From e84efbe4bc8c4b4438d191f22bc8b419dae7b3bd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pedro-233 Date: Sat, 11 Apr 2026 21:42:11 +0700 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=A4=D0=B8=D0=BA=D1=81=20=D0=B1=D0=B5=D1=81?= =?UTF-8?q?=D0=BA=D0=BE=D0=BD=D0=B5=D1=87=D0=BD=D0=BE=D0=B3=D0=BE=20=D1=81?= =?UTF-8?q?=D1=82=D0=B0=D0=BC=D0=B8=D0=BD=D0=B0=20=D0=BA=D1=80=D0=B8=D1=82?= =?UTF-8?q?=D0=B0=20(#1102)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * меня это так бесит #&?! Есть баг бесконечного стамина крита. Суть в том что когда ты в стамина крите и ты получаешь урон по стамине, то игра считает что ты опять входишь в стамина крит. Починил, теперь система нанесения стамина урона смотрит в стамина крите ли существо, если да - отменяет урон по стамине * комментарии #WWD Добавил комментарии #WWDP * спатисон сказал --- Content.Shared/Damage/Systems/StaminaSystem.cs | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/Content.Shared/Damage/Systems/StaminaSystem.cs b/Content.Shared/Damage/Systems/StaminaSystem.cs index 90f39f255b..b47a542922 100644 --- a/Content.Shared/Damage/Systems/StaminaSystem.cs +++ b/Content.Shared/Damage/Systems/StaminaSystem.cs @@ -304,7 +304,11 @@ public sealed partial class StaminaSystem : EntitySystem RaiseLocalEvent(uid, ref ev); if (ev.Cancelled) return; + //WD EDIT START + if (component.Critical) + return; + //WD EDIT END // Have we already reached the point of max stamina damage? if (component.Critical && immediate) {