и внешностью — и никакого доказательства того, кем она была прежде, кроме её слов. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Harpy.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Harpy.xml index 0b27e31473..a380dbf37c 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Harpy.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Harpy.xml @@ -1,122 +1,81 @@ - # Harpy (Homo-Aves sapiens) - All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is written by VMSolidus(Github), also known as raistlin_jag(Discord) + # Гарпии (Homo-Aves sapiens) - Harpies were created during the first 100 years of the colonial period of human civilization, back when the corporations still answered to the Sol Government. - Their creators were a company called GenetiCorp, now long defunct. - During it's heyday, GenetiCorp developed processes for converting colonists into forms suitable for the lesser colonized planets with some extreme conditions. - For the Harpy subtype, these adaptations were created to colonize the moon of a Hycean world, Valyrian 4b(4a referring to the Hycean world itself). - It is a planet with an incredibly dense atmosphere, measuring just slightly over 150kpa at sea level, with a high oxygen concentration. - Its host star is extraordinarily rich in the UV spectrum of light, but gives off incredibly dim amounts of red light. - The planet's terrain features a vast ocean surrounding a single volcanically active continent, as well as extensive archipelagos. - Valyrian 4b is well known for its flora sporting leaves that fluoresce orange in the nearby star's UV intense light. + Гарпии — дети первых сотен лет колониальной эпохи человечества, когда корпорации ещё подчинялись правительству Сола. Их создала ныне обанкротившаяся компания GenetiCorp — пионеры в трансформации человеческих тел под суровые условия малообжитых планет. - Due to persistent financial troubles, GenetiCorp was bought out by its largest competitor Interdyne long before its first colony ship arrived at the intended destination. - Shortly after arrival, the original Harpy colonists were repossesed by Interdyne- who had gotten to the planet first in faster ships made after the fact. - Some Harpy colonists remained on "the Homeworld", while others were kept by the company and gradually spread across the realms of human space. - Due to the costs of their radical genemodding, most Harpies today are indebted to corporations, owing vast sums of money inherited from their parents. - These debts are often traded between corporations like stocks, resulting in a wide Diaspora of Harpies around the galaxy, and in turn gives them their extremely diverse coloration. + Подвид гарпий был выведен специально для колонизации спутника гицианского мира Валириан 4b — планеты с плотной атмосферой (150 кПа у уровня моря), богатой кислородом и пронизанной ультрафиолетом от местной звезды. Флора той планеты светится оранжевым в этом свете, а континенты окружены океаном и архипелагами. - ## Biology + Однако до прибытия первого колониального корабля GenetiCorp была выкуплена конкурентом — корпорацией Interdyne, которая с более быстрыми кораблями первой достигла планеты. Часть гарпий осталась на «Родине», другие же были распределены по различным уголкам человеческого космоса. Из-за дороговизны их модификаций большинство гарпий унаследовало долги своих родителей, которые корпорации перепродают, как акции. Это и стало причиной их широкой диаспоры и невероятного цветового разнообразия. - Harpies are biologically classed as a different species than Homo-Sapiens, due to the extreme nature of their original designer genetic modifications rendering them incapable of breeding true with Sol-Standard Humans. - They are however not true mutants, owing to the stability of their modifications such that they breed naturally as a species. - However, a "GenetiCorp-Standard Harpy" is readily recognisable as being related to humans thanks in part to retaining many body parts and organs present in the standard human. - A typical Harpy possesses a human brain, heart, stomach, kidneys, and reproductive organs, with skin not unlike a human- though it may be partially feathered, and can have a rough texture to the touch. + ## Биология - Their most extreme internal modifications are the possession of a second trachea, leading to a quartet of Avian lung organs. - A Harpy's breathing is several times more efficient than a Human's at taking in oxygen, and like a bird, they have no separation of "Inhale and Exhale". - Air enters a Harpy's lungs in a continuous loop via a circular motion through their four lung chambers. Listening to a Harpy breathing via a stethoscope is something like listening to the rhythm of a heartbeat, it is fast and continuous. + Гарпии официально считаются отдельным видом от Homo sapiens — они не могут размножаться с обычными людьми. Тем не менее, они способны к самостоятельному воспроизводству, и сохраняют многие человеческие органы: мозг, сердце, желудок, почки и репродуктивные органы. Их кожа может быть частично перьевой, шероховатой на ощупь. - This continuous-flow breathing also permits the use of a highly advanced vocal organ called a Syrinx, which is what enables Harpies to perform iconic ability to imitate nearly any sound. - This of course comes with a significant trade-off, one that makes for a difficult life for Harpies to live in space. - They require double the volume of air a human requires, burning through tanks of oxygen twice as fast as any other species. - They are also substantially vulnerable to air impurities of any kind, and will be readily injured by simple things such as cigarette smoke, or someone hyperventilating in their face. + Главное отличие — их дыхательная система. У них два трахейных канала и четыре лёгочных камеры, по которым воздух циркулирует постоянно, без разделения на вдох и выдох. Стетоскоп уловит не дыхание, а пульсирующий, непрерывный поток воздуха — как ещё одно сердце. - ## Unique Languages -- [color=#008ecc]Valyrian Standard[/color]: - A language descended from eastern european languages of old earth - Valyrian Standard is the commonly spoken tongue of Harpies brought up on their homeworld of Valyrian 4b. - It is rarely spoken outside of the worlds of its native speakers, and has in modern times been supplanted by the 'Conlangs of the Sol Alliance. - Its speakers are those who wish to uphold the traditions and beliefs of ancient peoples from before the colonial era. + Благодаря такой системе, гарпии обладают сиринксом — сложным голосовым органом, позволяющим им подражать практически любому звуку. Но за это приходится платить. Они потребляют вдвое больше воздуха, быстрее расходуют кислород и крайне чувствительны к загрязнённой атмосфере — даже чьё-то тяжелое дыхание может вызвать у них приступ удушья. - ## Other Notes + ## Язык - - No, Harpies don't lay eggs. - - In a combination of low-gravity and high atmospheric density, a Harpy is capable of flight. They are however flightless in Terran-Standard Atmospheric conditions. - - Adult Harpies can be anywhere from 135cm to 190cm tall, with an average height of around 155cm(Human average being roughly 175cm, depending on ethnicity). - - An average adult male Harpy weighs only 24kg, while an average adult female weighs 18kg. For reference, the average weight of an adult male human is 71kg. - - Curiously, Harpies do not follow the pattern of sexual dimorphism present in Terran birds. Female Harpies are usually just as colorful(or lack thereof) as their male counterparts. - - Spacer Harpies(Those not born on the Homeworld), are typically far more colorfully diverse than those native to the Homeworld. + - [color=#008ecc]Валирианский стандарт[/color]: + Потомок восточноевропейских языков Древней Земли. Распространён в среде гарпий с планеты Валириан 4b, но редко используется за её пределами. Язык традиций, древней культуры и упрямой памяти. - # Species Traits + ## Дополнительно - ## Positive Traits - - [color=#1e90ff]Mimicry[/color]: - Harpies can mimic almost any sound in the game using emotes, barring only a few exceptions. This includes the voice emotes of every other species. - The Harpy sound library contains nearly 700 possible sounds. This trait is unique only to Harpies. + - Нет, гарпии не откладывают яйца. + - В условиях низкой гравитации и высокой плотности воздуха способны летать. На стандартной планете — нет. + - Рост варьируется от 135 до 190 см, средний — 155 см. + - Вес взрослого самца — около 24 кг, самки — 18 кг. + - Половой диморфизм отсутствует — самки не менее яркие, чем самцы. + - «Космические» гарпии, рождённые вне Валириана, как правило, имеют более насыщенные и разнообразные цвета. - - [color=#1e90ff]Runner[/color]: - Thanks to their incredibly light build, a Harpy's base running speed is 10% faster than that of a standard Human. + # Особенности вида - - [color=#1e90ff]Singer(Advanced)[/color]: - Harpies have a significantly more advanced variant of the [color=#1e90ff]Singer[/color] trait. This trait gives a Harpy access to an innate Midi Player, as well as a menu for swapping instruments. - Right click on yourself to open the Swappable Instrument menu, and select from a list of available instruments to mimic. Any of the following conditions both stop and prevent a Harpy from singing: + ## Положительные - * Being Mute + - [color=#1e90ff]Мимикрия[/color]: + Могут имитировать почти любой звук, включая реплики других рас. В их арсенале более 700 различных звуков. - * Being Zombified + - [color=#1e90ff]Быстрая походка[/color]: + Благодаря лёгкому телосложению, бегают на 10% быстрее человека. - * Being Dead or Crit + - [color=#1e90ff]Продвинутый Певец[/color]: + Встроенный MIDI-плеер и меню смены инструментов. Гарпия может имитировать игру на множестве инструментов. Прерывается при получении урона, смерти, молчании или оглушении. - * Taking more than 5 damage in a single instance + - [color=#1e90ff]Полет в невесомости[/color]: + Улучшенное ускорение в условиях нулевой гравитации. Также есть у ниан. - * Being shoved to the ground + - [color=#1e90ff](Ограниченный) Настоящий полёт[/color]: + Могут летать в стандартных условиях, если их крылья свободны. При этом получают бонус к скорости и могут преодолевать препятствия. Требует выносливости. + - [color=#1e90ff]Когти[/color]: + Атаки без оружия наносят 5 единиц колющего урона. - - [color=#1e90ff]Zero Gravity Flight[/color]: - Harpies have significantly enhanced acceleration in zero gravity. This trait is shared with Nians. + ## Отрицательные - - [color=#1e90ff](Limited) True Flight[/color]: - Harpies have an activatable ability to attempt to fly. In order to fly, a Harpy must have both of their wings unencumbered, either by carrying something in hand, or by being restrained. - When activated, Flight significantly increases the maximum speed and acceleration of a Harpy, while allowing them to fly over obstacles. - Using flight costs a significant amount of stamina. + - [color=#ffa500]Астматик[/color]: + Дышат в два раза чаще и глубже человека. Быстро расходуют кислород, остро реагируют на загрязнение воздуха. Могут задыхаться даже от присутствия мёртвого тела или испорченного воздуха. Спасает чистый кислород. - - [color=#1e90ff]Talons[/color]: - Functions as per the [color=#1e90ff]Talons[/color] trait. A Harpy's unarmed attacks deal 5 points of Piercing damage. + - [color=#ffa500]Чрезвычайно лёгкие[/color]: + В среднем весят 24 кг, могут быть даже легче. Это делает их: + — чувствительными к отдаче оружия + — легко сбиваемыми с ног + — уязвимыми к подбрасыванию, швырянию + — неспособными тащить тяжести + — уязвимыми к космическому ветру - ## Negative Traits - - [color=#ffa500]Asthmatic[/color]: - Using their powerful Avian Lungs, a Harpy breathes twice as deeply, and twice as often as a standard Human. This results in two key conditions. The first is that all oxygen tanks last half as long for a Harpy. - The second condition, is that Harpies are uniquely vulnerable to poisonous fumes. When exposed to even a small amount of Carbon Dioxide and or Ammonia, a Harpy will shortly thereafter being to choke. - Choking can be ended either by moving away from the sources of poisonous fumes(such as rotting bodies, open gas tanks, or several people in an enclosed space with no scrubbers). - A choking Harpy can also stop themselves from choking by breathing from a tank of Pure Oxygen for at least 6 seconds. + - [color=#ffa500]Полые кости[/color]: + Получают на 15% больше урона от тупых ударов. - - [color=#ffa500]Extreme Low Density[/color]: - The average weight of a Harpy is only 24kg, and can be as low as 10kg, with a maximum of 31kg. Because of this, Harpies suffer from any form of Mass Contests. - This results in weaknesses such as- but are not limited to: - - Experiencing more recoil with firearms - - Being easier to shove down - - Being easy to pick up by other people - - Being easy to throw - - Having a harder time pushing or dragging heavy objects - - Having weaker melee damage with certain weapons - - Being thrown extremely easily by Space Wind + - [color=#ffa500]Ультрафиолетовое зрение[/color]: + Видят в спектре ультрафиолета, синего и зелёного. Красный цвет для них невидим. Можно отключить этот эффект, выбрав черту [color=#1e90ff]Трихроматическая модификация[/color] при создании персонажа. - - [color=#ffa500]Hollow Bones[/color]: - Harpies take 15% greater damage from any source of Brute damage. - - - [color=#ffa500]Ultraviolet Vision[/color]: - Harpies have a unique kind of eye lens that lets them see in Ultraviolet-Blue-Green, but that they cannot see the color Red. This functions as per the Ultraviolet Vision trait. - "Ultravision" can also be "Bought off" in character creation by taking the [color=#1e90ff]Trichromat Modification[/color] trait. - - # Unique Traitor Items - - - [color=#1e90ff]Bionic Syrinx[/color]: - Traitor Harpies can optionally purchase a Bionic Syrinx. This takes the form of an Implant which- when implanted in a Harpy, acts as an internal Voice Changer. - The Bionic Syrinx will only work on Harpies. + # Уникальные предметы предателя + - [color=#1e90ff]Бионический сиринкс[/color]: + Имплантат, заменяющий голос на любой другой. Работает только у гарпий. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Human.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Human.xml index 7e0d989e55..2be4f5512d 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Human.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Human.xml @@ -1,11 +1,12 @@ - # Humans + # Люди - Depending on who you ask, humans are either unremarkable or the universal standard to which everything else is compared. - They have no special mechanics or notable attributes. + В зависимости от точки зрения, люди — либо ничем не примечательные обитатели станции, либо эталон, по которому судят обо всех прочих. + У них нет уникальных способностей или особенностей. + Они просто... люди. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/IPCs.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/IPCs.xml index accc41f3de..fa15e212f3 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/IPCs.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/IPCs.xml @@ -1,53 +1,65 @@ - # I.P.C. - - An IPC (short for Integrated Positronic Chassis) is a type of sentient robot and is considered an [color=yellow]independent individual[/color], meaning [color=red]they are not guided by any laws of robotics[/color]. IPCs cannot be hacked by Emags because they do not have to follow any predefined directives in their system. [color=red]IPCs are silicon-based beings, so doctors do not have the skills to repair them.[/color] + # КПБ (Интегральное Позитронное Конструкт) + + + + КПБ — это разумный робот, считающийся [color=yellow]независимой личностью[/color]. + [color=red]Они не подчиняются законам робототехники[/color] и не поддаются взлому через emag — в их системах просто нет предустановленных директив. + [color=red]КПБ — это кремниевая форма жизни, и обычные врачи не обладают навыками по их восстановлению.[/color] - + - Like borgs, IPCs have a positronic brain as their processing source. However, unlike them, IPCs can't be assembled. "It's cheaper to create a shell that obeys you than one that doesn't! *wink*" - - ## Recharging an IPC - - - - - - IPCs can be recharged in three different ways: - APC Terminal: IPCs can use APC terminals to recharge. Press [color=yellow]Alt + left click[/color] on a terminal as many times as needed to fully recharge. + Как и борги, КПБ используют позитронный мозг в качестве вычислительного центра. + Однако, в отличие от них, КПБ невозможно собрать вручную: + *"Создать оболочку, которая тебе подчиняется, куда дешевле, чем ту, что ослушается тебя. Подмиг!"* - Borg Rechargers: IPCs can use borg rechargers to recharge. Always prioritize the ones outside of the Sci area to avoid headaches. + ## Подзарядка - Power Cell: IPCs have an internal power cell that serves as their battery. They can simply swap it out by opening the hatch and manually replacing it. - - ## Integrated Radio - + + + - IPCs do [bold]not[/bold] use external radios because they already have one built in. They only need to get an encryption key from a radio. By clicking on an IPC with a [color=yellow]wire cutter[/color], you can remove their keys. - You can find new keys around the station or remove one from a sector radio using a [color=yellow]screwdriver[/color]. + КПБ можно зарядить тремя способами: - ## Repairing - - - Welders can be used to repair [color=yellow]Brute[/color] damage. - - - - Cables can be used to repair [color=yellow]Burns[/color]. - - - - Glass Sheets can be used to repair [color=yellow]Blindness[/color]. - - - In the event an IPC dies, after being fully repaired, it should be restarted using the [color=yellow]"Restart"[/color] button (located by right-clicking). + ◦ [bold]АРС[/bold] — нажмите [color=yellow]Alt + ЛКМ[/color] по терминалу АРС несколько раз, пока батарея не будет полностью заряжена. + ◦ [bold]Зарядная станция боргов[/bold] — подходит для КПБ, но желательно использовать те, что за пределами научного отдела. + ◦ [bold]Замена аккумулятора[/bold] — в теле КПБ находится элемент питания. Откройте люк, извлеките старый и вставьте новый вручную. - [color=red]NEVER ELECTROCUTE AN IPC with a defibrillator or in any other way while it is dead, as this will cause the battery to discharge energy rays outward![/color] + ## Встроенная рация + + + + КПБ не используют внешние рации — у них встроенный радиомодуль. + Для подключения к нужным каналам нужен лишь [color=yellow]шифровальный ключ[/color], который можно вставить, как в обычный ПДА. + Чтобы извлечь ключ — кликните по КПБ [color=yellow]кусачками[/color]. + Чтобы извлечь ключ из рации — используйте [color=yellow]отвёртку[/color]. + + ## Починка + + + + Сварка используется для восстановления [color=yellow]тупого урона[/color]. + + + + + Провода нужны для починки [color=yellow]ожогов[/color]. + + + + + Листами стекла можно устранить [color=yellow]слепоту[/color]. + + + + После полной починки мёртвого КПБ, его необходимо [color=yellow]перезапустить[/color], кликнув ПКМ и выбрав пункт "Restart". + + [color=red]НИКОГДА НЕ ЭЛЕКТРОШОКИРУЙТЕ мёртвого КПБ! Ни дефибриллятором, ни иным способом — батарея может выплеснуть мощный энергетический импульс![/color] + - diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Moth.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Moth.xml index d407d7abc7..e79bf79228 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Moth.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Moth.xml @@ -1,15 +1,54 @@ - # Moth People - - - +# Моли - They can eat cotton, fabrics and clothing, but virtually none of the food that others would consider "edible". They prefer a somewhat lower temperature range than humans. - Their Insect Blood can't be metabolised from Iron like normal blood. + + + + +Моли — народ антропоморфных мотыльков. Их тела покрыты мягким, пушистым мехом, а на спине расположены крылья, которые при должном развитии вполне способны использоваться по прямому назначению. Эти существа выглядят хрупко, как иллюзия, как отблеск лампы на потолке старой каюты. Но под этой иллюзией — стойкость, выносливость и вековая покорность порядку, в котором их приучили жить. + +Они питаются тканью, хлопком, волокнами — всё, что большинство сочло бы мусором. Взамен они не переносят обычную пищу. Их кровь — насекомая, непривычная для медицины. Жар для них — смерть, а холод, напротив, ласков, словно напоминание о родных трюмах. + +- Предпочитают низкие температуры, чувствуют себя лучше в прохладе. +- Их кровь не основана на железе, и не может быть восполнена железосодержащими препаратами. +- При отсутствии гравитации крылья позволяют быстрее маневрировать, но в открытом космосе без снаряжения моль остаётся беспомощной. +- Получают [color=#1e90ff]на 30% меньше урона от холода[/color], но [color=#ffa500]на 30% больше урона от жары[/color] и быстрее воспламеняются. + + + +## Родной мир + +Родины, как таковой, у молей нет. Они — порождение флотской политики. Брошенные между звёзд, они растут, взрослеют и умирают в узких коридорах фрегатов, никогда не видя неба. Их судьба определяется в десять лет: *Распределитель* — безликий и строгий — решает, будет ли моль учить математику, утилизировать отходы или мыть полы. Выбора нет. Внешность — один из главных факторов назначения. + + + +## Флот и фрегаты + +Фрегаты серии «Путеводный» стали их настоящими домами. Самый известный из них — *Путеводный-17*, торговый город-корпус, мчащийся сквозь бесконечный космос и, благодаря политическому нейтралитету, имеющий хорошие торговые отношения практически со всеми известными государствами. +Четыре яруса делят обитателей по рангу: + +- Первый — *элита*, командование, гости и Арисы (охрана фрегата). +- Второй — торговцы, гостиницы, рынки. +- Третий — *общаки*, рабочий класс, грязные койки. +- Четвёртый — техотсек, где не живёт никто, кроме таракамолей. + +Валюта — *талоны*: специальные и универсальные. Одни дают на еду, другие — на развлечения и прочие личные нужды. + + + +## Политика + +Моли служат *СПЗ* — *Свету Путеводной Звезды*, тоталитарному государству с полным политическим нейтралитетом. Их планета мала и полна «ненужного материала». Чтобы не задохнуться в перенаселении, СПЗ создал флот фрегатов и начал сгружать туда население. Фрегаты номинально независимы, но каждый год платят налог. Взамен получают право самим устанавливать порядок и законы. + +На бумаге — порядок. На деле — жестокость, принуждение, рабство, массовые казни и тотальный контроль. + + + +## Религия + +Моли, как и большинство их сородичей, следуют вере в *Путеводный Пантеон* — бесконечный свод звёзд, каждая из которых считается божеством. Самая важная — *Путеводная Звезда*, первая, самая яркая, направляющая корабли сквозь мрак. Вера принимает разные формы: от учения до культа, от мантры до жертвоприношения. Но моли верят молча. Они молятся глазами, глядя в потускневшие лампы над койкой в общаке. - Their wings give them better acceleration if there is no gravity on the station, but they still can't move without equipment when floating out in space. - They take [color=#1e90ff]30% less Cold damage[/color] but [color=#ffa500]30% more Heat damage, and catch on fire more easily[/color]. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Oni.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Oni.xml index 1f0db6d6cb..01fb1e9be8 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Oni.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Oni.xml @@ -1,50 +1,58 @@ - # Oni, The Spur's Giants -(lore written under this section is provided by trashalice on Discord/GitHub) + # Они — Гиганты Шпиля - + -## Upsides --35% Blunt melee damage increase, 25% increase for other brute types (can be changed with traits) --15 extra stamina and increased stamina regeneration --Higher base mass --Unique traitor item: the kanabou + С древних времён, когда первые экспедиции лишь начинали пронзать мрак неизведанных миров, имя этой расы вызывало трепет — и не зря. Они, исполины с планеты Линарве-C, порождённые не экспериментами учёных, а самой дикой, суровой природой, — воплощение первобытной мощи и несгибаемой воли. Их фигуры напоминают живые крепости: высокие, мускулистые, с кожей, способной выдержать ливень, жару и удары, от которых иные расы гибнут. Их рога — гордость и символ. Их традиции — вековая мудрость. Их удары — финал любой ссоры. - + ## Преимущества -## Negatives --Lower psionic potential, cannot take psi potential traits --Accuracy with ranged weapons is laughable + ◦ [bold]Сокрушительная сила:[/bold] +35% урона от ударов и +25% от прочих видов физического урона. + ◦ [bold]Выносливость титана:[/bold] +15 к выносливости и ускоренная регенерация. + ◦ [bold]Массивное тело:[/bold] Увеличенная масса. + ◦ [bold]Особый предмет предателя:[/bold] Канабо — древняя дубина, украшенная шипами и памятью крови. + -## A Brief Introduction -The Oni species seen across a selection of sectors across the galaxy are a hardy, strong (equally in will and body) and of course, large, humanoid species, though are not the fruit of genetic experimentation, rather, a somewhat recently discovered alien species on their homeworld of Linarve-C, a densely forested, warm and humid planet with sections of steppes and mountain ranges. + ## Недостатки -The planet houses a rather aggressive host of local fauna alongside the various, diverse Oni clans, ranging from Nomads in the eastern steppes to the mountain dwelling, industrious northern clans, that typically forged many of the traditional Oni weapons and armours that are often seen in various museums and within the buildings of any organisation with a significant amount of Oni within their ranks. + ◦ [italic]Слабая связь с ноосферой:[/italic] Не могут развивать псионические способности. + ◦ [italic]Смехотворная меткость:[/italic] Огонь из дальнобойного оружия зачастую оборачивается фарсом. -Linarve-C has weather that is often extreme and hostile to many less rugged lifeforms, with the only usual constant being jungle-like humidity across a significant portion of the planet, monsoons and extreme heat being exceptionally common, and due to a negligible axial tilt of the planet, the conditions hardly ever became less hostile as the planet hardly experienced seasonal change. + ## Родной мир: Линарве-С -## Colonial Effort, the Homeworld of the Oni -Colonisation of the planet was headed by an exploratory fleet of the Zavodskoi Interstellar in hopes of testing its experimental weaponry on the larger predators of the planet, with its genetic research division also finding an interest in the planet's varied ecosystem. The effort of colonisation was troublesome, many colonists struggled to adapt to the dangerous, territorial fauna’s constant assaults on outposts and expeditions and the heavy duty military hardware did not fare well in a humid environment with muddy terrain, in order to reduce damages to corporate assets, the corporation made an effort to begin bargaining with the Oni to aid in the taming of the planet. -The species as a whole was somewhat split on collaborating with the corporation that had invaded their land, but the promise of advances in technology, safety from less “benevolent” forces and of course, the opportunity to explore the stars, something once thought impossible to many, had began to sway some to aid the invaders in their pursuit to reshape the planet. + Тропическая планета, будто созданная на спор — насколько невыносимой может быть жизнь. Джунгли, гниющие под тяжестью влажности. Горы, разрывающие небо. Хищники, способные съесть скафандр вместе с его владельцем. Линарве не просто родина, она — кузница. Лишь сильнейшие кланы пережили её гнев, выкованная сталь их воли оттачивалась ветрами монсунов. -Over a decade and a half, a costly campaign was waged by joint Zavodskoi Interstellar forces and teams of Oni, acting as navigators, scouts and translators. The campaign would involve forming more permanent infrastructure, warding fauna from habitation zones and capturing specimens for study from Zavodskoi’s genetics division. -The campaign, was regarded by many as a failure, the planet would not give in to the force of the Corporations, infrastructure for the corporations desires could not be feasibly be met, and defoliating would not be an option, as it would ruin the previous intention of the colonial effort, but some benefits did come of it, the study done on the native life provided exceptionally useful, Oni made for exceptional test subjects with augmentation, as their heavy frames supported augments that would otherwise crush another morphotype. This also allowed for some more sly Clan Elders to get their hands in the corporate world, leveraging the corporation’s failures for reparations, favours and informants, this would lead to the largest clans becoming either part of, or full blown corporations. + Здесь живут племена Они: кочевники восточных степей, воины севера, хранящие древние традиции, кузнецы, создающие броню, в которой можно войти в ад и вернуться с трофеем. -Due to some clans implementation into the corporate world however, the larger Oni clans are regarded with suspicion, much like some of the megacorporations, many believe they sold out their ideals for power, physically and metaphorically strong-arming their competition with blackmail, threats and even violence, Oni assaults can prove debilitating, or fatal. Oni in the modern day often find themselves in Private Security detail and Salvage Operations as their physical prowess, intimidating figure and overall strong wills allow them to flourish in these environments. + ## Колонизация и Контракт -## Physiology and Mentality -Oni are, as mentioned previously, significantly larger on average in comparison to various other morphotypes, alongside denser muscle mass and supportive ligaments that allow the Oni’s colossal size to be biologically feasible, a strong cardiovascular system, leading to highly efficient delivery of oxygen throughout the body, allowing for an Oni to work, or in many cases, fight for a prolonged period. The bones and skin of an oni are immensely sturdy, especially after callusing and or scarring, scarring is common cultural tradition among many Oni clans, especially those of nomadic heritage, as it proved the individuals resilience in the face of peril. This was adapted to better combat the various dangerous fauna of their homeworld, which Oni would often overwhelm in ambushes with their raw might. -Oni also sport horns, similar to many Terran mammals, their size and shape vairy heavily from different lineages, they are the pride and joy of many, some even decorating them with tassels and other jewellery or even shave them to two stumps, though it is rare, seen as a punishment by many Oni societies, some however, have taken to doing it voluntarily for solidarity with those punished by draconian traditions. + Первой пришла жадность — в лице ЗИ. Планета представлялась идеальной ареной для тестов оружия, но каждый десантник вскоре узнал: здесь не корпорация тестирует мир, а наоборот. Дикие твари рвали танки, а влажность гнила быстрее, чем выцветала форма. -The skeletal structure of an Oni is exceptionally robust, being significantly sturdier than a sol human counterpart, the skull especially, has a remarkably strong forehead and crown, likely reinforced to allow for the horns to be supported, resulting in Oni concussion and brain damage from outside physical trauma being significantly lower than that of other species. Otherwise an Oni is very close in biology to that of a typical sol human, simply scaled up to accomodate a larger, stronger form. + Тогда ЗИ пошёл на сделку. Сначала сомневаясь, потом — во имя звёзд, железа и будущего — Они стали их проводниками. Так началась долгая, тяжёлая кампания. Были построены аванпосты. Были убиты звери. Были собраны образцы. -However, the Oni do have some flaws, their accuracy with many firearms, is to put it bluntly, laughable, due to the large, less flexible hands of many Oni, aiming and firing firearms is often problematic. -Mentally the Oni are often very resolute and steadfast, but have a tendency for bad temperaments, stubbornness and “boar like tenacity, despite the danger to their own person”, their more iron willed minds have lead them to not as strongly be as affected by noospheric interference, many psionic Oni have a weaker developmental potential for psionic ability, but can still possess the raw power of other species, the noosphere’s whims are after all, fickle. -Oni have a higher chance of developing waveform misalignment, being approximately 35% more likely to develop or be born with the affliction when compared to other sophonts, for this reason the epistemological theory that those with waveform misalignment are not regarded as sophonts, is often unpopular among Oni societies. + Но Линарве не сдалась. План был признан провалом. Однако опыт оказался бесценен: тела Они превосходно подходили для аугментаций, а самые хитрые Старейшины племён стали использовать провал ЗИ как рычаг — получая репарации, связи, ресурсы. Некоторые кланы сами стали корпорациями. -Oni pigmentation varies drastically, while it is hard to tell if it is a result of gene modding nowadays, records from the colonisation of Linarvee-c suggest Oni coloration was very varied even prior, suggesting some was a result of certain lineages adapting camoflage for their territories and more urban socieites pre colonisation, those in the upper classes sought for children with more exotic appearances as a status symbol, thankfully this elitism has begun to die down as the species has been introduced to the multiiculturilsm presented by work in various corporate sectors involving differing species and ideals. + Это породило новый конфликт — внутри самих Они. Сегодня старшие кланы подозревают в продажности. Их сравнивают с мегакорпорациями, обвиняют в насилии, угрозах и подкупах. И всё же, наёмники-Они — одни из самых уважаемых в Частной Безопасности. Их боятся — и нанимают. - \ No newline at end of file + ## Физиология и психика + + Встретить Они — значит встретить стену, которая смотрит на тебя сверху вниз. Массивная мускулатура, плотная кожа, кости — крепче титана. Их скулы, их черепа — как у носорога, под рогами — утолщения, способные выдержать прямой удар прикладом. + + Рога — святыни. Они варьируются по форме и размеру, порой украшаются лентами и металлом. Сбрить рога — жестокое наказание, позор. А для некоторых — знак солидарности с теми, кого система сломала. + + Шрамы — летопись тела. Особенно ценятся среди кочевников: каждый след на коже — свидетельство битвы. И если человек гордится дипломом — Они гордятся ожогами, вмятинами и царапинами. + + Увы, всё это даётся ценой. Их руки, как глыбы, не позволяют прицельно стрелять. С автоматом в руках Они напоминают ребёнка с арбалетом — шумно, грозно, но не всегда точно. К тому же, несмотря на силу, у них часто грубый, вспыльчивый характер, упрямство, граничащее с безумием. + + ## Псионика и ноосфера + + В их мозгах что-то иначе. Они хуже воспринимают зов ноосферы. Многие из них не могут развить псионический дар, но если уж дар появился — силы им не занимать. Правда, они и чаще других страдают от расщепления волны — особой ментальной патологии, которую часть учёных даже отказывает в праве считаться мыслящей формой. Среди Они такие взгляды вызывают ярость. + + ## Внешность + + Их кожа пестрит цветами — от пепельного до изумрудного. Это не только мода: когда-то эти цвета были камуфляжем. Верхушка общества предпочитала "экзотичных" детей — мода, которая, к счастью, угасает. Работы в многорасовых корпорациях размыли классовые границы — хотя рога, как и прежде, всё ещё многое значат. + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Plasmaman.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Plasmaman.xml index 49ece244df..10d5164d5e 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Plasmaman.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Plasmaman.xml @@ -1,75 +1,67 @@ - # Plasmamen + # Плазмамен — Хрупкие Пламядыши - They breathe plasma, and oxygen is highly toxic to them when inhaled. - Being exposed to oxygen sets them on fire. + Загадочные, пылающие существа, будто вырванные из самого недра звезды. Их лёгкие вдыхают чистую плазму, а кислород — яд, мгновенно воспламеняющий их тела. Стоит им вдохнуть воздух, привычный прочим расам — и их кости охватывает пламя. - To prevent ignition, they wear sealed suits made up of an envirosuit (in the jumpsuit slot) and a [bold]spaceworthy[/bold] envirosuit helmet. - Other suits like EVA suits, vacsuits, tacsuits and hardsuits will also seal them from oxygen exposure. + Единственный способ выжить вне специальных условий — герметичный костюм: [bold]энвироскафандр[/bold] и [bold]шлем, пригодный для космоса[/bold]. Альтернативы — EVA-костюмы, вакскафандры, тактические и тяжёлые брони — тоже надёжно защищают от фатального контакта с кислородом. - They don't experience hunger nor thirst. - They don't have blood and cannot bleed out. + Плазмамены не испытывают ни жажды, ни голода. У них нет крови, они не истекают ею и не знают таких понятий, как «анемия» или «гемотрансфузия». - Due to their skeleton body, they can consume Milk to gain a positive moodlet and slowly heal Brute, Heat, Shock, and Caustic damage. - They can also consume Plasma to gain a bigger positive moodlet and heal every damage type faster, except for Cellular damage. + Их костяное тело способно впитывать молоко, что вызывает у них прилив сил и ускоряет регенерацию физических повреждений: [italic]тепловых, ударных, шоковых и кислотных[/italic]. Поглощение плазмы действует ещё сильнее — лечит почти всё, кроме [italic]клеточного урона[/italic]. - They infuse their fists with plasma dust that combusts when they punch, dealing [color=orange]5 Heat[/color] and [color=red]2.25 Blunt[/color] damage. However, each successful punch deals [color=orange]1 Heat[/color] damage to their hands. + Удары их костяных кулаков сопровождаются воспламенением: [color=orange]5 урона жаром[/color] и [color=red]2.25 дробящего[/color] при каждом попадании. Однако каждый удар причиняет [color=orange]1 урон жаром[/color] и самому Плазмамену. - Plasmamen with the traits [bold]Claws[/bold], [bold]Talons[/bold] or [bold]Natural Weapons Removal[/bold] have less unarmed damage but don't take self-damage from unarmed attacks. + Обладатели мутаций вроде [bold]Когтей[/bold], [bold]Крючков[/bold] или [bold]Удаления природного оружия[/bold] теряют часть урона, но не обжигают себя при атаке. - They take [color=#1e90ff]40% less Piercing, 20% less Slash, and 20% less Poison damage[/color], - and are [color=#8658fc]immune to Radiation and Cold damage[/color], - but take [color=#ffa500]50% more Blunt and 50% more Heat damage[/color]. + ## Сопротивляемость и слабости - Due to their [color=#8658fc]Cold immunity[/color], they can live in cold environments such as Glacier Station without the need of a winter coat. + [color=#1e90ff]— 40% к урону от проколов[/color] + [color=#1e90ff]— 20% к урону от порезов и яда[/color] + [color=#8658fc]— Полный иммунитет к радиации и холоду[/color] + [color=#ffa500]+ 50% к урону от жара и ударов[/color] - They have a slightly lower density than the average species. This results in weaknesses such as but not limited to: being slightly more vulnerable to being shoved, picked up, and thrown by Space Wind, and having a harder time pulling heavy objects. + Холод для них — как свежий воздух. Плазмамен спокойно выживет на Ледниковой Станции без куртки. Однако лёгкость их костей делает их уязвимыми: их проще столкнуть, поднять или унести космическим ветром. Также они хуже справляются с буксировкой тяжестей. + + ## Снаряжение - ## Equipment - - + + - All Plasmamen start with an envirosuit, an envirosuit helmet, and a plasma internals tank. - - Their envirosuits contain a [color=#1e90ff]self-extinguisher[/color] with limited charges, which they can activate when they are on fire - and wearing their envirosuit helmet. The self-extinguisher needs to recharge between uses. + Каждый Плазмамен начинает со своим личным набором: костюм, шлем и баллон с плазмой. Их скафандр оснащён встроенной системой [color=#1e90ff]самопожаротушения[/color] с ограниченным числом зарядов. Если Плазмамен загорелся — активируйте систему, но учтите: между использованиями требуется перезарядка. - Cartridge refills of the envirosuit's self-extinguisher can be bought in [bold]Loadouts[/bold], or printed at the medical techfab after research. - A refill makes a recharging self-extinguisher immediately usable again. + Дополнительные картриджи тушения можно получить в [bold]наборе снаряжения[/bold] или напечатать на медтехфабрикаторе после изучения соответствующих технологий. - Their envirosuit helmets are [bold]spaceworthy[/bold] and provide welding protection. The helmet's visor can be lit up like a flashlight, using the inserted power cell as a battery. - They cannot eat nor drink without taking off their envirosuit helmet. + Шлем Плазмамена: [bold]герметичный, защищает от сварки[/bold], имеет встроенный фонарь, питающийся от ячейки. Но! В таком шлеме невозможно есть и пить — его придётся снимать. - The plasma internals tank lasts roughly an hour before needing to be replaced or refilled. + Баллон с плазмой держится около часа. Его нужно либо заменить, либо заправить. + + ## Лечение - ## Medical Treatment - Before performing surgery on a Plasmaman, their envirosuit needs to be unequipped first, which is disastrous in an oxygenated environment. - - To get around this, the Plasmaman can be buckled to a [bold]stasis bed[/bold] before removing their envirosuit - to prevent them from self-igniting throughout the surgical procedure. + Проведение операции — дело сложное. Без снятия скафандра не обойтись, а значит — риск самовозгорания. Чтобы этого избежать, привяжите Плазмамена к [bold]стационарной койке[/bold]. Так он не загорится даже без скафандра. - Their envirosuit helmets prevents them from eating pills, but their envirosuits allow chemicals to be injected through them. + Через шлем Плазмамен не может глотать таблетки, но инъекции работают. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Reptilian.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Reptilian.xml index 8acdab3e51..2fa96b0865 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Reptilian.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Reptilian.xml @@ -1,131 +1,96 @@ - # Unathi -All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Unathi with some modifications by VMSolidus(Github). + # Унати — Дети Пустынных Земель + - The Unathi (direct plural: Unathi – You-NAWH-thee both singular and multiple) (adjective: Unathite - You-NAWH-thit) are a race of tall humanoid reptiles standing from six to seven feet tall on average, with females slightly smaller in stature. They possess a mixture of snake-like and crocodile-like features, resulting in hard and plate-like scales. - Unathi live in their home system of Uueoa-Esa with their homeworld being Moghes. The planet's history can be summarized as being divided up between various Hegemonies, names they give the most powerful Clans on Moghes throughout time. - The Clan system is deeply entrenched in Unathi society with everything else revolving around it. It forms a major part of their code of honor, which stresses the importance of martial abilities and loyalty to the Clan. + Унати — величественные гуманоидные рептилии ростом от шести до семи футов, с мощной мускулатурой и панцирными чешуйчатыми спинами, сочетающими в себе черты змей и крокодилов. Женщины чуть ниже ростом, но столь же грозны. Их родной мир — Могес, жемчужина системы Ууэоа-Эса, ныне разделённый между древними кланами и бесплодными выжженными пустошами. - Religion and spirituality play a major role in a Unathi society, and religious differences are the main dividing factor. - Conflict between the Sk'akh Church and the various Th'akh faiths of Moghes, as well as the various communes and cults, have caused conflict and wars between the Izweski Hegemony and the kingdoms that eventually comprised the Traditionalist Coalition. - This conflict hit a peak when they entered the intergalactic stage, which is now known as the Contact War. After this conflict, some Unathi fled the planet through Hephaestus or NanoTrasen shuttle ports. - Unathi fleeing to megacorporations like NanoTrasen find themselves working in security and engineering roles, but recently many have been proving themselves as competent surgeons and brilliant scientists, earning opportunities that Moghes would deny them because of its strict feudal hierarchy. - However, others are slipping through the cracks and becoming slavers, raiders, or pirates. As the ability for spaceship construction increases in the Unathi home system, so too does space piracy and smuggling. + Общество Унати — строгое, закованное в традиции, где всё вращается вокруг Клана. Клан — это не просто семья, это честь, долг, смысл бытия. Кодекс чести требует преданности клану, доблести в бою и твёрдой руки в трудный час. - Moghes has two different biomes after the Contact War. The fertile Untouched Lands with its great jungles, vast swamps, and lush forests; all of which are protected by massive terraforming equipment kept secure by the Hegemony's wealth and power. - Contrast to that are the bombarded Wasteland kingdoms in the ashes of plains and forests, burnt into a massive planet-spanning desert rampant with punished kingdoms raiding to survive and part scavengers living in cities on treads. + ## Религия и кровь - ## Megacorporate Relations + Вера пронизывает всё. Религиозные разногласия стали причиной многовековых конфликтов между Церковью Ск'ах и разнообразными течениями Та'ах. Эти войны раскололи планету, породив два лагеря: Гегемонию Извески и Коалицию Традиционалистов. Апогеем противостояния стала Контактная Война — трагедия, ознаменовавшая первое столкновение унати с межзвёздной цивилизацией. После неё одни покинули Могес на шаттлах корпораций, другие остались среди руин, став пиратами, работорговцами и наёмниками. - Prior to 2465, Moghean Unathi that were not members of trade guilds were almost exclusively employed with Hephaestus Industries. - Unathi with guild memberships would primarily take contracts with NanoTrasen or Orion Express, depending on their career choice. Unathi living in Dominia, like most of their countrymen, seek employment with Zavodskoi Interstellar. + Унати, нашедшие убежище у мега-корпораций, особенно в структурах NanoTrasen, часто служат в инженерных и охранных подразделениях. Однако многие начали пробиваться и в другие сферы — от хирургии до научных исследований. Там, где Могес их бы заклеймил, звёзды дали им шанс. - After the Merchant's Guild declared bankruptcy, Hephaestus Industries bailed out all Hegemonic guilds and reorganised them under the banner of the company. - Since then, nearly all residents of Moghes are employed by Hephaestus in some way. + ## Два лица Могеса - # Biology + После войны планета раскололась не только духовно, но и физически. Оазисы, названные Неприкосновенными Землями, сохранили древние джунгли, болота и леса, защищённые куполами терраформирующих систем под контролем Гегемонии. Всё остальное — пепелище. Королевства Пустошей выживают среди пыльных равнин и песчаных бурь, живя в гигантских ползущих городах и нападая на соседей ради капли воды. - Their average life expectancy is around sixty years for most Unathi. However, they tend to live for well past sixty years when given advanced medical care available to the other space-faring species. - As a cold-blooded species, they suffer fatigue and even short comas when exposed to extremely low temperatures. + ## Корпорации и Кланы - Humans and Unathi share a lot of similar internal biology with some notable exceptions. - Since they are a carnivorous species, their diet mostly consists of meat and animal products, though they do have a tolerance to some plants and fruits. - While Unathi do receive minor benefits for eating certain fruits, they do not get any nutrition from plants. - Due to their carnivorous nature, they also have an increased stomach capacity to help eat larger meals at a time. - The typical Unathi usually only eats one meal a day, and for the poorer sinta, perhaps once every two days. - They tend towards lethargic and sluggish movements more often than not because of their evolutionary history, so they move slower than most organic species. - However, the cyclical period of work for Unathi compared to other species is much faster. Unathi are polyphasic sleepers: creatures that sleep in shorter naps rather than at one time during the night. - While they tend towards sluggishness, sinta are often capable of incredible bursts of energy and speed, and their ability to work in three or four hour periods of time compensates for their more sporadic schedules. + До 2465 года большинство унати, не входивших в торговые гильдии, служили корпорации Hephaestus. Гильдейские унати заключали контракты с NanoTrasen и Orion Express. Те же, кто обосновался в Доминии, искали работу через Zavodskoi Interstellar. - The reproductive system of a Sinta'Unathi is very similar to that of Earth reptiles. Females lay eggs, with the average clutch being somewhere between one and three. - They have a six-month gestation period, after which they are laid in a humid, warm area. After two months, the fetus is fully developed and hatches from the egg. - Unathi are born with their claws and the ability to walk within hours of hatching. A Sinta'Unathi is considered an adult when they are 16 years old. + После краха Гильдии Торговцев Hephaestus скупила все гильдии Гегемонии, превратив их в часть своей корпоративной машины. С тех пор практически каждый унати на Могесе прямо или косвенно работает на Хефест. - # Physical Appearance + ## Биология: Холодная кровь и горячее сердце - The Unathi as a species show a great deal of variation within body types as well as clusters of smaller physical traits passed down through clans. - Facial and body features range in size and shape with some having raptor-like aesthetics, serpentine looks, or a more draconic body. - Tail length is often genetic; conversely, tail girth is defined by a Unathi's diet as it stores most of the body's fat— nobles grow some of the largest tails. + Средняя продолжительность жизни унати — около 60 лет, но с доступом к межзвёздной медицине они живут дольше. Будучи холоднокровными, они чувствительны к низким температурам — замерзают, впадают в оцепенение, а порой и в кому. - Unathi scales are somewhat tougher than human skin, though they shed off sporadically rather than all at once. - More vulnerable and hidden spots, such as the stomach and waist, the backs of joints, and inner thighs are all leathery skin and aren't covered in scales. + Внутренне унати близки к людям, за исключением желудка: как плотоядные, они питаются в основном мясом, с трудом переваривая растения. Их пищеварение требует больших порций, но редко — один раз в сутки, бедняки и вовсе едят через день. Движения унати вялые, размеренные, но в критические моменты они способны на стремительные всплески силы и ярости. Спят унати по 3–4 часа за раз, циклично. - The typical healthy adult male Unathi weighs roughly 280 pounds. Female sinta differ from males as they generally have a shorter and more rounded snout. - The typical healthy Unathi female weighs roughly 250 pounds. Female Unathi grow to about 5'9" to 6'8, while male Unathi grow to about 6'0" to 7'0". - Unusual heights tend to be smaller in scale, as the taller a Unathi is, the more likely it will be marred with health problems and not live as long as others. + ## Рождение в панцире - Both sexes stand on digitigrade legs, with three toes on each foot and a hooked dewclaw, and have clawed feet and hands. - They also have very long tongues, typically black or extremely dark red in color, which may stretch up to a foot and a half long and are forked just like a serpent's. - In much the same manner as snakes, Unathi can sample the air around them using their tongue. They blink and have tear ducts similar to humans. + Самки унати откладывают от одного до трёх яиц после шести месяцев вынашивания. Яйца помещаются в тёплые, влажные инкубаторы. Спустя два месяца вылупляются уже полностью сформированные детёныши — с когтями, способные ходить через несколько часов. Взрослая жизнь по традиции начинается с 16 лет — с этого возраста унати считается зрелым. + # Внешность и телосложение - Unathi horns do not naturally regrow, and serious damage tends to remain permanent. - Ancient recipes using native herbs known as "horn paste" are commonly made and sold by herbalists and can counter cosmetic scratches or minor chipping. - More modern synthetic Horn Gel (based on Bone Gel), developed largely by Zeng-Hu Pharmaceuticals, can regenerate an entire lost horn, but it tends to be stratified to the upper classes and noblemen due to cost. + Унати — одна из самых разнообразных рас Гребня по части физического облика. Их внешний вид варьируется не только между отдельными представителями, но и между целыми кланами: одни носят черты хищных ящеров, другие ближе к змеиному или даже драконьему облику. Длина хвоста обычно зависит от наследственности, а вот его толщина — показатель благополучия: именно в хвосте унати запасают жир. Чем знатнее особь, тем внушительнее её хвост. - ## Coloration + Чешуя унати плотнее человеческой кожи, но не меняется разом — она сходит отдельными участками. Уязвимые зоны, такие как живот, спина коленей и внутренняя сторона бёдер, покрыты не чешуёй, а грубой кожей. - Unathi are also often born into one of four major scale colour categories: red, black, orange-brown and "sand-colored", and green. - Alternative colours are rare, with dark blue and even albino Unathi being reported in very small numbers. Albinos are sometimes slightly tinted in colour while remaining predominantly white. Traditionally these off-coloured Unathi are met with prejudice, though some clans outside the Izweski may feel different. + Средний взрослый самец весит около 280 фунтов, самка — около 250. Женщины ниже ростом и имеют более округлую морду. Рост колеблется от 5 футов 9 дюймов у женщин до 7 футов у мужчин. Однако чем выше унати, тем выше риск проблем со здоровьем. - It has been noticed that scale colourations were more represented in some areas than other, and thus, many shades of these colours were, in Unathi culture, named after the places they tend to be seen in more often, in many cases. + Оба пола ходят на загнутых, похожих на птичьи ногах с тремя пальцами и крюкообразным рудиментарным когтем. Руки и ноги вооружены острыми когтями. Язык длинный, раздвоенный, как у змеи, достигает полутора футов и позволяет "пробовать" воздух. Глаза моргают как у людей и имеют слёзные протоки. - Modern red-coloured Unathi are thought to originate from a large nomadic clan that settled South of the Moghresian Sea around modern Skalamar. Nowadays, red-scaled Sinta tend to be seen on the entire Southern coast of the Moghresian Sea and the mountain ranges near it. - Today’s green-coloured Unathi hail from the Southern side of the Moghresian sea, and they are seen more often throughout this side of the coast and down to the colder lands even further South. Surprisingly, there is also a large batch of green-coloured Unathi located around Sahl lake, indicating that an old nomadic clan of mostly green Sinta settled there centuries ago. - Orange-brown and sand-yellow Unathi comprises a wide range of colours. They are a more common colour to be seen in a large area, and it is believed that their origins come from displacement in ancient conflicts that forced them to migrate and find new homelands. More precisely, Unathi harbouring such colours tend to be more represented in a large area defined between Darakath, Bahard, Mudki, and Yu’kal. - Black or “dark-scaled’ Unathi do not seem to originate from any precise area, and instead, tend to be more often seen around colder areas of Moghes, both North and South. A popular theory is that black scales are actually a consequence of exposure to the cold for generations— something that has yet to be proven. - All colours, barring albino, do not mix; if a brown Unathi and a light red Unathi have a child, the red scales the child has might be a little darker, but the colours do not blend to make something new. + Рога унати не отрастают вновь. Ушиб или потеря — это навсегда. Однако целители используют древнюю "роговую пасту" для маскировки мелких повреждений, а корпорации вроде Zeng-Hu производят синтетический "роговой гель", способный отрастить рог с нуля. Правда, доступен он лишь избранным — цена запредельна. - ## Genetic Variety + ## Окрас - Besides scale colouration, many other physical aspects of Unathi bodies can vary widely. - From horns and frills, to even extra scale crests and different structures in a Unathi’s very skeleton (namely, the skull). - While anatomical differences within a species are natural, Unathi are noteworthy for how wide these differences can get and how fast they come to be. - The exact science behind this has been lost after the Contact War, and most of the research behind such a phenomena is idly handled by Nanotrasen and Zeng-Hu specialists. - However it is assumed that Sinta simply evolve and adapt to their surroundings much faster than most of the other sentient species of the Spur, leading to such large physical discrepancies between Unathi alone. - From this, it is also assumed that, with Unathi populations moving between planets, and Moghes on its way to changing considerably (may the consequences of the of the Contact War be the of the Sinta homeworld, or may terraforming efforts save it), said biological differences between different groups will only get larger and more exotic in the next few centuries. + В большинстве случаев чешуя унати относится к одному из четырёх цветов: красному, чёрному, коричнево-оранжевому и песочному, либо зелёному. Редкие варианты включают тёмно-синий и альбинизм. Альбиносы традиционно подвергались стигме, хотя вне Извески кланы относятся к ним терпимее. - # History + Окрас исторически связан с регионом происхождения: - The history of the Unathi is predominately a history of each Hegemony that has existed throughout their history. There have only been three clans that have managed to create an empire worthy of the title 'Hegemon.' + • [bold]Красные[/bold] — от южных берегов Могрезийского моря и гор Скаламара. + • [bold]Зелёные[/bold] — от юга Могреса и озера Саль; часто встречаются даже в холодных регионах. + • [bold]Песочные и коричнево-оранжевые[/bold] — мигрировавшие народы между Даракатом, Бахардом, Мудки и Ю'калем. + • [bold]Чёрные[/bold] — разбросаны по холодным районам севера и юга, возможно, как адаптация к холоду. - The Kres’ha’nor Hegemony lasted from roughly 920 CE - 1500 CE. It is most famous for being the first empire to dominate Moghes and creating what was then a modern feudal state. - Their empire saw rise of walled cities, steel weapons, centralized taxation, and other innovations. It ended in a brutal succession war, with Moghes once again being shattered into hundreds of individual Kingdoms with no true global power. + Цвета не смешиваются: ребёнок красного и коричневого унати может иметь чуть более тёмные чешуйки, но никогда не родится "пурпурным". - In the 16th century the power of Guilds began to grow, forming an early form of mercantilism. Guilds formed for bakers, butchers, grocers, millers, smiths, carpenters, weavers, mason, shoemakers, in fact, nearly every trade had its own guild. - Standards such as just weights and measures evolved from the guilds, and guild inspectors would inspect shops to ensure rules were being followed. - Guilds would help members that were sick, or in trouble, and would sometimes take care of families after the member died. - This time also saw Guilds building the first major universities. While incredibly exclusive, these universities began to create a new era of specialized labor and intellectuals. + ## Генетическая изменчивость - The 19th century saw rise of the Second Hegemony, ruled by the Sarakus Clan. - Their clan ruled harshly, and forced technological advances into the cities and towns. - In the 1930's they ruthlessly modernized their empire in The Great Endeavor, spreading electricity, radio, paved roads, modern plumbing, and other modern innovations. + Унати поражают широтой генетического разнообразия. От формы рогов и гребней до различий в строении черепа и скелета — эта раса словно постоянно эволюционирует. Причины такого феномена неизвестны: исследования были утеряны в огне Контактной Войны. Сейчас ими занимаются только учёные NanoTrasen и Zeng-Hu. - In 1994 the Izweski Clan violently deposed the Sarakus and slaughtered the entire surviving dynasty, declaring the Third Hegemony. - After they won an incredibly destructive global war to defend their claim, the Izweski have ruled Moghes until modern times. + Считается, что унати быстрее адаптируются к окружающей среде, чем любая другая форма жизни в Гребне. А поскольку миграция между планетами продолжается, а Могес на грани радикального преобразования, физические отличия между кланами только усиливаются. - In 2403, a human exploration team discovered Moghes. Shortly after, first contact with the Izweski Hegemony was made. - Sol Alliance merchants and scientists flocked to Moghes, living under very careful observation and guard in Izweski cities. - Skalamar, the second largest city in Izweski, became the first Unathite city to have a shuttle port constructed. Owned by NanoTrasen, it served to transport people to and from the planet’s surface. + # История - The Contact War, which has more information here, was a cataclysmic global war that lasted from 2438 to 2449. - The fighting was between two global powers, the Izweski Hegemony, and the Traditionalist Coalition. - The war was fought over the very future of the Unathi and their relationship with the rest of the galaxy. - The Izweski demanded Moghes submit to a one-world government ran by themselves and embrace the influence of humanity. - The Traditionalist Coalition rejected this. The war went nuclear on September 5th, 2439, causing immense suffering across Moghes and directly leading to the creation of The Wasteland, which is set to engulf Moghes within a hundred years. + История унати — это череда Гегемоний. Лишь три клана в истории смогли заявить о себе как о настоящих владыках Могеса: - # Species Traits + • [bold]Гегемония Крэс’ха’нор[/bold] (920–1500 гг. н.э.) — первая объединённая держава. Именно при них появились укреплённые города, стальные клинки, централизованные налоги и зачатки современной феодальной системы. Пала в кровавой войне за престол. - - [color=#1e90ff]Reptilian Diet[/color]: Unathi can ONLY eat fruits and meat, but can eat raw meat and drink blood without any ill effects. + • [bold]Гегемония Саракус[/bold] — возвысилась в XIX веке, прославившись насильственной модернизацией. Великая Инициатива 1930-х принесла электричество, радио и асфальт на улицы, но ценою тирании. - - [color=#1e90ff]High Temperature Tolerance[/color]: Unathi prefer a somewhat higher temperature range than humans. + • [bold]Гегемония Извески[/bold] — восстала в 1994 году, истребив клан Саракус. После глобальной войны Извески удержали власть и правят по сей день. - - [color=#1e90ff]Grasping Tail[/color]: Unathi can drag objects with their tail, keeping both their hands free. + В 2403 году Могес был открыт земной экспедицией. Контакт с Извески установили в кратчайшие сроки. Учёные и торговцы с Земли стекались в их города под пристальным наблюдением. Скаламар стал первым городом с космопортом NanoTrasen. - - [color=#1e90ff]Claws[/color]: Unath unarmed claw attacks deal Slash damage instead of Blunt. + ## Контактная Война - - [color=#ffa500]Cold Intolerance[/color]: Unathi take [color=#ffa500]30% more Cold damage.[/color] + С 2438 по 2449 год унати сражались за свою судьбу. Извески требовали единого правительства и дружбы с человечеством. Коалиция Традиционалистов отвергла это. 5 сентября 2439 года конфликт стал ядерным. Так родилась Пустошь — мёртвое сердце Могеса, которое растёт с каждым годом. + + # Расовые особенности + + - [color=#1e90ff]Плотоядные[/color]: унати могут есть только мясо и фрукты. Сырое мясо и кровь — без вреда. + + - [color=#1e90ff]Теплолюбивость[/color]: предпочитают более тёплую среду, чем люди. + + - [color=#1e90ff]Хватательный хвост[/color]: хвост позволяет тянуть предметы, освобождая руки. + + - [color=#1e90ff]Когти[/color]: их удары наносят рубящий, а не тупой урон. + + - [color=#ffa500]Непереносимость холода[/color]: получают на [color=#ffa500]30% больше урона от холода[/color]. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Shadowkin.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Shadowkin.xml index 36b7afe5af..ec23839245 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Shadowkin.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Shadowkin.xml @@ -1,69 +1,53 @@ - # Shadowkin + # Теники - - - + + + - Public information on the origins of Shadowkin is incredibly sparse, in part owing to the secretive nature of these creatures. They are known by the Epistemics Cult to have originated from a dimension that is formally known as "The World At The End Of All Time", but any attempts to glean information about this dimension are universally met with silence or hostile stares. Between only their own kind, Shadowkin have many names for this dreadful place, with the most common simply being "The Dark". They have several evolutionary adaptations for living in such an incredibly hostile world. The World At The End Of All Time can thus be assumed from these adaptations to be extraordinarily cold, utterly without visible light, and bearing a thin atmosphere. + Общеизвестной информации о происхождении теников — существах из Тьмы — крайне мало. Их природа окутана тайной, а попытки узнать больше о родном измерении этих существ встречают лишь мрачное молчание или враждебные взгляды. Секта Эпистемиков утверждает, что теников родом из «Мира на Конце Времён» — беспросветно холодного, лишённого света и почти безвоздушного пространства, где выжить способны лишь адаптированные создания. Сами теники называют его просто — [italic]Тьма[/italic]. - Shadowkin in their current state are valued employees of Nanotrasen and often drift in and out of employment in other companies or sectors of space. - They are generally known as reliable and trustable employees, not having anything that's exceptionally negative or positive regarding their work ethic. - They have been known to be hired by security contracting companies and mercenary freelance organizations for their ability to go into the umbra at will. - Anti-Shadowkin sentiment is not very common among Nanotrasen employees, but certain Shadowkin that continue to interact with the nöösphere and cause problems around themselves have the tendency to draw the ire of local authorities. + Сегодня теники — обычные сотрудники NanoTrasen, а также фрилансеры, наёмники и контрактники в частных охранных компаниях. Их способности к перемещению в полумрак делают их полезными, а отношение к ним — в целом нейтральным. Однако отдельные особи, продолжающие вмешиваться в ноосферу и вызывать аномалии, привлекают к себе внимание Службы Безопасности. - ## Biology + ## Биология - Shadowkin biology is rather unknown and obscure as there aren't currently many in the sector. - We do know a few things, one of them being that both male and females look identical on the outside, no apparently gender at first look. - Shadowkin are very androgynous externally, fur flat against their bodies with no external differences regardless of sex. - Typically, they come in the two color extremes with the vast majority being dark colors while a rare few are white or grey. - Shadowkin that have been seen with fur such as orange and teal have consistently and always said their fur was dyed when asked, leading us to believe the darker tones and white are the only natural fur colors. - Recent autopsies have also revealed that Shadowkin do not seem to have pupils, their eyes simply being large, glowing orbs. - It is unsure how they see out of these without a visible pupil but it seems that not even they know. - Unlike other species, Shadowkin have four ears instead of two. - Their upper two ears are tasked with transmitting thoughts via Empathy, while the lower two ears are tasked with receiving thoughts that were transmitted via Empathy. - Shadowkin tails are typically fleshy and movable, covered in fur. - Shadowkin tails come in many shapes and sizes from large and fluffy to short and coarse, the tails do not seem to aid with balance and it's unclear if they do anything in the Dark. - Shadowkin tongues are also quite versatile, being the only ones capable of communicating effectively with Marish. - So far, researchers have struggled and been unable to find a manner to put Marish into a translator in a way that is accurate or understandable. + Анатомия теников — загадка. Известно лишь, что внешне они андрогинны: мех плотно прилегает к телу, не различая пол. Они бывают либо тёмного окраса (чёрный, угольно-серый, фиолетовый), либо крайне редко — белые или серые. Те, у кого мех имеет необычные цвета (оранжевый, бирюзовый), утверждают, что это краска, а не естественная окраска. - ## Unique Language + Внутренние органы изучены слабо. Известно, что зрачков у них нет — лишь светящиеся, округлые глаза, полные тайны. Зрение у них отличное, особенно в темноте, но принцип его работы остаётся неясным. -- [color=#2c2d33]Marish[/color]: - Marish is the unique and special language of the Shadowkin that was developed when they started moving out of the Dark and into normal dimensions. - Marish is a language that can only be properly spoken by someone with a Shadowkin tongue, other organic tongues and even computers struggling to get a proper grasp on it. - Marish is separate from Empathy in the fact that it is spoken while Empathy is typically communicated by vibrating one's four ears. + Теники обладают четырьмя ушами: верхние — передают эмпатию (их телепатический язык), нижние — принимают. Потеря хотя бы одной пары делает общение невозможным. Их языки также уникальны: только с их помощью возможно произнести язык [italic]Мариш[/italic]. - ## Misc. Notes + Хвосты теников разнообразны: от пушистых до коротких и жёстких. Они не помогают с балансом, и неясно, зачем они нужны в Тьме. - - Shadowkin, unlike harpies, do in fact hatch from eggs. - - Shadowkin on average tend to be slightly smaller than the average human, a few getting maybe a couple inches taller but not by much. - - Shadowkin do not have a concept of gender, rather only that of biological sex; this is primarily due to the fact that both males and females look identical on the outside. - - Shadowkin primarily used to live as nomadic tribals, as more of them populate different dimensions, this has begun to change. - - Shadowkin personalities are primarily dictated by their eye color, find out all the personalities! + ## Уникальный язык - ## Species Traits - ### Positive Traits - -[color=#303056]Barrel Chested[/color]: - Shadowkin, as a result of living in a dimension where there is little air, do not have lungs but instead a core. Their core allows them to more efficiently process oxygen and not use as much as a result. + - [color=#2c2d33]Мариш[/color]: особый язык теников, возникший при выходе из Тьмы. Его невозможно адекватно воспроизвести ни органическими языками других рас, ни компьютерами. Это не эмпатия — [italic]Мариш[/italic] именно [bold]звучит[/bold], хотя ни один переводчик не способен уловить его нюансы. - -[color=#303056]Innate Telepathy[/color]: - Shadowkin are innately telepathic, allowing them to communicate with other psionic individuals at will. + ## Разное - -[color=#303056]Psionic Species[/color]: - Shadowkin as a species inhabit a unique ability to more easily learn new psionic abilities, in part owing to their home dimension being incredibly hostile to those who would be considered "normal". + - Теники, в отличие от гарпий, выводятся из яиц. + - Они немного ниже людей, хотя встречаются чуть более высокие особи. + - У них нет гендера в привычном смысле, только биологический пол. + - Когда-то теники были кочевым племенем, но их культура изменяется с каждым поколением. + - Черты характера у теников напрямую связаны с цветом их глаз — загляните в глаза, и вы узнаете больше, чем из слов. - -[color=#303056]Resting[/color]: - Shadowkin are able to fall into a deep and powerful sleep to quickly recover mana to use their psionic abilities sooner than others. + ## Расовые черты - ### Negative Traits - -[color=#303056]Glass Cannon[/color]: - Shadowkin are very vulnerable to damage from an array of sources, preferring speed and agility over direct combat. + ### Положительные - -[color=#303056]Easy Target[/color]: - Due to the fact they're inherently psionic, they make for easy targets by over-eager epistemics staff... and any other beasts that lurk in the dark. + - [color=#303056]Грудной Ядроносец[/color]: вместо лёгких у теников есть ядро, перерабатывающее кислород намного эффективнее. - -[color=#303056]Unfortunate Evolution[/color]: - Most Shadowkin are not very tall, rendering them easy to pick up and throw around. As a result, space wind hits them 20% harder and their bones are not very durable either. + - [color=#303056]Врожденная телепатия[/color]: теник может общаться с другими псиониками без усилий. + + - [color=#303056]Псионическая природа[/color]: теников легче обучить новым псионическим навыкам, благодаря их происхождению из Тьмы. + + - [color=#303056]Глубокий сон[/color]: теник может впадать в особый сон, ускоряющий восстановление маны. + + ### Отрицательные + + - [color=#303056]Хрупкость[/color]: теники плохо выдерживают физический урон. Они полагаются на ловкость, а не броню. + + - [color=#303056]Пси-мишень[/color]: псионическая природа делает их лёгкой добычей для эпистемиков и существ из Тьмы. + + - [color=#303056]Неудачная эволюция[/color]: теники малы ростом и хрупки. Их легче поднять и швырнуть, а космический ветер толкает их сильнее на 20%. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/SlimePerson.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/SlimePerson.xml index 0374d4cb95..493c5dfc2a 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/SlimePerson.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/SlimePerson.xml @@ -1,33 +1,26 @@ - # Slime People + # Слаймолюди - They breathe nitrogen instead of oxygen, which is abundant in the station air, but harder to find compressed into gas tanks. They take significant damage if they are sprayed or splashed with water, but can - (and like other species, need to) drink it safely to stay hydrated. - They exhale nitrous oxide and are unaffected by it. - Their body can process 6 reagents at the same time instead of just 2. + Эти желеобразные гуманоиды дышат не кислородом, а азотом — к счастью, он присутствует в атмосфере станции, но встречается куда реже в баллонах. При этом вода для них смертельна: достаточно капли, чтобы вызвать болезненную реакцию. Тем не менее, пить её им всё равно нужно — увлажнение никто не отменял. - Slimepeople can morph into a [bold]"geras"[/bold] (an archaic slimefolk term), which is a smaller slime form that can [bold]pass through grilles[/bold], - but forces them to drop their inventory and held items. It's handy for a quick getaway. A geras is small enough to pick up (with two hands) - and fits in a duffelbag. + Их тела способны обрабатывать до шести реагентов одновременно — в три раза больше, чем у обычного существа. Они не только устойчивы к закиси азота, но и сами её выделяют при дыхании. Однако их слизистая "кровь" не может быть восстановлена с помощью железа — она представляет собой специфическое вещество, которое даже можно употреблять в пищу... если плевать на этику. + + Слаймолюди умеют трансформироваться в форму, называемую [bold]«герас»[/bold] — небольшую капельную массу, способную [bold]просачиваться через решётки[/bold] и другие узкие проходы. В этом состоянии они теряют все предметы в руках и инвентаре, но сохраняют содержимое [bold]внутреннего 2х2-хранилища[/bold] — области в теле, куда можно упрятать предметы. Впрочем, любой прохожий может заглянуть внутрь и забрать что угодно — приватности у слизней почти нет. - + - Slimepeople have an [bold]internal 2x2 storage inventory[/bold] inside of their slime membrane. Anyone can see what's inside and take it out of you without asking, - so be careful. They [bold]don't drop their internal storage when they morph into a geras, however![/bold] + Их тела обладают ускоренной регенерацией, а кулаки могут временно затвердевать, усиливая удары (хоть и с чуть меньшей скоростью). Вакуум они переносят лучше всех — задыхаются медленнее на 80%, но и давление переносить труднее на 9%. - Slimepeople have slight accelerated regeneration compared to other humanoids. They're also capable of hardening their fists, and as such have stronger punches, - although they punch a little slower. + По характеристикам защиты они весьма необычны: - Their slime "blood" can not be regenerated from Iron. Slime Blood is technically a source of - moderately filling food for other species, although drinking the blood of your coworkers is usually frowned upon. - They suffocate 80% slower, but take pressure damage 9% faster. This makes them by far the species most capable to survive in hard vacuum. For a while. - - They take [color=#1e90ff]80% less Cellular damage, 40% less Blunt damage and 20% less Poison damage[/color], but [color=#ffa500]50% more Cold damage, 20% more Slash damage and 20% more Piercing damage[/color]. + [color=#1e90ff]−80% урона по клеткам, −40% от тупого урона, −20% от ядов[/color], + но [color=#ffa500]+50% к урону от холода, +20% к режущему и колющему урону[/color]. + Слаймолюди — идеальный выбор для тех, кто ценит нестандартные подходы, быструю регенерацию и нестабильную биологию. Но не забывайте держаться подальше от луж. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Species.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Species.xml index 9e8417b8b9..07cb951547 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Species.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Species.xml @@ -1,27 +1,28 @@ - # Species + # Расы - Nanotrasen employs a variety of sapient species. + В корпорации Nanotrasen трудятся представители множества разумных рас, каждая из которых обладает своими уникальными способностями, культурой и биологией. - - - + + + - - - - - - + + + + + + - + - # Parkstation specific species + # Уникальные расы Parkstation + - + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Tajaran.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Tajaran.xml index 59fa664c9b..0bf0fde352 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Tajaran.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/Tajaran.xml @@ -1,127 +1,71 @@ - # Tajaran - All Information included in this document is licensed under CC BY-SA 4.0, and is taken from https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Tajaran with some modifications by SX-7(Github). + # Таяры + + Вся информация в этом документе лицензирована по CC BY-SA 4.0 и взята с [wiki.aurorastation.org](https://wiki.aurorastation.org/index.php?title=Tajaran), с адаптациями от SX-7 (GitHub). + - The Tajara (direct plural: Tajara – Tah-jaw-rah both singular and multiple) (adjective: Tajaran - Tah-jaw-ran) are a race of humanoids that possess markedly felinoid traits that include a semi-prehensile tail, a body covered in fur of varying shades, and padded, digitigrade feet. - Tajaran history and society is deeply entrenched in the conflict between its caste system and ruling governments. - The species currently finds itself involved in a cold war between the three powers that control its homeworld, Adhomai. - # Biology + Таяра (множественное и единственное число: Tajara — произносится как «Тад-жа-ра»; прилагательное: Tajaran — «Тад-жа-ран») — разумные существа с ярко выраженными фелинными чертами. Полу-хватательный хвост, мех различных окрасов и лапы с подушечками на ступнях придают им сходство с земными кошками. Их история — это борьба кланов, этносов и государств, а жизнь на родной планете Адхомай пронизана конфликтами между кастами и властными фракциями. - To the average human, the Tajara share many similarities with Earth's felines; however, when looked at from a purely scientific perspective, this description is largely superficial. - Unlike terrestrial felines, the Tajara are both omnivorous and bipedal. - Their bodies are almost entirely covered in a thick coat of fur that is extremely good at insulating them from the extreme cold of Adhomai. - The layer of body fat and fur is designed to trap body heat efficiently. - There are only a handful of areas where fur is not present, those being on the palm of their hands, the soles of their feet, and a number of various orifices as well as a small area around their eyes. - Tajara have nictitating membranes, a transparent eyelid layer that assists in preventing snow blindness and keeping their eyes moist against the wind. + Сегодня Адхомай пребывает в состоянии холодной войны между тремя державами, каждая из которых претендует на право называться настоящей родиной Таяр. - Occasionally, the fur around a Tajara's neck is known to grow into a shaggy 'mane' of sorts, giving them a distinct look, not unlike a terran lion. - This hair tends to be much stronger and a great deal wirier than the rest of the fur on a Tajara's body. - Some Tajara tend towards monochromatic bodies while others have multicolor or even calico fur patterns. - These designs depend heavily on the genetics of the individual's parents, much like hair and eye color. - Because of this, some parents are utterly incapable of producing multicolor children. - Designs including flat colors, stripes, spots, and most conceivable combinations have been recorded by scientists both Tajaran and human. - A male Tajara is somewhere between 150 cm and 185 cm in height, while the mean body mass is between 65 kg and 100 kg. - Females tend to range between 150 cm and 175 cm in height, with their own weight somewhere around 45 kg to 85kg. - As such, both their body weight and height are roughly comparable to the average human. - Height depends on a Tajara's ethnicity. - Njarir'akhran were bred to be taller, M'sai are a more middle height, Hharar are typically shorter or of middle height, and Zhan-Khazan are usually the tallest of the races. - Any Tajara who falls out of this range is unusually tall or short which typically stems from a medical condition. - A Tajaran fetus only takes six months to mature, and Tajaran children likewise mature rapidly, reaching the full extent of their growth by 15 or 16. - This rapid maturation has a profound effect on the lifespan of Tajara, as only with modern medicine have Tajara reached ages above 70, with the oldest living Tajara being 84 years old. - Most Tajara retire at age 60 when they are too old to work in any capacity. + # Биология - ## Ethnicities + На первый взгляд Таяры кажутся человекоподобными кошками, но с точки зрения науки это сравнение поверхностно. Они — двуногие, всеядные, с телом, покрытым густым мехом, приспособленным к суровому холоду Адхомая. Толстый слой подкожного жира и меха надёжно удерживает тепло даже в леденящих ветрах. - There are four races of Tajara: the Hharar, the Zhan-Khazan, the Njarir’Akhran, and the M'sai. - Each race has a common role that they play in a society to which their biological inclinations make them more suited, as well as their own cultures which have formed from long histories of performing these roles in society. - Tajara heavily stereotype each other based on race which is often a cause for conflict. - As a result of these differences, there is a lot of racial tension between these various types of Tajara which was further exacerbated by differences in socioeconomic classes. + У Таяр есть мигательная перепонка — прозрачное веко, которое защищает глаза от снежной слепоты и пересыхания. Шерсть может быть как однотонной, так и пёстрой: в виде полос, пятен и прочих узоров, передающихся по наследству. Вокруг глаз, на ладонях и ступнях, а также в ряде отверстий мех отсутствует. - ### Hharar + У некоторых Таяр шерсть в области шеи отрастает в лохматую гриву, напоминающую львиную. Эта шерсть особенно жёсткая и упругая. Самцы в среднем достигают от 150 до 185 см роста, самки — от 150 до 175 см. Вес варьируется от 45 до 100 кг. Рост и масса сильно зависят от этнической принадлежности: самые высокие — Жан-Казан, в то время как Харар — низкорослые и лёгкие. - The first Tajaran ethnicity that Humanity came in contact with is generally viewed as the 'typical Tajara', which is reinforced by their numerical superiority over the other groups. - Additionally, given their large numbers and capabilities, they most often serve in governmental positions and as ambassadors to other races; this leads to them being taken as the 'face' of the Tajaran race, as it were. Hharar trend towards being the most intellectual of all Tajaran groups, and as such their physical prowess is significantly reduced. - The Hharar are the stereotypical 'worker' Tajara, commonly described as loyal employees who are passionate and not afraid to voice their opinions. + Беременность у Таяр длится шесть месяцев, дети быстро взрослеют и достигают зрелости к 15–16 годам. Средняя продолжительность жизни — около 70 лет, редко превышающая 80 даже с современной медициной. - ### Zhan-Khazan + ## Этнические группы - The second most populous of Tajaran ethnicities, and are considered to be the backbone of the Tajaran workforce. - Because of their history of hard work and the way they adapted to harsh mountain life, Zhan-Khazan are more physically intimidating than other Tajara. - Featuring more toned, muscular bodies, thicker fur coats, and heavier body weight, they are well-suited to tasks requiring brute strength and heavy lifting. - Due to their status as laborer they suffer discrimination and are usually regarded as less intelligent. + У Таяр выделяют четыре основных этноса: Харар, Жан-Казан, М’сай и Нжарир’Ахран. Каждый из них связан с определённой социальной функцией и стереотипами, что лишь усиливает внутренние конфликты и напряжённость. - ### M'sai + ### Харар - The third most populous Tajaran ethnic group, the M'sai were at one point the hunters for ancient Tajara and evolved to have lithe, slender forms, and light fur that hid them in the blizzards on Adhomai. - As Tajaran society advanced, M'sai could be found in many roles related to combat, including law enforcement and military service. - They are very loyal to their friends and family but aren't as overt about it as the Zhan-Khazan. - With wide eyes and acute senses, they make great soldiers, with a vision adapted to compensate for the heavy blizzards that plague their home planet. - They are also great survivalists and are capable of scrounging food for themselves via hunting. + Наиболее многочисленный этнос. Именно харар первыми вступили в контакт с человечеством, и потому часто считаются «лицом» Таярской расы. Склонны к интеллектуальной деятельности, дипломатии и административной работе. Хотя физически уступают другим группам, они славятся честностью, усердием и открытым характером. - ### Njarir’Akhran + ### Жан-Казан - The ethnic group that made up the majority of the plutocracy before the Great War. - Their lineage can be traced from careful breeding between Hharar and M'sai, leading to where they currently are today. - Following recent events on Adhomai, Njarir make up less than ten percent of the population. - Easily identifiable by their large ears, fluffy tails, luxurious fur, and slender, elegant features. - Njarir suffer persecution and rejection from certain proponents of Tajaran society because of their bloodline. - As the most learned of all Tajaran ethnic groups, they boast high intelligence and have a propensity towards the arts and sciences. + Второй по численности этнос — опора Таярской рабочей силы. Их тела более мускулисты, мех гуще, а фигура тяжеловеснее. Приспособлены к физическому труду и тяжёлым условиям. Из-за простого происхождения и профессий часто сталкиваются с предвзятостью и обвинениями в «тупости». - # History + ### М’сай - Adhomai, the Tajaran homeworld, has long been ruled by a deeply entrenched nobility. - Historical records dating back 3,000 years describe monarchies supported by religious authorities, where rulers claimed divine origins. - These local monarchies evolved into feudal systems where peasants lived under oppressive conditions, enforced by M’sai enforcers. - Over centuries, noble families like the Njarir’Akhran solidified their control, hoarding technological and scientific advancements while imposing harsh laws. - Tensions between nobility and peasants escalated with industrialization in the 18th and 19th centuries. - The invention of the printing press in 1756 CE spread anti-monarchist sentiments despite strict censorship. - By the mid-20th century, industrialization exacerbated inequalities, with peasants laboring in mines and on railways for the nobles' benefit. - Resentment reached a peak, paving the way for revolution. + Бывшие охотники, ставшие воинами. Изящные телосложения, светлый мех, развиты слух и зрение, особенно эффективные в условиях буранов. Современное общество воспринимает их как солдат, стражей и следопытов. Сдержанны, но преданы своей семье и делу. - Human discovery in 2418 CE introduced new ideas of equality and freedom, fueling Tajaran uprisings. - The First Revolution began in 2421 CE after a public execution incited armed rebellion. - By 2431 CE, the rebels, aided by defecting nobles like the Hadii family, overthrew the old order at the cost of over 92 million lives. + ### Нжарир’Ахран - The People's Republic of Adhomai was established under Hadii leadership in 2432 CE, backed by human corporations like NanoTrasen. - However, disagreements over resource control led to the Second Revolution in 2451 CE, resulting in a decade-long conflict. - By 2461 CE, a cold war emerged among three factions: the People's Republic, the Democratic People's Republic, and the New Kingdom of Adhomai. + Потомки аристократов, выращенные через поколения скрещиваний между Харар и М’сай. Обладают изысканной внешностью, роскошным мехом и выдающимися умственными способностями. Однако после Великой Революции они стали объектом дискриминации, изгнания и ненависти, особенно со стороны простого народа. - Today, Adhomai remains divided, marked by ongoing tensions, proxy wars, and an uneven modernization process. - While urban centers thrive, rural areas struggle, and foreign influence continues to shape the Tajaran future. - The species navigates a precarious path, torn between progress and the scars of its feudal past. + # История + Адхомай — родина Таяр — на протяжении тысячелетий управлялся монархами, утверждавшими своё божественное происхождение. Феодальный строй закрепил власть знати, таких как Нжарир’Ахран, и превратил простолюдинов в бесправную рабочую массу. - # Species Traits + Промышленная революция усугубила неравенство. К 1756 году, с изобретением печатного станка, идеи равенства стали проникать в общество. Рабочие начали осознавать несправедливость порядка. - - [color=#1e90ff]Animal Diet[/color]: Tajara are poisoned by theobromine but can safely consume uncooked animal protein. + После первого контакта с людьми в 2418 году вспыхнула Первая революция. В 2432 году была основана Народная Республика Адхомая под руководством династии Хадии. Но конфликт между фракциями лишь усилился, и в 2451 вспыхнула Вторая революция. - - [color=#1e90ff]Cold Resistance[/color]: Tajara are more resilient to cold than humans, receiving [color=#1e90ff]35% less cold damage[/color] and [color=#1e90ff]tolerating lower temperatures[/color]. + Сегодня Адхомай разделён между тремя фракциями: Народной Республикой, Демократической Народной Республикой и Новым Королевством. Земля по-прежнему раздирается внутренними конфликтами и внешним вмешательством. - - [color=#1e90ff]Hairballs[/color]: Tajara can spit out hairballs, which cause others to vomit when held. + # Расовые особенности - - [color=#1e90ff]Claws[/color]: Tajara unarmed attacks deal Slash damage instead of Blunt. + - [color=#1e90ff]Хищный рацион[/color]: Таяры отравляются теобромином (шоколадом), но могут безопасно есть сырое мясо. + - [color=#1e90ff]Стойкость к холоду[/color]: Получают на 35% меньше урона от холода. + - [color=#1e90ff]Шерстяные комки[/color]: Могут выплёвывать комки шерсти, вызывающие рвоту у других. + - [color=#1e90ff]Когти[/color]: Их атаки руками наносят режущий, а не тупой урон. + - [color=#1e90ff]Кошачья ловкость[/color]: Меньше урона от падений и ударов с высокой скоростью. + - [color=#1e90ff]Компактное тело[/color]: Влезают в рюкзаки и мешки. + - [color=#1e90ff]Ночное зрение[/color]: Видят в темноте. + - [color=#1e90ff]Бесшумная походка[/color]: Не издают звуков при ходьбе без обуви. - - [color=#1e90ff]Reflexes[/color]: Tajara take reduced damage from high-speed impacts. - - - [color=#1e90ff]Small Body[/color]: Tajara are small enough to fit in duffelbags. - - - [color=#1e90ff]Night Vision[/color]: Tajara can see in darkness. - - - [color=#1e90ff]Light Step[/color]: Thanks to their furred paw pads, Tajara can walk silently when not wearing shoes. - - - [color=#ffa500]Heat Intolerance[/color]: Tajara take [color=#ffa500]35% more Heat damage[/color] and burn more easily. They also [color=#ffa500]suffer more damage from overheating[/color]. - - - [color=#ffa500]Light Build[/color]: Their small stature makes Tajara take 15% more Brute damage, and they are lighter than humans. - - - [color=#ffa500]Weak Body[/color]: Tajara take 15% more stamina damage. - - - [color=#ffa500]Sensitive Eyes[/color]: Tajara are more vulnerable to flashes. - - - [color=#ffa500]Fast Metabolism[/color]: Tajara require more food to sustain themselves. + - [color=#ffa500]Непереносимость жары[/color]: Получают на 35% больше урона от высокой температуры. + - [color=#ffa500]Хрупкость[/color]: Получают на 15% больше физического урона и урона по выносливости. + - [color=#ffa500]Чувствительные глаза[/color]: Более восприимчивы к вспышкам. + - [color=#ffa500]Быстрый метаболизм[/color]: Требуют больше еды для выживания. - diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/shadowkin.Lore.txt b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/shadowkin.Lore.txt index dc0d1e918f..7c99e267be 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/shadowkin.Lore.txt +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Mobs/shadowkin.Lore.txt @@ -1,69 +1,48 @@ -# Lore + # Лор -## Biology + ## Биология -[color=#a88b5e]Physical Appearance[/color] + [color=#a88b5e]Внешность[/color] -Shadowkin typically have dark fur covering their entire body with rare exceptions applying. -Their fur typically comes in black, dark grey, and deep purples but some shadowkin have been seen to have fur as white as the fresh snow. -Shadowkin also have long talons on their hands and feet, capable of rendering flesh from the bone with ease. -Along with all of this, they have fleshy tails covered in fur that can range from long and fluffy to short and coarse and everything in-between. + Теники — существа, покрытые густым мехом тёмных оттенков: чёрного, угольно-серого, глубокого фиолетового. В редких случаях встречаются теники с белоснежной, почти сияющей шёрсткой. Их длинные когти способны с лёгкостью разрывать плоть, а меховые хвосты бывают самыми разными — от коротких и жёстких до пушистых, словно облака. -The two most notable features that shadowkin have are their large eyes and the four ears on the top of their head which typically make them stand out in even the largest crowds. -Their large ears help them with understanding and speaking their telepathic language of Empathy, a sort of hivemind that they all use. -The upper two ears, from what we can gauge, are responsible for transmitting the thoughts of shadowkin to other shadowkin. -This is in contrast to their lower two ears which are used to receive these messages and translate them for each individual shadowkin. -It is unclear how they work together but experiments have revealed that without all four ears intact, the entire system falls apart. + Две черты делают теников по-настоящему незабываемыми: огромные, светящиеся глаза и четыре уха, торчащие на макушке. Уши помогают им говорить на языке Эмпатии — мысленном, телепатическом диалекте, объединяющем всех теников в подобие улья. Верхняя пара ушей, судя по наблюдениям, отвечает за передачу мыслей, а нижняя — за их приём. Потеря хотя бы одного уха разрушает весь механизм. -The large eyes of shadowkin have been seen to glow in the dark, the eye seemingly entirely made up of the iris without a noticeable pupil. -It is currently unknown how they see through these large eyes as they do not seem to change, but it is known that they seem to have improved night vision that's superior to that of other species'. -It's also to be noted that their large eyes seem to be more akin to two glowing orbs rather than proper eyes that a normal species would have, being a rarity and a desirable items for collectors, taxidermists, as well as other individuals who engage in black market and backroom deals. + Глаза теников сияют в темноте. У них нет зрачков — только светящийся радужный круг, похожий скорее на магический кристалл, чем на глазное яблоко. Как они видят — до сих пор загадка, но их ночное зрение превосходит всё известное. Эти глаза — предмет страсти коллекционеров, таксидермистов и прочих теневых торговцев. -[color=#a88b5e]Mentality[/color] + [color=#a88b5e]Психика[/color] -The mentality of shadowkin is typically mirrored by their eyes, different colors of their eyes meaning different things. -There are rare exceptions for this with shadowkin having different personalities than their eyes reflect but this is typically seen as more of a shameful birth defect than something that would be celebrated. -The eye colors that we know of that are possible are blue, red, yellow, green, purple, orange and black eyes. -These eyes may be solid colors, lighter or darker hues, and in rare cases they may have heterochromia which typically results in shaming from their society, friends, and other people in their lives. -Blue eyes denote shadowkin that are curious and eager for knowledge, typically they are those that are most likely to engage with outsiders and non-shadowkin. -Red eyes are those who are determined to reach a goal, not shying away from confrontation to reach it, often seen by others as violent and loose cannons. -Yellow eyed shadowkin are very cautious, unlikely to engage with non-shadowkin, preferring to stick to the dark and shadowy places sooner than go out into the light and expose themselves. -Green eyes mean they’re eager for knowledge but more reserved and cautious, sometimes seen acting through proxies rather than actively interacting with non-shadowkin themselves. -Purple suggests they’re eager learners who are willed to seek out knowledge more directly than others, being the complete opposite of green as they're often determined to go straight to the source rather than being satisfied with second-hand accounts or knowledge. -Orange-eyed shadowkin are traditionally reserved people who pursue their goals from hiding but will fight when cornered, they're often seen with a small and tight clique of trusted acquaintances who they act through rather than show their face in public. + Характер теников часто можно "прочитать" по цвету их глаз. Хотя встречаются отклонения, это считается постыдным дефектом. -Black eyes are shadowkin that have been disconnected from the Dark for whatever reason, they are shunned by all but the most forward-thinking shadowkin as a result. -The closest equivalent for black-eyed shadowkin is organics who have been mindbroken, their souls having been torn out of their bodies and the Dark long since having left them. + [bullet] ◦ [bold]Синие[/bold] глаза — жажда знаний, открытость миру, дружелюбие. + [bullet] ◦ [bold]Красные[/bold] — решительность, агрессия, стремление к цели любой ценой. + [bullet] ◦ [bold]Жёлтые[/bold] — скрытность, осторожность, нежелание контактировать с чужаками. + [bullet] ◦ [bold]Зелёные[/bold] — тяга к знаниям, но через посредников и безопасные пути. + [bullet] ◦ [bold]Фиолетовые[/bold] — прямолинейные исследователи, идущие к истине напрямую. + [bullet] ◦ [bold]Оранжевые[/bold] — скрытные стратеги, действующие через доверенных лиц. + [bullet] ◦ [bold]Чёрные[/bold] — те, кто оторван от Тьмы. Изгои. Без души. Без связи с эмпатической сетью. Их боятся, избегают… или уничтожают. -## History + ## История -[color=#a88b5e]Home Dimension[/color] + [color=#a88b5e]Родное Измерение[/color] -It is known that shadowkin are native to a dimension called "the Dark" with not much else known about their native dimension because of their hesitancy to speak about anything regarding it. -We do know that the Dark is something of a shadowkin hub where they can go to other dimensions, albeit after having to recover their energy for decades as dimension travel takes a long toll on them. -What we do know about the Dark is that it's a place devoid of all light and air, seeming to have no pressure either. -We also know that all shadowkin are born in the Dark and that it's where they go in order to give birth how animals on earth do. -It is also suspected that the Dark is the physical manifestation of the nöösphere but that is currently unconfirmed as we don't know enough about either to make an educated decision. + Теники родом из "Тьмы" — измерения без света, без воздуха, без давления. Там они рождаются, живут, умирают и оттуда же отправляются в другие миры. Но за это приходится платить: после перехода между измерениями тенику может потребоваться десятилетия, чтобы восстановиться. -## Culture + О самой Тьме известно мало: теники говорят о ней с нежеланием. Некоторые исследователи считают, что она может быть физическим воплощением ноосферы — коллективного сознания, но подтвердить это пока невозможно. -[color=#a88b5e]Language[/color] + ## Культура -We are only aware of the spoken language of the shadowkin which is Marish, typically consisting of the "mar" sound along with slight variations in order to produce different words. -Some common sounds alongside "mar" that have been observed are also "war" and "lmar" or "lwar" amongst other sounds that are used to combine to make words and a functioning language for shadowkin. -Attempts have been made to record and play back Marish for research purposes but attempts have so far been unssuccessful for unknown reasons. -When attempting to play back Marish, the recording seems to come out odd and disjointed without the intricacies of the original MArish that it was recorded from. + [color=#a88b5e]Язык[/color] -[color=#a88b5e]Naming Conventions[/color] + Известный теникам язык — Мариш — строится на сочетаниях звуков вроде "мар", "лмар", "вар". Это звучит как шёпот дождя, и, несмотря на попытки записать его, при воспроизведении теряется магия звучания — будто плёнка гниёт от самой мысли о повторении. -Shadowkin largely have two schools of thought when it comes to naming their children, both equally popular and common in our dimension as well as back home from what we were able to glean. -Above all else, shadowkin typically only have a single name with a second name only being appended by a tribe elder upon the completion of a task that is monumental or otherwise heroic. -Regardless of what school of thought shadowkin subscribe to, their names are typically given to them by their mother except in cases which the mother dies during childbirth which is when the father will give the shadowkin their name. -Traditionalists are the first school of thought when it comes to naming shadowkin, they believe that names should be in Marish and have unique meanings like those that are normal amongst humans. -A name that would fit the traditionalist view would be Maaarlwarmar which means "first beginning" or "genesis" because they were the firstborn of their mother. -Conversely, there is the worker school of thought who believe that the names for shadowkin should reflect their designated job in a tribe or a society. -Names can be as simple as those such as "Baker" or "Hunter" which are quite obvious to those which are obscure such as "Ash" or "Ember" for engineers. -Traditionally, names like these are given at birth because that's what the tribe has already determined them to be as that is what the need will be by the time they grow up. -There is a more modern subsect of the worker school that is primarily composed of young shadowkin eager for change in their society, they have elected to choose their own jobs and as such ther own names despite being the vast minority & often looked down upon. -Finally, there is the more liberal school of thought which believes that shadowkin should adopt names that reflect the popular culture of the dimension that they belong to. -These shadowkin are a vast minority in our dimension and in shadowkin society as a whole so they are extremely few and far between as a result. + [color=#a88b5e]Имена[/color] + + Имена теников — отражение культуры. Почти всегда они состоят из одного слова, второе добавляется лишь за великие подвиги и только старейшиной племени. Имена даёт мать — если она умирает при родах, — отец. + + Существует несколько школ: + + [bullet] ◦ [bold]Традиционалисты[/bold] дают имена на марише со значением. Например, *Маарлвармар* — "первое начало", ребёнок-первенец. + [bullet] ◦ [bold]Рабочая школа[/bold] — имя отражает профессию: *Охотник*, *Пекарь*, *Пепел* (инженер). Такие имена даются сразу, как племя решит, кем будет дитя. + [bullet] ◦ [italic]Современные молодые теники[/italic] всё чаще выбирают себе профессии и имена сами, вызывая гнев консерваторов. + [bullet] ◦ [bolditalic]Культурники[/bolditalic] — редчайшая фракция. Они берут имена по примеру других рас. Например, "Джессика" или "Райдер". Такие существа — почти миф среди теников. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Altar.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Altar.xml index 540e15a724..c6d0e65405 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Altar.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Altar.xml @@ -1,15 +1,21 @@ -# Altars and Golemancy -## Altars - -The chapel has a [color=#a4885c]sacrificial altar[/color]. To use it, a psionic humanoid must be placed on it, and someone with either psionics or clerical training must initiate the sacrifice. -It appears in the context menu on the altar, which can be opened with the right mouse button by default. + # Алтари и Големантия - - -As a reward for sacrificing a psionic, glimmer will be lowered substantially and you will be given some loot. -Usually this is a few bluespace crystals, but you can also get a powerful psionic item. + ## Алтари + + + + В часовне установлен [color=#a4885c]жертвенный алтарь[/color]. Чтобы воспользоваться им, на алтарь необходимо уложить псионического гуманоидa. Обряд жертвоприношения может совершить только тот, кто обладает пси-способностями или духовным посвящением. + + Жертвоприношение инициируется через контекстное меню алтаря (по умолчанию — правая кнопка мыши). + + + + + В награду за принесённую жертву снижается уровень мерцания, а сам жрец получает трофей. Чаще всего это несколько блюспейс-кристаллов, но иногда выпадают редкие псионические артефакты. + + ## Големантия + + [color=red]Внимание: Големантия пока не реализована. После жертвоприношения псионика вы сможете имплантировать его разум в корпус через ММИ.[/color] -## Golemancy -[color=red]Note: Golemancy is not implemented yet. Once you sacrifice a psionic you can borg them with an MMI.[/color] diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Glimmer.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Glimmer.xml index f9b107ea0c..26df3c7059 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Glimmer.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Glimmer.xml @@ -1,76 +1,71 @@ -# Glimmer -[color=#a4885c]Glimmer[/color] is a more colloquial term for [color=#a4885c]noöspheric pressure[/color], measured in [color=#a4885c]milli-Psi (mΨ)[/color]. The Noösphere can be considered analogous to a pool of still, -onyx black water. The waters have an inherent desire for stillness, for law, for an order of all things. The usage of psychic powers is like throwing a rock into the pool, creating waves that can be measured. As the waves -build up, primordial chaos can potentially enter through our realm through areas where the pool is at its thinnest. While exceptions exist, the psychic powers generally follow Gunderaan's First Law when increasing -Glimmer. Thus, Glimmer increases are approximated by the formula: + # Мерцание -ΔΨ = ~0.006 * kα - kδ + [color=#a4885c]Мерцание[/color] — это обиходное название [color=#a4885c]ноосферного давления[/color], измеряемого в [color=#a4885c]милли-Пси (мΨ)[/color]. Представьте себе ноосферу как гладкое, чёрное, словно обсидиан, водное зеркало. Это зеркало стремится к абсолютному покою, к порядку, к неизменному закону бытия. Однако каждый псионический импульс — словно камень, брошенный в воду, — создаёт волны, нарушающие равновесие. -Verbally, this law is read as, "Change in Glimmer is equal to approximately six milli-Psi times Amplification, minus Dampening." + Когда эти волны накапливаются, тонкая граница между мирами может быть разорвана — и в наш мир проникают первобытные хаосы. Хотя бывают исключения, псионические действия, как правило, подчиняются Первому Закону Гундерана: -## Strossmayer's Constant ƥ (Glimmer Equilibrium) -Named after Ljiljana Strossmayer, First Mystagogue, Original Founder of the Epistemics Cult. Strossmayer's Constant is approximated as the number 502.941. + ΔΨ = ~0.006 × kα − kδ -Glimmer does not operate on a linear scale, rather it follows a logistic curve between values of 0 and 1000. -Given sufficient time and minimal input, Glimmer will always attempt to equalize itself at this value. If glimmer is below this number, it will rapidly attempt to increase until it reaches it. -If glimmer is raised above the constant, it will rapidly attempt to decrease until it reaches it. + В устной форме закон гласит: «Изменение мерцания примерно равно шести милли-Пси, умноженным на коэффициент усиления, за вычетом коэффициента подавления». -[color=#4169e1]As a general rule of thumb, psionic powers are weakened when glimmer is less than 500, and strengthened when glimmer is greater than 500[/color] + ## Константа Строссмайер ƥ (равновесие мерцания) -## Glimmer Sources - - - - - - + Названа в честь Лилии Строссмайер, Первой Мистагогини и основательницы Культа Эпистемиков. Константа Строссмайер приблизительно равна 502.941. -There exist several entities which can interact with glimmer, usually by causing it to fluctuate above or below the Strossmayer's Constant. These include, but are not limited to: -- Glimmer Probers and Drainers -- All Anomalies -- Glimmer Mites + Мерцание не линейно — оно следует сигмоидальной кривой между 0 и 1000. Со временем, при отсутствии вмешательств, оно стремится стабилизироваться на уровне 502.941. Если значение ниже, оно быстро возрастает. Если выше — стремительно падает. -Epistemics can build devices to interact with glimmer. These are usually the main determiners of where glimmer is going. -[color=#a4885c]Glimmer probers[/color] will increase glimmer, but directly generate research points without further input. [color=#a4885c]Glimmer drains[/color] simply drain glimmer at the cost of electricity. -Glimmer Probers and Drainers work by agitating the Noösphere, which causes glimmer to fluctuate randomly. + [color=#4169e1]Общая рекомендация: при значениях мерцания ниже 500 псионические способности ослаблены; выше 500 — усилены.[/color] -Probers increase the range of random fluctuations, while Drainers decrease the range of fluctations. -This increase in range follows an exponential scale. The more sources of glimmer there are, the more chaotic glimmer becomes. For example, one Prober will cause glimmer to fluctuate between 502.941 and 550. -But two probers will cause it to fluctuate between 502.941 and 620. Four sources will make it jump randomly between 502.941 and 750. + ## Источники мерцания -Probers in turn generate research based on observing the generated Noöspheric fluctuations. As a baseline, probers generate 20 research points per second. When glimmer is less than 500, they generate less points. -When glimmer is greater than 500, probers generate more points. Unfortunately, Probers are interfered with by the presence of other glimmer sources. For each additional glimmer source (Prober, Drainer, Anomaly, etc.) -research output is dramatically decreased. This pattern follows an inverse log base 4 scale. Meaning that, if one prober generates 20 research points, 2 probers will each generate 13.333 points(for a total of 26). -4 probers are required to generate 40 research points per second. 8 probers will generate 64 research points. + + + + + + -If your probers are not generating any points at all, it is likely that you will need to "prime" the station's local Glimmer. This can be done by using two or three psionic powers in a short span of time. + На мерцание влияют различные объекты и сущности — от аномалий до глиммер-клещей. Эпистемики могут строить специальные устройства для взаимодействия с ноосферой. Главные из них: -Prober research output can be visualized by a graph located here: https://www.desmos.com/calculator/q183tseun8 + - [color=#a4885c]Глиммер-щупальца (Probers)[/color] — повышают мерцание и генерируют научные очки без вмешательства. + - [color=#a4885c]Глиммер-истощатели (Drainers)[/color] — поглощают мерцание, расходуя электроэнергию. -A clever Epistemiologist would at this point realize that they can detect the presence of anomalies or glimmer mites, merely by observing the research point generation of their probers. -If one prober is generating 13.333 points, there must exist an anomaly somewhere on the station. + Оба устройства создают турбулентность в ноосфере, провоцируя её нестабильность. Щупальца увеличивают амплитуду колебаний, а истощатели её гасят. Количество источников усиливает эффект экспоненциально. Один щупальце вызывает колебания в пределах 502.941–550. Два — до 620. Четыре — до 750 и выше. -## Discharges -Glimmer will occasionally discharge if it's above 500 mΨ, causing a wide range of effects based on how high it is. The most common is giving all entities with psionic potential a small seizure, -which is something most people working on stations with an Epistemics department have grown used to. + Щупальца вырабатывают [italic]научные очки[/italic] путём наблюдения за этими колебаниями. В среднем — 20 очков в секунду. При мерцании ниже 500 — меньше, при значении выше — больше. Однако эффективность резко снижается при наличии других источников мерцания: формула следует обратной логарифмической шкале по основанию 4. К примеру: -## Handling Glimmer Emergencies - - - - - - -Probers should be turned off before glimmer exceeds 750 mΨ. + - 1 щупальце — 20 очков; + - 2 — по 13.33 очка (всего 26); + - 4 — 40 очков; + - 8 — 64 очка. -Glimmer drains are quite effective at draining glimmer, taking it out as fast as a prober can put it in. Glimmer Drains are constructed using Normality Crystals, which can be quite rare. -Normality Crystals can be manufactured out of Ectoplasm, but they are much more easily obtained from mining during Planetary Expeditions. Therefore one should ask their station's Salvage Specialists -to bring in any normality they find while mining, and use them to build drains as often as possible. + Если ваши щупальца не производят очки, [bold]возможно, требуется «запустить» местную ноосферу[/bold] — используйте несколько псионических способностей в короткий промежуток времени. -[color=#a4885c]Ectoplasm[/color] when combined in a beaker with equal parts water, ash, blood, plasma, [color=#fcdf03]and heated to at least 400 celsius[/color] will produce a normality crystal. -Ectoplasm is a very rare substance that can only be obtained from noöspheric entities. + Внимательный Эпистемик может определить наличие аномалий или клещей по падению выработки. Если одно щупальце даёт лишь 13.33 очка — где-то на станции присутствует посторонний источник. + + ## Разряды мерцания + + При превышении 500 мΨ, мерцание способно «разрядиться», вызывая широкий спектр последствий. Наиболее распространённое — [italic]лёгкий псионический припадок у всех чувствительных[/italic]. На станциях с отделом Эпистемики это уже стало привычным фоном. + + ## Аварийное снижение мерцания + + + + + + + + + [bold]Отключите щупальца[/bold], если мерцание поднимается выше 750 мΨ. + + Истощатели — эффективный инструмент снижения мерцания. Они собираются из [italic]кристаллов нормальности[/italic], которые крайне редки. Их можно получить: + + - На планетарных экспедициях в шахтах (спросите у утилизаторов); + - Или [italic]синтезировать вручную[/italic]: смешайте в колбе равные части воды, пепла, крови и плазмы, добавьте [color=#a4885c]эктоплазму[/color] и нагрейте до [color=#fcdf03]400°C[/color]. + + Эктоплазма — редчайший ресурс, добываемый только из ноосферных существ. + + В критической ситуации [italic]жертвоприношение псионического существа[/italic] на алтаре (при участии капеллана или мистика) может резко снизить уровень мерцания. Будьте готовы мгновенно отключить все щупальца после обряда. -In a true emergency, Psionic individuals can be sacrificed upon an altar by the station's Chaplain or Mystagogue. Doing so causes glimmer to massively decrease. Be ready to shut off the probers immediately -once this is done. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/GlimmerCreatures.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/GlimmerCreatures.xml index 3d2f07a2fe..c47d4cb54d 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/GlimmerCreatures.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/GlimmerCreatures.xml @@ -1,87 +1,84 @@ -# Glimmer Creatures -As glimmer rises higher and higher, there can be occasional disturbances in the [color=#a4885c]noösphere[/color]. -When new psionic signatures are detected Central Command will make an announcement to the station. -Sometimes these signatures can be the appearance of glimmer creatures! + # Существа Мерцания -Glimmer creatures can appear in numbers as low as 1, or multiple depending on how high glimmer is and how many psionics there are. + По мере возрастания уровня [color=#a4885c]мерцания[/color] в ноосфере начинают появляться аномальные возмущения. Иногда они столь сильны, что ЦентКом делает экстренное объявление: на станции зафиксированы новые псионические сигнатуры. -These are the entities currently known to NanoTrasen. -Research is ongoing, more are yet to be discovered. + В ряде случаев это означает одно — прибытие существ мерцания. -# Glimmer Mite + Их количество зависит от того, насколько высок уровень мерцания и сколько псиоников находится на борту. Бывает, приходит одно. Бывает — целая свора. - + Это лишь известные корпорации NanoTrasen формы. Исследования продолжаются. Возможно, за пределами станционных светильников бродит нечто куда более странное. -The glimmer mite is a small insect-like being that naturally provokes the noösphere. + # Мерцающий Клещ -Minimum glimmer rating: Low + -## Assessment -As long as it is physically intact it will slowly raise glimmer. + Небольшое насекомоподобное создание, чьё само существование возбуждает ноосферу. -They show no signs of aggression and are physically harmless. + **Минимальный уровень мерцания:** низкий. -## Procedure -Kill them as soon as they're spotted, they affect the noösphere and the brooding sound drives crew insane! + ## Оценка -## Analysis -You can get liquid [color=#a4885c]Ectoplasm[/color] from blending its body, so they can be a decent source of [color=#a4885c]Normality Crystals[/color]. + Пока оно живо и цело, оно будет неуклонно повышать мерцание. Безобидно, не нападает, но на фоне его присутствия начинается зуд в ушах, шорох в голове — будто ноосфера сама шепчет тебе на ухо. -In an emergency the body can be beaten to a pulp which will make it cease raising glimmer, at the cost of not yielding ectoplasm. + ## Тактика -Overall, a mild help to stopping glimmer, if you can find them. + Уничтожать сразу. Пока стоит на лапках — оно нарушает равновесие. -# Glimmer Wisp + ## Анализ - + Если измельчить тело, можно получить [color=#a4885c]жидкую эктоплазму[/color], полезную для создания [color=#a4885c]кристаллов нормальности[/color]. Альтернативно, можно просто разбить тело в кашу, чтобы оно перестало повышать мерцание — но тогда ресурс не получить. -These wisps are physical manifestations of glimmer that are ghostly in appearance. + В целом — не угроза, но источник нестабильности. Полезны, если нужны кристаллы и если не слишком поздно. -Minimum glimmer rating: High + # Мерцающий Огонёк -## Assessment + -They don't directly affect the noösphere themselves, the main threat is that they [color=#a4885c]hunt down[/color] any psionics! + Призрачное существо, почти неуловимое, воплощённая волна мерцания. Видится как тусклый парящий свет, скользящий по коридорам. -Once a psionic is critically injured, they will begin to drain the life out of the body to [color=#a4885c]heal all injuries[/color]. + **Минимальный уровень мерцания:** высокий. -## Procedure -Most physical attacks pass through them unnoticed, but holy weapons like the Chaplain's [color=#a4885c]Bible[/color] will weaken it. + ## Оценка -Once attacked they will retaliate for some time, so be prepared for a fight! + Сам по себе не влияет на ноосферу, но начинает [color=#a4885c]охоту на псиоников[/color]. -They can also be dispelled by any gifted psionic. + Если псионик тяжело ранен, огонёк приступает к дренажу жизненных сил, исцеляя свои собственные повреждения. -## Analysis -If you manage to kill a wisp, it will leave behind a large amount of ectoplasm which can easily make a drain or two. + ## Тактика -Extremely useful to a trained Epistemics team, but will require coordination to take it down. + Физические атаки проходят сквозь него без эффекта. Но [color=#a4885c]священные предметы[/color] вроде библии капеллана способны нанести урон. -# Revenant + Псионики также могут изгнать существо напрямую, используя силу. - + Но будьте осторожны: если атаковать его, оно даст ответ. И это будет нечто. -A tortured soul taking revenge on those who wronged them, brought to this plane by the noösphere. + ## Анализ -Minimum glimmer rating: Dangerous + После смерти оставляет крупный сгусток эктоплазмы — отличная находка для команды Эпистемиков. Но без подготовки и взаимодействия огонёк способен устроить резню. -## Assessment + # Ревенант -They have no effect on the noösphere but are a serious threat to the station, feeding on the souls of dead crew. + -Unlike wisps, revenants cannot be attacked in any way by default. + Изуродованная душа, ведомая жаждой мести. Призванная неведомыми волнами ноосферы, она возвращается, чтобы свести счёты с живыми. -Once a revenant uses their abilities, they can be attacked by any means for a short time. + **Минимальный уровень мерцания:** опасный. -## Procedure -Holy damage from a bible or anti-psionic knife is especially effective at taking down wisps. + ## Оценка -Assistance from the Security department is usually recommended. + На само мерцание не влияет. Но убивает и поглощает души погибших членов экипажа, подпитываясь их сущностью. -Spare no time in putting down a revenant. + В отличие от огоньков, [italic]ревенант по умолчанию неуязвим[/italic]. Однако если он применяет свои способности, его можно атаковать — но лишь на короткое время. -## Analysis -Mostly annoying to the crew, limited exploitation due to low amount of ectoplasm when killed. + ## Тактика + + Священный урон, такой как от библии или антипсионического ножа, наиболее эффективен. + + Без охраны лучше не приближаться. Требуется скоординированное нападение. Не мешкайте — действуйте быстро. + + ## Анализ + + Полезности — мало. Эктоплазмы почти не даёт. Главная угроза — паника и смерть, которую он несёт за собой. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Mindbreaking.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Mindbreaking.xml index 86b2e4c16a..1047f774c4 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Mindbreaking.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Mindbreaking.xml @@ -1,16 +1,18 @@ -## Mind Breaking - - - - + ## Разрыв Сознания -Mind breaking is the act of permanently destroying an individual's link to the noösphere. Such an action is considered to be equivalent to attempted murder in most civilized systems, due to the extremely deleterious effect such trauma can have on the psyche and brain matter of the victim. -Incidents of mass mind breaking typically have similar hallmarks to those of serial killings, or mass killings; with the perpetrator usually subscribing to an extreme ideology when interrogated by the authorities. - -Mind breaking is performed by either imbibing a pill of Mindbreaker Toxin, or an injection of Soulbreaker. It is to be performed only as an emergency measure during a Code White situation, and only with -the permission of the station's Commanding Officer. Mind Breaking may also be given by the station's Commanding Officer as a Capital level punishment for the most egregious crimes, such as using psychic -powers to commit heinous acts. + + + + -[color=#ff0000]((MINDBREAKING IS IRREVERSIBLE, AND CAN RENDER ITS VICTIM A NON-SENTIENT HUSK. DO NOT PERFORM THIS PROCEDURE WITHOUT A GOOD REASON.))[/color] + Разрыв сознания — это акт безвозвратного уничтожения связи разума с [color=#a4885c]ноосферой[/color]. Подобное действие приравнивается к покушению на убийство во многих цивилизованных системах, и не без причины: жертва теряет не только контакт с псионическими структурами, но и значительную часть своей личности, вплоть до полной утраты разума. + + Массовые случаи разрыва сознания по своей жестокости и следам напоминают серийные убийства: комнаты, полные "живых тел" с пустыми глазами, и один фанатик, цепляющийся за идею, как за костыль в своём безумии. + + Процедура проводится при помощи [bold]Токсина Разрушителя Сознания[/bold] (в таблетках) или [bold]Инъекции Разрушителя Души[/bold]. Использование допустимо только в условиях Чрезвычайного Режима (Код Белый) и исключительно с разрешения Командующего Офицера станции. + + В некоторых случаях этот метод применяется как [italic]наказание высшего уровня[/italic] — за ужасающие преступления, связанные с использованием псионических способностей во зло. + + [color=#ff0000]((РАЗРЫВ СОЗНАНИЯ НЕОБРАТИМ. ЭТО МОЖЕТ ПРЕВРАТИТЬ ЖЕРТВУ В НЕРАЗУМНУЮ ОБОЛОЧКУ. НЕ ПРИМЕНЯЙТЕ ЭТО БЕЗ ВЕСКОЙ ПРИЧИНЫ.))[/color] diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/PsionicInsulation.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/PsionicInsulation.xml index f5a2f72ab6..32d7e0d582 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/PsionicInsulation.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/PsionicInsulation.xml @@ -1,12 +1,18 @@ -## Psionic Insulation - - - - - - -Psionic Insulation is a catch-all term for any source of protection from mind-affecting psionic powers, as well as some noöspheric discharges. It is most commonly obtained from wearing special -protective headgear, or from drugs such as Cryptobiolin that render one temporarily protected. Some entities can be innately insulated, such as nearly all forms of synthetic life, though -exceptions may exist. Rarer still, some humanoids may be born with an innate psionic insulation. + ## Псионическая Изоляция + + + + + + + + + Псионическая изоляция — обобщающий термин для любых способов защиты от ментального воздействия псионических сил и некоторых выбросов ноосферы. Чаще всего достигается ношением + особых головных уборов или приёмом препаратов, таких как [bold]Криптобиолин[/bold], временно подавляющих чувствительность к псионике. + + Некоторые сущности обладают врождённой псионической изоляцией — почти все формы синтетической жизни, хотя встречаются и исключения. Редко, но бывают и гуманоиды, рождённые с + естественной защитой от ноосферных вторжений. + + Если вы подозреваете псионическое вмешательство — наденьте шапочку из фольги. Звучит глупо, но это может спасти вам мозги. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Psionics.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Psionics.xml index 862e652e39..100cdd68ce 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Psionics.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Psionics/Psionics.xml @@ -1,62 +1,68 @@ -# Psionics -[color=#a4885c]Psionics[/color] are mental abilities that interface with the [color=#a4885c]noösphere[/color]. Although human understanding and access to the noösphere is limited, there have been a number of breakthroughs in the potential applications available to individuals. -The abilities originate from distorting a noöspheric imprint into a specific shape, a bit like a lock and key. Having powers is like possessing a ring of keys, with each key granting one ability. + # Псионика -## Power Scaling -The relative strength of a psychic entity is given as two measurements, [color=#ff4500]Amplification (kα)[/color], and [color=#87cefa]Dampening (kδ)[/color]. [color=#ff4500]Amplification[/color] is a measure of -how significantly an entity can distort the energy fields of the noösphere to achieve a given effect. A Pyromancer with a higher degree of amplification can concentratye greater energy into a firebolt; but the impact on the noösphere in their proximity will be proportionally great in regards to Glimmer generation. [color=#87cefa]Dampening[/color] by contrast is a measure of how controlled an entity is with their powers. With some exceptions, Dampening directly decreases -the amount of Glimmer generated by casting powers. + [color=#a4885c]Псионика[/color] — это способность ума взаимодействовать с [color=#a4885c]ноосферой[/color], таинственным измерением сознаний и энергии. Хотя человечество лишь прикоснулось к её истокам, уже сделаны прорывы, позволившие отдельным индивидам и культистам использовать её силу. -Finally, [color=#a4885c]Potentia[/color] represents the growth of psionic potential in an individual. Potentia is gained by consuming large quantities of powerful hallucinogenic drugs, and it is spent upon reaching certain thresholds in order to gain new powers. -Worship of The Oracle is the fastest known method for gaining Potentia. + Псионические способности возникают при искажении личного отпечатка в ноосфере до определённой формы — как ключ к замку. Обладатель способностей словно носит с собой кольцо ключей, каждый из которых открывает конкретную силу. - -Many other creatures can have power scaling different from that of a human, and thus may interact with their powers in ways different from an equivalent humanoid psion. To give an example, an Ifrit will usually have -five times as much Amplification as the baseline, causing their Pyromancy to be substantially more dangerous than that of a human Pyromancer. + ## Шкала Силы -## Psionic Potential -Indivividuals who have the potential to become psionic are known as Latents; however, not all individuals show the required sensitivity to psionic phenomena. ((This is determined by the Latent Psionic trait that can be taken at character selection.)) Non-Latent individuals have never shown the ability to manifest psionic abilities. + Сила псионика измеряется двумя параметрами: -While most active psions are at least moderately telepathic; it requires dedication and training to be able to truly create a telepathic 'voice' with which to communicate. + - [color=#ff4500]Усиление (kα)[/color] — насколько мощно он искажает ноосферу. Чем выше усиление, тем сильнее эффект, но и [italic]мерцание[/italic] (glimmer) возрастает. + - [color=#87cefa]Затухание (kδ)[/color] — мера контроля над силами. Чем выше затухание, тем меньше ноосферных возмущений при активации. -## Telepathy -Rare individuals, known across many different species, are known as Naturals, and innately possess a telepathic 'voice,' allowing them to communicate with others that have psionic potential. ((Telepathy is accessed by starting a message with the = sign)). Telepathy requires that the user be alive and conscious, but is not inhibited by most sources of muteness. -It is notable that all Telepathic messages are fully anonymous, and are not guaranteed to come from a human being. Woe befalls the fool who blindly trusts what he hears telepathically. + Также существует параметр [color=#a4885c]Потенция[/color], отражающий рост псионического потенциала. Потенция накапливается с помощью галлюциногенов и тратится при обретении новых сил. Самый быстрый путь — через служение Оракулу. -Not all Psionic entities have Telepathy, but most do. + + Некоторые существа, например эфриты, обладают невообразимым уровнем Усиления — в пять раз выше человеческой нормы. Их огненные заклинания в буквальном смысле испепеляют реальность. -## Sophia - -[color=#a4885c]Sophia (sometimes known as Sophic Grammateus)[/color] is a semi-divine manifestation of one of the patron deities of Epistemics. In truth, She is not actually a god, -merely a being that exists in greater than the four dimensions known to mortal Man. She exists to study our Noösphere, as well as offer guidance to those seeking higher power. Sophia will periodically report -on the current glimmer levels. She may also be asked directly about the current glimmer. + ## Псионический Потенциал -## Oracle - -[color=#a4885c]Oracle[/color] is like Sophic Grammateus, a semi-divine manifestation who offers patronage over Epistemics. Oracle cares not about studying Glimmer, rather she wishes to study our -technology for reasons known only to herself. She will periodically make demands of her cult, which if met, will be exchanged with rewards. The most important of which is the divine hallucinogen known as Lotophagoi Oil. -Worshippers of Oracle are granted great power in exchange for her service, and much of the modern Epistemiological Cult centers around serving Her for the promise of enlightenment. + Потенциальные псионики — [italic]Латенты[/italic]. Только они способны раскрыть в себе способности. ((Это определяется чертой персонажа при создании.)) Без этой предрасположенности стать псиоником невозможно. -## Acquiring Psionics + Почти все активные псионики обладают телепатией, хотя полноценный [italic]телепатический голос[/italic] требует времени и тренировок. -First, an individual must be a Latent Psychic. Without the Potential for powers, an individual can never in their life obtain psionic abilities. Each individual has an initial "D100 Roll" to generate a random amount of Potentia, which is added to their baseline. -When the individual's Potentia exceeds a threshold given by Gunderaan's Second Law: + ## Телепатия -Potentia Threshold Y = 100 * 2^(total powers). + Редкие индивиды — [italic]Натуралы[/italic] — от природы обладают телепатией и могут передавать мысли всем другим псионикам. ((Используется символ `=` в начале сообщения.)) Телепатия работает даже при физической немоте, но требует сознания. -Once this threshold is met by an individual, they will awaken a new psionic power and the Potentia used to generate such power is "spent". Notably, the scale for Potentia thresholds is an exponential one. Your first psionic power costs 100 Potentia. The second will cost 200. -The third will cost 400, the fourth will cost 800, the fifth will cost 1600. There is no upper limit to how many powers an individual may have, only an exponentially increasing time and drugs requirement. + Все телепатические сообщения [bold]анонимны[/bold]. Ни одна станция не раз поплатилась за доверие голосам в голове. -All Latent Psychics start with a baseline 4 points of Potentia, plus some random amount between 0 and 100. Some particular individuals may have a higher baseline chance. After this initial chance, individuals may increase -their psionic potential by consuming large quantities of hallucinogenic drugs. When this happens, the local Glimmer also acts as a way of increasing the chances of -obtaining powers. Each individual has "One Free Reroll" of their powers, so use it wisely. There is also a small chance that psionic individuals may be given a seizure from noospheric activity, which will unlock a new opportunity to gain Potentia. + ## София -The amount of Potentia gained via drug consumption is given by Gunderaan's Third Law: + + [color=#a4885c]София[/color], известная также как [italic]Писец Знания[/italic], — полубожественная сущность, выходящая за пределы четырёх измерений. Она наблюдает за мерцанием и помогает Эпистемикам на пути к просветлению. София может сообщить текущий уровень глиммера или откликнуться на зов. -χ = (4 + 0.001Ψ + random amount between 0 and 100 + φ) * ψ + ## Оракул -Where χ is the percentage chance of obtaining powers, Ψ is the glimmer present during the roll, φ is the potential bonus chance some individuals may possess, and ψ is the potential multiplier -that a given hallucinogen may have. Not all hallucinogens have the same chance of granting powers. Most famously, Lotophagic Oil multiplies a user's chances of obtaining powers by 4. Some individuals may also have -an innate potential multiplier, such as the station's Chaplain. + + [color=#a4885c]Оракул[/color] — другая полубожественная сущность, но её интересует не мерцание, а технологии. Она даёт приказы, выполнение которых вознаграждается силой и священными наркотиками, вроде [italic]масла Лотофага[/italic]. Культ Эпистемики строится вокруг служения ей, в надежде обрести истину. + + ## Пробуждение Псионики + + Чтобы обрести способности, нужно быть латентом. Каждый латент получает от 4 до 104 очков Потенции при создании. Как только Потенция превышает порог по закону Гундерана: + + **Порог Потенции Y = 100 × 2ⁿ**, где n — количество уже полученных сил. + + Первая сила стоит 100, вторая — 200, затем 400, 800, 1600... Чем больше сил, тем дороже следующая. Верхнего предела не существует. + + Повысить Потенцию можно приёмом галлюциногенов. При высоком глиммере шанс увеличивается. У каждого игрока есть [italic]один бесплатный переброс[/italic], использовать его стоит с умом. + + Существуют также [italic]псионические припадки[/italic] — редкие приступы, вызванные активностью ноосферы. Иногда они открывают доступ к новым силам. + + Закон Гундерана №3 гласит: + + **χ = (4 + 0.001Ψ + случайное число 0–100 + φ) × ψ** + + Где: + - **χ** — шанс получить силу, + - **Ψ** — текущий уровень глиммера, + - **φ** — индивидуальный бонус (например, у капеллана), + - **ψ** — множитель наркотика. + + [italic]Масло Лотофага[/italic] даёт x4 к шансу. Но даже оно не гарантирует силу — лишь увеличивает вероятность. + + В конечном счёте, псионика — это не просто сила. Это путь. И если вы ступили на него — приготовьтесь платить за каждый шаг. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/APE.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/APE.xml index e8f4226644..04f088de9e 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/APE.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/APE.xml @@ -1,20 +1,21 @@ -# A.P.E. + # М.А.К.А.К. -The Anomalous Particle Emitter is a machine used to interface with anomalies. It is the primary way of manipulating the stats of an anomaly. + М.А.К.А.К. (Машина Активного Контроля и Координации Аномальных Частиц) — это устройство для взаимодействия с аномалиями. Она является основным инструментом для манипуляций с параметрами аномальных объектов. - - - + + + -The A.P.E. can shoot three different kinds of anomalous particles: Delta, Epsilon, and Zeta. Each particle types has certain effects: + М.А.К.А.К. способен стрелять тремя видами аномальных частиц: Дельта, Эпсилон и Дзета. Каждый тип частиц оказывает определённое влияние: -- [color=#a4885c]Danger:[/color] Increases the severity of an anomaly. -- [color=#a4885c]Unstable:[/color] Increases the instability of an anomaly. -- [color=#a4885c]Containment:[/color] Increases the stability at the cost of health. + • [color=#a4885c]Опасные:[/color] увеличивают уровень угрозы (опасность) аномалии. + • [color=#a4885c]Нестабильные:[/color] повышают нестабильность аномалии. + • [color=#a4885c]Сдерживающие:[/color] стабилизируют аномалию, но снижают её здоровье. -Which particle type corresponds to each effect is unique and can be learned by scanning the anomaly. + Какой именно тип частиц отвечает за каждый эффект — уникален для каждой аномалии и определяется через сканирование. -The A.P.E. can also be locked by anyone with epistemics access, which prevents it from being deconstructed, turned on or off, or having the particle type switched. + Устройство можно заблокировать при помощи допуска к Эпистемике. Это предотвратит разборку, включение/выключение или смену типа частиц, пока блокировка не будет снята. + [italic]М.А.К.А.К. — верный друг каждого аномалиста. Главное — не пугайтесь, если он начнёт шуметь и мигать, как одержимый. Это нормально. Наверное.[/italic] diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/AnomalousResearch.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/AnomalousResearch.xml index 1bc4bc8ea7..cff1ccf70e 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/AnomalousResearch.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/AnomalousResearch.xml @@ -1,41 +1,45 @@ -# Anomalous Research + # Аномальные Исследования -Anomalous Research is a subdepartment of Epistemics focused around the containment and manipulation of various unique anomalies. + Аномальные исследования — это подразделение Эпистемики, сосредоточенное на изучении, сдерживании и контроле уникальных аномалий. Их природа до конца не изучена, однако очевидно одно: они опасны, загадочны и... чрезвычайно полезны, если знать, как обращаться. -## Equipment - - - - - + ## Оборудование -Scanners, vessels, and A.P.E.s are all used in the containment and observation of anomalies. + + + + + - - - + Для работы с аномалиями используются сканеры, капсулы-хранилища и модули A.P.E. — специальная аппаратура, позволяющая фиксировать, считывать и воздействовать на проявления ноосферной аномальности. -The anomaly generator can produce a random anomaly somewhere on the station at the cost of plasma. + + + -## Anomalies -Anomalies are static objects that appear on the station. They cannot be moved, and must be worked around, no matter their location. + При наличии достаточного количества плазмы, генератор способен вызвать аномалию на станции. Это рискованно, но необходимо для изучения более опасных форм. - - - + ## Аномалии -Each anomaly has three main stats, two of which can be seen in anomaly scans: + Аномалии — это стационарные объекты, появляющиеся на станции. Они не поддаются перемещению — придётся работать с тем, что есть, где бы они ни возникли. -- [color=#a4885c]Severity:[/color] This is a numerical value corresponding to the danger of an anomaly. -- [color=#a4885c]Stability:[/color] Shown as either decaying, stable, or growing; this is how frequently and widespread the effects will be. -- [color=#a4885c]Health:[/color] Health is a hidden stat. It decreases when you use [color=#a4885c]containment particles[/color] on an anomaly. If you use too many, the anomaly will disappear. + + + -## Pulses and Supercritical Events -The most dangerous effects of anomalies are seen during [color=#a4885c]pulses[/color] and [color=#a4885c]supercritical events[/color]. + Каждая аномалия обладает тремя основными параметрами, два из которых можно увидеть через сканер: -Pulses are semi-regular bursts of anomalous effects. They're moderately dangerous, scaling with both the severity and stability of an anomaly. + • [color=#a4885c]Опасность:[/color] числовой показатель потенциального вреда. + • [color=#a4885c]Стабильность:[/color] отображается как «угасающая», «стабильная» или «растущая» — от неё зависит частота и сила проявлений. + • [color=#a4885c]Здоровье:[/color] скрытый параметр. При работе с аномалией с помощью [italic]сдерживающих частиц[/italic] оно уменьшается. Перебор приведёт к её исчезновению. -Supercritical events are only seen if an anomaly reaches 100% severity. If this happens, the anomaly will swell before disappearing into a catastrophic event. These should be avoided at all costs! + ## Импульсы и Сверхкритические События + Главная угроза от аномалий — это [color=#a4885c]импульсы[/color] и [color=#a4885c]сверхкритические события[/color]. + + [bold]Импульсы[/bold] — это периодические всплески активности аномалии. Они могут быть крайне опасны, особенно при высокой опасности и нестабильности объекта. Эффекты варьируются от разрушения оборудования до мутаций живых существ. + + [bold]Сверхкритическое событие[/bold] происходит, когда уровень опасности достигает 100%. Аномалия вздымается, дрожит и затем исчезает, оставляя после себя катастрофу. Таких исходов следует избегать всеми возможными средствами. + + Аномалия — это не просто объект. Это окно в другой мир. И тот, кто в него заглянет, должен быть готов увидеть нечто большее, чем наука способна объяснить. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/ArtifactReports.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/ArtifactReports.xml index 5aaa9ba34a..9870049aa9 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/ArtifactReports.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/ArtifactReports.xml @@ -1,24 +1,27 @@ - # Artifact Reports - A large portion of Xenoarchaeology gameplay revolves around the interpretation of artifact reports, which are created at the [color=#a4885c]analysis console[/color] after an artifact is scanned. Reports contain the following information: + # Отчёты об Артефактах - - [color=#a4885c]Node ID:[/color] a unique numeric ID corresponding to this artifact's node. Useful in conjunction with a [color=#a4885c]node scanner[/color] for quickly identifying recurring nodes. + Значительная часть работы в Ксеноархеологии вращается вокруг расшифровки отчётов об артефактах. Эти отчёты создаются на [color=#a4885c]консоли анализа[/color] после сканирования артефакта и содержат следующую информацию: - - [color=#a4885c]Depth:[/color] a distance from the starting node (depth 0). This is a good shorthand for the value and danger of a node. + • [color=#a4885c]Идентификатор узла:[/color] уникальный числовой код, соответствующий конкретному узлу артефакта. Особенно полезен при работе с [color=#a4885c]сканером узлов[/color] для быстрого распознавания повторяющихся структур. - - [color=#a4885c]Activation status:[/color] whether or not a node has been activated in the past. + • [color=#a4885c]Глубина:[/color] расстояние от стартового узла (глубина 0). Простая и наглядная метрика, отражающая потенциальную ценность и опасность узла. - - [color=#a4885c]Stimulus:[/color] the stimulus for that particular node. + • [color=#a4885c]Статус активации:[/color] был ли узел активирован ранее. - - [color=#a4885c]Reaction:[/color] the reaction the stimulus induces. This is often vague, so caution is advised. + • [color=#a4885c]Стимул:[/color] воздействие, применённое к узлу. - - [color=#a4885c]Edges:[/color] the amount of nodes that are connected to the current node. Using this, you can calculate the total number of nodes as well as organize a map of their connections. + • [color=#a4885c]Реакция:[/color] результат воздействия стимула. Часто описан туманно или метафорично, требует осторожности при интерпретации. - - [color=#a4885c]Current value:[/color] the amount of research points an artifact is currently worth. Extracting will set this to zero and traversing new nodes will increase it. + • [color=#a4885c]Связи:[/color] количество других узлов, соединённых с этим. С помощью этих данных можно построить карту узлов и оценить масштаб артефакта. + + • [color=#a4885c]Текущая ценность:[/color] число исследовательских очков, которые можно извлечь из артефакта. Добыча обнуляет значение, а активация новых узлов повышает его. - Reports are a helpful tool in manipulating an artifact, especially in the later stages where you are traversing nodes that have already been activated. - + - To help with this process, consider printing out reports, writing down details uncovered during activation, or storing them in a folder nearby. + + Отчёты становятся особенно важными на поздних этапах исследования, когда приходится работать с уже активированными узлами. Чтобы не потеряться в записях, рекомендуется распечатывать отчёты, вести заметки по реакции узлов, или складывать всю документацию в папку рядом с оборудованием. + + [italic]Порой разгадка тайн древних цивилизаций — не в артефакте, а в умении читать между строк его отчёта.[/italic] diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Cyborgs.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Cyborgs.xml index c1507ca539..2ed75bdea4 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Cyborgs.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Cyborgs.xml @@ -1,66 +1,80 @@ - # Cyborgs - Cyborgs are man-machine hybrids, purpose-built by the [textlink="robotics" link="Robotics"] division of science for various duties across the station. Bound by strictly-followed [color=cyan]silicon laws[/color], they serve the crew unconditionally. [italic](Most of the time.)[italic] + # Киборги - ## Basic Components - - - - - All cyborgs are built on an endoskeleton, which can be crafted at an [color=#a4885c]Exosuit Fabricator[/color]. Further assembly steps can be followed by [color=#a4885c]examining[/color] the endoskeleton. Once built, further upgrades like additional tools and a longer battery life can be unlocked with modules or improved power cells. + Киборги — это гибриды человека и машины, созданные [textlink="robotics" link="Robotics"] отделом робототехники для выполнения различных задач на станции. Они строго подчиняются [color=cyan]законам кремния[/color] и служат экипажу безоговорочно. [italic](Ну... почти всегда.)[/italic] - Newly built cyborgs need a [color=#a4885c]brain[/color] able to interface with the electronic body. There are two main types, both of which are able to speak independently, should the chassis be decommissioned, exchanged, or otherwise suffer an unscheduled disassembly. - - The [color=#a4885c]Man-Machine Interface[/color] or MMI for short, is an apparatus able to facilitate communication between a biological brain and electronic components, enabling those suffering from major workplace accidents to continue serving their crew, long after their body is gone. - - The [color=#a4885c]Positronic Brain[/color] is an entirely artificial brain, capable of spontaneous neural activity. The time for the synthetic neurons to descramble can wildly vary, but they allow for the creation of cyborgs without having to extract a brain from a crew member. + ## Базовые компоненты - - + + - Both brains can be fabricated without requiring any additional research. - ## Cyborg types - Once created, a cyborg needs to specialize its chassis to a duty on the station. This determines what modules it starts with, which additional modules can be installed, and what [color=#a4885c]departmental radio channel[/color] it has access to. All cyborgs have access to the [color=#D381C9]Science[/color] and [color=green]station-wide[/color] radio channels. All cyborg types have [color=#a4885c]all-access[/color]. - - - - - - - - - - [italic]Examples of various cyborg types[/italic] - - Once a cyborg chassis has been specialized, it cannot be changed. To change types, a new chassis must be constructed. The brain, power cell, and any modules [italic](if they are compatible with the new chassis)[/italic] can be carried over from the old chassis if desired. + Любой киборг начинается с эндоскелета, который создаётся на [color=#a4885c]фабрикаторе экзокостюмов[/color]. Дальнейшие шаги по сборке можно узнать, [color=#a4885c]осмотрев[/color] эндоскелет. После сборки можно установить улучшения: инструменты, модули, более ёмкую батарею и т. д. - ## Modules - - - - Cyborgs do not have hands, and therefore cannot pick things up like most other players. Instead, their equipment is provided by various [color=#a4885c]modules[/color]. Every cyborg type starts with its own specific set of modules, but additional modules can be inserted as upgrades. These additional modules can be printed at the [color=#a4885c]Exosuit Fabricator[/color]. + Готовому киборгу требуется [color=#a4885c]мозг[/color], способный взаимодействовать с электронной оболочкой. Существует два основных варианта, оба позволяют киборгу говорить даже после демонтажа корпуса: + • [color=#a4885c]Интерфейс человек-машина[/color] (ММИ) позволяет соединить биологический мозг с машиной. Часто используется для спасения тяжело пострадавших членов экипажа. + • [color=#a4885c]Позитронный мозг[/color] — полностью синтетический разум, способный к самостоятельному мышлению. Не требует изъятия мозга у живого человека. - [color=#a4885c]Generic[/color] modules add versatility. They can be fitted into any chassis, granting useful tools such as crowbars, GPS, and the ability to interact with cables. [bold]The generic cyborg chassis can fit up to five additional modules.[/bold] - + + + + + Оба типа мозга можно изготовить без дополнительных исследований. + + ## Типы киборгов + После активации киборг должен выбрать специализацию. Это определяет его стартовые модули, доступные для установки модули и [color=#a4885c]каналы радио[/color], к которым он имеет доступ. Все киборги имеют доступ к [color=#D381C9]научному[/color] и [color=green]общестанционному[/color] каналам, а также [color=#a4885c]всеобщий доступ[/color]. + + + + + + + + + + + + [italic]Примеры различных типов киборгов[/italic] + + + После выбора шасси его невозможно изменить — для смены типа нужно построить новое тело. При этом мозг, батарею и модули [italic](если совместимы)[/italic] можно перенести. + + ## Модули + + + + + У киборгов нет рук, поэтому они не могут поднимать предметы, как обычные игроки. Все инструменты предоставляются через [color=#a4885c]модули[/color]. У каждого типа киборга — свой стартовый набор, но можно добавлять новые. + + [color=#a4885c]Универсальные[/color] модули добавляют гибкость и подходят для всех шасси. Включают, например, монтировку, GPS и работу с проводами. [bold]Универсальный киборг может установить до пяти дополнительных модулей.[/bold] + + + - - - - [italic]Examples of generic modules[/italic] + - For more specific needs, [color=#a4885c]specialized[/color] modules are available, granting capabilities like scanning anomalies, constructing walls, reviving crew mates, or cleaning a space lube spill. These modules are typically colored with the same palette as the department [italic](or occupation)[/italic] they relate to. These modules [italic](with exception to [color=#D381C9]science[/color] modules, which can fit any chassis,)[/italic] can only be fitted in their associated borg chassis. [bold]The specialized borg chassis, being the engineering, janitorial, service, medical, and mining chassis, can fit up to three additional modules.[/bold] - - - - - - + [italic]Примеры универсальных модулей[/italic] + + Для более узких задач есть [color=#a4885c]специализированные[/color] модули: сканирование аномалий, строительство, лечение экипажа, уборка разлитого космического луба и пр. Их корпус и схема окрашены в цвет отдела. [italic](Исключение — [color=#D381C9]научные[/color] модули — они подходят всем шасси.)[/italic] + + [bold]Специализированные киборги могут установить до трёх дополнительных модулей.[/bold] + - [italic]Examples of specialized modules. Note the housing and circuit board colors. + + + + + + - Additional modules with advanced or novel capabilities can be acquired through new [textlink="technologies" link="Technologies"] researched by scientists. + + + [italic]Примеры специализированных модулей. Обратите внимание на цвет корпусов и схем.[/italic] + + + Дополнительные модули с новыми функциями можно разблокировать через [textlink="technologies" link="Technologies"] научные исследования. - diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/MachineUpgrading.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/MachineUpgrading.xml index 286219b4d9..494290cdca 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/MachineUpgrading.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/MachineUpgrading.xml @@ -1,38 +1,40 @@ -# Machine Upgrading + # Улучшение Машин -Machines help the station run smoothly, and as a scientist, you can help them run even better! + Машины обеспечивают бесперебойную работу станции — а ты, учёный, можешь сделать их ещё лучше! -## Parts -Stock Parts: - - - - - -You can examine each machine part to see both the type and the rating, which range from 1 to 4. + ## Компоненты + Стандартные компоненты: + + + + + -Parts of higher levels can be researched as well as found through artifacts or salvage. - - - - - + У каждого компонента есть тип и уровень — от 1 до 4. Их можно увидеть, если [color=#a4885c]осмотреть[/color] саму деталь. -## Upgrading -To know if a machine can be upgraded, you can examine it and check for the [color=#a4885c]lightning bolt[/color] icon in the lower right corner. Clicking on it will allow you to see what kinds of upgrades the machine has. + Улучшенные версии можно разблокировать через исследования, найти в артефактах или раскопках: + + + + + -To check what parts a machine needs, you can examine its board. Try it here: - - - - - - -You can use any rating part for any part requirement. Using higher rated parts will increase how effective the machine is. + ## Улучшение + Чтобы узнать, можно ли улучшить конкретную машину, осмотри её и обрати внимание на [color=#a4885c]значок молнии[/color] в правом нижнем углу. Кликнув по нему, ты увидишь, какие улучшения уже стоят. -If you want to upgrade an existing machine, simply deconstruct it with a screwdriver and crowbar, and replace the existing parts with parts of a higher level. + Чтобы узнать, какие компоненты машине нужны, посмотри на её схемную плату. Примеры: + + + + + + -You can also quickly upgrade machines by using an RPED, loading it with machine parts, and then clicking on a machine. It will quickly be upgraded with whatever parts were inserted. - + В машину можно вставлять детали любого уровня. Но чем выше уровень — тем мощнее будет эффект. + + Чтобы обновить уже собранную машину, просто разберите её отвёрткой и ломом, замените старые части на более продвинутые, и соберите заново. + + Можно упростить процесс с помощью RPED — устройства, которое содержит комплект деталей. Просто зарядите его и кликните им по машине — апгрейд произойдёт автоматически. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/MantisGuide.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/MantisGuide.xml index 1e8a7205d2..4b3c39ea72 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/MantisGuide.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/MantisGuide.xml @@ -1,43 +1,46 @@ -## Psionic Mantis +## Мантис -“Ah felt tha change in tha air, in tha noosphere, one ae ya be hiding something frae me” -Alice Maranna, former Psionic Mantis +«Я почувствовала, как изменился воздух… в ноосфере… Кто-то из вас явно что-то скрывает» — Алиса Маранна, бывший Мантис +Мантис — детектив псионики из культа Эпистемики. Это ключевая фигура, когда дело доходит до выявления, нейтрализации и — в крайних случаях — устранения псионических сущностей. +Ты — живой детектор псионики, вооружённый знанием, интуицией и клинком. Твоя задача — находить псиоников среди экипажа с помощью [italic]Ассая[/italic] и [italic]Метапсионного Импульса[/italic], проникать сквозь завесу и заглядывать в душу. Эти способности дадут тебе загадочные намёки на псионические силы (и, возможно, скрытые качества) цели. +Изучай полученные результаты, анализируй шёпоты и заноси информацию в реестр псиоников, чтобы отслеживать как потенциальных союзников, так и тех, кто может злоупотребить даром. +[color=#ff0000]Ментальный излом — это крайняя мера.[/color] Используй [color=#a4885c]шлемы-изоляты[/color] и [color=#a4885c]Криптобиолин[/color] для временной нейтрализации опасных псиоников. -The Psionic Mantis is the Psionic Detective of the Epistemic Cult, they serve the station as the primary method of dealing with processing and in some cases, destroying psionic entities, mentally, or by physical means. -This role is equipped to study and interact with the various psychic phenomena in our galaxy, you will be tasked with finding Psionic crew members with the assay and metapsionic pulse abilities, piercing the veil and seeing what lays under the soul, this ability will grant you esoteric information as to the psionic powers and perhaps other traits that the person may have. Study these results, and form an understanding of what each whisper means, log these powers in the psionic registry to allow for easy identification of psionics, and those who may abuse them. Remember, [color=#ff0000] mindbreaking is a last resort [/color], insulating headcages, temporary disabling of psionic abilities via Cryptobiolin are recommended for holding of psionics who have used their abilities irresponsibly or criminally. - -## Loadout and Abilities +## Снаряжение и способности +В твоём распоряжении: -In your loadout is a small selection of items to aid you in your task: --Your jacket, a lightly armoured jacket with some pockets for item storage. --The Anti Psionic Knife: a specially attuned knife for specifically killing psionics and noospheric threats, be warned, you will be stunned and harmed if you attempt to use it on a non psychic entity. --Psi-Breaker .38 Special handgun: a flashy, compact handgun that comes pre-loaded with mindbreaker bullets, use these wisely as you can only get more from security alongside their respective technology. THESE WILL CAUSE PERMANENT MINDBREAKING, DO NOT USE UNLESS ABSOLUTELY NECESSARY. --Mindbreaker toxin: A substance devised by the Epistemic Cult to combat those maddened by the power of psionics, and in general, those who would use them for nefarious purposes. This substance damages receptors in the ingested person's brain that allow for psionic manipulation, in some cases, this will leave the person in a comatose state alongside removal of psionic abilities (check server maintainers to see if scary mindbreaking is enabled or not) -Optional loadout options: --LSD pill canister: a canister of space drug pills, these can help develop psionic abilities in any latent individual. --Cryptobiolin pill canister: a canister of Crytobiolin, take a pill of these to insulate yourself from rogue psionics powers, or to prevent them from using their abilities. Does make you feel drunk and talk funny though. +• Лёгкая бронежилетка с карманами. +• [color=#a4885c]Антипсионический нож[/color] — оружие, настроенное на уничтожение псионических сущностей. Опасен для самого владельца, если ударить им обычного человека. +• [color=#a4885c].38 Пси-брейкер[/color] — компактный револьвер, заряженный пулями разума. [bold]ВНИМАНИЕ: они вызывают необратимый ментальный излом.[/bold] Получить новые можно только через службу безопасности. +• [color=#a4885c]Токсин Разума[/color] — препарат, разработанный Эпистемиками, разрушает псионические связи в мозгу цели. Иногда вызывает кому. +• [italic]Дополнительно:[/italic] +— [color=#a4885c]Канистра с ЛСД[/color] — развивает потенциал у латентных псиоников. +— [color=#a4885c]Канистра с Криптобиолином[/color] — временно блокирует псионику и защищает от неё, но вызывает лёгкое опьянение. -Furthermore, you will start trained in three abilities: --Metapsionic Pulse: an ability that allows you to detect whenever other active psionic abilities are used, does not pinpoint the exact location of a powers casting point. Active usage scans for nearby psionic beings. --Assay: a scan of an individual will allow you to see through them and how their mind has begun to warp and manipulate the noosphere, the hints will be vague, but you should be able to estimate the powers an individual holds from a scan. --Telepathy: you are naturally capable of telepathic communication in the localized telepathic network, useful for when comms go dark. Telepathy is completely annoymous, fool is the man who believes telepath wholeheartedly. +Ты начинаешь с тремя псионическими способностями: -## Misc. information +• [color=#a4885c]Метапсионный импульс[/color] — ощущаешь факт использования псионики поблизости, даже если не знаешь точного места. +• [color=#a4885c]Ассай[/color] — сканируешь разум цели и получаешь намёки на её способности. +• [color=#a4885c]Телепатия[/color] — постоянный доступ к анонимной сети. Используется знаком "=". [italic]Доверять телепатам вслепую — удел глупцов.[/italic] -Other things you can do while not chasing psionics and documenting them: --Securing lotophagoi oil in a chem master in either your or the Mystagogue’s office. The substance is incredibly effective at unlocking psionic potential and as such, is highly valuable for those seeking to misuse it. --Assist in research, you aren’t just the psychic police, you’re a researcher too. --Discuss with the chaplain about how the oracle works. --Argue with people that epistemology is a real science field and not pseudoscience. Cry as no one outside epistemics believes you. --Lead, though not officially, due to your abilities and items afforded to you, you are often seen as the “warden of epistemics”, you are not officially the second in command of epistemics, but you are often the first choice to be a standing mystagogue if there is not one present, the original was removed of their position via: being irrecoverable, demotion or some other method. For this reason you should be willing to cooperate with other departments in a manner your boss would, primarily security. +## Разное -Other notes and general advice: --Not every psionic is THE ENEMY, you can easily have someone be an informant if they also happen to have a metapsionic pulse, alerting you of areas of high psionic traffic. Get connections! --You are NOT security (at least at this time), you are a specialist who deals in metaphysical threats and you will work with security to apprehend or neutralize such. +Когда не охотишься за псиониками, ты можешь: + +• Обработать [color=#a4885c]лотофаговое масло[/color] — мощнейший псионный стимулятор. +• Помогать в исследованиях. Да, ты не просто пси-полицейский. +• Поговорить с капелланом об Оракуле. +• Доказывать окружающим, что эпистемология — это наука, а не секта. Удачи... +• Выполнять роль "надзирателя эпистемики" в отсутствие Мистагога. Официально ты не второй по рангу, но часто именно тебя просят заменить лидера, если он был устранён, уволен или испарился. + +[italic]Советы:[/italic] +• Не каждый псионик — враг. Многие могут стать ценными информаторами. +• Ты — не служба безопасности. Ты — специалист, который работает [italic]вместе[/italic] с СБ, но не входит в их состав. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Robotics.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Robotics.xml index 43e3293785..9f909fd63e 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Robotics.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Robotics.xml @@ -1,64 +1,85 @@ - # Robotics - The epistemics team has the ability to create several unique types of robots to suit the station's needs. In order to begin, you'll want to research [color=#a4885c]Robotics[/color] technology. +# Робототехника + +Команда эпистемиков способна создавать уникальные типы роботов, подходящих под самые разные задачи на станции. Для начала исследований потребуется технология [color=#a4885c]«Робототехника»[/color]. + +## Фабрикатор экзокостюмов - ## Exosuit Fabricator - + - The [color=#a4885c]Exosuit Fabricator[/color] is where you'll be printing out most of the parts for your creations, such as: - - [textlink="Cyborg" link="Cyborgs"] limbs - - Mech parts and equipment - - Proximity sensors - Operating the exosuit fabricator is the same as every other lathe on the station; simply click the fabricator to open the UI, then click the icon for whatever part you want to print. - - Are there no recipes? click the [color=#a4885c]sync[/color] button on the UI to check for any new blueprints. If, even then, nothing shows up, you've likely not researched the relevant technology yet! - - If a recipe appears grayed-out, it's likely due to a lack of materials. To insert new materials (either [color=#99A3A4]steel[/color], [color=#ECF0F1]plastic[/color], or [color=#AED6F1]glass[/color]), simply click the fabricator while holding said material. +[color=#a4885c]Фабрикатор экзокостюмов[/color] — основной инструмент создания компонентов. Через него печатаются: - Every station starts with a full suite of robotics equipment by default, but you can make another fabricator if [color=#a4885c]Robotics[/color] technology is available, which will allow you to make the respective circuit board. +- Конечности киборгов +- Детали мехов и модулей +- Сенсоры и другая электроника + +Работает он как и любой другой станционный латер: кликните по нему, чтобы открыть интерфейс, и выберите нужную деталь. +- Нет рецептов? Нажмите кнопку [color=#a4885c]«Синхронизация»[/color] — возможно, добавились новые чертежи. Если всё ещё пусто — нужная технология не исследована. +- Серые рецепты означают нехватку материалов. Вставить их можно, просто держа в руке [color=#99A3A4]сталь[/color], [color=#ECF0F1]пластик[/color] или [color=#AED6F1]стекло[/color] и кликнув по фабрикатору. + +По умолчанию станция уже укомплектована всей необходимой техникой. Но при наличии технологии [color=#a4885c]«Робототехника»[/color] вы можете создать дополнительные фабрикаторы и платы к ним. + +## Боты - ## Bots - - + + - - + + - [color=#a4885c]Bots[/color] are small, simple automata which can perform simple tasks, such as cleaning. They don't use power cells, but are quite fragile. Making these will require parts which can be made at an exosuit fabricator. - To make a bot, open the [color=#a4885c]Construction Menu[/color] and go to the "Utilities" category (or just search "bot") and you'll have the whole list of recipes. In order to assemble the bot, you must have the parts outlined by the recipe close to you and click [color=#a4885c]Build[/color], after a few seconds your newly created silicon servant should appear at your feet! +[color=#a4885c]Боты[/color] — это простые автоматоны, выполняющие базовые задачи вроде уборки или лечения. Они не используют батареи, но весьма хрупкие. Их детали изготавливаются на фабрикаторе. + +Чтобы собрать бота: + +1. Откройте [color=#a4885c]меню строительства[/color] → раздел «Утилиты» (или просто введите «bot» в поиск). +2. Выберите нужного и нажмите [color=#a4885c]«Собрать»[/color] — при наличии всех компонентов, он появится у ваших ног. + +## Мехи - ## Mechs - + - [color=#a4885c]Mechs[/color] are giant behemoths of metal designed to carry out a variety of functions respective to their model. They are piloted by players and require power cells to function. - Each mech requires its own unique set of limbs and parts to create. These can be fabricated at the Exosuit Fabricator, the same as any other part, save for the required [color=#a4885c]circuit boards[/color], which are made at a [color=#a4885c]Circuit Board Imprinter[/color], which can normally be found in the [textlink="epistemics" link="Science"] department. +[color=#a4885c]Мехи[/color] — это гигантские управляемые машины с разнообразными задачами: от тяжёлой инженерии до жутких клоунских ужасов. + +Каждый мех требует уникального набора деталей. Конечности и базовые части можно изготовить на фабрикаторе, но схемы управления создаются через [color=#a4885c]Принтер плат[/color], который обычно находится в отделе [textlink="epistemics" link="Science"]науки[/textlink]. + - + - + - For example, both of the circuit boards above are necessary to create a ripley mech, and cannot be used to make any other mech. +Для создания Рипли, например, потребуются обе платы — и они не подходят ни для какого другого меха. - To start making a mech, print their harness in the fabricator and insert the limbs, you can [color=#a4885c]examine[/color] it to see how to proceed with construction once all limbs are in place. - - Every mech requires some combination of wires, tool usage, and their own unique circuit boards to construct after the chassis has been assembled. Most mechs have two or more unique circuit boards. For example, the [color=#a4885c]Ripley[/color] mech requires a [color=#a4885c]ripley controls module[/color] board and a [color=#a4885c]ripley peripherals module[/color] board. - - Mechs require large amounts of material to create - be sure to ask your fellow scientists and logistics personnel for any materials you're missing! - - The Vim exosuit requires a pair of borg legs and an EVA helmet, regular or syndicate, then a voice trigger and a power cell. +Как собрать мех: + +- Сначала распечатайте каркас (harness). +- Вставьте конечности. Клик по меху подскажет, что делать дальше. +- Все мехи требуют инструменты, провода и установки уникальных плат. +- Не забудьте про [color=#a4885c]источник питания[/color]! +- [italic]Vim[/italic] требует ноги киборга, EVA-шлем и голосовой триггер. + +Создание меха потребляет огромное количество ресурсов — не стесняйтесь обращаться за материалами к логистам и другим учёным. + +## Оборудование + +Мех бесполезен без инструментов. Их можно напечатать на фабрикаторе, как и остальные компоненты. - ## Equipment - A mech is nothing more than an expensive hunk of metal without their exclusive tools. Equipment can be created at the fabricator, the same as any other part. - + - - To install equipment, just click on the mech with the equipment in your hand. - - To use equipment, perform the "Cycle Equipment" action until the tool you desire is equipped. + +- Чтобы установить инструмент, кликните им по меху. +- Для использования — переключите активный модуль через действие «Смена инструмента». + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/ScannersAndVessels.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/ScannersAndVessels.xml index e03bb5b790..21970d63d9 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/ScannersAndVessels.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/ScannersAndVessels.xml @@ -1,24 +1,38 @@ -## Anomaly Scanner +## Сканер Аномалий -The Anomaly Scanner is used to gather various information on anomalies. They can be found inside of the lockers in the epistemics department. +Сканер аномалий — это основной инструмент для сбора данных об аномальных объектах. Его можно найти в шкафчиках отдела эпистемики. -Scanning an anomaly shows the severity, general stability, approximate point output, reactions with particle types, and time until the next pulse. The reaction types, specifically, can be used in conjunction with the A.P.E. to manipulate anomalies. +Сканирование аномалии предоставляет следующие сведения: -## Anomaly Vessel +- [color=#a4885c]Уровень опасности[/color] +- [color=#a4885c]Общая стабильность[/color] +- [color=#a4885c]Приблизительная мощность генерации очков[/color] +- [color=#a4885c]Реакции на типы частиц[/color] +- [color=#a4885c]Время до следующего импульса[/color] -The anomaly vessel is a machine that generates points from anomalies. Use the anomaly scanner on an empty vessel, and the anomaly that was last scanned will be synced with the vessel. +Особенно важно наблюдать за реакциями на частицы — эти данные пригодятся при работе с М.А.К.А.К., чтобы направлять развитие аномалии в нужную сторону. + +## Аномальный Сосуд + +Аномальный сосуд — это машина, способная извлекать очки из аномалий. Чтобы синхронизировать сосуд с конкретной аномалией, просканируйте её сканером, а затем кликните этим сканером по пустому сосуду. -The amount of points a vessel generates per second is based on the severity, stability, and health of an anomaly. The higher each of these values, the higher the point output will be. +Производительность сосуда зависит от: -Be careful: if an anomaly goes [color=#a4885c]supercritical[/color], the vessel it is linked to will explode. This may damage the station and nearby equipment. +- [color=#a4885c]Уровня опасности[/color] +- [color=#a4885c]Стабильности[/color] +- [color=#a4885c]Состояния (здоровья)[/color] аномалии + +Чем выше все эти параметры, тем больше очков будет поступать в секунду. + +Однако будьте осторожны: если аномалия станет [color=#a4885c]сверхкритической[/color], связанный с ней сосуд взорвётся. Это может повредить оборудование, стены и всё, что окажется поблизости. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Science.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Science.xml index d85a426308..cbc77d84d1 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Science.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Science.xml @@ -1,39 +1,45 @@ -# Epistemics +# Эпистемика -Epistemics, often called Research and Development, is a job made up of both generating research points to unlock new technologies as well as using said technologies to produce new items at lathes to help out the station. +Эпистемика — или попросту Исследования и Разработка — это отдел, занимающийся двумя ключевыми задачами: генерированием исследовательских очков для разблокировки новых технологий и использованием этих технологий для создания полезных вещей на фабрикаторах. Всё ради процветания станции. -## Technologies +## Технологии -The most important thing inside your department is the R&D server, which stores unlocked technologies, and the R&D computer, which allows you to unlock technologies. -Each technology costs [color=#a4885c]Research Points[/color] and unlocks recipes at lathes. Some technologies will also have prerequisites you have to unlock before you can research them. +Сердце вашего отдела — это сервер Исследований и Разработок, где хранятся все изученные технологии, и R&D-компьютер, через который эти технологии и разблокируются. -Information about the different technologies can be viewed [textlink="on the technology guidebook page" link="Technologies"]. +Каждая технология требует [color=#a4885c]исследовательских очков[/color] и открывает рецепты на лате. Некоторые из них потребуют предварительного изучения других технологий. + +Подробности о доступных технологиях можно посмотреть [textlink="в технологическом путеводителе" link="Technologies"]. + +## Дисциплины + +Все технологии разделены на пять направлений: -## Disciplines -Technologies are spread over 5 different Disciplines: - - - - - + + + + + - Use your nearest R&D console to take note of which kind of research is locked behind each Discipline tree. + +Открыв консоль R&D, вы увидите, к какому направлению относится каждая технология. -## Tiers -Each Discipline tree has up to 3 tiers of technologies. At the start the only tier that is open and available for you is tier 1. +## Уровни технологий -In order to progress further, you have to research up to [color=brown]75%[/color] of the current tier to move to the next one. So in order to unlock T2 researches you need to research 75% of T1. +Каждое направление делится на три уровня (Tier). Изначально доступен только [italic]первый уровень[/italic]. -Now [color=green]Tier 3[/color] is where it gets interesting. If you research a T3 tech, you [color=brown]lock out[/color] T3 techs from other Discipline trees. That is, unless... you find some other way around it, probably should ask your [color=purple]Mystagogue[/color]. +Чтобы открыть доступ ко второму уровню, вам нужно исследовать [color=brown]75%[/color] технологий текущего. Это правило действует и при переходе с T2 на T3. + +Однако с третьим уровнем всё не так просто. Изучив технологию T3 в одном направлении, вы [color=brown]заблокируете[/color] доступ к T3 в остальных. Так что выбирайте с умом... или попробуйте спросить у [color=purple]Мистагога[/color], есть ли обходной путь. + +## Фабрикаторы -## Lathes @@ -43,6 +49,7 @@ Now [color=green]Tier 3[/color] is where it gets interesting. If you research a -At a lathe, you can choose a server to allow it print whatever recipes you have unlocked. Recipes require various materials (steel, glass, plastic, gold, plasma) which can be acquired at Logistics or Salvage. + +Фабрикаторы позволяют создавать всё, что было разблокировано в исследованиях. Просто выберите нужный сервер и рецепт. Для создания понадобятся материалы: сталь, стекло, пластик, золото или плазма — всё это можно добыть в логистике или на обломках. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Technologies.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Technologies.xml index 7f0feaca42..c428dea789 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Technologies.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Technologies.xml @@ -1,23 +1,23 @@ -# Technologies +# Технологии -All technologies have a cost and a tier requirement in order to be researched. Unlocking them adds a variety of recipes that can be printed at various lathes. +Все технологии требуют определённого количества очков и соответствующего уровня (Tier), чтобы их можно было изучить. После разблокировки они добавляют множество новых рецептов, доступных для печати на различных фабрикаторах. -The different technologies and their respective discipline are listed below. +Ниже представлены все доступные ветки технологий и их специализации. -## Industrial +## Промышленность -## Biochemical +## Биохимия -## Arsenal +## Арсенал -## Experimental +## Экспериментальные -## Civilian Services +## Гражданские службы diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/TraversalDistorter.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/TraversalDistorter.xml index f46065c744..59a46e25a4 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/TraversalDistorter.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/TraversalDistorter.xml @@ -1,18 +1,20 @@ -# Traversal Distorter +# Искажающий Траверсер + +Искажающий траверсер — это позднеигровой артефактный аппарат, позволяющий управлять маршрутом перемещения по узлам артефакта. -The traversal distorter is a late-game artifact machine that can aid in moving through the nodes of an artifact. -Artifacts placed on top of a powered traversal distorter are subjected to a bias which affects which node they will move to after being activated. The bias can be set by clicking on the distorter. -There are two types of biases: -- [color=#a4885c]In:[/color] favors nodes closer to the origin. Results in a decrease of depth. -- [color=#a4885c]Out:[/color] favors nodes farther away from the origin. Results in an increase of depth. +Если активированный артефакт размещён на рабочем траверсере, он подвергается [italic]искажению смещения[/italic], влияющему на выбор следующего узла после активации. Направление смещения можно выбрать, кликнув по аппарату. -Setting it to bias inwards allows you to return to the beginning of an artifact graph, if you've reached a dead end. +Существует два режима смещения: +- [color=#a4885c]Внутрь:[/color] предпочитает узлы ближе к исходному. Позволяет снизить глубину. +- [color=#a4885c]Наружу:[/color] предпочитает узлы дальше от начала. Увеличивает глубину. -Likewise, if you find yourself stuck at low depths, setting it to bias outward will help you find new nodes. In certain circumstances, toggling between the two allows you to repeatedly activate the same node. +Установка смещения «внутрь» позволяет вернуться к начальному участку графа артефакта, если вы зашли в тупик. + +В то же время, если вы застряли на низких глубинах, режим «наружу» поможет отыскать новые узлы. В определённых случаях можно чередовать режимы, чтобы повторно активировать один и тот же узел. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Xenoarchaeology.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Xenoarchaeology.xml index b42b8de530..5dcd13cfe2 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Xenoarchaeology.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Science/Xenoarchaeology.xml @@ -1,57 +1,66 @@ -# Xenoarchaeology -Xenoarchaeology is a epistemics subdepartment focused on researching and experimenting on alien artifacts. +# Ксеноархеология -At the start of each shift, the Science department will usually have access to at least two artifacts to experiment on. You can buy more by talking to the Cargo department. +Ксеноархеология — это подотдел эпистемики, занимающийся изучением и экспериментами с инопланетными артефактами. -By researching the unique things each artifact can do, you gain Research Points, increase the artifact's sale value, and potentially discover a useful ability or two that can help your department or the whole station! +В начале каждой смены научный отдел обычно располагает как минимум двумя артефактами для исследования. Дополнительные можно заказать через отдел снабжения. + +Изучая уникальные свойства артефактов, вы зарабатываете [italic]исследовательские очки[/italic], увеличиваете их стоимость для продажи и, возможно, открываете полезные эффекты, которые принесут пользу отделу или всей станции. + +## Узлы Артефактов -## Artifact Nodes -Artifacts consist of a randomly-generated tree of nodes. These nodes have a "[color=#a4885c]depth[/color]", representing how dangerous the node is, and the number of other nodes connected to it, called "[color=#a4885c]edges[/color]", -Artifacts always start at depth zero, the root of the tree. Travelling the tree to find as many nodes as possible is the main goal of the scientists working on them. Knowledge is extracted from nodes to gain Research Points and increase the artifact's sale value. +Каждый артефакт состоит из случайно сгенерированного дерева узлов. Узлы обладают двумя ключевыми свойствами: [color=#a4885c]глубина[/color] (чем глубже — тем опаснее) и количество [color=#a4885c]связей[/color] с другими узлами. -Each node has two components: its [color=#a4885c]stimulus[/color] and a [color=#a4885c]reaction[/color]. +Все артефакты начинаются с нулевой глубины — корня дерева. Главная задача исследователей — пройти через как можно больше узлов, извлекая знания, очки и повышая ценность объекта. -A stimulus is the external behavior that triggers the reaction. There's a variety of these, and higher depth nodes have more difficult to accomplish stimuli. Some stimuli will need improvisation to trigger, and you may need to talk to other departments to get everything you need. +У каждого узла есть [color=#a4885c]стимул[/color] и [color=#a4885c]реакция[/color]. -Some reactions are instantaneous effects while others are permanent changes. Once an artifact is triggered, the reaction causes the artifact to randomly move to another node it is linked to. +Стимул — это внешнее воздействие, вызывающее реакцию. Чем глубже узел, тем сложнее стимул — иногда для его активации придётся импровизировать или обращаться за помощью в другие отделы. -With some experimental science, you can begin to grasp how the different nodes of an artifact are connected, and how to move between them by repeatedly activating nodes. +Реакции могут быть как мгновенными эффектами, так и постоянными изменениями. После срабатывания артефакт перемещается в один из связанных с узлом пунктов. -All non-zero-depth nodes will have exactly one edge that leads up to its parent node. All other edges a node has lead down to the next depth. +Если вы научитесь управлять переходами между узлами, вы сможете повторно активировать нужные, двигаясь по дереву. + +Каждый ненулевой узел всегда имеет одну связь с родительским, а все остальные ведут к узлам большей глубины. + +## Анализатор Артефактов и Консоль Анализа -## Artifact Analyzer and Analysis Console -The main equipment that you'll be using for Xenoarchaeology is the [color=#a4885c]artifact analyzer[/color] and the [color=#a4885c]analysis console[/color]. You can use these to create reports that contain valuable information about an artifact. -To set them up, simply link them with a network configurator and set an artifact on top of the analyzer. Every station has at least one of these machines already set up. +Главные инструменты ксеноархеолога — это [color=#a4885c]анализатор артефактов[/color] и [color=#a4885c]консоль анализа[/color]. С их помощью можно сканировать артефакты и создавать подробные отчёты. -Use the console's [color=#a4885c]scan[/color] button to discover what stimulus the artifact needs and what its reaction will do. Scanning takes thirty seconds. +Для настройки достаточно связать устройства с помощью сетевого конфигуратора и положить артефакт на анализатор. На станции хотя бы один комплект всегда есть по умолчанию. -Use the [color=#a4885c]print[/color] button to save the scan result, so you can refer to it later. +Нажмите кнопку [color=#a4885c]scan[/color], чтобы просканировать артефакт. Скан покажет требуемый стимул и приблизительное описание реакции. Сканирование занимает 30 секунд. -Once you've discovered a new node, you can extract points from the artifact using the [color=#a4885c]Extract[/color] button. +Кнопка [color=#a4885c]print[/color] позволяет сохранить результат для дальнейшего использования. -## Assembling Artifacts - +Открыв новый узел, можно извлечь исследовательские очки с помощью кнопки [color=#a4885c]Extract[/color]. -It is possible to gather multiple artifact fragments and assemble them into a working artifact. You can ask for these from Salvage, who usually find these while mining asteroids or on Expeditions. +## Сборка Артефактов + + + +Можно собрать полноценный артефакт из нескольких фрагментов. Эти фрагменты обычно находят утилизаторы в экспедициях или астероидных шахтах. + +## Смещение Траверсала -## Traversal Bias -Artifacts placed on top of a powered artifact analyzer are subjected to a bias which affects which node they will move to after being activated. The bias can be set in the artifact console. -There are two types of biases: -- [color=#a4885c]Up:[/color] favors nodes closer to the origin. Results in a decrease of depth. -- [color=#a4885c]Down:[/color] favors nodes farther away from the origin. Results in an increase of depth. +Размещённый на работающем анализаторе артефакт подвергается [italic]смещению траверсала[/italic], влияющему на выбор следующего узла после активации. Смещение настраивается в консоли артефакта. + +Доступны два режима: +- [color=#a4885c]Вверх:[/color] отдаёт предпочтение узлам ближе к началу, снижает глубину. +- [color=#a4885c]Вниз:[/color] выбирает узлы глубже, увеличивая глубину исследования. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/CriminalRecords.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/CriminalRecords.xml index c7b7ad2098..767b42f7a5 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/CriminalRecords.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/CriminalRecords.xml @@ -1,39 +1,45 @@  - # Criminal Records - The criminal records console is accessible in every station's security department, it serves the purpose of tracking and managing the criminal history and status of anybody part of the crew manifest. +# Криминальные Досье - - - +Консоль криминальных записей — это основной инструмент Службы Безопасности на каждой станции, предназначенный для отслеживания и управления историей правонарушений членов экипажа, включённых в манифест. - Anyone can open the console's UI, but only those with Security access can modify anything. + + + - The UI is composed by the following elements: - - A search bar that has a filter next to it that lets you filter the crewmembers by their names, fingerprints or DNA. +Открыть интерфейс может любой, но вносить изменения могут только сотрудники с доступом СБ. - - A list of all the crewmembers in the manifest, selecting one of the entries will make the criminal records of a crewmember appear. The list is filtered by the search bar so make sure it's empty if you want an overall overview! +Интерфейс состоит из следующих элементов: - - The criminal records themselves +- Поисковая строка с фильтром, позволяющим искать членов экипажа по имени, отпечаткам пальцев или образцу ДНК. - In the record section you can: - - See security-related information about a crewmember like their name, fingerprints and DNA. +- Список всех членов экипажа. При выборе записи справа появляется досье выбранного персонажа. Фильтрация работает через строку поиска, так что очистите её, если хотите увидеть всех. - - Change the security status between [color=gray]None[/color], [color=yellow]Wanted[/color] and [color=red]Detained[/color]. When setting it to Wanted you will be asked to write a reason. +- Само криминальное досье. - - If they are wanted, you can see the reason given below the status dropdown. +В разделе досье можно: - - Once someone has been arrested, update their status on the console so everyone knows they no longer need to be captured. +- Посмотреть информацию, связанную с безопасностью: имя, отпечатки пальцев, ДНК. - - After they've done their time, release them and update their status to None so nobody thinks they are an escaped convict. +- Изменить статус с [color=gray]Нет[/color] на [color=yellow]В розыске[/color] или [color=red]Задержан[/color]. При выборе статуса "В розыске" потребуется указать причину. - - Open the Crime History window to check or modify it. +- Если персонаж уже в розыске, вы увидите причину под выпадающим списком статуса. - The Crime History window lists someone's crimes and can be modified in multiple ways: - - Automatically, just by setting someone's status to arrested. The reason will be added to "ARRESTED:" so it's easy to see the automated entries. +- После задержания обязательно обновите статус, чтобы другие сотрудники знали, что преследование более не требуется. - - Adding a new line by clicking "Add" and writing something in the input box. When adding a record, remember to mention their crime and sentence, the console will automatically insert the shift's time so you don't need to! +- После отбытия наказания — не забудьте обновить статус на "Нет", чтобы никто случайно не принял человека за беглого заключённого. - - Select a line of unwanted history and click "Delete" to remove it. Excellent for keeping records clean from the clown's stolen ID antics. +- Откройте окно "История преступлений", чтобы просмотреть или отредактировать её. - Now you can be the desk jockey you've always wanted to be. +## История Преступлений + +В этом окне отображаются все записи о преступлениях и возможны такие действия: + +- Автоматическое добавление: при установке статуса "Задержан" соответствующая запись появляется автоматически. Причина будет добавлена как "АРЕСТ:", чтобы её было легко найти. + +- Добавление новой записи вручную: нажмите "Добавить" и впишите информацию о преступлении и наказании. Консоль сама вставит время смены, так что беспокоиться не нужно. + +- Удаление записи: выберите ненужную строку и нажмите "Удалить". Удобно для очищения истории от похищений ID карт клоуном. + +Теперь ты можешь быть тем самым канцелярским бойцом, каким всегда мечтал стать. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Defusal.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Defusal.xml index 63e1b037d2..2c142a934b 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Defusal.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Defusal.xml @@ -1,73 +1,90 @@  - # Large Bomb Defusal - So, you found a large bomb and it's beeping. These bombs take a long time to detonate and punch a big hole into the hull. Just keep reading, and nobody will explode. +# Обезвреживание Крупных Бомб - ## Gear - You require two essential tools to perform defusal, however, a multitool is extremely helpful in terms of identifying wires. - - - - - +Ну что, ты нашёл большую бомбу, и она уже пикает? Эти штуки детонируют не сразу, но оставляют после себя здоровенную дыру в корпусе станции. Просто читай дальше — и, возможно, не взорвёшься. - For protective equipment, a [color=yellow]bomb suit[/color] or any other protective equipment can assist you in not blowing into gibs. - - - - - - +## Снаряжение - ## Hardbombs - Listed below are the two common types of bombs you will encounter while defusing. A training bomb will only provide minor hull damage and generally not kill you. A syndicate bomb however will punch a big hole into the hull, and gib you if you are not wearing protective gear. - - - - +Для обезвреживания тебе понадобятся два основных инструмента, а мультитул поможет безопасно опознавать провода: + + + + + - ## Arming - To arm a bomb, you can either [color=yellow]right click[/color] and click [color=yellow]Begin countdown[/click], or [color=yellow]alt-click[/color] the bomb. It will begin beeping. +Для защиты от превращения в фарш пригодится [color=yellow]костюм сапёра[/color] или любое другое защитное снаряжение: + + + + + + - ## Time - A bomb has a limited time, at a minimum of 90 and a maximum of 300. You can view the timer by examining it, unless the Proceed wire is cut. Once the timer hits zero, the bomb will detonate. +## Типы Бомб - ## Bolts - By default, once armed, a bomb will bolt itself to the ground. You must find the BOLT wire and cut it to disable the bolts, after which you can unwrench it and throw it into space. +Чаще всего тебе встретятся два вида: - ## Wires - You must access the wiring in order to defuse a bomb. You can use a [color=yellow]screwdriver[/color] to open the access panel. Inside, you will find many types of wires. In a standard syndicate bomb, there are around [color=yellow]10 wires[/color], 3 are dummy wires, [color=red]3 will cause a detonation[/color], and the rest that weren't mentioned can be found below (alongside BOOM wires). With each wire, you can do 3 actions. You can: - - [color=yellow]Pulse the wire[/color] with a multitool, this can help you safely identify most wires. - - [color=red]Cut the wire[/color] with a wirecutter, this can trigger various effects, be cautious of cutting without reason! - - [color=green]Mend the wire[/color] with a wirecutter, this can restore some functionality of the bomb if it isn't disposable. + + + + - Onward for the types of wires. +Учебная бомба наносит лишь лёгкие повреждения и вряд ли убьёт. А вот синдикатовская устроит шоу с фейерверками, если не облачён в скафандр. - ## Wire Types - [color=#a4885c]Activation Wire (LIVE)[/color] - - [color=yellow]Pulse the wire[/color]: Pulsing the wire will make the wire chirp and delay the bomb by 30 seconds. - - [color=red]Cut the wire[/color]: Cutting the wire will defuse the bomb if active, otherwise, will begin the timer. - - [color=green]Mend the wire[/color]: Nothing. +## Активация - [color=#a4885c]Proceed Wire (PRCD)[/color] - - [color=yellow]Pulse the wire[/color]: Pulsing the wire will forward the time by 15 seconds. - - [color=red]Cut the wire[/color]: Cutting the wire will disable the timer display on examine. - - [color=green]Mend the wire[/color]: Nothing. +Чтобы активировать бомбу, [color=yellow]кликни правой кнопкой[/color] и выбери [color=yellow]Начать отсчёт[/color], либо [color=yellow]альт-кликни[/color] по ней. После этого она начнёт пикать. - [color=#a4885c]Delay Wire (DLAY)[/color] - - [color=yellow]Pulse the wire[/color]: Pulsing the delay wire will delay the bomb by 30 seconds. - - [color=red]Cut the wire[/color]: Nothing. - - [color=green]Mend the wire[/color]: Nothing. +## Время - [color=#a4885c]Boom Wire (BOOM)[/color] - - [color=yellow]Pulse the wire[/color]: [color=red]The bomb will explode if armed![/color] - - [color=red]Cut the wire[/color]: [color=red]The bomb will explode if armed![/color] Otherwise, will disable the bomb. - - [color=green]Mend the wire[/color]: Re-enables the bomb if disabled previously. +Бомба тикает от 90 до 300 секунд. Время можно узнать, осмотрев бомбу, если только не перерезан провод Proceed. Как только отсчёт дойдёт до нуля — бабах. - [color=#a4885c]Bolt Wire (BOLT)[/color] - - [color=yellow]Pulse the wire[/color]: Pulsing the wire will make the bolts spin. - - [color=red]Cut the wire[/color]: Cutting the wire will disable the bolts, throw it into space! - - [color=green]Mend the wire[/color]: Mending the wire will re-enable the bolts. +## Болты - [color=#a4885c]Dummy Wire[/color] - - Dummy wires don't do anything. You can pulse, cut, and mend them freely and they will not affect the bomb at all. +После активации бомба сама прикручивается к полу. Найди провод BOLT и перережь его, чтобы открутить её. После этого можно выкинуть бомбу в космос. + +## Провода + +Открывай крышку отвёрткой и готовься к разгадыванию проводной головоломки. В стандартной синдикатовской бомбе около [color=yellow]10 проводов[/color]: +- 3 — бесполезные (dummy), +- [color=red]3 — вызовут взрыв[/color], +- остальные выполняют полезные функции. + +Ты можешь: +- [color=yellow]Пульсировать[/color] мультитулом — безопасно, полезно. +- [color=red]Резать[/color] кусачками — может взорваться. Осторожно! +- [color=green]Соединять[/color] обратно — иногда полезно. + +## Типы Проводов + +[color=#a4885c]Провод Активации (LIVE)[/color] +- [color=yellow]Пульс[/color]: Отложит взрыв на 30 сек. +- [color=red]Резка[/color]: Обезвредит бомбу, если та активна. Если нет — активирует таймер. +- [color=green]Соединение[/color]: Бесполезно. + +[color=#a4885c]Провод Отсчёта (PRCD)[/color] +- [color=yellow]Пульс[/color]: Ускорит таймер на 15 сек. +- [color=red]Резка[/color]: Скрывает таймер на осмотре. +- [color=green]Соединение[/color]: Бесполезно. + +[color=#a4885c]Провод Задержки (DLAY)[/color] +- [color=yellow]Пульс[/color]: Замедляет бомбу на 30 сек. +- [color=red]Резка[/color]: Ничего. +- [color=green]Соединение[/color]: Ничего. + +[color=#a4885c]Провод БУМ (BOOM)[/color] +- [color=yellow]Пульс[/color]: [color=red]БАБАХ, если бомба активна![/color] +- [color=red]Резка[/color]: [color=red]БАБАХ, если активна![/color] Иначе — отключает бомбу. +- [color=green]Соединение[/color]: Повторно активирует бомбу. + +[color=#a4885c]Провод Болтов (BOLT)[/color] +- [color=yellow]Пульс[/color]: Визуально прокручивает болты. +- [color=red]Резка[/color]: Открепляет бомбу от пола. +- [color=green]Соединение[/color]: Прикручивает снова. + +[color=#a4885c]Фальшивый Провод (Dummy)[/color] +- Делай с ним что хочешь — бесполезен. Отличный кандидат для тестов. + +Теперь ты знаешь всё, чтобы не закончить смену в виде кровавого облака. + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Forensics.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Forensics.xml index 3eb53b1e9a..e0d542988d 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Forensics.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Forensics.xml @@ -1,48 +1,49 @@ - # Forensics +# Судебная Экспертиза - There are a lot of tools to help you gather and examine the evidence at your disposal +Если ты хочешь поймать преступника не дубинкой, а мозгами — добро пожаловать в мир улик, улик и ещё раз улик. Ниже — всё, что нужно знать, чтобы стать грозой преступного мира. - # Log probe +# Логовый зонд - This little add-on to your PDA is incredibly useful, just install the cartridge and your PDA will acquire the ability to scan anything with access (like airlocks) and see who has used them recently. +Это небольшое дополнение к твоему КПК может стать ключом к расследованию. Вставь картридж — и ты сможешь сканировать объекты с доступом (например, шлюзы) и получать список тех, кто ими недавно пользовался. - You can normally find it inside the detective locker. After inserting it on your PDA, go to the programs tab and the log probe application should be there, to use the application you just have to interact with anything that requires access with your PDA while the application is open and the information will be instantly displayed in it. +Обычно зонд лежит в шкафчике детектива: + + + + - It should be noted that the name shown in the application is not to be trusted 100% of the time since it gets the name from the identification card of whoever used the thing we are scanning, so if for example someone opened an airlock with no card the application would display "Unknown" as the name. +Вставь его в КПК, открой вкладку с программами и запусти приложение Log Probe. После этого просто взаимодействуй КПК с объектами — и в приложении появится список последних пользователей. Но будь осторожен: данные берутся с ID-карты, так что без неё там будет лишь “Неизвестно”. - - - - +# ДНК и отпечатки - # DNA and Fingerprints +## Как получить чью-то ДНК? - ## How to get someone’s DNA? +Пользуйся [color=#a4885c]криминалистическим сканером[/color] на лужах крови, рвоты, бокалах, бутылках и других контейнерах с жидкостью — и он покажет ДНК последнего, кто это трогал. + + + - You can scan blood puddles, vomit, glasses, bottles, cans and other liquid containers using the [color=#a4885c]forensic scanner[/color] to get DNA of any person. - - - - So be careful before fighting with someone. +Тот же сканер может собрать отпечатки пальцев с любого предмета. Если преступник был в перчатках — ты увидишь волокна ткани, оставленные на месте преступления. - Same scanner can also get fingerprint information about who touched pretty much any object. If the possible perpetrator was using gloves, then your scanner will print out which fibers were left on the crimescene. +## Как узнать, чья это ДНК? - ## I got DNA. How do I recognize whose it is? +Распечатай информацию о найденной ДНК, а затем найди [color=#a4885c]компьютер записей станции[/color] и сравни с базой данных. Всё то же самое работает с отпечатками. - You can print the forensic information of the object you scanned so you never miss it. Now with the paper containing DNA you can simply find a [color=#a4885c]Station Records Computer[/color] and look for a person whose DNA matches. Same applies to finding whose fingerprint is is. + + + - ## Taking Fingerprints - It is also possible to take someones fingerprints while on scene if you make them take off their gloves and appy a forensic pad to their fingers. No need to run back to [color=#a4885c]Station Records Computer[/color] check if the butler did it! +## Как снять отпечатки на месте? - +Если подозреваемый рядом — заставь его снять перчатки и используй [color=#a4885c]криминалистическую подушечку[/color]. Это сэкономит тебе поход до компьютера, если захочешь проверить, действительно ли дворецкий убил всех. - ## Fibers - Whenenever people wearing gloves touch anything on the station, they are bound to leave behind some fibers. This complicates things, but nothing is unsolvable for a real detective. + - There are up to [color=red]25[/color] different types of fibers possible. Can that stop you from solving the case? +## Волокна + +Если объект трогали в перчатках, то на нём останутся [color=red]волокна[/color] ткани. Это может запутать следствие, но настоящий детектив не боится ни шерстяных следов, ни ниток от латекса. + +Всего существует до 25 типов волокон. Сможешь ли ты найти среди них ту самую пару перчаток? - - - diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Security.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Security.xml index 47c357a409..f7ee2df219 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Security.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Security/Security.xml @@ -1,31 +1,41 @@  - # Security - Ensuring the safety of both station and crew is number one for Security. Be it Syndicate Agents, Nuclear Operatives, Infestations or just unruly staff. Security are on hand to maintain order and control crowds. +# Служба Безопасности - ## Gear - First we have non-lethals a step above simply telling someone to cooperate with instructions. Both the stunbaton and disabler are capable of limiting the movement of an assailant, whereas handcuffs can be applied to deny a criminal free movement and access to their hands. - - - - - +Обеспечение порядка на станции и защита экипажа — главная задача СБ. От агентов Синдиката до ядерных оперативников, от нашествий тварей до пьяных учёных — именно СБ стоит между станцией и хаосом. - ## Flashes - Flashes are an effective tool for dispersing crowds and apprehending particularly evasive targets, with a large area of effect blinding all those without protection. - It is worth noting that flashes can be both used in a large area ([color=yellow]Z[/color] hotkey) and if you attack somebody with it while [color=red]harm mode[/color] is active. Important to note that localized flashes last [color=yellow]2.5[/color] times as long as large area ones. - Security and [color=#a4885c]some[/color] other members of staff have eye protection from flashbangs and flashes. - - - - +## Снаряжение - - ## Lethals - Should the situation dictate, Security have access to laser rifles, shotguns, handguns and automatic rifles able to put down substancial fire against any who would stand against the station. - +Первым делом — нелетал. Когда уговоры не работают, в ход идёт парализующая дубинка и дизейблер, способные остановить нарушителя. А как только тот лежит — надеваем [color=yellow]наручники[/color] и изолируем руки. + + + + + + +## Вспышки + +Флешки — отличный способ разогнать толпу или выцепить юркого подрывника. Вспышка ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз, и может использоваться как: +- [color=yellow]Массовая вспышка[/color] (горячая клавиша [color=yellow]Z[/color]) +- [color=red]Одиночная атака[/color] во включённом режиме урона. + +Имей в виду: одиночное ослепление действует в 2.5 раза дольше. Офицеры и некоторые члены экипажа имеют защиту глаз по умолчанию. + + + + + + + +## Летал + +Если дело пахнет керосином — в ход идут пушки. Лазерные винтовки, дробовики, пистолеты и штурмовые винтовки СБ позволяют устраивать настоящую охоту на тех, кто встал на путь войны со станцией. + + - + + + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/RoleTypes.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/RoleTypes.xml index d5373a730a..57987a5f67 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/RoleTypes.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/RoleTypes.xml @@ -1,21 +1,21 @@  - # Role Types + # Типы ролей - ## Crew Aligned/Non-antagonist - In most rounds, a majority of players will be non-antagonists, meaning that they are crew aligned. This is the "default" role, if the game doesn't tell you that you are one of the other roles defined here, then you are a non-antagonist. Overall, non-antagonists are intended to work towards a net positive effect on the round. + ## Союзники экипажа / Не-антагонисты + В большинстве раундов основная масса игроков — это не-антагонисты, то есть союзники экипажа. Это [italic]базовая[/italic] роль: если игра прямо не указала вам иную роль из списка ниже, значит вы обычный член экипажа. Не-антагонисты в целом должны стремиться к [bold]положительному вкладу[/bold] в развитие раунда. - ## Solo Antagonist - Certain roles are intended to cause problems for the round or for non-antagonists. You are only a solo antagonist if the game clearly and explicitly tells you that you are a solo antagonist. Antagonists are exempt from many but not all roleplay rules. + ## Одиночный антагонист + Некоторые роли предназначены для создания проблем в раунде или для экипажа. Вы — одиночный антагонист [bold]только если игра явно и прямо указала об этом[/bold]. Антагонисты освобождаются от многих, но не от всех правил ролевой игры. - ## Team Antagonist - Team antagonists are like solo antagonists but they have other antagonists who they are expected to not hinder, and who they may be expected to help. You are only a team antagonist if the game clearly and explicitly tells you that you are a team antagonist. + ## Командный антагонист + Командные антагонисты похожи на одиночек, но у них есть союзники — другие антагонисты, которым нельзя мешать и которым, возможно, придётся помогать. Вы — командный антагонист [bold]только если игра прямо указала это[/bold]. - ## Free Agent - Certain roles are free to choose if they want to behave as an antagonist or as a non-antagonist, and may change their mind whenever they'd like. You are only free agent if the game clearly and explicitly tells you that you are a free agent. + ## Свободный агент + Некоторые роли могут [italic]сами выбирать[/italic], быть ли им антагонистами или оставаться не-антагонистами, и могут менять решение в любой момент. Вы — свободный агент, [bold]только если игра чётко дала вам об этом знать[/bold]. - ## Familiar - Familiars are considered non-antagonists, but have instructions to obey someone. They must obey this person even if it causes them to violate roleplay rules or die. You are only a familiar if the game clearly and explicitly tells you that you are a familiar. You are only the familiar of the person the game tells you. + ## Фамильяр + Фамильяры считаются не-антагонистами, но обязаны [bold]повиноваться определённому лицу[/bold], даже если это противоречит правилам ролевой игры или ведёт к их смерти. Вы — фамильяр, [bold]только если игра прямо указала на это[/bold]. Вы обязаны слушаться [italic]только того человека[/italic], которого указала игра. - ## Silicon - Silicones have a set of laws that they must follow above all else except the core rules. You are only silicon if the game clearly and explicitly tells you that you are a silicon. + ## Силикон + Силиконы (ИИ и борги) подчиняются [bold]набору законов[/bold], которые для них важнее всего — за исключением базовых правил сервера. Вы — силикон, [bold]только если игра прямо сообщила вам об этом[/bold]. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLControlledSubstances.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLControlledSubstances.xml index 9d91262ecb..9c127f9801 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLControlledSubstances.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLControlledSubstances.xml @@ -1,12 +1,12 @@  - Certain substances are considered controlled due to their hazardous, addictive, or otherwise detrimental nature. These substances are categorized based on their potential for abuse, danger to personnel, or restricted usage outside of authorized roles and departments. Unauthorized possession, production, or distribution of these substances is a violation of NanoTrasen policy. +Некоторые вещества признаны контролируемыми из-за их опасных, зависимость-вызывающих или разрушительных свойств. Эти вещества классифицируются в зависимости от потенциального вреда, угрозы персоналу или ограниченного применения вне рамок уполномоченных ролей и отделов. Несанкционированное хранение, производство или распространение таких веществ нарушает политику NanoTrasen. - # Space Law: Controlled Substances +# Космический Закон: Контролируемые Вещества - - [color=#cb0000]\[Chemists/Science\][/color] Includes any compound capable of combustion, explosion, or significant thermal output (excluding welding fuel stored in approved containers or welders for maintenance use.) - - [color=#cb0000]\[Science\][/color] Substances that directly harm or kill biological organisms. Examples include chemical toxins used in research or biohazard testing - - [color=#cb0000]\[Medical\][/color] Includes substances designed to impair cognitive function, induce paralysis, or suppress neural activity (Authorized for use by medical staff only in controlled doses for therapeutic purposes.) - - [color=#cb0000]\[Medical\][/color] Substances that enhance physical or mental performance, increase energy, or reduce fatigue (Restricted to medical use or approved research by medical personnel.) - - [color=#cb0000]\[None\][/color] Substances that alter perception, induce hallucinations, or affect mental stability (Unauthorized possession or distribution is prohibited unless explicitly authorized for research purposes.) - - [color=#cb0000]\[None\][/color] Any chemical compound classified as experimental or restricted under NanoTrasen policy (Includes substances with unknown effects or those tied to unauthorized cult activity or rituals.) +- [color=#cb0000]\[Химики/Наука\][/color] Все соединения, способные к возгоранию, взрыву или выделению значительного тепла (за исключением сварочного топлива в одобренной таре или сварочных аппаратов, используемых в технических целях). +- [color=#cb0000]\[Наука\][/color] Вещества, наносящие вред или убивающие живые организмы. Примеры: химические токсины, используемые в исследованиях или биологически опасных испытаниях. +- [color=#cb0000]\[Медицина\][/color] Вещества, угнетающие когнитивную активность, вызывающие паралич или подавляющие нейронную активность (разрешены к применению медицинским персоналом в контролируемых дозах в лечебных целях). +- [color=#cb0000]\[Медицина\][/color] Вещества, усиливающие физическую или умственную активность, повышающие энергию или снижающие усталость (разрешены только для медицинского использования или одобренных исследований). +- [color=#cb0000]\[Никакого\][/color] Вещества, искажающие восприятие, вызывающие галлюцинации или влияющие на психическое состояние (хранение и распространение без явного разрешения на исследовательские цели запрещено). +- [color=#cb0000]\[Никакого\][/color] Любые химические соединения, классифицированные как экспериментальные или запрещённые согласно политике NanoTrasen (включая вещества с неизвестным эффектом или связанные с запрещённой культовой активностью и ритуалами). diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLCrimeList.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLCrimeList.xml index ea59844a58..e7696c97d9 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLCrimeList.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLCrimeList.xml @@ -1,7 +1,7 @@ # Space Law: Crime Listing - Crime codes are grouped by color to represent linked crime categories. Crimes within the same group cannot be stacked. - Suffixes are provided in the Quick Crime Guide to identify these links, with only the highest penalty being applied. + Crime codes are grouped by color to represent linked crime categories. Crimes within the same group cannot be stacked. + Suffixes are provided in the Quick Crime Guide to identify these links, with only the highest penalty being applied. ## Quick Crime Guide @@ -72,7 +72,7 @@ - + @@ -132,7 +132,7 @@ - + @@ -222,12 +222,12 @@ - + - + @@ -282,7 +282,7 @@ - + @@ -302,7 +302,7 @@ - + @@ -312,7 +312,7 @@ - + @@ -332,7 +332,7 @@ - + @@ -342,7 +342,7 @@ - + @@ -362,7 +362,7 @@ - + @@ -372,12 +372,12 @@ - + - + @@ -392,7 +392,7 @@ - + @@ -402,17 +402,17 @@ - + - + - + @@ -422,7 +422,7 @@ - + @@ -432,17 +432,17 @@ - + - + - + @@ -452,7 +452,7 @@ - + @@ -467,7 +467,7 @@ - + @@ -482,7 +482,7 @@ - +
@@ -493,7 +493,7 @@ Make sure you do not combine the same category of crimes, indicated by brackets. ## Crime Modifiers - Crimes can be influenced by specific modifiers that adjust their severity, sentencing, or context. + Crimes can be influenced by specific modifiers that adjust their severity, sentencing, or context. These modifiers provide additional nuance to legal proceedings and ensure appropriate handling of offenses; Based on circumstances such as intent, danger, or external factors. @@ -829,7 +829,7 @@
- + # Felonies - The maximum sentence per Felony is 4 minutes - Minor crimes encompass low-severity offenses that typically do not pose a significant threat to station security or personnel. @@ -1051,7 +1051,7 @@ - Note that actual, OOC racism is not acceptable under the rules. + Note that actual, OOC racism is not acceptable under the rules. @@ -1858,4 +1858,4 @@ -
\ No newline at end of file + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLRestrictedGear.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLRestrictedGear.xml index e9a9ef1282..82e9c69c51 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLRestrictedGear.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLRestrictedGear.xml @@ -1,24 +1,24 @@  - The following outlines the categories of restricted gear aboard NanoTrasen property. Unauthorized possession or use of these items is considered a violation of corporate regulations and may be met with disciplinary action. Access and permissions are clearly defined based on job roles. +Ниже перечислены категории снаряжения с ограниченным доступом на территории, принадлежащей NanoTrasen. Незаконное владение или использование таких предметов расценивается как нарушение корпоративных регламентов и может повлечь дисциплинарные меры. Права доступа чётко определены в зависимости от должности. - # Space Law: Restricted Gear +# Космический Закон: Ограниченное Снаряжение - - [color=#cb0000]\[ERT/Central Command\][/color] Equipment and clothing exclusive to Emergency Response Teams (ERT) or Central Command personnel - - [color=#cb0000]\[Command\][/color] Command-level clothing and equipment, including headsets with encrypted channels or access overlays - - [color=#cb0000]\[Security\][/color] Security clothing, protective gear, and equipment - - [color=#cb0000]\[Security\][/color] Less-than-lethal and non-lethal weaponry, excluding general-purpose disablers and beanbag shotguns - - [color=#cb0000]\[Security\][/color] Flash technology (e.g., flashbang grenades, flash projectors), excluding handheld flashes - - [color=#cb0000]\[Security\][/color] Helmets, riot shields, and ballistic shields - - [color=#cb0000]\[Security\][/color] Security HUDs and restraining gear (e.g., handcuffs) - - [color=#cb0000]\[Security/Command\][/color] Disablers and restraining gear used by authorized personnel - - [color=#cb0000]\[Security/Command\][/color] Security HUDs - - [color=#cb0000]\[Security/Command/Bartender\][/color] Protective vests and chest rigs designed to mitigate damage from projectiles or blunt force - - [color=#cb0000]\[Security/Bartender\][/color] Beanbag shotguns (Bartenders may only use them within station bar premises) - - [color=#cb0000]\[Security/Science/Command\][/color] Handheld flashes - - [color=#cb0000]\[Engineering\][/color] Engineering goggles, and Rapid Construction Devices - - [color=#cb0000]\[None\][/color] Unauthorized PDA software - - [color=#cb0000]\[None\][/color] Ammunition or explosives not issued by NanoTrasen - - [color=#cb0000]\[None\][/color] Body armor or tactical suits unauthorized for use by crew roles - - [color=#cb0000]\[None\][/color] Communication equipment designed to intercept, decrypt, or bypass corporate channels - - [color=#cb0000]\[None\][/color] Terrorist paraphernalia, including items with clear indicators of association with hostile organizations +- [color=#cb0000]\[ГЧ/ЦентКом\][/color] Экипировка и одежда, предназначенные исключительно для Групп Быстрого Реагирования (ГЧ) и персонала Центрального Командования. +- [color=#cb0000]\[Командование\][/color] Командная униформа и оборудование, включая гарнитуры с шифрованием и оверлеи доступа. +- [color=#cb0000]\[Безопасность\][/color] Форменная одежда, защитное снаряжение и оборудование отдела безопасности. +- [color=#cb0000]\[Безопасность\][/color] Нелетальное и слаболетальное вооружение, за исключением обычных дизейблеров и дробовиков с резиновыми пулями. +- [color=#cb0000]\[Безопасность\][/color] Технологии ослепления (например, светошумовые гранаты, проекторы вспышек), за исключением ручных вспышек. +- [color=#cb0000]\[Безопасность\][/color] Шлемы, противоударные и баллистические щиты. +- [color=#cb0000]\[Безопасность\][/color] Защитные очки (HUD) и средства сдерживания (например, наручники). +- [color=#cb0000]\[Безопасность/Командование\][/color] Дизейблеры и средства сдерживания, используемые уполномоченными лицами. +- [color=#cb0000]\[Безопасность/Командование\][/color] Защитные очки безопасности (HUD). +- [color=#cb0000]\[Безопасность/Командование/Бармен\][/color] Защитные жилеты и нагрудные платформы, уменьшающие повреждения от пуль и ударов. +- [color=#cb0000]\[Безопасность/Бармен\][/color] Дробовики с резиновыми пулями (Барменам разрешено использовать их только в пределах барной зоны). +- [color=#cb0000]\[Безопасность/Наука/Командование\][/color] Ручные вспышки. +- [color=#cb0000]\[Инженерия\][/color] Инженерные очки и устройства быстрого строительства. +- [color=#cb0000]\[Нет\][/color] Несанкционированное программное обеспечение для КПК. +- [color=#cb0000]\[Нет\][/color] Боеприпасы или взрывчатка, не выданные NanoTrasen. +- [color=#cb0000]\[Нет\][/color] Броня или тактические костюмы, не одобренные для использования по рабочим ролям. +- [color=#cb0000]\[Нет\][/color] Средства связи, способные перехватывать, дешифровать или обходить корпоративные каналы. +- [color=#cb0000]\[Нет\][/color] Террористическая атрибутика, включая предметы с признаками принадлежности к враждебным организациям. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLRestrictedWeapons.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLRestrictedWeapons.xml index 8f89522c5e..8ea8f7e4e7 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLRestrictedWeapons.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SLRestrictedWeapons.xml @@ -1,15 +1,15 @@  - The following outlines the restrictions and allowances for weapon possession and usage on NanoTrasen property. Weapon categories and authorized users are clearly defined to maintain order and security aboard the station. + Ниже перечислены ограничения и допустимые случаи владения и использования оружия на территории, принадлежащей NanoTrasen. Категории оружия и уполномоченные лица чётко определены для поддержания порядка и безопасности на станции. - # Space Law: Restricted Weapons + # Космический Закон: Ограниченное Оружие -- [color=#cb0000]\[Security\][/color] Lethal firearms (excluding unmarked weapons, specialty tools like proto-kinetic accelerators) -- [color=#cb0000]\[Security/Salvage\][/color] Specialty mining tools (e.g., proto-kinetic accelerators, crusher*) are restricted to Salvage or expeditions for Salvage personnel. Unauthorized possession may result in confiscation and charges. -- [color=#cb0000]\[Security/Command\][/color] Command-approved antique weapons (e.g., antique laser gun) -- [color=#cb0000]\[Bartender\][/color] Civilian firearms (less-than-lethal only) must be kept and used within the Bar. Possession elsewhere is prohibited. -- [color=#cb0000]\[None\][/color] Unlicensed firearms -- [color=#cb0000]\[None\][/color] Exotic weapons (e.g., swords) -- [color=#cb0000]\[None\][/color] Improvised weapons (e.g., baseball bats, pipe tools) -- [color=#cb0000]\[None\][/color] Lethal implants -- [color=#cb0000]\[None\][/color] Other lethal weapons not listed above +- [color=#cb0000]\[Безопасность\][/color] Огнестрельное оружие летального действия (за исключением немаркированных образцов и специализированных инструментов, таких как протокинетические ускорители). +- [color=#cb0000]\[Безопасность/Утилизация\][/color] Специализированные инструменты для добычи (например, протокинетические ускорители, дробители*) разрешены только персоналу утилизации во время экспедиций. Незаконное владение может повлечь за собой конфискацию и обвинения. +- [color=#cb0000]\[Безопасность/Командование\][/color] Антикварное оружие с одобрения командования (например, антикварный лазерный пистолет). +- [color=#cb0000]\[Бармен\][/color] Гражданское оружие (только нелетальное) должно храниться и использоваться исключительно в пределах бара. Владение за его пределами запрещено. +- [color=#cb0000]\[Нет\][/color] Незарегистрированное огнестрельное оружие. +- [color=#cb0000]\[Нет\][/color] Экзотическое оружие (например, мечи). +- [color=#cb0000]\[Нет\][/color] Импровизированное оружие (например, бейсбольные биты, металлические трубы). +- [color=#cb0000]\[Нет\][/color] Летальные импланты. +- [color=#cb0000]\[Нет\][/color] Прочее летальное оружие, не указанное выше. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SpaceLaw.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SpaceLaw.xml index 7366862fc1..c7e6dd014a 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SpaceLaw.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/ServerRules/SpaceLaw/SpaceLaw.xml @@ -1,81 +1,86 @@  - # Space Law - On Space Station 14, stations operate under abbreviated space law. All crew, passengers, and visitors aboard the station are expected to follow these laws. + # Космический Закон + На станции Space Station 14 действует сокращённая версия космического закона. Все члены экипажа, пассажиры и посетители обязаны соблюдать эти законы. - Foreign invaders, such as nuclear operatives, ninjas, and pirates, are not protected under space law. Traitors are not foreign invaders so are usually protected by space law. - Exceptions are made in cases of unnatural phenomena similar to changelings and heretics, where their humanity is put to question. + Враждебные захватчики, такие как ядерные оперативники, ниндзя и пираты, не подпадают под защиту космического закона. Предатели — не считаются внешней угрозой, и, как правило, остаются под защитой закона. + Исключения составляют случаи с неестественными явлениями вроде чейнджлингов и еретиков, чья человечность вызывает сомнения. - Space Law is not the server rules, but some rules reference Space Law and require it to be followed by certain people or to some degree. + Космический закон — это не то же самое, что правила сервера, но некоторые правила ссылаются на него и требуют соблюдения определёнными лицами или в определённой степени. - ## Treatment Of Prisoners - Prisoners still have certain rights that must be upheld by law enforcement: - - Prisoners must be granted adequate medical care. - - Prisoners must be allowed access to basic communications equipment (Radios) so long as they are not abused. - - Prisoners must be granted clothing, food, water, shelter and safety. If the brig is no longer safe, confinement must be established in another location. - - Prisoners must be given access to legal counsel during an interrogation if requested and available. - - Prisoners must be given their shift mandated PDA after confinement has finished, unless there is solid proof of PDA tampering. In case of tampering, the PDA is to be secured and replaced with a new unit. - - Prisoners must be granted freedom of movement, and should not be restrained with handcuffs or other devices after incarceration unless there is an undue risk to life and limb. Similarly, any prisoners held for permanent confinement should be held in the communal brig, and should not be confined to a solitary cell unless they pose a risk to life and limb. + ## Обращение с заключёнными + Заключённые сохраняют некоторые права, которые обязана соблюдать служба охраны: + - Заключённые должны получать адекватную медицинскую помощь. + - Заключённым должен быть предоставлен доступ к базовым средствам связи (радио), если они не злоупотребляют ими. + - Заключённым необходимо предоставить одежду, еду, воду, убежище и безопасность. Если бриг становится небезопасным, заключённого следует содержать в другом месте. + - Заключённый имеет право на юридическую помощь во время допроса, если запросит её и таковая имеется. + - По окончании срока заключения заключённому должен быть возвращён его персональный КПК, если нет убедительных доказательств его модификации. В случае модификации устройство конфискуется и заменяется новым. + - Заключённые должны иметь свободу передвижения и не должны быть скованы наручниками или иными средствами после помещения в камеру, если только они не представляют угрозу для жизни и здоровья. Лица, осуждённые к пожизненному заключению, должны находиться в общей камере, а не в одиночке, за исключением случаев, когда они представляют опасность. - ## Search and Seizure - A personnel search is a seizure of the objects in a person's backpack, hands, coat, belt, and pockets. If any contraband is found during a search, the officer may choose to further the search into a detainment or simply confiscate the restricted items. After the search is conducted, all legal items are to be returned to the person. A crewmate may legally decline any search conducted without probable cause or a warrant while the alert level is green. It should be noted that if the alert level is blue or above, all personnel searches are legal. + ## Обыск и конфискация + Личный обыск включает в себя изъятие предметов из рюкзака, рук, карманов, пояса и верхней одежды. При обнаружении контрабанды офицер может задержать подозреваемого или просто конфисковать запрещённое. Все легальные предметы должны быть возвращены после обыска. Член экипажа может отказать в обыске без ордера или уважительной причины, если уровень тревоги — зелёный. При уровне тревоги синий и выше любые обыски разрешены. - A departmental search is the sweep of an entire area or department for contraband. It is recommended that the officers be extremely thorough, checking all lockers, crates, and doors. These can only be done with permission or, ideally, a warrant signed by the department head or highest-ranking command staff, which is the captain in most cases. + Областной обыск — это проверка целого отдела или зоны на наличие контрабанды. Рекомендуется проверять всё: шкафчики, ящики, двери. Такой обыск проводится с разрешения или ордером, подписанным главой отдела или капитаном. - ## Implantation - Any prisoner in custody can be subjected to implantation or implant removal procedures, so long as it's within reason. The process of adding an implant should not prolong the detainees sentence, meaning you can not hold them longer to administer the implant, unless stated otherwise. A former inmate can be requested to undergo implantation at a later point in time if they fit the circumstances during their confinement, they must comply. The following have been listed out with special circumstances, anything not in this list can still be applied, given proper legal context. A prisoner can still receive implantation procedures without meeting the circumstances if they give their clear permission. + ## Имплантация + Любому заключённому может быть проведена процедура имплантации или извлечения импланта, если это обоснованно. Имплантация не должна удлинять срок заключения, если не указано иное. Заключённый может быть вызван на имплантацию и после освобождения, если это необходимо. Список особых случаев приведён ниже, но имплантация разрешена и без них, если заключённый даёт явное согласие. - [color=#a4885c]Tracking Implants:[/color] Trackers can be applied to any suspect that has been convicted of a violent crime (the red linked crimes). + [color=#a4885c]Отслеживающие импланты:[/color] Можно ставить лицам, осуждённым за насильственные преступления (отмеченные красным в списке). - [color=#a4885c]Mind Shields:[/color] Shields can be administered to any inmate who has been clearly mind controlled, lost control of themselves, or a suspect charged with unlawful control. Unlike standard implantation you may hold a prisoner until you finish issuing Mind Shields, so long as it's done in a timely fashion. If a suspect refuses to cooperate or the implant fails to function they can be charged with Refusal of Mental Shielding. + [color=#a4885c]Импланты ментальной защиты:[/color] Можно ставить тем, кто явно находился под контролем разума, утратил самоконтроль или обвиняется в контроле над другими. В отличие от обычной имплантации, охрана может удерживать заключённого до завершения процедуры. При отказе или неудачной установке импланта подозреваемый может быть обвинён в отказе от ментального щита. - ## Implant Removal - A suspect can be forced to receive implant removal if there is strong, reasonable proof that they have been implanted, such as an officer seeing them use one or their prints being on a discarded injector. Unlike the implantation procedure, a prisoner can have their sentence entirely delayed or extended until they comply with the procedure, as long as security is actively making attempts to perform it. Akin to implanting, if an inmate gives their clear permission, implant removal can proceed without proof. + ## Извлечение имплантов + Если есть веские доказательства наличия импланта (например, офицер видел использование, отпечатки на инъекторе), то извлечение может быть проведено в принудительном порядке. Заключённого можно удерживать до завершения процедуры. При добровольном согласии извлечение проводится и без доказательств. - ## Sentencing - From a server rules perspective, security officers are only responsible for ensuring that they only place sentences over 15 minutes where space law would allow permanent confinement. Informing the Warden is highly recommended, even for timed sentences. As long as those requirements are met, security officers not giving inappropriate sentence lengths is considered an in-character issue, not a rule issue. + ## Назначение наказаний + Согласно правилам сервера, охрана может назначать заключение свыше 15 минут только в случаях, когда это допускает космический закон (например, пожизненное заключение). В любом случае желательно сообщать об этом смотрителю. Если эти условия соблюдены, то длительность наказания считается внутриигровым вопросом, а не нарушением правил. - The captain, HOS, and warden are responsible, within reason, for ensuring security officers place appropriate sentences that follow space law. If they are aware of an inappropriate sentence, including excessively long sentences, and if there is not an urgent threat or danger that they must prioritize, then they must work to correct that sentence. Unreasonable failures, as determined by game admins, of the captain, HOS, or warden to ensure space law is followed will be considered a rule issue, not an in-character issue. + Капитан, глава службы безопасности и смотритель несут ответственность за соблюдение закона охраной. Если они знают о неправомерном наказании и при этом не заняты устранением угроз, они обязаны его скорректировать. Игнорирование этого будет считаться нарушением правил. - Use common sense and humanity when issuing punishments. You should not always seek out the highest punishment you can, you don't have to always give the maximum time or always look to demote someone. Prisoners cooperating and on good behavior should have their sentences reduced. Always take in account the severity and only charge for what is needed for someone to learn their lesson. + При назначении наказаний руководствуйтесь здравым смыслом и человечностью. Не всегда нужно выносить максимально жёсткое наказание. Заключённым, ведущим себя мирно, можно сократить срок. Учитывайте тяжесть преступления и наказывайте так, чтобы человек сделал выводы. - [color=#a4885c]Stackable Crimes:[/color] Crimes are to be considered 'stackable' in the sense that if you charge someone with two or more different crimes, you should combine the times you would give them for each crime. Linked crimes, shown in matching colors on the Quick Crime Guide, can not be stacked and instead override each other, you should pick the highest crime that matches the case. + [color=#a4885c]Суммируемые преступления:[/color] Несвязанные преступления можно складывать по времени. Связанные (одного цвета) — нет: выбирается самое тяжкое. - - Example: A suspect has committed a 2-01 (possession of restricted gear) and a 3-01 (possession of restricted weapons). The maximum sentence here would be 10 minutes due to them being linked crimes, and 3-01 is the greater crime. - - Example 2: A suspect commits a 3-04 (Secure trespassing) and a 3-06 (manslaughter). Those crimes stack since they are not linked crimes. You could sentence for a maximum of 20 minutes, but context matters heavily, and maximum sentences should only be used for the worst offenders. + - Пример: у подозреваемого 2-01 (снаряжение) и 3-01 (оружие). Эти преступления связаны — максимум 10 минут за 3-01. + - Пример 2: 3-04 (проникновение) и 3-06 (непредумышленное убийство). Несвязанные — можно дать до 20 минут, но только в тяжёлых случаях. - [color=#a4885c]Repeater Offenders:[/color] Repeated crimes are when someone is released for a crime and then goes to commit the same crime within the same shift. Repeated crimes can be charged with tacked-on time; first repeat: 3:00, second repeat: 6:00, third repeat: permanent confinement. It should be noted each tacked-on time is directly linked to one type of crime, so for example, if someone does their first repeat of trespass and petty theft, you can charge them with an extra 6 minutes. + [color=#a4885c]Повторные преступления:[/color] Если игрок совершает то же преступление снова в течение смены: + - Первое повторение: +3 минуты + - Второе повторение: +6 минут + - Третье повторение: пожизненное заключение - [color=#a4885c]Accessory, Attempting, And Intention:[/color] If someone intentionally, knowingly and substantially assists someone in enacting a crime they can be charged with the relevant crimes, such as an engineer giving someone tools, who says they are going to break into an area. Same goes for a clear and solid attempt at a crime, or a person who shows clear intent to act out a crime, such as a syndicate nuclear operative arming a nuke but getting arrested before it goes off, they can still be charged with terrorism. Does not apply to crimes that have an attempted listing already, like attempted murder. + Суммируются только повторения одного типа. Если человек повторно нарушает два разных закона, — по +3 за каждое. - ## Categories of Crime - Space Law divides offenses into several categories based on severity and nature. These include: - - [color=yellow][bold]Minor Infractions[/bold][/color]: Non-critical disruptions or low-impact crimes. - - [color=orange][bold]Moderate Crimes[/bold][/color]: Actions with moderate consequences, affecting individuals or station operations. - - [color=red][bold]Major Crimes[/bold][/color]: Severe breaches of safety, security, or operational integrity. - - [color=purple][bold]Capital Crimes[/bold][/color]: Offenses warranting the most serious consequences, including potential execution or permanent confinement. + [color=#a4885c]Соучастие, попытка и намерение:[/color] Если кто-либо сознательно и активно помогает в преступлении, он может быть осуждён. Примеры: инженер даёт инструменты с намерением взлома, игрок активирует ядерную боеголовку, но его ловят — его всё равно можно осудить за терроризм. Не применяется к преступлениям, где уже есть отдельная категория "попытка". - ## Normal Punishments - - [color=#a4885c]Warning:[/color] For minor crimes, fix the issue, then warn the person not to attempt the crime again. If they still proceed to do it at a later date, a brig time may be better. - - [color=#a4885c]Confinement:[/color] The typical punishment, being confined in a cell for a temporary amount of time according to the crimes. - - [color=#a4885c]Demotion:[/color] Entails removing all departmental gear they have on their person and revoking the involved department access off their ID. This requires the captain's or involved department head's approval. Demotions should only be issued if the person pose a threat to their own department or are in a position where they have/can abuse their job's gear to commit further crimes. + ## Категории преступлений + - [color=yellow][bold]Мелкие проступки[/bold][/color]: Незначительные нарушения или сбои. + - [color=orange][bold]Умеренные преступления[/bold][/color]: Действия с ощутимыми последствиями. + - [color=red][bold]Серьёзные преступления[/bold][/color]: Угрозы безопасности, нарушающие работу станции. + - [color=purple][bold]Капитальные преступления[/bold][/color]: Самые тяжкие преступления, возможна казнь или пожизненное заключение. - ## Major Punishments - [color=#a4885c]Permanent Confinement:[/color] Being held in the permanent brig for the entire duration of the shift. A person is eligible for permanent confinement if their timed sentence would exceed 15 minutes. Any persons subject to this punishment are required to be transported in cuffs to CentComm at the end of the shift. A permanent prisoner can not be deprived of anything covered by the section "Treatment Of Prisoners". - [color=#a4885c]Execution:[/color] A humane way of dealing with extremely unruly crewmates. A prisoner who has been given the death sentence may pick how they wish to be killed, common methods are firing line, lethal injection, exile, and high voltage electrocution. Another alternate method of "execution" is the process of placing a staff's mind into a borg, this is allowed so long as it is lawful. Execution can only be issued with the captain's or acting captain's approval; if the HoS is acting captain or there is no acting captain, all heads of staff are to hold a vote on the matter. + ## Обычные наказания + - [color=#a4885c]Предупреждение:[/color] Устраните проблему, предупредите, не делайте снова. Повтор — тюрьма. + - [color=#a4885c]Заключение:[/color] Помещение в камеру на срок, соответствующий преступлению. + - [color=#a4885c]Разжалование:[/color] Лишение доступа и снаряжения. Требует согласия капитана или главы отдела. Применяется, если нарушитель опасен для отдела. - ## Amendments and Exceptions - Space Law can be amended or overridden under specific circumstances: - - Emergency Situations: Command staff may implement temporary measures to restore order. - - Central Command Overrides: Directives from Central Command supersede Space Law where applicable. - - Executive Discretion: Captains and Heads of Staff have limited authority to interpret and enforce laws based on context. + ## Тяжёлые наказания + [color=#a4885c]Пожизненное заключение:[/color] Заключённый содержится в камере до конца смены. Подлежит отправке на Центком в наручниках. Все права заключённого должны быть соблюдены. + [color=#a4885c]Казнь:[/color] Гуманное устранение особо опасных лиц. Заключённый выбирает способ смерти: расстрел, инъекция, изгнание, ток и т.п. Возможна альтернатива — киборгизация. Требуется одобрение капитана. При его отсутствии — голосование всех глав. - ## Restricted Items - Items in the lists are preceded by an indication of which department or job is legally allowed to use or possess the item on most stations. The station captain may modify these lists as they see fit so long as they exercise due care and provide reasonable notification to the station. Members of command who oversee a department that is permitted to use a restricted item may issue permits to specific people outside of their department to use those items. "None" indicates that there are no departments or roles authorized to use or possess the item. + ## Поправки и исключения + Космический закон может быть изменён или отменён при определённых условиях: + - Чрезвычайная ситуация: командование может ввести временные меры. + - Центком: их приказы приоритетны. + - Усмотрение руководства: капитан и главы могут толковать закон в зависимости от ситуации. - - [textlink="List of Controlled Substances" link="SpaceLawControlledSubstances"] - - [textlink="List of Restricted Gear" link="SpaceLawRestrictedGear"] - - [textlink="List of Restricted Weapons" link="SpaceLawRestrictedWeapons"] + ## Ограниченные предметы + В списках указаны департаменты, имеющие право владения. Капитан может вносить изменения с уведомлением экипажа. Главы могут выдавать разрешения. "Нет" означает, что никто не имеет права владеть предметом. - ## Crime Listing - - [textlink="Crime Listing" link="SpaceLawCrimeList"] + - [textlink="Список контролируемых веществ" link="SpaceLawControlledSubstances"] + - [textlink="Список ограниченного снаряжения" link="SpaceLawRestrictedGear"] + - [textlink="Список ограниченного оружия" link="SpaceLawRestrictedWeapons"] + + ## Список преступлений + - [textlink="Список преступлений" link="SpaceLawCrimeList"] + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Bartender.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Bartender.xml index fd54bdeef0..5e024ec0af 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Bartender.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Bartender.xml @@ -1,9 +1,10 @@ -# Bartender -The bartender has a pretty simple job: serve drinks. People will come up to you and request drinks, and your job is just to hand it to them. +# Бармен + +У бармена задача простая: наливай и радуй. К тебе будут подходить всякие — от уставших инженеров до пьяных капитанов — и просить выпить. Твоя работа? Налить. Красиво, точно и с настроением. -The materials for these drinks can be found in various places: +Ингредиенты для коктейлей можно найти тут: @@ -12,17 +13,18 @@ The materials for these drinks can be found in various places: -Don't forget containers to serve them in! +Не забудь про посуду — пить из рук не комильфо. - - - - + + + + -## Drinks -Knowing how to make a requested drink is important. Here are the different drinks in the game, including their recipes: +## Напитки + +Знать рецепты — святое. Никто не любит бармена, который спрашивает, как делается текила санрайз. В этой вкладке ты найдёшь все напитки, что можно смешать, и их рецепты: diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Botany.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Botany.xml index de841dc8ac..4abffbc88c 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Botany.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Botany.xml @@ -1,82 +1,85 @@ -# Botany -As a botanist, it is your job to grow enough food to stop the chef from seeking "alternative sources". Grow lots of wheat, and when you get tired of that, grow weed. Make weed smoothies and spike drinks with nettles. Just keep growing plants, and you'll do great! +# Ботаника -## Starting your shift -First identify the machines around you that you will be using. Coordinate with the Chef to see if they want anything specific to be grown, otherwise grow wheat and bananas and whatever else you feel like growing. You may also grow plants for Chemistry (Medbay), the Bartender, or to sell by Cargo. +Ты ботаник. Твоя задача — вырастить еды столько, чтобы повар не пошёл искать «альтернативные источники белка». Хочешь — выращивай пшеницу, хочешь — выведи новую породу крапивы, от которой у всех задница загорится. Главное — выращивай. Тогда всё будет хорошо. +## Начало смены -# Tools -There are many tools that can be used to keep your crops healthy and growing. The Hydroponics Tray is where you will spend most of your time as a botanist. +Осмотрись. Разберись, какие у тебя машины, проверь запасы воды, удобрений и семян. Если хочешь быть полезным, скооперируйся с поваром — спроси, что ему надо. Нет? Тогда выращивай бананы и пшеницу, никто не осудит. Можно также помочь химикам, бармену или продать всё грузчикам. + +# Инструменты + +У тебя куча инструментов, и почти всё крутится вокруг [bold]гидропонных лотков[/bold]. + +## Гидропонный лоток -## Hydroponics Tray -It's a hydroponics tray, it grows plants with water. First fill the tray with water, then add seeds. -Hydroponics tray lights indicate different things depending on color and position: -- [color=red]Red Light, Left[/color]: Dead plant that needs re-planting. Use a spade to remove the plant. -- [color=orange]Flashing Orange Light, Center[/color]: The environment is sub-optimal. Check what is affecting the plant by Shift Clicking on it. It is likely weeds but it could be undesirable pressure or lack of oxygen. If weeds, use a mini hoe or spray 1 time with weed spray. Be warned, however, that overuse of weed killers can lead to unhealthy plants, possibly killing them. -- [color=#0336ff]Blue Light, Right[/color]: Needs water. Use bucket on the water tank and fill the tray. -- [color=green]Green Light, Left[/color]: Ready for harvest. Left click to harvest. -- [color=yellow]Yellow Light, Right[/color]: Needs nutrients. Use any fruit and put it into the soil or get EZ nutrients from chemistry. -The lifecycle of a hydroponics tray is the following: -- [color=lightgreen]Empty[/color]: no water, seed or nutrients -- [color=lightgreen]Hydrated[/color]: you've added water to it (e.g. from a bottle or bucket). -- [color=lightgreen]Ready for planting[/color]: you've added water and nutrients to it (i.e. fertilizer). -- [color=lightgreen]Planted[/color]: you've added a seed to it -- [color=lightgreen]Ready for Harvest[/color]: you've waited for the plant to grow -- [color=lightgreen]Sampled[/color]: you've taken a sample (seed) -- [color=lightgreen]Harvested[/color]: you've picked ready plants. Some plants will then grow again. Others will die and need replanting. -- [color=lightgreen]Unhealthy[/color]: You've sampled too many seeds or sprayed it with deadly chemicals. The plant isn't coping too well. It'll continue to grow. Health can be restored by fertilizers or you can cut your losses and extract a seed (plant clippers) and replant. -- [color=lightgreen]Old / Wilted[/color]: the plant has matured and will soon die. It will still be harvestable and you can extract seeds but only for a short duration. Extract the seed and then pluck it out / chop it down. -- [color=lightgreen]Dead[/color]: the plant has been harvested and ceased growing. It should be plucked out / chopped down. No seeds can be extracted. +Он растит растения. Просто добавь воды. Сначала залей воду, потом кинь туда семена. + +Подсветка покажет, что не так: +- [color=red]Красный, слева:[/color] Растение сдохло. Возьми лопатку и выкинь. +- [color=orange]Мигающий оранжевый, центр:[/color] Что-то не так. Проверь Shift-кликом — может быть, сорняки или плохая атмосфера. Сорняки? Возьми мини-грабли или брызни один раз гербицидом. Не переусердствуй! +- [color=#0336ff]Синий, справа:[/color] Не хватает воды. Возьми ведро, налей. +- [color=green]Зелёный, слева:[/color] Время урожая! Жми ЛКМ. +- [color=yellow]Жёлтый, справа:[/color] Нужны удобрения. Засунь в лоток фрукт или используй EZ-удобрения от химиков. + +Жизненный цикл лотка: +- [color=lightgreen]Пустой[/color] → [color=lightgreen]Увлажнённый[/color] → [color=lightgreen]Готов к посадке[/color] → [color=lightgreen]Засеянный[/color] → [color=lightgreen]Урожайный[/color] → [color=lightgreen]Семплированный[/color] → [color=lightgreen]Собранный[/color] +- [color=lightgreen]Нездоровый:[/color] Слишком много химии или семплирования — лечи удобрениями. +- [color=lightgreen]Старый:[/color] Скоро откинется. Достань семена и пересаживай. +- [color=lightgreen]Мёртвый:[/color] Убери лопаткой. С него уже ничего не возьмёшь. + +## Экстрактор семян -## Seed Extractor -It extracts seeds. Insert crop, receive seeds. +Кладёшь растение — получаешь семена. -# Plant Genetics -Like all other forms of life known to NanoTrasen, plants pass traits to offspring in their genes. By manipulating plant genetics, botanists can produce plant varieties with desirable mutations that increase plant health and yield. +# Генетика растений -## Traits -The phenotype, or set of observable characteristics and traits of a plant, can be determined through careful observation and study. A few common traits include: +Как и всё живое под надзором NanoTrasen, растения передают гены. Поиграйся с ними, и получишь огурцы, светящиеся в темноте, и крапиву, от которой можно умереть. -- [color=lightgreen]Bioluminescence[/color]: plants with this trait glow in the dark -- [color=lightgreen]High yield[/color]: plants with this trait yield more fruit per harvest -- [color=lightgreen]Less water[/color]: plants with this trait require less water than normal to grow -- [color=lightgreen]Ligneous[/color]: plants with this trait require sharp tools to harvest -- [color=lightgreen]Long life[/color]: plants with this trait live for more harvest cycles before dying -- [color=lightgreen]Low light[/color]: plants with this trait need less light than normal to grow -- [color=lightgreen]Pest resistance[/color]: plants with this trait are more resistant to pests -- [color=lightgreen]Seedless[/color]: plants with this trait do not produce viable seeds -- [color=lightgreen]Weed resistance[/color]: plants with this trait suppress weed growth +## Черты -You can determine the phenotype of a plant simply by growing them and observing them! This is how Gregor Mendel, father of genetics, studied them in 1866. +Фенотип можно распознать по наблюдению. Вот некоторые примеры: -## Mutations -Plants treated with [color=cyan]unstable mutagen[/color] will experience random genetic mutations, which can alter their genes and result in changes to their traits. You can save the plants with mutations you want by harvesting their seeds. +- [color=lightgreen]Биолюминесценция[/color]: светятся. +- [color=lightgreen]Много урожая[/color]: больше плодов. +- [color=lightgreen]Меньше воды[/color]: меньше воды — больше отдыха. +- [color=lightgreen]Древесные[/color]: нужны острые предметы для сбора. +- [color=lightgreen]Долгая жизнь[/color]: дольше живут. +- [color=lightgreen]Мало света[/color]: растут в темноте. +- [color=lightgreen]Защита от вредителей[/color]: меньше жучков. +- [color=lightgreen]Бесплодные[/color]: не дают семян. +- [color=lightgreen]Подавление сорняков[/color]: не дают сорнякам расти. -The more unstable mutagen you use, the more mutations you will get. Since many genes are vital to a plant's survival, most mutations will cause a plant to die. +Хочешь узнать фенотип? Вырасти — посмотри — запомни. + +## Мутации + +Хочешь весёлого? Вливай [color=cyan]нестабильный мутаген[/color]. С шансом растение мутирует. Мутации меняют черты, но часто убивают растение. -## Cross-Pollination -You can use a [color=cyan]sterile swab[/color] to transfer pollen from one plant to another. Plants that are cross-pollinated have a chance to transfer traits. Be careful re-using swabs; pollen is sticky! +## Скрещивание + +Возьми [color=cyan]стерильный тампон[/color] и перенеси пыльцу с одного растения на другое. Так можно передавать черты. -## Chemicals -Some chemicals have special effects on plants. +## Химия + +Некоторые реагенты влияют на растения. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Chef.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Chef.xml index 370c1db5c3..f12a7b9c39 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Chef.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Chef.xml @@ -1,8 +1,9 @@ -# Chef -A fella has gotta eat, and it's the chef's job to make sure folks have something other than junk to munch on. +# Повар -First and foremost, you'll need to familiarize yourself with the kitchen, and the tools available to you. +Кто-то должен кормить станцию, и именно ты — тот самый герой, который превращает мясо и муку в пиры. Жратва — дело серьёзное. + +Сначала разберись с кухней и инструментами, которые у тебя есть. @@ -12,57 +13,71 @@ First and foremost, you'll need to familiarize yourself with the kitchen, and th - + - + -## Kitchen Prep: +## Подготовка кухни: -It's hard to put into words how to play chef without feeling like you're being given orders, but here are some basics. +Трудно описать работу повара, не звуча как приказчик, но вот пара основ. -- Check what you have on hand when it comes to ingredients, most kitchens have some Flour, Rice, Eggs, Monkey Cubes, and a few other things to get started with. -- Try your hand at mixing up some dough by putting water and flour together in a beaker. (Use the sinks!) -- Check the Wiki (or Food Recipes) guidebook for things you can make, and put all the listed ingredients into a microwave to cook it into a meal. -- Set up mouse traps. Yes, really. It's easy to see all your hard work disappear if you don't take precautions for mice infestations. +- Проверь, что у тебя есть. Обычно — мука, рис, яйца, обезьяньи кубики и ещё пара ништяков. +- Смешай воду и муку в стакане — получишь тесто. Вода есть в раковине. +- Посмотри рецепты на вики или в гайдбуке, закинь всё в микроволновку — получи еду. +- Поставь мышеловки. Да, серьёзно. Никакого супа из мыши. Лучше сразу их отлавливай. -Once you're a bit more experienced and familiar with what you can make, it might be best to put together a few menus, or a "cheat sheet" so you can give a list of ingredients to botany. +С опытом начнёшь составлять меню, а потом и списки для ботаников. А пока — тренируйся. + +## Замешиваем тесто: + +Мука + вода = тесто. Вода — из раковины. -## Mixing Dough: -Add Flour and Water together in a beaker. (Use the sink for water!) - + -## Making Flour: -Place wheat in a grinder (with a beaker placed inside) and grind it up! + +## Как сделать муку: + +Кидай пшеницу в измельчитель, в него же заранее ставь стакан. Вуаля — мука. + -## Getting Plants: -Ask Botany for what you need, without a botanist, you may need to grow more plants yourself. + +## Как добыть растения: + +Попроси ботаников. Если ботаника вымерла — придётся тебе заняться сельским хозяйством. + -## Gathering Milk: -Alt-Click on a Cow with a container in your hand. (Beakers, Buckets, Milk Jugs, ect.) + +## Как подоить корову: + +Alt-кликни по корове, держа в руке контейнер — ведро, бутылку, кувшин. + -## How to Butcher: -In most cases, you should be able to use a knife directly on a creature that's dead. It's best to do this in the freezer, as the results are... messy. -Monkeys, however, (and other humanoids), need to be dragged onto a meatspike to be butchered. +## Как разделывать: + +Большинство тварей режутся ножом прямо на полу (лучше в морозилке — кровища будет). + +А вот обезьяны и другие гуманоиды — только на мясошип. Притащи тушку, нацепи, и тогда разделывай. + @@ -70,3 +85,4 @@ Monkeys, however, (and other humanoids), need to be dragged onto a meatspike to + diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/FoodRecipes.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/FoodRecipes.xml index c74b947dbf..361f127ad6 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/FoodRecipes.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/FoodRecipes.xml @@ -1,9 +1,9 @@ -## Recipe list -Note: Only solid foods are listed here! To learn recipes for liquid ingredients, check the chemistry guidebook. +## Список рецептов -This list is auto-generated and contains all known foods. +[color=gray]Примечание:[/color] здесь указаны [color=yellow]только твёрдые блюда[/color]! Чтобы узнать рецепты жидкостей и напитков, загляни в [italic]гайд по химии[/italic]. + +Этот список генерируется автоматически и содержит все известные рецепты еды на станции. - diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Janitorial.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Janitorial.xml index bb9c494a0f..1d5481465b 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Janitorial.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Service/Janitorial.xml @@ -1,9 +1,9 @@ -# Janitorial +# Уборщик -You keep things clean, it's a rough job sometimes, but someone's gotta do it. This will walk you through the tools of the trade, and how they're used. +Ты следишь за чистотой. Работёнка не из лёгких, но кто-то должен её делать. Здесь тебе расскажут о твоих инструментах и как с ними обращаться. -## Basic Equipment +## Базовое снаряжение @@ -18,40 +18,41 @@ You keep things clean, it's a rough job sometimes, but someone's gotta do it. Th -## Additional Equipment +## Дополнительное снаряжение - + - + -## Fluid Acquisition and Disposal +## Как добыть или избавиться от жидкости -## Tidying up. -Now, onto the (figurative) meat and potatoes. We're here to clean, right? Lets keep it simple. The main tools you'll be putting to use are the trusty mop, a trash bag, space cleaner, and one of the three different buckets. +## Наводим порядок -Mopping: Fill your cart up with water, then, find some puddles! Wet your mop, and wipe them up, the resulting water puddle will dry after a short time. Don't forget the wet floor signs! -- To drain your cart, drag it (with your cursor) onto a floor drain. This will dump all the fluids inside! Floor drains can usually be found somewhere in medical, the kitchen freezer, and of course, the janitor closet. +А теперь к самому вкусному. Ты тут, чтобы наводить чистоту, верно? Всё просто. Твои главные друзья — швабра, мешок для мусора, космический очиститель и одно из трёх ведёр. -Trash: Place it in the bag directly, or hold it in your hand. Click -near- trash to scoop -all- nearby junk up, or click on each piece individually. Using the bag on a disposal will empty it. -- Logistics might want some of your trash, it might be worthwhile to check in from time to time! +[b]Мытьё:[/b] наполни тележку водой, найди лужи, намочи швабру и вымой. После этого останется мокрая лужа, которая вскоре высохнет. Не забудь поставить знак «[italic]мокрый пол[/italic]»! +- Чтобы слить воду из тележки, просто перетащи её на водосток. Обычно они есть в медбее, морозильной камере кухни и в шкафчике уборщика. -Space Cleaner: This miracle spray can do two things, clean graffiti, and in a pinch, clean up puddles! -- You might be able to get more of this from chemistry. +[b]Мусор:[/b] Можешь убирать мусор прямо в мешок, или взять мешок в руки и кликнуть рядом с хламом — всё вокруг соберётся. Или можешь кликать по каждому предмету по одному. Пустить мешок в утилизацию можно, кликнув им по мусоропроводу. +- Логисты могут захотеть часть твоего мусора — загляни к ним! -## Extra Duties -A good janitor is always on the lookout for a bit more to do, and there are plenty of tools at your disposal. Keep an eye out for broken lights, help the chef take care of mice in the kitchen, and if you're feeling -really- generous, try to restock the vending machines and emergency closets around the station! +[b]Космический очиститель:[/b] Это чудо-средство справляется с граффити, а при нехватке швабры — и с лужами! +- Больше можно попросить у химиков. -##Additional Information: +## Дополнительные обязанности + +Хороший уборщик всегда готов заняться чем-то ещё. У тебя куча полезных инструментов. Следи за перегоревшими лампами, помогай повару бороться с мышами на кухне, а если у тебя доброе сердечко — пополняй запасы торговых автоматов и аварийных шкафов по всей станции! + +## Доп. информация: - diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/SpaceStation14.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/SpaceStation14.xml index 56325107d8..50dbc47ea2 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/SpaceStation14.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/SpaceStation14.xml @@ -1,14 +1,17 @@  -# Space Station 14 +# Космическая Станция 14 -Welcome to the pre-alpha of Space Station 14! We hope you enjoy the game, and this entry will serve to guide you on how to learn to play. There's quite a bit to read, but SS14 is in itself a very large and in-depth game, and hopefully these guides help you enjoy it to it's fullest. +Добро пожаловать в пре-альфу Space Station 14! Надеемся, ты получишь удовольствие от игры. Этот раздел поможет тебе освоиться и понять основы. Читать придётся много, но SS14 — это огромный, глубокий и часто безумный симулятор жизни на космической станции, и мы постарались собрать для тебя полезные советы и инструкции. -## What this is -Space Station 14 is a free (forever) open source remake of the infamous Space Station 13, hoping to provide an improved experience for both newcomers and old players alike. Space Station 14 is designed as a fully moddable experience that you can modify to your liking with custom servers, adding entire swaths of new content for people to explore. +## Что это вообще такое +Space Station 14 — это бесплатный (и навсегда!) проект с открытым исходным кодом, ремейк печально известной Space Station 13. Наша цель — создать улучшенную версию, подходящую как для новичков, так и для ветеранов, сохранив при этом глубину, хаос и свободу оригинала. -If you're just here to play, that's great! The [color=#a4885c]Where to start[/color] section of this entry will help you out, if you're looking to do a bit more with the game, you can join our discord and find our github page in the lobby. +SS14 полностью модифицируема — ты можешь запускать собственные серверы, добавлять тонны нового контента и менять игру под себя. -## Where to start -It's recommended to start with the [color=#a4885c]Controls[/color] guide, and then read the [color=#a4885c]Character Creation[/color], [color=#a4885c]Roleplaying[/color], and [color=#a4885c]Jobs[/color] guides. Not all jobs or concepts will have guides yet, and it's strongly encouraged to help us write them if you're an experienced player! +Если ты просто хочешь играть — отлично! Раздел [color=#a4885c]С чего начать[/color] поможет тебе в этом. А если хочется большего — заходи в наш Discord, а также найди ссылку на GitHub на стартовом экране. +## С чего начать +Лучше всего начать с гайда по [color=#a4885c]Управлению[/color], а затем прочитать статьи про [color=#a4885c]Создание персонажа[/color], [color=#a4885c]Ролевую игру[/color] и [color=#a4885c]Профессии[/color]. + +Не все профессии и механики пока что имеют описания — если ты опытный игрок, мы будем рады, если ты поможешь нам с написанием новых гайдов! diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Survival.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Survival.xml index 981b826d6d..6fdda40ca6 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Survival.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Survival.xml @@ -1,34 +1,47 @@ -# Survival +# Выживание -It is generally wise to avoid situations that will cause you harm, because medical can only heal you so much when there's nuclear operatives on your doorstep. +Самый надёжный способ остаться в живых — не попадать в передряги. Особенно когда за дверью маячат ядерные оперативники, а медотсек уже весь в крови. -## Identifying your situation -Your PDA contains both a vessel name and list of crew currently active in your vessel, a reminder for your name if needed, and your assigned job for the shift, allowing you to quickly assess the situation. +## Понять, где ты и кто ты -## Emergency Treatment -In the event of a serious emergency, there're a few things you can do to help ensure your long-term survival, including: +Твой КПК — твой лучший друг. Там написано, на каком ты судне, кто сейчас жив и работает рядом с тобой, какая у тебя должность и, на всякий случай, твоё имя. Взглянув туда, ты сможешь быстро сориентироваться, что к чему. + +## Экстренная помощь + +Если ситуация резко выходит из-под контроля — например, ты умираешь, как герой, с арматурой в шее — есть пара фишек, которые помогут не откинуться окончательно: + +- Если ты на грани критического состояния — используй экстренный медипен из аварийной коробки. Он не даст тебе упасть лицом в грязь раньше времени. Медипен также можно воткнуть в валяющегося на полу товарища, чтобы дать ему шанс оклематься или подольше не умереть от яда. -- If entering critical condition, use the emergency medipen from your emergency box, it'll make sure you don't end up unable to do anything. Emergency medipens can also be used to revive people currently in crit on the floor, and to prolong the amount of time you have to deal with poisons/etc. -- Your emergency box contains a breath mask and oxygen tank, which can help you survive longer in a spacing situation. If you're one of the slimepeople, be aware that nitrogen replaces oxygen for you and you don't start with one of those in your emergency canister. + +- В аварийной коробке лежат дыхательная маска и баллон с кислородом. Эти штуки спасут тебе жизнь при разгерметизации. Если ты слизень — запомни, тебе нужен баллон с азотом, а не с кислородом. А в коробке у тебя такого нет, так что ищи сам. + -- If actively bleeding out, or simply wishing to prepare, it's possible to slice up cloth items with a knife or other sharp object and use the resulting cloth to create gauze to stem bleeding with. + +- Если ты истекаешь кровью или просто хочешь подготовиться к веселью, можно разрезать тряпку ножом и сделать из неё бинты, чтобы остановить кровотечение. Простенько и со вкусом. + -- In lieu of an actual health analyzer, simply examining yourself and using the detailed examine is a good way to figure out what wounds you have. -- If going blind, carrots are another way to treat the issue (as they contain Oculine, the chemistry drug used to treat blindness) should they be available. -- Well-made meals (cooked food not from a vending machine) is generally much better for your overall health and can help heal smaller wounds more quickly. -- Simple bed rest cures the majority of diseases and also allows wounds to close up on their own. Medical beds are best for this, providing a sterile surface and support for all damaged body parts, but any bed works. Even sitting down helps, if only a little. -- Actually sleeping on a bed boosts your healing rate even farther. -- Meals that contain beans, red meat, or otherwise are just full of protein - will tremendously help your body's condition after severe bloodloss. It's still advised to visit a doctor and get treated though. + +- Если нет медсканера — осматривай себя через функцию подробного осмотра. Это поможет понять, где и насколько тебя разворотило. + +- Теряешь зрение? Пожуй морковку. В ней есть окулин — тот самый препарат, что лечит слепоту. Только не перепутай с огурцом — он не поможет. + +- Горячая, приготовленная еда (а не из автомата) отлично восстанавливает здоровье и помогает заживлению мелких ран. + +- Простой отдых в кровати — уже неплохое лечение. Лучше всего — в медкровати, она стерильная и поддерживает всё, что у тебя может болеть. Но и обычная подойдёт. Даже сидение помогает, хоть и не так сильно. + +- Если ты лег и уснул — восстановление пойдёт ещё быстрее. Это прям лечащий сон. + +- Бобы, красное мясо и вообще еда, богатая белком, сильно помогают восстановиться после сильной кровопотери. Но лучше всё же сходить к врачу, если не хочешь умереть в столовке. diff --git a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Writing.xml b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Writing.xml index d47775fa97..50ffbcdd1d 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Guidebook/Writing.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Guidebook/Writing.xml @@ -1,20 +1,20 @@ -# Writing +# Письмо -Using a pen, you can write on paper or in books. Nanotrasen provides everyone with a spare pen in their PDA. +Используя ручку, ты можешь писать на бумаге или в книгах. Nanotrasen заботливо снабжает каждого сотрудника запасной ручкой, спрятанной в твоём КПК. -## Formatting +## Форматирование -You can use the following sigils: +Ты можешь использовать следующие теги: -- [color=tan]\[color=color\]\[\/color\][/color] — to change the color of the text -- [color=tan]\[head=n\]\[\/head\][/color] — where [italic]n[/italic] is the heading level (1 – 3) -- [color=tan]\[bullet\/\][/color] — to insert a bullet point (useful for lists) -- [color=tan][bold]\[bold\]\[\/bold\][/bold][/color], [color=tan][italic]\[italic\]\[\/italic\][/italic][/color] — for emphasis +- [color=tan]\[color=color\]\[\/color\][/color] — чтобы изменить цвет текста +- [color=tan]\[head=n\]\[\/head\][/color] — где [italic]n[/italic] — уровень заголовка (от 1 до 3) +- [color=tan]\[bullet\/\][/color] — чтобы вставить маркированный пункт списка +- [color=tan][bold]\[bold\]\[\/bold\][/bold][/color], [color=tan][italic]\[italic\]\[\/italic\][/italic][/color] — для выделения текста -You can combine [bold][italic]bold and italic[/italic][/bold] tags, or use the shortcut [color=tan][bolditalic]\[bolditalic\][/bolditalic][/color]. +Можно также комбинировать [bold][italic]жирный курсив[/italic][/bold], либо использовать сокращённый вариант [color=tan][bolditalic]\[bolditalic\][/bolditalic][/color]. -Color supports either hexadecimal or most HTML color names. For example: +В параметре цвета можно использовать как шестнадцатеричный код, так и название цвета по HTML. Например: - [color=#ff0000]\[color=#ff0000\]\[\/color\][/color] - [color=red]\[color=red\]\[\/color\][/color] diff --git a/Resources/ServerInfo/Intro.txt b/Resources/ServerInfo/Intro.txt index 57994251bc..f0b3431a64 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Intro.txt +++ b/Resources/ServerInfo/Intro.txt @@ -1,8 +1,15 @@ -Welcome to Space Station 14! You have just started your shift aboard a Nanotrasen space station and along with your crewmates should cooperate, perform your job role to the best of your ability and have fun (not at the expense of others hopefully). -Please make sure you understand the server rules (F1) and if you have any questions, consult this guide, your colleagues on shift in person or over radio or via discord. You can also ask admins for help (ahelp) by hitting the escape key > admin help and typing a message to any online admins. Especially do this if you witness someone breaking rules. +# Добро пожаловать на Space Station 14! -To reiterate, you are all a crew of people who work together (even the clown) and you should not be harming each other unless you have an extremely good reason (self defence) and even then, call security over radio, stun and detain, do not commit murder as a non antagonist (see antagonist further down). +Ты только что начал свою смену на космической станции NanoTrasen. Вместе с другими членами экипажа тебе предстоит сотрудничать, выполнять свою работу на максимум и — что немаловажно — получать удовольствие (желательно не за счёт других игроков). +Перед началом убедись, что ты ознакомился с [bold]правилами сервера[/bold] (клавиша [color=yellow]F1[/color]). Если у тебя возникнут вопросы, обратись к этому руководству, своим коллегам прямо на станции, через радио или в Discord. Также можно воспользоваться помощью администраторов: нажми [color=yellow]Escape[/color] → [color=yellow]Admin Help[/color], чтобы написать сообщение любому онлайн-админу. Особенно важно делать это, если ты стал свидетелем нарушения правил. + +Повторим: [bold]вы — экипаж[/bold], команда людей, работающих [italic]вместе[/italic] (даже клоун). Не стоит нападать друг на друга без [italic]очень[/italic] веской причины. Самооборона — допустима, но и в этом случае лучше сообщи в охрану по радио, обезвреди нарушителя и задержи его. [color=red]НЕ убивай[/color], если ты не антагонист (см. далее про антагонистов). + +## Режим боя + +Вместо старой системы намерений (intents) теперь есть [bold]боевой режим[/bold]. Посмотри назначенную клавишу в настройках управления. + +Если режим выключен — ты [italic]не сможешь[/italic] никого атаковать, даже случайно. Больше никаких нелепых ударов ломиком по собственному лицу! -Instead of intents, we have combat mode. Check controls below for its keybind. You can't attack anybody with it off, so no more hitting yourself with your own crowbar. diff --git a/Resources/ServerInfo/Nyanotrasen/Guidebook/Epistemics/ReverseEngineering.xml b/Resources/ServerInfo/Nyanotrasen/Guidebook/Epistemics/ReverseEngineering.xml index 5b6d102c7a..e1efbc61d7 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Nyanotrasen/Guidebook/Epistemics/ReverseEngineering.xml +++ b/Resources/ServerInfo/Nyanotrasen/Guidebook/Epistemics/ReverseEngineering.xml @@ -1,33 +1,40 @@ -# Reverse Engineering +# Обратная инженерия -The reverse engineering machine allows salvage to bootstrap their way into unlocking powerful lathe recipes that are otherwise unacquirable. +Машина обратной инженерии — незаменимый инструмент отдела утилизации, позволяющий **вытаскивать высокотехнологичные рецепты из мусора**, словно золото из канализации. +С её помощью можно разблокировать схемы для продвинутых станков и устройств, которые обычным способом получить невозможно. -The machine's power is very limited without upgrades to its matter bin and manipulator. -The matter bin increases its analysis power and the manipulator decreases the chance of destruction with safety turned off. +Без апгрейдов, правда, аппарат весьма беспомощен. +Улучшение [italic]ёмкости для материи[/italic] увеличивает мощность анализа. +Апгрейд [italic]манипулятора[/italic] снижает шанс уничтожить ценный объект, если вы решите отключить защиту (а вы, конечно же, отключите её... ради науки). -## Operation +## Как это работает -The machine will only accept items it can reverse engineer. Currently this is most circuit boards and machine parts, but it accepts quite a variety of objects. +Машина принимает только те предметы, которые вообще можно проанализировать. В основном это платы и детали машин, но список достаточно широк. -It does not accept firearms and never will. +[color=red]Огнестрел не принимается. Никогда. Ни при каких условиях.[/color] +Можете даже не пытаться засунуть туда лазган — аппарат не дурак. -To use the machine, insert an item and use the buttons on the left. +Для работы: -- [color=#a4885c]Analyze:[/color] -This starts a new reverse engineering attempt. +1. Вставьте предмет в машину. +2. Используйте кнопки на панели слева: -- [color=#a4885c]Safety:[/color] -With safety off, you have more analysis power, but there is a chance to destroy the item. +- [color=#a4885c]Анализ:[/color] +Запускает новую попытку анализа. Молитесь, чтобы предмет выжил. -- [color=#a4885c]AutoProbe:[/color] -This will automatically start a new attempt when the last one ends. +- [color=#a4885c]Защита:[/color] +Выключите её — получите больше мощности. Но будьте готовы к тому, что объект может развалиться на атомы. Надеемся, вы не вставили туда уникальную вещь. -- [color=#a4885c]Stop:[/color] -Stops the current attempt. +- [color=#a4885c]Авто-Зонд:[/color] +Автоматически запускает следующий анализ сразу после завершения предыдущего. Подходит для ленивых или занятых жадных инженеров. + +- [color=#a4885c]Стоп:[/color] +Прерывает текущий процесс. Полезно, если вы внезапно вспомнили, что это была не запасная плата, а нужная. + +- [color=#a4885c]Извлечь:[/color] +Выдаёт предмет обратно. Если он ещё цел. -- [color=#a4885c]Item:[/color] -Ejects the item. diff --git a/Resources/ServerInfo/Sandbox.txt b/Resources/ServerInfo/Sandbox.txt index 8aedc7d27a..72d5798a00 100644 --- a/Resources/ServerInfo/Sandbox.txt +++ b/Resources/ServerInfo/Sandbox.txt @@ -1,16 +1,27 @@ +[color=#ffffff]Параметры панели спавна объектов[/color] -[color=#ffffff]Entity spawn panel options[/color] -[color=#a4885c]Default[/color] spawns small entities like mugs without aligning them to anything, while aligning block entities like walls to the grid. -[color=#a4885c]PlaceFree[/color] spawns all entities without aligning them. -[color=#a4885c]PlaceNearby[/color] limits the spawn radius to around 2 tiles. -[color=#a4885c]SnapgridCenter[/color] aligns the entity to the middle of the tile. -[color=#a4885c]SnapgridBorder[/color] aligns the entity to the border of the tile. +[color=#a4885c]Default[/color] — стандартный режим: небольшие объекты (например, кружки) появляются там, куда ты кликаешь, без привязки, а крупные, вроде стен, автоматически выравниваются по сетке. -[color=#ffffff]Grid aligned options[/color] -[color=#a4885c]AlignSimilar[/color] snaps the entity to similar entities. Currently broken. -[color=#a4885c]AlignTileAny[/color] aligns the entity to the grid. -[color=#a4885c]AlignTileEmpty[/color] target tile must be empty -[color=#a4885c]AlignTileNonDense[/color] no colliders allowed in the target tile. -[color=#a4885c]AlignTileDense[/color] colliders must be in the target tile. -[color=#a4885c]AlignWall[/color] snaps to vertical halftiles. -[color=#a4885c]AlignWallProper[/color] snaps the entity to the middle of the tile edges \ No newline at end of file +[color=#a4885c]PlaceFree[/color] — полностью свободное размещение, без какой-либо привязки к сетке или позициям. + +[color=#a4885c]PlaceNearby[/color] — ограничивает радиус появления объектов примерно до 2 тайлов от курсора. + +[color=#a4885c]SnapgridCenter[/color] — выравнивает объект по [italic]центру[/italic] выбранного тайла. + +[color=#a4885c]SnapgridBorder[/color] — выравнивает объект по [italic]границе[/italic] тайла. + +[color=#ffffff]Параметры выравнивания по сетке[/color] + +[color=#a4885c]AlignSimilar[/color] — попытка привязаться к подобным объектам. [color=red]Сейчас не работает.[/color] + +[color=#a4885c]AlignTileAny[/color] — строгое выравнивание по центру любого тайла. + +[color=#a4885c]AlignTileEmpty[/color] — размещение только в [italic]пустых[/italic] тайлах. + +[color=#a4885c]AlignTileNonDense[/color] — целевой тайл не должен содержать плотных объектов (с коллизией). + +[color=#a4885c]AlignTileDense[/color] — наоборот, объект появится [italic]только[/italic] на тайле с плотным объектом. + +[color=#a4885c]AlignWall[/color] — привязка к [italic]вертикальным полутайлам[/italic] (обычно используется для стен). + +[color=#a4885c]AlignWallProper[/color] — выравнивает объект по [italic]центру краёв[/italic] тайла, идеален для ровного размещения стен и перегородок. diff --git a/Resources/ServerInfo/_EE/Guidebook/Mobs/Xelthia.xml b/Resources/ServerInfo/_EE/Guidebook/Mobs/Xelthia.xml index c4b5db49d4..e8cab2635d 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_EE/Guidebook/Mobs/Xelthia.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_EE/Guidebook/Mobs/Xelthia.xml @@ -1,27 +1,27 @@ - # Xelthia + # Кселтия - - ## Gameplay Information - - [color=#00cc00][bold]Positives:[/bold][/color] - - - Due to having tentacles, are able to drop and regrow their arms as needed; dropped arms can be cooked and eaten if desired. - - Have a higher-than-average heat tolerance, and take [color=#ffa500]less Heat damage[/color] overall. - - Have slippery, [color=#bbff00]Acidic blood[/color]. - - Immune to most sources of [color=#bbff00]Caustic damage[/color]. - - [color=red][bold]Negatives:[/bold][/color] - - - Carnivores; can only eat foods containing meat. - - Thanks to having tentacles for arms, they [color=red]can't wear gloves[/color]. If you want [color=yellow]electrical insulation[/color], you'll have to track down an [color=yellow]insulated jacket[/color]! - - Have worse-than average cold tolerance, and take more [color=#1e90ff]Cold damage[/color] overall. - - ## Background Information - To sum them up briefly, Xelthia are a species that have only had their first contact with humans around 100 years ago. They tend to be foodies, and aren't fans of wasting things, going as far with it as to often eat their own dead— though cooked. Xelthia generally tend to fall into two camps: those who are extremely driven to do things and accomplish their own goals, and those who just want to blend in with the crowd, sometimes lacking a drive to do much more than simply work as a janitor. - - [color=#878787](More in-depth lore is to be written at a later date, though some details include that they're originally from a swamp world and the specific year of their first contact is likely around 2347. This existing summary will stay regardless for those who aren't as interested or are in a rush.)[/color] + + ## Игровые особенности + + [color=#00cc00][bold]Преимущества:[/bold][/color] + + - Благодаря щупальцам вместо рук, кселтии могут по желанию отбрасывать и отращивать конечности. Оторванные руки, к слову, съедобны — особенно если их хорошенько поджарить. + - Обладают повышенной устойчивостью к жаре, получая [color=#ffa500]меньше урона от высоких температур[/color]. + - Их кровь — скользкая и [color=#bbff00]кислотная[/color]. + - Практически невосприимчивы к большинству источников [color=#bbff00]коррозионного урона[/color]. + + [color=red][bold]Недостатки:[/bold][/color] + + - Строгие хищники: питаются исключительно мясной пищей. + - Из-за щупалец вместо рук [color=red]не могут носить перчатки[/color]. Хочешь [color=yellow]защиту от электричества[/color]? Придётся раздобыть [color=yellow]специальную куртку с изоляцией[/color]! + - Плохо переносят холод и получают повышенный [color=#1e90ff]урон от низких температур[/color]. + + ## Краткая справка + В двух словах, кселтия — это разумный вид, впервые вступивший в контакт с человечеством примерно сто лет назад. Они известны своей любовью к еде и абсолютной неприязнью к расточительству. Доходит до того, что они, не моргнув глазом, могут приготовить и съесть собственного погибшего сородича — ведь лучше уж так, чем пропадать добру. Как правило, кселтия делятся на два типа: одни — амбициозные и целеустремлённые, другие — тихие работяги, предпочитающие раствориться в коллективе и жить без лишнего шума, нередко занимая скромную должность уборщика. + + [color=#878787](Более подробный лор будет дописан позже. Из уже известных деталей: родина кселтия — болотистый мир, а первый контакт с людьми, скорее всего, произошёл около 2347 года. Этот краткий обзор останется на случай, если вам не хочется вдаваться в подробности или вы просто спешите.)[/color] diff --git a/Resources/ServerInfo/_Goobstation/Guidebook/Antagonist/Changelings.xml b/Resources/ServerInfo/_Goobstation/Guidebook/Antagonist/Changelings.xml index 789982ad9e..c837ff6ea7 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_Goobstation/Guidebook/Antagonist/Changelings.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_Goobstation/Guidebook/Antagonist/Changelings.xml @@ -1,61 +1,83 @@ - # Changelings + # Генокрады + - A Changeling is an alien creature that is intelligent and able to morph into humans. Changelings are aliens in a form of a headslug, but before a shift starts, they either transform as someone while they're off-station or rather they somehow killed someone and made into a Changeling through unknown ways. - The main weapons of the Changeling are its ability to internally synthesize dangerous chemicals, morph into other creatures that it has absorbed, and blend in with humans. - The changeling can be anyone it's absorbed, it can switch identities instantaneously, only absorbing takes time and peace. Unlike the Traitor, the Changeling's only objective is to survive until the shuttle arrives and escape on it while transformed into somebody else. + Генокрад — существо из глубин неизведанного космоса. Инопланетный паразит, разумный, хитрый, безликий. Он принимает человеческий облик, но его суть — извивающаяся головная тварь, таящаяся под кожей жертвы. Никто не знает, как именно они попадают на станцию: одни маскируются заранее, другие убивают и занимают место тех, кто уже никогда не вернётся на работу. - Remember that Changelings are not obliged to work eachother as a team, and some may go solo/rogue depending on how they like it. + Его главное оружие — не когти и не зубы, а ложь. Он может синтезировать химикаты внутри себя, принимать облик тех, кого поглотил, и растворяться в толпе, как капля машинного масла в чашке кофе. - ## I've turned into myself, what do? + Генокрад не носит форму. Он может быть кем угодно. Может быть [italic]тобой.[/italic] - ### Chemicals - Chemicals are your source of abilities. Without them you won't be able to use your powers. - They regenerate slowly over time, and absorption will increase their max capacity. + ## «Я стал собой. Что теперь?» - ### Biomass - Your biomass is your health. In the beginning you have 30 biomass to begin. You spend 1 biomass each minute, and absorption fully recovers it. - Once your biomass levels get low enough, the effects of your decay will be seen by crew, such as: - - Vomiting blood - - Violently shaking - - Death. - You cannot die normally, as in being gibbed by blunt trauma, but your Biomass is slowly draining away, and if you don't get to absorb someone before it runs out, your game will be over. + ### Химикаты + Химия — кровь твоей силы. Без неё ты не сможешь даже моргнуть, не то что атаковать. + Она медленно восстанавливается сама, но каждый поглощённый усилит твой запас. - ### DNA Absorption - Your main weapon is deception. Transform into other humanoid creatures to confuse the crew. - To do this, it must take ANY human, living or dead (even thrown away bodies from cloning), and absorb them using either the Absorb abliity, or the DNA Extraction Sting. - You can only have a maximum of 5 DNA strands at a time, and must transform to obtain more. + ### Биомасса + Это твоё тело. Твой ресурс. Твоя жизнь. + В начале смены у тебя всего 30 единиц, и каждую минуту они утекают. Поглощение — единственный способ восстановиться. + Иссякнешь — и начнётся распад: + - Кровавая рвота + - Судороги + - Медленная, мучительная смерть. - Acquiring DNA via absorption requires the victim's incapacitation, critical condition or death. Simply, handcuff, put him into crit or kill him if you need to absorb him. - - - Absorbing someone takes a lot of time, so prepare a safe spot or do it somewhere with the least amount of ears possible. - - Absorbing a victim will recover all of your biomass, increase your maximum chemical capacity and give you bonus evolution points to buy new abilities. - - Absorbing another changeling will, on top of that, increase your maximum biomass capacity, allowing you to stay alive for more time and give you even more chemicals and evolution points. - - [color=red]Absorbed victims cannot be cloned.[/color] On the other hand, they can still be turned into cyborgs. + Тебя не размажут ударом ломом — ты не умрёшь, как простой человек. Но если не поешь, если не поглотишь, — ты растворишься. + Генокрады не умирают. Они гниют. - ### You exclaim, "I am the only one here!" - Changelings are limited, however, to how much DNA they can absorb at once! If a changeling has 5 DNAs stored and attempts to gain another, they must purge the older DNA by transforming. Eventually, any changeling will have to be a twin of someone else on the station, living or dead. - The changeling can shift its appearance, making them look and sound exactly like a victim of which they have absorbed. This can be massive compromise in security, especially if command staff are absorbed and the changeling is able to imitate them. - Changelings can also, via their lesser form ability, transform into monkeys and do monkey things. + ### Поглощение ДНК + Обман — твоё лезвие. Стань кем-то другим. Заблудись среди лиц. + Поглоти любого — живого, мёртвого, забытого в клонирующей капсуле. + Используй способность "Поглощение" или "Укол извлечения ДНК". - - ### Regeneration - Also known as Regenerative Stasis, changelings have the ability to 'kill' themselves, and appear dead. After an uncertain amount of time, the changeling can revive at will, fully healed of all injuries and illness. - Entering stasis drains all of the changeling's chemicals, and leaving costs 60. Chemicals will still regenerate while a changeling is dead, meaning it can always enter stasis unless it's biomass levels are critical. + Но помни: + - Не более 5 личностей в памяти. Хочешь новую — сбрось одну, превратившись. + - Жертва должна быть беззащитна. Связана. При смерти. Или просто — мертва. + - Поглощение требует времени. И тишины. Сделай это в тени. В вентиляции. В хранилище для мусора. На складе, куда никто не заглядывает. + - Поглотив, ты полностью восстанавливаешься, расширяешь химрезерв и получаешь очки эволюции. + - Если съешь другого генокрада — станешь мощнее. Живее. Злее. - Changelings can also choose to revive by defibrillator, making it even harder to tell if they are one or not. + [color=red]Тот, кого ты поглотил, больше не оживёт. Никогда.[/color] + Но если повезёт — его переработают в киборга. - This makes them nigh-unkillable, as they can fully regenerate themselves even from death if they have enough chemicals. Spaced changelings may also be able to make it back on station given enough time. The best way to permanently deal with a changeling is to starve it to death, putting them on mining colonies or solitary confinement. + ### «Я здесь один, клянусь!» + Но даже ты не всемогущ. + Хранишь 5 тел — шестое требует жертвы. Придётся трансформироваться и выбросить кого-то из памяти. + Рано или поздно ты станешь копией кого-то живого на станции. Или мёртвого. И это сыграет тебе на руку. Или станет твоей погибелью. - ### Going Solo or Teaming Up - Like traitors, changelings operate individually and are in no way obligated to assist each other. It is not required for changelings to even reveal their identity to each other, as it's not uncommon for changelings to backstab each other to remove competition. - Even so, [colopr=red]a coordinated group of changelings is truly a terror to behold[/color]. + Генокрад копирует не только лицо. Он становится голосом. Повадками. Мышечной памятью. + Он — идеальная замена. Особенно, если целит в командование. - ## Identifying a changeling - Changelings have a different blood type. Even if a changeling is pretending to be a diona, vox or a moth person, they have one blood type. - Also, when put in a centrifuge, the changeling's blood reacts violently. - You cannot identify changelings in any other possible way, unless they're dead obvious and start going loud. + И да... ещё ты умеешь превращаться в обезьяну. [italic]Да, серьёзно.[/italic] + + ### Регенерация + Когда всё пошло наперекосяк — умри. Ляг. Притворись мёртвым. + Ты войдёшь в стазис. Через неопределённое время — воскреснешь, исцелённый, голый и злопамятный. + + Но плата за это — все химикаты. Чтобы встать, нужно 60 единиц. + Химикаты копятся даже в смерти. А значит, ты почти всегда можешь уйти в стазис. + + Кто-то оживит тебя дефибриллятором — и даже не поймёт, кого поднял. + Ты — неубиваем. Если не голоден. + + Единственный способ уничтожить тебя по-настоящему — изолировать. Лишить пищи. Закрыть на заброшенном аванпосте. И ждать. + + ### Один или в стае? + Генокрадов много. Но каждый — за себя. + Нет клятвы, нет братства, нет альянса. + Сегодня вы — коллеги. Завтра — мясо друг для друга. + + И всё же, если генокрады объединятся... [color=red]станция падёт.[/color] + + ## Как распознать генокрада? + + Он может быть кем угодно. Но кровь — не обманешь. + Один тип на всех. Даже если прикидывается воксом, мотыльком или дионой. + А в центрифуге его кровь — бьётся, как бешеное существо. + + Больше ты его никак не распознаешь. + Пока он сам не захочет. diff --git a/Resources/ServerInfo/_Impstation/Guidebook/Mobs/Thaven.xml b/Resources/ServerInfo/_Impstation/Guidebook/Mobs/Thaven.xml index ea3974c72c..7305eba437 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_Impstation/Guidebook/Mobs/Thaven.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_Impstation/Guidebook/Mobs/Thaven.xml @@ -1,36 +1,38 @@ - # Thaven + # Тавены - [color=#ffa500]Caution! This species has a severely limiting game mechanic and is not recommended for new players.[/color] - [color=#ffa500]This mechanic makes it very difficult to form a consistent character or personality, as it can severely affect the way a Thaven speaks and interacts with others.[/color] + [color=#ffa500]Внимание! У этой расы крайне сложная игровая механика, и она не рекомендуется новичкам![/color] + [color=#ffa500]Играть стабильного персонажа с единой личностью очень трудно, поскольку механика напрямую влияет на поведение тавена и его манеру общения.[/color] -## Moods +## Настроения - The Thaven have a unique brain structure, similar to a positronic brain, and thus have "Moods" which affect them similarly to a borg's Laws. [color=#ffa500]These Moods must be followed to the best of your ability![/color] [color=red]Breaking your moods is very distressing! Avoid it whenever possible![/color] [color=#ffa500]If a Thaven violates them, they will experience distress or discomfort. The specifics of that are up to you, but if a Mood is violated, you must seek to correct your mistake immediately if possible.[/color] + Мозг тавенов устроен необычно: он похож на позитронный и подчиняется особым «Настроениям», аналогичным законам боргов. + [color=#ffa500]Эти настроения вы обязаны выполнять любой ценой![/color] [color=red]Нарушение вызывает сильнейший стресс и дискомфорт, поэтому избегайте его всеми силами![/color] [color=#ffa500]Если настроение нарушено, тавен испытывает эмоциональное или физическое страдание, детали которого остаются на ваше усмотрение. Нарушив настроение, немедленно попытайтесь исправить ситуацию, если это вообще возможно.[/color] -## Mood Swings - Thaven brains are susceptible to fluctuations in nöospheric fields. As a result, their ability to synchronize and regulate their Moods tends to degrade with extended exposure to the glimmer that builds up in NT research stations. [color=#ffa500]It also renders them vulnerable to glimmer discharges,[/color] which can sometimes give them additional, often severely debilitating moods. +## Перепады настроений + Тавены крайне чувствительны к изменениям ноосферных полей. Из-за длительного пребывания на станциях NanoTrasen, где скапливается мерцание, они постепенно теряют способность контролировать и стабилизировать свои настроения. + [color=#ffa500]Кроме того, мерцание может вызывать у них спонтанные перепады,[/color] которые проявляются новыми настроениями, зачастую крайне тяжёлыми и изнурительными. -## Thaven Nerve Pinch - Thaven hand-to-hand martial arts have a focus on inflicting non-permanent damage. As a result, [color=#ffa500]their unarmed attacks are slow, and deal no damage,[/color] but [color=#1e90ff]cause a fair amount of stun buildup.[/color] +## Нервный захват тавенов + Боевые искусства тавенов нацелены на минимальный ущерб противнику, поскольку любая форма насилия противоречит их природе. Поэтому [color=#ffa500]безоружные удары тавенов медленные и не наносят прямого урона,[/color] однако [color=#1e90ff]вызывают сильное оглушение.[/color] -## Damage - Due to their relatively fragile bone structure and unique nervous system, they take [color=#ffa500]10% more damage from blunt, slash, pierce, and genetic, and 20% more damage from radiation,[/color] but their aquatic ancestry allows them to take [color=#1e90ff]10% less damage from heat, cold, and poison.[/color] +## Уязвимость и сопротивления + Тело тавенов чрезвычайно хрупкое из-за тонких костей и уникальной нервной системы. В результате они получают [color=#ffa500]на 10% больше урона от ударов, порезов, колотых ран и генетических повреждений, и на 20% больше от радиации.[/color] В то же время их водное происхождение обеспечивает [color=#1e90ff]снижение получаемого урона от жары, холода и ядов на 10%.[/color] -## Thaven Naming Conventions - Thaven typically name themselves after a single virtue they hold dear. Sometimes these names can be long and unwieldy. +## Имена тавенов + Тавены выбирают себе имена, выражающие одно конкретное достоинство или ценность, которую они считают главной в жизни. Иногда их имена могут быть очень длинными и неудобными в произношении. - For example: - - Honesty - - Have Mercy - - Give Thanks To Thy Ancestors - - Obedience - - Search The Scriptures + Например: + - Честность + - Будь Милосерден + - Благодари Предков Своих + - Покорность + - Познай Писания diff --git a/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/Autodoc.xml b/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/Autodoc.xml index 2adfcf9adb..06dd6696af 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/Autodoc.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/Autodoc.xml @@ -1,42 +1,50 @@ -# Autodoc Mk.XIV +# АвтоДок Mk.XIV -With designs rescued from the derelict KC13, this powerhouse of a mechanical surgeon can be programmed to do just about anything. +Созданный по чертежам, спасённым с заброшенного крейсера KC13, этот хирургический робот представляет собой настоящего монстра медицины. С правильной настройкой он способен провести почти любую операцию, будь она простой или смертельно сложной. -WARNING: Operation of this device requires proper medical certification and adherence to established medical protocols. +[color=red]ВНИМАНИЕ:[/color] Для работы с этим устройством необходима соответствующая медицинская квалификация и строгое соблюдение протоколов станции! -To get started, use a multitool to link it to a nearby operating table, once it detects a patient sleeping on it, you are ready to operate! +Чтобы начать работу, подключите его мультитулом к ближайшему операционному столу. Как только АвтоДок заметит спящего пациента, он готов к работе. -Before operating put any items a program needs in its storage trays. The Autodoc cannot pick up items off your dirty, blood-stained floor. +Перед операцией обязательно поместите нужные предметы в специальные лотки для инструментов. [italic]АвтоДок не станет поднимать с пола ваши грязные и залитые кровью инструменты.[/italic] -# How I make it do the thing help +# «Как заставить эту штуку резать и шить? Помогите!» -An autodoc unit has a list of programs, which have steps that are completed in order until the program is complete. +АвтоДок работает по программам, состоящим из шагов, которые выполняются последовательно, пока не закончатся или пока что-то не пойдёт не так. -Should any issues arise during these steps, it will immediately abort the procedure, unless the program has safety disabled. +Если на одном из этапов возникнет проблема, робот моментально прервёт операцию, если только вы не отключили защиту безопасности программы. -To get started, create a new program with a memorable name, such as "organ stealy". Hit "ADD STEP" to add different kinds of steps: -- PERFORM SURGERY, the beast itself. Can target any bodypart and complete any surgery. It is up to the programmer to ensure that compatible surgeries are selected, it's a bad idea to install a brain in someones feet. - You do not need to add prerequesites like opening the ribcage, they are automatically done. -- GRAB ITEM, this will look in its item trays for an item with that exact name and grab it for use in surgeries. Use a hand labeler to distinguish multiple of the same item. -- GRAB ORGAN, this is a shorthand to grab any kind of organ. -- GRAB PART, this is a shorthand to grab any kind of bodypart. -- STORE ITEM, this puts the held item in the item trays (if they aren't full). You have to do this after removing an item from the patient, or future operations will get dropped on the floor! -- SET LABEL, gives the held item a short label. Extremely useful for organ transplants, where specific a organ is needed. -- WAIT, this just waits a length of time before continuing. +Для создания новой программы выберите простое и запоминающееся название, например «похититель органов». Затем добавьте нужные шаги, нажимая кнопку «ДОБАВИТЬ ШАГ»: -So what are you waiting for comrade? Commit war crimes today! +- **ПРОВЕСТИ ОПЕРАЦИЮ** — самое главное. Может воздействовать на любую часть тела и выполнять любую хирургическую операцию. Ваша задача — убедиться, что операции совместимы: [italic]устанавливать мозг пациенту в ступни — плохая идея.[/italic] + Не волнуйтесь насчёт предварительных действий вроде вскрытия грудной клетки: робот автоматически сделает это за вас. -# Additional program usage +- **ВЗЯТЬ ПРЕДМЕТ** — робот берёт предмет с указанным названием из лотков для инструментов. Используйте маркировщик, если у вас много похожих предметов. -- Disabling a program's safety makes it skip failed steps instead of aborting the entire program. - Only do this if you know what you are doing! -- Selecting a step lets you remove it or add a new step before it, instead of always inserting at the end. +- **ВЗЯТЬ ОРГАН** — короткая команда, заставляющая робота взять любой подходящий орган. -# Caveats +- **ВЗЯТЬ ЧАСТЬ ТЕЛА** — аналогично команде выше, но для конечностей. -- Do not under any circumstances snip the machines SAFETY wire, automated personnel medical license would be void. - Anesthesia is REQUIRED for safe operation and disabling the need for it is highly unethical to patients. -- Amputating legs or arms will detach their feet and hands to the floor. Manual intervention will be required, so cut them off first if you need them. -- If the storage trays are filled, storing items will be impossible and the device will essentially seize up. +- **УБРАТЬ ПРЕДМЕТ** — робот помещает удерживаемый предмет обратно в лоток (если он не переполнен). Важно делать это после извлечения органа или части тела, иначе последующие операции завершатся тем, что предметы будут валяться на полу. + +- **НАЗНАЧИТЬ МЕТКУ** — добавляет метку на удерживаемый предмет. Особенно полезно при пересадках, когда нужно работать с конкретным органом. + +- **ОЖИДАТЬ** — пауза перед выполнением следующего шага. + +Так чего же ты ждёшь, товарищ? Совершай медицинские (или не очень) чудеса уже сегодня! + +# Полезные дополнительные сведения + +- Отключение защиты безопасности заставляет робота пропускать неудачные шаги вместо полной остановки программы. [color=#ffa500]Делайте это, только если точно уверены, что делаете![/color] + +- Если вы выберете шаг в списке, то сможете его удалить или добавить новый шаг перед ним, а не только в конец. + +# Предостережения и важные замечания + +- [color=red]НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ[/color] не перерезайте провод, отвечающий за безопасность! В этом случае ваша лицензия на автоматическую хирургию будет немедленно аннулирована. Использование анестезии — обязательное условие. Отключение её применения крайне неэтично по отношению к пациентам! + +- При ампутации рук или ног кисти и ступни отвалятся прямо на пол. Чтобы этого избежать, предварительно отсоедините их вручную. + +- Если лотки для инструментов переполнены, робот не сможет положить туда предметы и просто прекратит работу, зависнув прямо посреди операции. diff --git a/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/OrganManipulation.xml b/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/OrganManipulation.xml index 144d474bcc..7078d541f1 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/OrganManipulation.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/OrganManipulation.xml @@ -1,51 +1,54 @@ -# Organ Manipulation -These surgeries allow you to remove or replace organs from a patient for healthy ones. Which can help treat conditions on their bodies. +# Пересадка и замена органов -## Anatomy -Normally a body has the following organs: +Эти хирургические процедуры позволяют вам удалять повреждённые органы и заменять их здоровыми аналогами, помогая пациенту восстановить нормальное функционирование организма. + +## Анатомия + +В обычном случае человеческое тело содержит следующие органы: - - - + + + - - - - + + + + -Certain species might have more or less organs, such as Diona having a combined organ that serves multiple functions, but this is the rough outline of what you'll see. -To remove an organ, you'll need to apply the respective Organ Removal surgery on it, which will then remove it without harming the patient. +Некоторые расы могут иметь иное строение органов. Например, у дион встречается единый комбинированный орган, выполняющий сразу несколько функций. Но общий список органов обычно примерно такой. -However if you want to transplant an organ, you'll need to apply the respective Organ Transplant surgery where it originally was. +Чтобы извлечь повреждённый орган, проведите операцию по удалению соответствующего органа. Эта процедура позволяет безопасно удалить орган без вреда для пациента. -## What does each organ transplant do? +Если же вы хотите пересадить новый орган, проведите процедуру трансплантации на то место, где этот орган должен находиться. -- Transplanting a [color=#a4885c]brain[/color] will allow the patient to take over another body. An excellent alternative to cloning if you can afford to spare another body. -- Transplanting a [color=#a4885c]liver[/color] will cure severe poisoning from a patient's body. -- Transplanting [color=#a4885c]lungs[/color] will help cure patients from severe asphyxiation. -- Transplanting a [color=#a4885c]heart[/color] will cure a patient's body of rot and decay. -- Transplanting [color=#a4885c]eyes[/color] will allow the patient to see again, and heal any eye damage. +## Зачем нужна пересадка органов? -## Where do I get more organs? +- Пересадка [color=#a4885c]мозга[/color] позволит пациенту занять новое тело, если прежнее уже не пригодно. Это отличная альтернатива клонированию, при условии наличия запасного тела. +- Пересадка [color=#a4885c]печени[/color] избавит пациента от тяжёлого отравления и очистит организм от токсинов. +- Пересадка [color=#a4885c]лёгких[/color] восстановит дыхательную функцию и поможет пациенту избавиться от тяжёлого удушья. +- Пересадка [color=#a4885c]сердца[/color] остановит процессы гниения и некроза тканей пациента. +- Пересадка [color=#a4885c]глаз[/color] восстановит зрение пациента и полностью устранит повреждения глаз. -Normally when your patients come in needing new organs, they'll need to get a new one, as their old ones will be either missing, or damaged beyond repair. -For this you can use the Medical Biofabricator with some Biomass. Which can manufacture Biosynthetic organs for all species. +## Где взять новые органы? + +Как правило, пациенты обращаются за пересадкой, когда их органы повреждены до состояния «проще выбросить, чем починить». Для таких ситуаций предусмотрен медицинский биофабрикатор, который при помощи биомассы способен создавать искусственные органы, подходящие любым расам. - - - + + + -By default, every Chief Medical Officer has access to a Medical Biofabricator board in their locker. +Каждый главный врач по умолчанию имеет в своём шкафчике плату для сборки медицинского биофабрикатора. -## Why didn't the organ transplant -## do anything? +## Почему пересадка органа +## не помогла пациенту? -Your patient's body rejected the organ as it is in a bad shape, try using a fresh organ from a donor, or getting a new one from the Medical Biofabricator. +Организм вашего пациента отверг пересаженный орган, потому что тот уже был повреждён или испорчен. Попробуйте использовать свежий донорский орган или изготовьте новый в биофабрикаторе. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/PartManipulation.xml b/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/PartManipulation.xml index 2de5facee6..54ad557f4c 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/PartManipulation.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/PartManipulation.xml @@ -1,51 +1,50 @@ -# Part Manipulation -This is how you will turn felinids into humans, or vice versa if you're feeling particularly cruel. +# Замена частей тела -## Anatomy -Normally a body has 10 main parts. Those being: +Именно эта процедура позволит вам превратить ненавистных котов в людей. Или наоборот, если вы сегодня особенно жестоки и хотите порадовать СБ новым развлечением. + +## Анатомия и запасные детали + +Обычно человеческое тело состоит из 10 основных частей, если только никто не успел оторвать лишнего. Вот они: - + - - - - - + + + + + - - - - + + + + -Certain species might have more or less parts, such as tails, wings, or extra limbs, but this is the rough outline of what you'll see. -To detach a limb, you'll need to apply the Remove Part surgery on it, which will then remove it without harming the patient. +Некоторые расы отличаются наличием хвостов, крыльев или лишних конечностей (а порой — отсутствием совести), но в целом картинка примерно такая. -However if you want to reattach the limb, you'll need to apply the Attach Part surgery where you want it attached. -Hands are attached to the arms, feet are attached to the legs. And everything else is attached to the torso. +Чтобы отцепить ненужную часть тела (неважно, по медицинским показаниям или просто по вашей прихоти), проведите операцию по её удалению. Процедура безопасна и не причинит пациенту дополнительного вреда, если, конечно, он не попытается сбежать посреди операции. +Когда захотите вернуть пациенту конечность обратно, проведите процедуру её прикрепления к нужному месту. Кисти крепятся к рукам, ступни — к ногам, а всё остальное, включая голову (если она ещё в наличии), — к торсу. -## Where do I get more parts? +## «Откуда взять новую конечность?» -Normally when your patients come in needing new limbs, they'll need to get a new one, as their old ones will be either missing, or damaged beyond repair. -For this you can use the Medical Biofabricator with some Biomass. Which can manufacture Biosynthetic limbs for all species. +Как правило, пациенты попадают к вам уже без нужных частей тела, или с конечностями, которые проще выкинуть, чем чинить. Для таких случаев у вас есть медицинский биофабрикатор, который позволяет создавать любые искусственные конечности из биомассы для всех существующих рас. - - - + + + -By default, every Chief Medical Officer has access to a Medical Biofabricator board in their locker. +Каждый главный врач станции имеет плату биофабрикатора в своём шкафчике, так что не вздумайте её потерять или обменять на банку газировки. -## I reattached my patient's limb, but -## it's not working? - -Your patient has taken enough damage to the point that their limb's nerves were badly damaged, and they need to be healed properly before it can work again. -For this you can try the Tend Wounds surgeries, or letting them use topicals on their wounds. +## «Я пришил пациенту ногу обратно, +## почему он всё ещё валяется и ноет?» +Если пациент продолжает ныть и жаловаться, значит, его нервы были повреждены настолько, что пришитая конечность оказалась бесполезной. Теперь придётся лечить нервы. Попробуйте провести операцию по обработке ран, либо отправьте бедолагу лечиться мазями. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/Surgery.xml b/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/Surgery.xml index 055f2590b2..714ab0f373 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/Surgery.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/Surgery.xml @@ -1,52 +1,55 @@ -# Surgery -Your usual weekly activity. By performing surgical operations on your patients, you can heal wounds, remove or add body parts, organs, and more. +# Хирургия -## The Basics -To start surgery your patient needs to be laying down, and ideally sedated. +Ваша обычная рутина — еженедельная резня с благими намерениями. Проводя хирургические операции, вы можете залечивать раны, удалять ненужные или прикреплять новые части тела, менять органы и творить прочие медицинские чудеса. -If they are not sedated, they will be in a lot of pain, which decreases their mood, and will make surgical wounds worse. +## Основы работы хирурга + +Для начала убедитесь, что пациент лежит на операционном столе и желательно находится в состоянии анестезии. + +Если не использовать анестезию, пациенту будет очень больно, что испортит ему настроение, а также может усугубить хирургические повреждения. Не стоит делать пациенту хуже, чем он уже успел сделать себе сам. - - + + -You also need to wear protective gear such as a mask and gloves to prevent harming the patient due to contamination. +Кроме того, вы обязаны носить защитную экипировку, такую как маска и медицинские перчатки, чтобы случайно не заразить пациента чем-нибудь неприятным (или самим не заразиться, что куда хуже). - - + + -## Getting Started +## Приступаем к операции -To engage in surgery, you'll need a set of surgical tools. +Для проведения операции вам необходим стандартный набор хирургических инструментов: - - - - + + + + - - - + + + -Once you've got tools in hand, interact with your patient to begin surgery. You'll be able to choose which part you want to operate on. +Когда инструменты у вас под рукой, просто взаимодействуйте с пациентом, чтобы начать процедуру. Вы сможете выбрать ту часть тела, над которой будете издеваться... то есть, работать. -## Ghetto Surgery +## «Подручная» хирургия (она же гетто-хирургия) + +Если настоящих хирургических инструментов под рукой нет (кто-то снова их украл, или вы просто не хотите идти за ними в медбей), можете воспользоваться подручными средствами. Используйте кнопку «осмотреть» на скальпеле, чтобы понять, насколько хороша или плоха замена. -Certain non-surgical tools can be used in a pinch, use the scalpel examine icon to see how good or bad something is. - - - - + + + + -They aren't ideal compared to real surgical equipment, but they'll do in a pinch! - +Эти предметы не заменят полноценные медицинские инструменты, но когда выбора нет, сгодятся и они. Главное — убедитесь, что пациент не увидит заранее, чем вы собираетесь его резать. + diff --git a/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/UtilitySurgeries.xml b/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/UtilitySurgeries.xml index 0a6841e1f3..517c1a03ec 100644 --- a/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/UtilitySurgeries.xml +++ b/Resources/ServerInfo/_Shitmed/Guidebook/Medical/UtilitySurgeries.xml @@ -1,24 +1,23 @@ -# Utility Surgeries +# Вспомогательные хирургические процедуры -## Tend Wounds +## Обработка ран (Tend Wounds) -Tend Wounds is a surgery that allows you to heal brute or burn damage from a patient without the need for topicals. -To begin you need to open an incision on the patient's body, and then apply a Hemostat to it until the part is fully healed. -At which point then you can close the incision with a Cautery. +Эта хирургическая процедура позволяет быстро вылечить тяжёлые ожоги или физические повреждения, не прибегая к мазям и бинтам. +Для начала сделайте аккуратный надрез на теле пациента, после чего обработайте его зажимом до тех пор, пока повреждённая область не восстановится полностью. Затем не забудьте закрыть надрез прижигателем, чтобы не оставить за собой следов преступления. - - - + + + -This surgery performs best the more damaged your patient is, especially if they are still alive. And allows you to bring otherwise unrecoverable -patients, such as the dumb Technical Assistant that just walked into the burn chamber. +Эта операция особенно эффективна, если пациент тяжело ранен, но всё ещё умудряется быть живым. С её помощью вы сможете воскресить даже тех, кого, казалось бы, уже пора списывать в утиль, например, очередного технического ассистента, который решил проверить прочность своего костюма прямо в камере сгорания. -## Cavity Implant +## Скрытая полость (Cavity Implant) -This surgery allows you to implant any Tiny or Small item into a patient's torso. To begin you need to open an incision, and then open their ribcage. -Your patient cannot access the implanted item normally, though there may be uses for this, such as hiding the Nuclear Authentication Disk. +Процедура позволяет незаметно имплантировать любой небольшой или миниатюрный предмет прямо в грудную клетку пациента. Для начала вскройте грудную клетку, обеспечив доступ к её внутренностям. +После имплантации пациент не сможет самостоятельно извлечь предмет. Зачем это нужно? Возможно, вы хотите надёжно спрятать что-то ценное или опасное — например, диск активации ядерного заряда. Главное — не забудьте предупредить пациента, что теперь он — ходячий сейф. +